Hi zusammen,
rescale games will sich nun verstärkt um die Entwicklung von Browsergames kümmern. Zusätzlich zu dem eigenen Projekt The Undiscovered Land (tul-game.de) möchte ich Kooperationen mit anderen Spielen eingehen.
Hintergrund des ganzen ist, das unter einem Label Spiele entwickelt werden und durch Verbindung der Ressourcen und Projekte ein Entwicklernetz aufzubauen um erfolgreiche Spiele zu entwickeln.
Was beiten wir :
- Ein fähiges Grafikerteam bekannt durch viele Designs (rescale design)
- Programmierer
- Gamedesigner mit mehrjähriger Erfahrung (BG und PC Spielen)
- Kontakte zu den wichtigsten Anlaufstellen für Vermarktung um BG Markt
- Kontakt zu einem der größten Deutschen Spieleherrsteller
und noch einiges mehr
Was wir suchen :
- Spiele möglichst weit Fortgeschritten in der Entwicklung
- fähiges und interessiertes Entwicklerteam
- ausgefeiltes Spielkonzept oder ausbaufähiges
Wer interesse hat, schreibt hier ins Forum oder mir eine Mail an :
[email protected]
oder per ICQ
48 23 65 15
Gruß
Rescale games Kooperation
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von rescale
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Comanche
Die Grafiken von Rescale waren immer gut. Wollte schon vor 3 Monaten Kontakt aufnehmen, aber zu viele Projekte gehabt.
gl
gl
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Kampfhoernchen
Das ganze natürlich powerd by Kampfhoernchen
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Skyrunner
Original von Kampfhoernchen
Das ganze natürlich powerd by Kampfhoernchen
Warnung by Kampfhoernchen: Nicht meine Homepage, auch nicht Jugendfrei, also besser nicht klicken. Der Link bleibt, da Demonstrationszweck. danke
www.kampfhoernchen.de ???
*GGG*
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Kampfhoernchen
ne, turbohummel.de
Kampfhoernchen is nur mein Browsergames-Nick Vielleicht hätte ich da auch die Domain registrieren sollen
Kampfhoernchen is nur mein Browsergames-Nick Vielleicht hätte ich da auch die Domain registrieren sollen
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Dead
Hi ich hätte Interesse an dem ganzen
Wir bieten 2 Konzepte für 2 verschiedene Spiele
1 Spiel davon hat ein komplett vorhandenes Konzept und schon Quellcode (ist jedoch in C++ und PHP geschrieben)
ScinsFiction Game
Bei dem 2 Spiel handelt es sich um ein Spiel in der Pharaohnen Zeit alla Pharao.
Dort sind die meisten ideen vorhanden und die in ein Konzept zu fassen ist kein Problem
Ebenso ist ein VServer zum testen vorhanden.
Naja das erstmal das grobe
Wenn irgendwie interesse besteht einfach mal per pn melden
Wir bieten 2 Konzepte für 2 verschiedene Spiele
1 Spiel davon hat ein komplett vorhandenes Konzept und schon Quellcode (ist jedoch in C++ und PHP geschrieben)
ScinsFiction Game
Bei dem 2 Spiel handelt es sich um ein Spiel in der Pharaohnen Zeit alla Pharao.
Dort sind die meisten ideen vorhanden und die in ein Konzept zu fassen ist kein Problem
Ebenso ist ein VServer zum testen vorhanden.
Naja das erstmal das grobe
Wenn irgendwie interesse besteht einfach mal per pn melden
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von exe
Wie stellt du dir bei rescale eine Zusammenarbeit vor? Ok, du suchst vernünftige Spiele mit Potential, soweit verstanden. Nur wie gehts weiter?
Also, mal angenommen ich schreie "hier hier, Interesse!", was erwartest du von mir (als Entwickler) und was kann ich von dir (euch) erwarten?
Wollt ihr einfach aus purem Idealismus heraus gemeinsam Onlinegames entwickeln und die personellen Ressourcen (Programmierer, Grafiker, Marketingleute usw) teilen? Oder wollt ihr gute Ideen vermarkten?
Vielleicht könntest du etwas genauer beschreiben wie du dir konkret das Funktionieren des " Entwicklernetz [...] um erfolgreiche Spiele zu entwickeln [...]" vorstellst.
