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Science Fiction Konzept

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

Verkauft wird ein Konzept für ein mögliches (Online)-Spiel (exklusiv) von MMOPROFI.

Genre: Science Fiction
Zeitalter: Zukunft
Einsatz: Optimal für Rollenspiele (PvP/PvE)

  • Typisches Rollenspielkonzept (Avatar, Level, Erfahrung, Aufstieg, Inventar, ...)
  • Kurzer und schnell einprägsamer Name (5 Zeichen) sowie professionelles Logo (.psd) inkl. de/com Domains
  • Konzept für 12 mögliche Ausrüstungsslots (auf 2 Ebenen)
  • Kurzgeschichte und Weltdesign (3 Hauptstädte)
  • 3 Rassen mit 5 verschiedenen Klassen die sich gegenseitig unterstützen
  • 10 Attribute (Primär/Sekundär)
  • 14 Kampffähigkeiten
  • 10 weitere nützliche Fähigkeiten
  • 8 Handwerksfähigkeiten
  • 8 Hauptgruppen für Waffen
  • 4 "Zauber"fähigkeiten
  • verschiedene mögliche NPC-Gegner

Das Konzept bietet vor allem übersichliche Attribute und Fähigkeiten um die Komplexität nicht zu hoch anzusetzen.
Zu allen angegebenen Punkten existieren komplett frei erfundene Namen und Bezeichnungen.

Nach Kauf des Konzepts steht unser Team dem Käufer für Veränderungen oder kleinen Erweiterungen zur Verfügung.
Gerne erstellen wir auch auf Basis des Konzepts ein komplettes Spielekonzept (Aufbau, GUI, Features, Texte, ...).

Wir erstellen auch gerne individuelle Konzepte für andere Genres und Einsatzgebiete.

Preisangebote und Fragen bitte per E-Mail.

Maikel Urlitzki
mu(at)mmoprofi.de
http://www.mmoprofi.de

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von splasch

In welchen Preisrahmen bewegen sich diese Konzepte von bis. Wieviele Seiten zu welcher Schriftgröße umfasst das Konzept? Sind sikzen mit inbegriffen ?

Worin besteht der unterschied zwischen ihren angebotenen Konzept und eines kompletten Spielkonzeptes. Wie können sie die Qualität des Konzeptes garantieren.  Gibst rückgabe recht bei nicht gefallen?

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

Preisinfo -> Nur per E-Mail.

Umfang Konzept: ca. 2500 Wörter, keine Skizzen (Wir erweitern und verfeinern das Konzept jeden Tag).

In der Regel lässt sich mit einer NDA vieles vorher klären bzw. ein Einblick ins Konzept realisieren.

Dieses Konzept bildet nur eine kleine Story und den Rahmen für ein Spiel.

Ein komplettes Spielkonzept dagegen beinhaltet bereits Features, sprich ein Spiel auf Papier.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Phoenix1988

Dafür wollt ihr auch noch bezahlt werden!?

Das ist kein Konzept, sondern bestenfalls eine ausformulierte Idee...

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

Kein Grund für negative Äußerungen. Würde mich auf eine Beschränkung auf Fragen freuen.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Redrick

omg, bannt ihn  oder steinigt gleich an ort und stelle

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von splasch

Phoenix1988
Dafür wollt ihr auch noch bezahlt werden!?

Es ist üblich das man eben für die Arbeitszeit bezahlt. Entscheiden ist doch am ende der Preis und die Qualität. Daher ist eine Bezahlung durchaus gerechtfertig.

mmoprofi
Umfang Konzept: ca. 2500 Wörter, keine Skizzen (Wir erweitern und verfeinern das Konzept jeden Tag).

 2500 Wörter entsprechen ca 8 bis 12 Seiten je nach Schriftgröße und Wortlänge. Bedeuted das (jeden Tag) man ständige updates bekommt oder je später man kauft ein verfeinertes Konzept erhält.

Wird das Konzept einmal verkauft oder öfters das selbe nur eben verfeinert ?

Zum vergleich E-Books (Electronische Bücher (pdf)) mit sehr hohen Wortanzahlen werden sehr oft verkauft wodurch der Preis relative niedrieg zur Wortanzahl ist.

Wie wird der Preis dann kakuliert und Berechnet nach Anzahl der Wörter? 

Beispiel:

Pro Wort 1 Cent mal 2500 = 25 Euro

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

Die 2500 Wörter beziehen sich auf eine Texteingabe in einem gewöhnlichen Texteditor ohne Formatierungen.

Sobald dem Konzeptteam neue Kleinigkeiten einfallen, was das Konzept betrifft (wir pflegen nur eine Hand voll Konzepte), werden diese nachgetragen. Auch wenn das Konzept an den Mann gebracht worden ist, gibt es eine Art Updateservice. Dies ist im Moment das einzige öffentliche Konzept von uns, das wir verkaufen.

