Wie meine Vorrednern schon erwähnten ist sowohl Graphik, als auch Idee des Spiels super - nur täuscht das dennoch nicht über die Langeweile hinweg.
Momentan ist es nur stupides Aufbauen... kein Kampfscript und kein sonstiger Anreiz für Aktive.
Das Schlimmste ist aber wohl das Sub-Passwort - es ist erlaubt dieses weiterzugeben und zu bauen, was das Zeug hält - einen offensichtlicheren Anreiz zum Multi habe ich selten gesehen. Und dies wird auch teilweise sehr ausgiebig genutzt, auch wenn oben ganz was anderes steht.
Vorne zu sein in der Rangliste OHNE Weitergabe von PW ist quasi nicht möglich - und da die Nachteile des Sub-PWs noch nicht greifen, ist das Ganze etwas ..... naja, das kann man sich ja selbst denken.
Weiteres Manko ist wohl auch noch, dass die Admins zwar bemüht sind, jedoch irgendwie nichts so richtig voran kommt. Ist möglicherweise eine Einzelmeinung, aber ich finde eine Version 2, die noch nichtmal ein Kampfscript hat, bei einem Browsergame Mist.....
Reines Aufbaugame
gepostet vor 19 Jahre, 7 Monate von Tomscher
gepostet vor 19 Jahre, 7 Monate von Abelion
Naja, einige mögen eben Aufbauspiele - auch wenn CoC kein reines Aufbauspiel ist. Hast du mal ins Forum geguckt? Da wirst du feststellen, dass es dabei auch um Politik geht. Das ist der eigendliche Reiz bei CoC.
Das Sub-PW find ich ziemlich gut. Es ist praktisch eines der Hauptargumente, in eine Allianz einzutreten. Das ist eben der Zweck von Allianzen: Sich gegenseitig helfen.
-Übrigens bin ich auch Ohne Sub-PW relativ weit oben.
Zum Entwicklungsstus: Guck mal oben unter "Entwicklungsfortschritt". Da ist noch einiges zu machen.
Das zeigt doch nur, dass die Entwickler andere Prioritäten als das Kampfsystem haben - und das finde ich (persönlich) sehr gut. Mir ist der Marktplatz lieber als ein Kampfsystem - das wird warscheinlich auch nur ne Einzelmeinung sein... ;-)
Das Sub-PW find ich ziemlich gut. Es ist praktisch eines der Hauptargumente, in eine Allianz einzutreten. Das ist eben der Zweck von Allianzen: Sich gegenseitig helfen.
-Übrigens bin ich auch Ohne Sub-PW relativ weit oben.
Zum Entwicklungsstus: Guck mal oben unter "Entwicklungsfortschritt". Da ist noch einiges zu machen.
Das zeigt doch nur, dass die Entwickler andere Prioritäten als das Kampfsystem haben - und das finde ich (persönlich) sehr gut. Mir ist der Marktplatz lieber als ein Kampfsystem - das wird warscheinlich auch nur ne Einzelmeinung sein... ;-)
gepostet vor 19 Jahre, 7 Monate von None
Ein Wort zur Technik:
Das Sub-Passwort ist im Grunde nicht dazu geeignet, einen Multi zu führen, da nur bestimmte Funktionen damit ausgeführt werden können. Typische Multifunktionalitäten wie z.B. dauernde Ressourcentransfere in eine Richtung können außerdem leicht gefiltert werden, so dass Multiaccounting in Cathaldar überhaupt kein Thema ist.
So kann ich mich meinem Vorredner nur anschließen - das Sub-PW fördert Teamwork, nicht Multiaccounting.
Das Sub-Passwort ist im Grunde nicht dazu geeignet, einen Multi zu führen, da nur bestimmte Funktionen damit ausgeführt werden können. Typische Multifunktionalitäten wie z.B. dauernde Ressourcentransfere in eine Richtung können außerdem leicht gefiltert werden, so dass Multiaccounting in Cathaldar überhaupt kein Thema ist.
So kann ich mich meinem Vorredner nur anschließen - das Sub-PW fördert Teamwork, nicht Multiaccounting.
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von None
das beste an catalthar ist das es anders ist als die anderen spiele daher gibt es auch so geteilte meinungen darüber, ich finde es eine gute abwechslung ohne kampfsystem zu spielen.
kampfsysteme gibt es überall, aber spiele ohne diese sind extrem selten.
kampfsysteme gibt es überall, aber spiele ohne diese sind extrem selten.