Auf den ersten Blick klingts nach einer interessanten Idee, schreibe doch was zum zweiten Blick
Ich für meinen Teil schraube momentan an einer Engine für die Browsergames die ich plane. Da ich erstmal "nur" Softwareentwickler und kein begnadeter UI-Designer bin wäre schon Interesse an einer Zusammenarbeit vorhanden, jenachdem wie du dir das konkret vorstellst.
"möglichst weit" noch nicht, aber es macht stetig Fortschritte.
Team als solches nicht, ich bin alleiniger Entwickler (mit einem Haufen Ideengebern). Aber fähig und interessiert: ja, denke ich doch
Das bisherige Feedback auf meine Vorstellungen war durch die Bank positiv, ob es ein Erfolg wird, wird sich zeigen.
Also, mal angenommen ich schreie "hier hier, Interesse!", was erwartest du von mir (als Entwickler) und was kann ich von dir (euch) erwarten?
Wollt ihr einfach aus purem Idealismus heraus gemeinsam Onlinegames entwickeln und die personellen Ressourcen (Programmierer, Grafiker, Marketingleute usw) teilen? Oder wollt ihr gute Ideen vermarkten?
Vielleicht könntest du etwas genauer beschreiben wie du dir konkret das Funktionieren des " Entwicklernetz [...] um erfolgreiche Spiele zu entwickeln [...]" vorstellst.
Auf den ersten Blick klingts nach einer interessanten Idee, schreibe doch was zum zweiten Blick
Ich für meinen Teil schraube momentan an einer Engine für die Browsergames die ich plane. Da ich erstmal "nur" Softwareentwickler und kein begnadeter UI-Designer bin wäre schon Interesse an einer Zusammenarbeit vorhanden, jenachdem wie du dir das konkret vorstellst.
- Spiele möglichst weit Fortgeschritten in der Entwicklung
"möglichst weit" noch nicht, aber es macht stetig Fortschritte.
- fähiges und interessiertes Entwicklerteam
Team als solches nicht, ich bin alleiniger Entwickler (mit einem Haufen Ideengebern). Aber fähig und interessiert: ja, denke ich doch
- ausgefeiltes Spielkonzept oder ausbaufähiges
Das bisherige Feedback auf meine Vorstellungen war durch die Bank positiv, ob es ein Erfolg wird, wird sich zeigen.
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von ILJR
Jau, Hallöle Dirk,
Wie schon zu dir gesagt, eine detaillierte Konzeptdarstellung des Ganzen ist wohl vonnöten, um den einen oder anderen mit einer guten Spielidee und der Ausdauer, die für das Durchziehen einer Entwicklung mit allen Ecken und Enden benötigt ist, hinter dem Ofen hervorzulocken.
Was du wünscht, kann ich bieten, und was wir wünschen konntest du bisher auch immer bieten, Raum für eine gute Kooperation ist also definitiv gegeben.
Ohne konkretere Darstellungen allerdings wird es leider nur bei der Idee bleiben, wie schon bei den vielen vorher angedachten Entwicklerzusammenschlüssen. Ich hoffe selbstverständlich, dass dem nicht so sein wird, also kannst du auf uns zählen - was wir bieten weisst du ja
~ ILJR
Wie schon zu dir gesagt, eine detaillierte Konzeptdarstellung des Ganzen ist wohl vonnöten, um den einen oder anderen mit einer guten Spielidee und der Ausdauer, die für das Durchziehen einer Entwicklung mit allen Ecken und Enden benötigt ist, hinter dem Ofen hervorzulocken.
Was du wünscht, kann ich bieten, und was wir wünschen konntest du bisher auch immer bieten, Raum für eine gute Kooperation ist also definitiv gegeben.
Ohne konkretere Darstellungen allerdings wird es leider nur bei der Idee bleiben, wie schon bei den vielen vorher angedachten Entwicklerzusammenschlüssen. Ich hoffe selbstverständlich, dass dem nicht so sein wird, also kannst du auf uns zählen - was wir bieten weisst du ja
~ ILJR
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von rescale
Jau, Hallöle Dirk,
Wie schon zu dir gesagt, eine detaillierte Konzeptdarstellung des Ganzen ist wohl vonnöten, um den einen oder anderen mit einer guten Spielidee und der Ausdauer, die für das Durchziehen einer Entwicklung mit allen Ecken und Enden benötigt ist, hinter dem Ofen hervorzulocken.