Ich weiß nicht was für Erfahrungen ihr in der Vergangenheit gemacht habt, aber wir bieten nicht irgendeinen Mist an. Auch ist das kein Inhalt von der Stange, sondern ein Konzept, aus dem tatsächlich mal ein Spiel entstehen sollte. Da das Spiel, wozu der Inhalt geschrieben wurde, nicht mehr umgesetzt wird, wurde das Konzept daraus extrahiert und hier angeboten, natürlich einmalig, keine Lizenzen oder in abgewandelten Formen mehrmals verkauft.

Ich selbst bin seit 2003 Entwickler und Betreiber in der Browserspielszene und stehe dabei mit meinem Namen.

Ein solches Konzept kann man nicht anhand der Wortanzahl bewerten, hier stecken viele Details, Fantasie und Recherche drin. Preisinformationen nur per E-Mail!

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von tector

Original von Phoenix1988

Dafür wollt ihr auch noch bezahlt werden!?

Das ist kein Konzept, sondern bestenfalls eine ausformulierte Idee...

 Macht auf mich denselben Eindruck, sorry!

Original von mmoprofi

Gerne erstellen wir auch auf Basis des Konzepts ein komplettes Spielekonzept (Aufbau, GUI, Features, Texte, ...).

.. das wäre doch dann etwas was du/ihr verkaufen könnt..

Außerdem: unformatierte Txt-Datei ...  kundenunfreundlicher geht es wohl nicht und zeigt irgendwie dann auch schon wie ernst ihr die ganze Sache nehmt..

PDF-Datei ist ruckzuck mit OpenOffice erstellt. Ordentliche Gliederung und formatierte Überschriften sind mMn Pflicht.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Kriegsfalke

Original von mmoprofi

Kein Grund für negative Äußerungen. Würde mich auf eine Beschränkung auf Fragen freuen.

Natürlich würdest du - Kritik kommt in einer Werbung selten gut.

Muss mich hier aber nun auch mal äußern, da mir das Angebot ehrlich gesagt etwas komisch vorkommt. Hab zwar selbst noch nie Konzepte ge- oder verkauft, aber ich denke dass meine Skepsis auch wo anders her kommt.

"2500 Wörter beziehen sich auf unformatierten Text..."

ähm... Man möge mich bitte aufklären, aber selbst wenn ich meinen Text formatiere, bekommt er nicht plötzlich wie durch Zauberei mehr Umfang - vielleicht sollte man das nochmal umformulieren, denn so macht es in meinen Augen wenig Sinn...

Das Angebot selbst lässt sich zwar schlecht bewerten, wenn man so  wenig Einblick hat und das Preisniveau auch erst bei einer Anfrage in Erfahrung bringen kann. (Bringt mich zur Überlegung, wie ihr diese Anfrage behandelt - verbindlich/unverbindlich - denn ersteres würde in dieser Form rechtlich unzulässig sein, und bei Letzterem stellt sich mir die Frage, wieso man den Preis dann nicht gleich öffentlich bekannt gibt...

Ich kann nur für mich sprechen - selbst wenn ich ein GRUNDKONZEPT zu einer Spielidee erstelle, brauche ich schon mehr als 10 Seiten pt11/DinA4! Bei einem ausgearbeiteten Konzept, dass scheinbar noch dazu in der Entwicklung steckt und nicht final ist, komm ich mit 5 Seiten gerade mal auf die Erklärung der grundlegenden Spielprinzipien. Weitere 5 gehen für die oberflächliche Darstellung des Settings drauf und wenn ich an die ganzen Berechnungen & Tabellen mit Werten, Variablen, Schemata für Progressionen, etc. pp. einkalkuliere, kommen nochmal min. ein Dutzend Seiten hinzu - da bin ich aber schon WEIT über der 2.500-Wörter-Grenze!

Also, ICH kann die Skepsis der Leute hier nachvollziehen - denn auch für mich klingt das ganze alles andere als brauchbar!

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

@tector

Ich habe auf eine Frage geantwortet, aus ca. wievielen Wörtern/Zeichen/Seiten das Konzept besteht. Da auch noch die Frage aufkam in welcher Schriftgröße, beantwortete ich dies mit unformatiert. So kann sich jeder selbst vom Volumen einen Eindruck machen (denn mit 2500 Wörtern spielt die Formatierung keine Rolle mehr).

Natürlich ist das Konzept an sich digital verfasst und in einem formatierten Dokument (Word -> PDF) vorhanden.

