mmofacts.com

Sayphillion 2.0 Alpha

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von Nightflyer

Es werden noch Tester gesucht!!!

Das Kampfscript ist komplett neu und bietet auch einige Verbesserungen gegenüber der Vorgängerversion:
- Ein Kampf beginnt zwar sofort nach eintreffen der Flotte auf dem Zielplanet, gerechnet wird die erste
Kampfrunde allerdings erst eine halbe Stunde später - genug Zeit für eventuelle andere Teilnehmer.
- Ein Kampf dauert neue maximal 21 Runden, sofern der Angreifer nicht vorher abbricht.
- Alle am Kampf teilnehmenden Flotten kämpfen einzeln und nicht mehr im Verband.
- Das Kampflog erweitert sich automatisch bei jeder neuen Kampfrunde, jeder neu teilnehmenden
Flotte und jeder sich zurückziehenden Flotte, bis der Kampf zuende ist.
- Jeder Kampf wird im Logbuch vermerkt - für alle Spieler sichtbar.
Nebst dem Kampfscript gibt es noch einige weitere kleine Änderungen:
- Verkürzung der Bauzeiten und Kosten bei Gebäuden
- Die Gebäude "Bunkerräume" und "Lagerhallen" sind nun aktiv. Am Anfang bieten die Lagerhallen noch genügend Platz, werden im Verlaufe
des Spiels aber zunehmend knapper. Ist der Ressourcenbetrag auf einem Sektor höher als es die Lagerhallen erlauben, wird der überstehende
teil vernichtet. Die Zahl wird dann in der Ressourcenanzeige rot markiert. Die Bunkerräume schützen einen kleinen Ressourcenanteil vor
fremdem Zugriff bei Angriffen.
Als nächstes:
Die Planung ergibt sich aus der Notwendigkeit der Feastures. Als erstes soll die Spionage wieder in Betrieb genommen werden, neu durch die
Spionagedrohen und -satelliten. Danach werd ich mich an die Highscore machen wie dies schon oft gewünscht wurde. Erst danach werden die
interstellaren Kämpfe wieder eingeführt.

www.sayphillion.de

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von Kampfhoernchen

Sorry, aber mit dieser Information kann wohl kaum jemand etwas anfangen.

Was sind z.B. Runden, wenn es 21 davon gibt?

gepostet vor 14 Jahre, 9 Monate von Nightflyer

Sobald die Flotte auf dem Zielsektor angekommen ist, beginnt ein Kampf. Allerdings fliegt die Flotte nicht gleich zurück, da der Kampf halt eben länger dauert als nur eine Sekunde. Eine Kampfrunde dauert 30 Minuten, jeweils danach wird ein Kampf gerechnet. Dies gibt sowohl dem Angreifer als auch dem Verteidiger die Möglichkeit Verstärkung zu organisieren. Da kann es sein dass die Kräfteverhältnisse in Kampfrunde fünf völlig ändern.

Auf diese Diskussion antworten