Was du wünscht, kann ich bieten, und was wir wünschen konntest du bisher auch immer bieten, Raum für eine gute Kooperation ist also definitiv gegeben.
Ohne konkretere Darstellungen allerdings wird es leider nur bei der Idee bleiben, wie schon bei den vielen vorher angedachten Entwicklerzusammenschlüssen. Ich hoffe selbstverständlich, dass dem nicht so sein wird, also kannst du auf uns zählen - was wir bieten weisst du ja Augenzwinkern
~ ILJR
Es freut mich, das ich dich schon überzeugen konnte . Detailierte Infos schreibe ich noch auf, kann man aber auch gerne bei Interesse mit mir im ICQ besprechen.
Grüße
Lex
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von rescale
Einen etwas genaueren Blick :
Den Anfang wird eine neue Seite "rescale games" machen (ist momentan in der Entwicklung... sollte eigentlich schon längst da sein, aber andere Projekte hatten vorrang ). Auf dieser Seite werden alle Projekte die zur Zeit von rescale games entwickelt werden dargestellt. Zusätzlich gibt es einen geschützten Entwicklerbereich mit Forum, Download und News Seite. So sind alle Entwickler immer über die aktuellen geschehen imformiert und können sich über ihre Projekte unterhalten. Der Entwicklerbereich soll als Plattform dienen um sich Ideen oder Hilfe zu holen, falls man in seinem Projekt mal feststeckt.
Also, mal angenommen ich schreie "hier hier, Interesse!", was erwartest du von mir (als Entwickler) und was kann ich von dir (euch) erwarten?
Von den Entwicklern wird "erwartet" das sie sich um ihre Spiele kümmern und sie gewillt sind, sie weiter zu entwickeln. Außerdem sollte sich jeder Entwickler bemühen, im Entwicklerbereich tätig zu sein und den anderen bei ihren Projekten zu helfen, soweit er kann. Hierbei gilt... Das eigene Projekt hat immer vorrang und das Real-Life hat vorrang vor allem
Wollt ihr einfach aus purem Idealismus heraus gemeinsam Onlinegames entwickeln und die personellen Ressourcen (Programmierer, Grafiker, Marketingleute usw) teilen? Oder wollt ihr gute Ideen vermarkten?
Purer Idealismus ist es sicherlich nicht. Klar geht es darum, das wir die Projekte finanziert bekommen und wenn möglich noch etwas dabei herum kommt, wo sich glaube ich keiner beschweren würde . Es geht aber grundlegend darum, die gebündelten Ressourcen zu nutzen um die einzelnen Projekte gut am Markt zu positionieren.
Vielleicht könntest du etwas genauer beschreiben wie du dir konkret das Funktionieren des " Entwicklernetz [...] um erfolgreiche Spiele zu entwickeln [...]" vorstellst.
Auf den ersten Blick klingts nach einer interessanten Idee, schreibe doch was zum zweiten Blick
Wenn alles gut funktioniert, wird es so laufen, das die Entwickler an ihren Projekten sitzen und falls Hilfe benötigt wird, sich im Entwicklerbereich melden und dann umgehend die Unterstützung bekommen, die sie benötigen. In den meisten Fällen wird es wohl das Grafische sein, was noch fehlt, aber auch Ideen und Quelltexte können so ausgetauscht werden.
Fakt ist doch, das sich der BG Markt so stark entwickelt hat, das es zwar möglich ist, ein Spiel alleine zu entwickeln, aber es in den meisten Fällen in der breite der Masse untergeht.
Ich für meinen Teil schraube momentan an einer Engine für die Browsergames die ich plane. Da ich erstmal "nur" Softwareentwickler und kein begnadeter UI-Designer bin wäre schon Interesse an einer Zusammenarbeit vorhanden, jenachdem wie du dir das konkret vorstellst.
"möglichst weit" noch nicht, aber es macht stetig Fortschritte.
Team als solches nicht, ich bin alleiniger Entwickler (mit einem Haufen Ideengebern). Aber fähig und interessiert: ja, denke ich doch
Das bisherige Feedback auf meine Vorstellungen war durch die Bank positiv, ob es ein Erfolg wird, wird sich zeigen.
Klingt für mich erstmal sehr gut. Würde mich freuen, wenn du mal mit mir in Kontakt treten würdest.