@Kriegsfalke

Bitte lies den ersten Post. Vor allem die Angaben zum Inhalt. Viele Angaben können nur stichpunktartig festgehalten werden. An vielen Stellen eines mehr oder weniger Storykonzeptes für ein Spiel, macht es keinen Sinn, einen Roman zu verfassen. Du verwechselst Storykonzept mit einem Spielkonzept! Es handelt sich sicher nicht um eine Art "Jetzt muss ich nur noch alles programmieren"-Konzept, sondern eher um ein "Tolle Story, tolle Bezeichnungen, genau richtig für mein nächstes Spiel".

Eventuell war meine Beschreibung im Eingangspost auch einfach noch etwas zu dürftig.

Und es sollte klar sein, dass eine E-Mail zwecks Preisnachfrage nicht verbindlich ist. Es sei denn, ich hätte irgendwo im Posting noch das Kleingedruckte versteckt.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Dunedan

Original von mmoprofi

Die 2500 Wörter beziehen sich auf eine Texteingabe in einem gewöhnlichen Texteditor ohne Formatierungen.

Ich wusste gar nicht, dass man aus 2500 Wörtern durch Formatierung mehr oder weniger machen kann.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von tector

Original von mmoprofi

Ich habe auf eine Frage geantwortet, aus ca. wievielen Wörtern/Zeichen/Seiten das Konzept besteht. Da auch noch die Frage aufkam in welcher Schriftgröße, beantwortete ich dies mit unformatiert. So kann sich jeder selbst vom Volumen einen Eindruck machen (denn mit 2500 Wörtern spielt die Formatierung keine Rolle mehr).

Natürlich ist das Konzept an sich digital verfasst und in einem formatierten Dokument (Word -> PDF) vorhanden.

ok, sorry für die Unterstellung :D

da du explizit "gewöhnlicher Texteditor" und "ohne Formatierungen" erwähnt hast kann man das leicht missverstehen..

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von darwolia

Ich muss sagen, ich verstehe immer noch nicht ganz, was nun wirklich angeboten wird:

Erst habe ich es so verstanden, dass ein Spielkonzept vorliegt - mit Balancing, ausgearbeiteten Spielmechaniken und ähnlichem. Also auch grundlegenden Formeln für Kampfsystem etc.

Nach den erklärenden Posts klingt es jetzt eher so, als würden nur Namen und grobes Setting enthalten sein. Zitat: "Tolle Story, tolle Bezeichnungen, genau richtig für mein nächstes Spiel".

Was ist denn jetzt der Fall? Namen für Welt/Fähigkeiten/Ausrüstungen/grobe Hintergrundstory/Szenariokonzept  oder ein Spielkonzept inklusive Mechaniken? Das wäre ja der Unterschied zwischen kreativem Gekritzel und der Arbeit eines Spieledesigners.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

Wie oben bereits beschrieben und korrigiert (Konzept ist wohl zu allgemein beschrieben), um ein Storykonzept (Story, Setting, Attribute, Fähigkeiten, etc.) und nicht um ein komplettes Spielkonzept mit Balancing, Mechaniken, Formeln et cetera.

Es ist jedoch möglich, und das schrieb ich im Eingangspost, auf Basis dieses Storykonzeptes ein komplettes Spielkonzept von uns anfertigen zu lassen.

Ich hatte natürlich geplant, nicht zuviele Informationen auf einmal zu geben, damit das Angebot übersichtlich bleibt. Denn Fragen hätte ich individuell per E-Mail beantwortet. Leider auf Kosten (anscheinend) von Verwirrung. Sorry!

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Redrick

sollte er nicht längst gesteinigt werden?

es ist lächerlich ein unbekanntes storykonzept anzubieten und dann auch noch auf seriös zu tun.

Original von mmoprofi

stehe dabei mit meinem Namen.

Darf ich fragen, was der Name wert ist?

Der wahre MMOPROFI bin aber ICH, denn: 

Ich biete gleich 100 solche storykonzepte an, natürlich alle per vorkasse,  schliesslich ist jedes von diesen GANZ SICHER sein geld wert und bahnbrechend sowieso. glaubt keiner? -  omg was für boons - bestätigt nur auf neue -  profi kann nicht jeder sein, zum glück bin ich einer geworden und das ganz nebenbei zu meinem leider viel zu langweiligen regulären berufsleben. Ich muss nur noch genug idioten finden, die meine krasse geschäftsidee auch finanziell absichern.  In der zwischenzeit schreibe ich weitere 100 konzepte und poliere an meinem namen, scheinbar ist der in der szene noch nicht so recht angekommen, tztz

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von splasch

@ Redrick

Wieviel kostet ein Storykonzept bei dir zu wievielen wörter?. Bietes du auch komplette Spielkonzepte an wenn ja was kosten diese.

Wo kann man sich die Auswahl Liste deiner 100 Storys ansehen? Ist ein einblick möglich.

