Wir haben ein weiteres Minispiel live gestellt:
Tako - der HTML-Retro-Arcade-Vertical-Scroll-Shooter
Hier:
Vorraussetzung" target="_blank">http://www.pixeltamer.net/main_de.html?page=Tako
Vorraussetzung: IE7, FF oder Opera. IE6 darf diesmal nicht mitspielen ;-)
Viel Spass...
Retro-Arcade-Shooter
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von COrthbandt
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von SpeedyGTD
nettes spiel
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von None
wow. nicht schlecht. ein bisschen langsam (sowohl der speed des Raumschiffes als auch die Feuerrate), aber sehenswert
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Todi42
Cool! Klapt auch mit NS 7.1
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Apocalyptica
Original von paigo
wow. nicht schlecht. ein bisschen langsam (sowohl der speed des Raumschiffes als auch die Feuerrate), aber sehenswert
Danke
Das ist ja nur am Anfang. Wenn du genug Boni eingesammelt hast, wird dein Schiff schneller und die Feuerate wird je nach eingesammelten Boni schneller und stärker
Achja, um für die Highscore Liste gewertet zu werden, müßt Ihr eingeloggt sein. Ansonten könnt Ihr aber auch so spielen.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von TheUndeadable
Schöne Konzeptstudie. Das Spiel ist ehrlich gesagt öde, da sich das Raumschiff zu langsam bewegt. Aber technisch sehr beeindruckend.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Apocalyptica
Ließ mal meinen Post der über Deinem ist. Du mußt erst Boni sammeln bevor man schneller wird ^^
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Blabbo
Ach, das ist kein Flash?
ich fands auch eher langweilig, aber vielleicht wirds ja noch interessanter, ton wär nicht schlecht und die auswirkung der powerUps hab ich auch nicht feststellen können.
ich fands auch eher langweilig, aber vielleicht wirds ja noch interessanter, ton wär nicht schlecht und die auswirkung der powerUps hab ich auch nicht feststellen können.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von COrthbandt
Nope, ist kein Flash. Das ist ja gerade der Witz daran.
Die Powerups haben schon Auswirkungen. Die Lenkraketen z.B. sind wohl kaum zu übersehen. Die Speed-Ups sind auch wichtig.
Die Powerups haben schon Auswirkungen. Die Lenkraketen z.B. sind wohl kaum zu übersehen. Die Speed-Ups sind auch wichtig.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Blabbo
Original von COrthbandt
Nope, ist kein Flash. Das ist ja gerade der Witz daran.
Mehr Spass machts deswegen aber auch nicht
Original von COrthbandt
Die Powerups haben schon Auswirkungen. Die Lenkraketen z.B. sind wohl kaum zu übersehen. Die Speed-Ups sind auch wichtig.
naja, scheinbar hab ich dann noch nicht genug gesammelt ...
edit: stimmt, jetzt hab ichs auch gemerkt
noch ne Kleinigkeit:
Warum muss ich zum Start ENTER drücken,
wenn ich nacher mit der Maus spiele?
-> schlechte Continuity (ich glaub so nennt man das )
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von COrthbandt
Hey, Du kannst froh sein, dass Du keine Münze einwerfen musst ;-)
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Klaus
Geräusche müsste auch mit einer der Millionen Sound-Frameworks für JS gehen.
Die Grafiken sind ja schon so schön animiert, da darf der Sound nicht fehlen.
Aber eigentlich gibts ja keinen Schall im Weltraum.
Die Grafiken sind ja schon so schön animiert, da darf der Sound nicht fehlen.
Aber eigentlich gibts ja keinen Schall im Weltraum.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von COrthbandt
Ja, Sound wäre schon ganz gut. Aber im Wesentlichen ist das ja auch erstmal ein Techniktest. Aber was nicht ist, kann ja noch werden.
Soweit ich weiss, breitet sich Schall im Weltraum übrigens doch aus. Der Weltraum ist ja nicht wirklich leer sondern halt nur ziemlich dünn mit Materie besetzt.
Bloss auf die Entfernung können wir das Gebrabbel der Marsmännchen halt nicht so gut hören. Ist vielleicht auch besser so...
Soweit ich weiss, breitet sich Schall im Weltraum übrigens doch aus. Der Weltraum ist ja nicht wirklich leer sondern halt nur ziemlich dünn mit Materie besetzt.
Bloss auf die Entfernung können wir das Gebrabbel der Marsmännchen halt nicht so gut hören. Ist vielleicht auch besser so...
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Apocalyptica
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von abuzeus
Macht schon Spaß, gibt aber zweieinhalb ganz doofe Frustfaktoren:
Dolchstoßlegende: Diese komischen Ufos schiessen immer wieder auch, wenn sie schon unten weg sind. Das kommt sehr unerwartet.
They never come back: Wenn man ein Leben verloren hat, sind die nächsten meist auch gleich weg: Keine Lenkraketen usw, trotzdem schnelles Spiel: Wenig Chancen, zumal die Ufos dann gern geballt auftreten und ich mal fast fünf Minuten ohne ein einziges Powerup gespielt habe...
Wissen ist Macht: Ich wüsste gern, wozu die einzelnen Powerups nun genau gut sind...
Dolchstoßlegende: Diese komischen Ufos schiessen immer wieder auch, wenn sie schon unten weg sind. Das kommt sehr unerwartet.
They never come back: Wenn man ein Leben verloren hat, sind die nächsten meist auch gleich weg: Keine Lenkraketen usw, trotzdem schnelles Spiel: Wenig Chancen, zumal die Ufos dann gern geballt auftreten und ich mal fast fünf Minuten ohne ein einziges Powerup gespielt habe...
Wissen ist Macht: Ich wüsste gern, wozu die einzelnen Powerups nun genau gut sind...
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Apocalyptica
Mal probieren die Bildchen zu erklären...hehe
Upgrades:
Herz: Xtra Leben
Ampel: Stärkerer Schuß
Chillischote: Speed Up
2 Raketen: Raketen
Blaue Punkte: Schußfrequenz erhöht
Gestreute Punkte: gestreuter Schuß
ich glaube das waren Alle.
Jetzt machen wir erstmal an Parsec weiter, aber danach wird Tako bestimmt noch ausgebaut. Sound währe ja wirklich nicht schlecht ^^
Upgrades:
Herz: Xtra Leben
Ampel: Stärkerer Schuß
Chillischote: Speed Up
2 Raketen: Raketen
Blaue Punkte: Schußfrequenz erhöht
Gestreute Punkte: gestreuter Schuß
ich glaube das waren Alle.
Jetzt machen wir erstmal an Parsec weiter, aber danach wird Tako bestimmt noch ausgebaut. Sound währe ja wirklich nicht schlecht ^^