Gruß
Lex
Den Anfang wird eine neue Seite "rescale games" machen (ist momentan in der Entwicklung... sollte eigentlich schon längst da sein, aber andere Projekte hatten vorrang ). Auf dieser Seite werden alle Projekte die zur Zeit von rescale games entwickelt werden dargestellt. Zusätzlich gibt es einen geschützten Entwicklerbereich mit Forum, Download und News Seite. So sind alle Entwickler immer über die aktuellen geschehen imformiert und können sich über ihre Projekte unterhalten. Der Entwicklerbereich soll als Plattform dienen um sich Ideen oder Hilfe zu holen, falls man in seinem Projekt mal feststeckt.
Also, mal angenommen ich schreie "hier hier, Interesse!", was erwartest du von mir (als Entwickler) und was kann ich von dir (euch) erwarten?
Von den Entwicklern wird "erwartet" das sie sich um ihre Spiele kümmern und sie gewillt sind, sie weiter zu entwickeln. Außerdem sollte sich jeder Entwickler bemühen, im Entwicklerbereich tätig zu sein und den anderen bei ihren Projekten zu helfen, soweit er kann. Hierbei gilt... Das eigene Projekt hat immer vorrang und das Real-Life hat vorrang vor allem
Wollt ihr einfach aus purem Idealismus heraus gemeinsam Onlinegames entwickeln und die personellen Ressourcen (Programmierer, Grafiker, Marketingleute usw) teilen? Oder wollt ihr gute Ideen vermarkten?
Purer Idealismus ist es sicherlich nicht. Klar geht es darum, das wir die Projekte finanziert bekommen und wenn möglich noch etwas dabei herum kommt, wo sich glaube ich keiner beschweren würde . Es geht aber grundlegend darum, die gebündelten Ressourcen zu nutzen um die einzelnen Projekte gut am Markt zu positionieren.
Vielleicht könntest du etwas genauer beschreiben wie du dir konkret das Funktionieren des " Entwicklernetz [...] um erfolgreiche Spiele zu entwickeln [...]" vorstellst.
Auf den ersten Blick klingts nach einer interessanten Idee, schreibe doch was zum zweiten Blick
Wenn alles gut funktioniert, wird es so laufen, das die Entwickler an ihren Projekten sitzen und falls Hilfe benötigt wird, sich im Entwicklerbereich melden und dann umgehend die Unterstützung bekommen, die sie benötigen. In den meisten Fällen wird es wohl das Grafische sein, was noch fehlt, aber auch Ideen und Quelltexte können so ausgetauscht werden.
Fakt ist doch, das sich der BG Markt so stark entwickelt hat, das es zwar möglich ist, ein Spiel alleine zu entwickeln, aber es in den meisten Fällen in der breite der Masse untergeht.
Ich für meinen Teil schraube momentan an einer Engine für die Browsergames die ich plane. Da ich erstmal "nur" Softwareentwickler und kein begnadeter UI-Designer bin wäre schon Interesse an einer Zusammenarbeit vorhanden, jenachdem wie du dir das konkret vorstellst.
- Spiele möglichst weit Fortgeschritten in der Entwicklung
"möglichst weit" noch nicht, aber es macht stetig Fortschritte.
- fähiges und interessiertes Entwicklerteam
Team als solches nicht, ich bin alleiniger Entwickler (mit einem Haufen Ideengebern). Aber fähig und interessiert: ja, denke ich doch
- ausgefeiltes Spielkonzept oder ausbaufähiges
Das bisherige Feedback auf meine Vorstellungen war durch die Bank positiv, ob es ein Erfolg wird, wird sich zeigen.
Klingt für mich erstmal sehr gut. Würde mich freuen, wenn du mal mit mir in Kontakt treten würdest.
Gruß
Lex
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Comanche
Rescale wird Publisher
Im Grunde möchte er einfach die Synergieeffekte nutzen, die enstehen, wenn viele verschiedene Entwickler an ähnlichen Projekten arbeiten. Das Rad muss ja nicht immer wieder neu erfunden werden.
Bei solchen Zusammenschlüssen kann man aber immer den Paranoia-Effekt beobachten. Jeder hat Angst, dass ihm die anderen seine Top-Secret Idee klauen könnten. Die Tatsache, dass eine Idee alleine nur das DinA4 Papier wert ist, auch welchem es gedruckt worden ist, stört die Menschen nicht.
