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Runden/Tick basiert

gepostet vor 19 Jahre, 7 Monate von Sogil
Im Spielefinder gibt es ja die Möglichkeit, Spiele nach der verwendeten Zeiteinteilung zu suchen. Aber wie sind die verschiedenen angebotenen Zeiteinteilungen definiert?

Was Echtzeit bedeutet ist klar. Das sind die Spiele ohne eine (sichtbare) Zeiteinteilung.

Die Unterscheidung zwischen Runden- und Tickbasierten Spielen ist da schon schwieriger. Denn bei beiden gibt es in regelmäßigen Abständen Zeitpunkte, in denen neue Rohstoffe kommen, Flotten bewegt werden, usw.

Und wo werden hier die turnbasierten Spiele aufgelistet? Das sind (in meiner Definition) Spiele bei denen man in regelmäßigen Abständen nichts weiter als einen Aktionspunkt bekommt. Diese sammeln sich an und man kann sie alle auf einen Schlag verbrauchen. Beispiele dafür sind Promisance oder 1000AD. So eines hab ich nämlich heute gesucht.
gepostet vor 19 Jahre, 7 Monate von BLUESCREEN
Ich würde "turnbasierte" BGs nicht als eine eigene Kategorie ansehen denn von der technischen Umsetzung sind diese letztendlich auch entweder Runden- oder Echtzeitbasiert:

Wenn du beim Einsetzen eines Aktionspunktes sofort ein Resultat hast ist es ein Echtzeitspiel - nur eben mit Aktionspunkten, die die Nutzung limitieren.
Und wenn du nach dem Einsetzen eines Aktionspunktes erst beim nächsten Rundenwechsel, wo es auch neue Aktionspunkte gibt, ein Resultat hast ist es ein Rundenbasiertes Spiel - allerdings mit Aktionspunkten, die die Nutzung limitieren.

Kurz:
"mit/ohne Aktionspunkten" ist eher eine neue Eigenschaft, als eine Alternative zu "Runden/Echtzeit".
gepostet vor 19 Jahre, 7 Monate von neit
Mit Rundebasiert hatte ich ursprünglich sowas wie Skrupel gemeint wo im Normalfall alle Spieler ihren Zug abgeben müssen bevor es weitergeht.
gepostet vor 19 Jahre, 7 Monate von Sogil
Ich kenn Skrupel leider nicht.

Also passiert bei einem Rundenbasierten während der Runde gar nichts, sondern nur am Rundenende werden alle neuen Befehle eingesammelt und die neue Runde wird berechnet. Also wie in Pbems.
Während bei Ticks auch zwischendrin Sachen (zB Angriffe) gemacht werden können. Beispiele währen mein Spiel, oder Utopia.
Echzeitspiele sind dann solche, wie Ogame, wo, wenn ein gebäude 3:47:23 lang dauert, das auch wirklich auf die Sekunde genau dann fertig ist.

Dann sind aber ein paar Spiele da in der falschen Kategorie eingeordnet. Aber das ist wohl Sache der Entwickler. Für diese wäre es aber trotzdem gut, wenn bei der Spieleregistrierung irgendwo dranstehen würde, wie ihr das ganze definiert.

Allerdings gibt es da immer Spiele, die nicht klar zugeordnet werden können. Bei Battlewars z.B geht die Resourcengewinnung in Echtzeit, während die Flottenbewegung Tickbasiert ist.
Auch bei Turnbasierten Spielen kann man nicht klar entscheiden. Wenn man nur alle 10 Minuten einen weiteren Turn dazukriegt würde ich es als Tickbasiert bezeichnen. wenn allerdings alle paar Sekunden was dazukommt, als Echtzeit. Die Grenze würde ich hier bei einer Minute setzen.

Da der Spielefinder keine so große Hilfe ist:
Kann mir eigentlich konkret jemand ein Turnbasiertes Spiel empfehlen? Dann muss ich nicht so suchen.
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von Damien1970
Hi Sogil,

falls du Skrupel mal ausprobieren möchtest schau mal bei uns auf der Page Link zur Homepage vorbei. Wir sind zu Zeit ca. 16 Spieler die dauerhaft spielen und nehmen auch gerne neu Spieler auf. (Hat einen gewissen Suchtcharakter das ganze) Dort kannst du dich registieren und gerne mal ein Probespiel mitspielen.

Viele Grüße,
Damien

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