Der Erfolg ist über die gute Umsetzung definiert. Und eine gute Umsetzung gibt es bei keiner 1man-show sondern bei grösseren Projekten wo es eine Aufgabenteilung gibt.
Rescale, auf welches Niveau zielst du ab? Highend-Content mit max. Spieleranzahl oder kleinere Brötchen?
Im Grunde möchte er einfach die Synergieeffekte nutzen, die enstehen, wenn viele verschiedene Entwickler an ähnlichen Projekten arbeiten. Das Rad muss ja nicht immer wieder neu erfunden werden.
Bei solchen Zusammenschlüssen kann man aber immer den Paranoia-Effekt beobachten. Jeder hat Angst, dass ihm die anderen seine Top-Secret Idee klauen könnten. Die Tatsache, dass eine Idee alleine nur das DinA4 Papier wert ist, auch welchem es gedruckt worden ist, stört die Menschen nicht.
Der Erfolg ist über die gute Umsetzung definiert. Und eine gute Umsetzung gibt es bei keiner 1man-show sondern bei grösseren Projekten wo es eine Aufgabenteilung gibt.
Rescale, auf welches Niveau zielst du ab? Highend-Content mit max. Spieleranzahl oder kleinere Brötchen?
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von rescale
Original von Comanche
Rescale wird Publisher
Im Grunde möchte er einfach die Synergieeffekte nutzen, die enstehen, wenn viele verschiedene Entwickler an ähnlichen Projekten arbeiten. Das Rad muss ja nicht immer wieder neu erfunden werden.
Bei solchen Zusammenschlüssen kann man aber immer den Paranoia-Effekt beobachten. Jeder hat Angst, dass ihm die anderen seine Top-Secret Idee klauen könnten. Die Tatsache, dass eine Idee alleine nur das DinA4 Papier wert ist, auch welchem es gedruckt worden ist, stört die Menschen nicht.
Der Erfolg ist über die gute Umsetzung definiert. Und eine gute Umsetzung gibt es bei keiner 1man-show sondern bei grösseren Projekten wo es eine Aufgabenteilung gibt.
Rescale, auf welches Niveau zielst du ab? Highend-Content mit max. Spieleranzahl oder kleinere Brötchen?
Du hast es vollkommen erfasst Comanche. Es geht nicht darum, anderen die Ideen zu klauen, sondern sich von anderen helfen zu lassen, sein Spiel noch zu verbessern. Und das geht nunmal am besten im Team.
Es geht schon darum, das beste aus den Spielen zu holen. Ein gutes Spiel zieht auch Spieler an... warum soll man das nicht nutzen
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Comanche
Müssten sich nur noch die richtigen Entwickler zusammenfinden, die ähnliche Vorstellungen haben.
Wohl eine der schwierigsten Aufgaben überhaupt bei Inet Projekten.
Wohl eine der schwierigsten Aufgaben überhaupt bei Inet Projekten.
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Mot
mal ganz idiotensicher, nur für mich:
Was würde es mir und meinen BG ganz konkret bringen?
Was würde es mir und meinen BG ganz konkret bringen?
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von rescale
Ressourcen,Kontakte, Erfolge
Naja, im Grunde muss jeder selber sehen, in welche Richtung er sein Spiel führen will. Soll es ein kleines 1-Mann Spiel bleiben mit wenig Erfolg oder etwas großes?
Klar kann man hier auch sagen, das mehr Entwickler nicht gleichzusetzen ist mit mehr Erfolg. Aber Fakt ist, das man alleine niemals die Qualität und Quantität erreicht, als wenn mehrere Leute helfen. Einer alleine kann nicht alle Aufgaben zu 100% erfüllen. Die Chancen, mehr Erfolg mit einem Spiel zu haben, wenn mehr Leute helfen ist aber größer als wenn man es alleine durchziehen will...
Naja, im Grunde muss jeder selber sehen, in welche Richtung er sein Spiel führen will. Soll es ein kleines 1-Mann Spiel bleiben mit wenig Erfolg oder etwas großes?
Klar kann man hier auch sagen, das mehr Entwickler nicht gleichzusetzen ist mit mehr Erfolg. Aber Fakt ist, das man alleine niemals die Qualität und Quantität erreicht, als wenn mehrere Leute helfen. Einer alleine kann nicht alle Aufgaben zu 100% erfüllen. Die Chancen, mehr Erfolg mit einem Spiel zu haben, wenn mehr Leute helfen ist aber größer als wenn man es alleine durchziehen will...
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Comanche
Das stimmt, aber spielen wir das ganze durch:
Wenn Mot und ich jetzt dabei wären, und Mot braucht bei seinem Projekt hilfe, dann verspühre ich keine grosse Motiviation an einem schönen Sonntag 5h an seinem Projekt mitzuarbeiten und ihm zu helfen, wo es bei meinem eigenen P. ja auch noch extrem viel zu tun gibt und ich den Zeitplan eh schon nicht einhalten kann. Die Zeit ist sowieso knapp, wenn man im rl auch Verpflichtungen hat.
Die Sache würde schon ganz anders aussehen, wenn sich z.b. Mot und ich zusammenraufen könnten und gemeinsam etwas entwickeln. Wie ein Freund zu sagen pflegt "Schon wieder falsche Baustelle"
Die 2 Spiele, die er und ich entwickeln würden, werden nichts revolutionieren und sich ganz brav in der breiten Masse einordnen. Würde man aber 2 Entwicklerkapazitäten mit ihren Ressourcen zusammenlegen und an einem Projekt gemeinsam arbeiten, würde die Sache ganz anders aussehen. Und genau das machen die Profis. Es arbeiten keine 170 Entwickler an 100 kleinen Projekten, sondern an 10 Top AAA Projekten.
Selber wollte ich vor ca. 4 Monaten eine kleine Plattform ins Web stellen, wo sich Entwickler registrieren können, ihre skills in die DB eingeben, sich geeignete Gruppen von 5-7 Entwickler zusammentun und eben ihr Projekt gemeinsam durchziehen. Man klickt sich durch bestimmte Optionen durch und landet in einem Charakterpool, wo sich eben auch andere Entwickler mit ähnlichen Skills und ähnlichen Projektvorstellungen befinden.
Wird gleich vermieden dass sich ein Weltraumentwickler in einer Mittelaltergruppe auffindet. Forum, chat, etc etc und paar nette andere Funktionen waren auch dabei.
Im Grunde eine geniale Sache, da auf knopfdruck alle Informationen aufgearbeitet und auch präsentiert werden. Das ganze wollte ich just 4 fun machen und weil ich auf der Suche nach Grafikern war ^^
Wenn Mot und ich jetzt dabei wären, und Mot braucht bei seinem Projekt hilfe, dann verspühre ich keine grosse Motiviation an einem schönen Sonntag 5h an seinem Projekt mitzuarbeiten und ihm zu helfen, wo es bei meinem eigenen P. ja auch noch extrem viel zu tun gibt und ich den Zeitplan eh schon nicht einhalten kann. Die Zeit ist sowieso knapp, wenn man im rl auch Verpflichtungen hat.
Die Sache würde schon ganz anders aussehen, wenn sich z.b. Mot und ich zusammenraufen könnten und gemeinsam etwas entwickeln. Wie ein Freund zu sagen pflegt "Schon wieder falsche Baustelle"
Die 2 Spiele, die er und ich entwickeln würden, werden nichts revolutionieren und sich ganz brav in der breiten Masse einordnen. Würde man aber 2 Entwicklerkapazitäten mit ihren Ressourcen zusammenlegen und an einem Projekt gemeinsam arbeiten, würde die Sache ganz anders aussehen. Und genau das machen die Profis. Es arbeiten keine 170 Entwickler an 100 kleinen Projekten, sondern an 10 Top AAA Projekten.
Selber wollte ich vor ca. 4 Monaten eine kleine Plattform ins Web stellen, wo sich Entwickler registrieren können, ihre skills in die DB eingeben, sich geeignete Gruppen von 5-7 Entwickler zusammentun und eben ihr Projekt gemeinsam durchziehen. Man klickt sich durch bestimmte Optionen durch und landet in einem Charakterpool, wo sich eben auch andere Entwickler mit ähnlichen Skills und ähnlichen Projektvorstellungen befinden.
Wird gleich vermieden dass sich ein Weltraumentwickler in einer Mittelaltergruppe auffindet. Forum, chat, etc etc und paar nette andere Funktionen waren auch dabei.
Im Grunde eine geniale Sache, da auf knopfdruck alle Informationen aufgearbeitet und auch präsentiert werden. Das ganze wollte ich just 4 fun machen und weil ich auf der Suche nach Grafikern war ^^