@mmoprofi
Hier im Forum gibst auch die Möglichkeiten Preise per PM (Private Nachricht) zu schicken wenn man sie nicht öffentlich bekann geben will. Interressieren würd mich was das Story Konzept kostet und was das komplette Spiel Konzept darauf bassierend kosten würde und wieviel wörter das komplette Spielkonzept ca beinhalten würde.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

@Redrick

Ich verstehe eine solche negative Stimmung überhaupt nicht. Du kennst mich und meine Arbeiten nicht und meinst dich hier mit Sprüchen wie "omg was für boons" profilieren zu müssen, zeugt natürlich von geistiger Reife. Wenn du mit dem falschen Fuß aufgestanden bist, dann lass das bitte bei einer Runde Sport oder World of Warcraft aus.

@all

Ich beantworte auch weiterhin Detailfragen. Jedoch nur noch per E-Mail.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von tector

dazu zitiere ich jetzt einfach mal Jake aus "Two and a half men": "Was für eine Ironie..."

;)

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Bringer

Na ja, das Angebot ist wohl schon etwas dürftig, denn alleine ein QA-Bericht für ein BG sollte wohl schon die 10k Wörter-Marke locker knacken.
Ein Spielkonzept mit 2500 Wörtern kann allenfalls als dürftig bezeichnet werden. Sowas schreibt dir redrick tatsächlich an einem normalen Arbeitstag ;)

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von splasch

Über den Preis wird auch geschwiegen. Weder noch per Privater Nachricht oder eben hier.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Redrick

@ mmoprofi:  negative stimmung? profis brauchen profibehandlung, nicht wahr? wer den mund zu voll nimmt, muss auch irgenwann mal auch runterschlucken können. komm wieder wenn die pointe von meinem ersten post kapiert hast........ *gähn

@ spalsch: nicht aufgeben, der mmoprofi muss sich nur mit seinem namen dahinstellen, dann wird alles gut

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

@splasch

Über den Preis wird nicht geschwiegen. Ich habe mehrmals erwähnt wie der Preis in Erfahrung zu bringen ist. Die E-Mails die kamen wurden beantwortet und einen PN gab es bisher nicht!

@Redrick

Ich weiß nicht wann ICH den Mund zu voll genommen haben soll. Ich beantworte lediglich Fragen und reagiere auf negative Äußerungen. Du fokussierst dich zu sehr auf den Namen MMOPROFI (der dich anscheinend belustigt). Meinen Namen findest du in meiner Signatur, der sollte nicht so belustigend wirken. Wenn du Fragen zum Angebot hast, dann stelle sie. Alles andere ist nicht relevant.

Jeder kennt den Inhalt und den Umfang meines Angebots! Ich habe soweit alles beantwortet was für das Angebot wichtig ist. Wem das Angebot interessiert, der kann sich gerne melden.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von maneros

Also wer Sexy Tycoon als einziges (unfertiges) Spiel in seiner Signatur auflistet, kann auf mich nicht seriös wirken.

Meine auf wissenschaftlicher Basis geschriebene FA hatte 7500 Worte und die habe ich an 3 Tagen geschrieben. Eine gutes Browsergame braucht mehr als 1-2 Tage Entwicklungsaufwand, auch wenn es nicht wirtschaftlich ist.

Mich würde der Preis auch interessieren. Ist er demtentsprechend hoch, wie man vermuten kann, da soviel Mühe darauf verwendet wird, ihn geheimzuhalten, wäre es eine Überlegung Wert selbst mal ein paar BGs zu entwickeln ^^

Lg

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

Sexy Tycoon ist derzeit mein einziges "unfertiges" Spiel, nachdem ich letztes Jahr zwei meiner Spiele abgegeben und verkauft habe. Danach habe ich zusätzlich MMOPROFI gegründet, das auf einem Netzwerk von Freelancern aufbaut mit denen ich zusammenarbeite. MMOPROFI betreut einige Onlinespiele in den Schwerpunkten Promotion, Marketing und Monetarisierung - logischerweise auch das eigene Sexy Tycoon.

Man kann ein Storykonzept nicht mit einer Hausaufgabe oder einer FA vergleichen. Und auch wurde das Storykonzept nicht an 3 Tagen entwickelt. Für ein solches Storykonzept wurden über Monate Ideen gesammelt, die Geschichte verfasst und Bezeichnungen für Fähigkeiten, Attribute, und und und ausgedacht. Auf Basis des Storykonzepts sollte ein Science-Fiction Onlinespiel entstehen, für das es bereits ein richtiges Spielkonzept gab.

Der Verkauf passiert nicht aus hauptsächlich kommerziellen Gründen, sondern aus Überzeugung, dass das Storykonzept in seiner derzeitigen Form auf jeden Fall für ein Spiel im Science-Fiction Genre passend ist.

Ich verwende überhaupt keine Mühe darauf den Preis geheimzuhalten, ich will nur einen passenden und interessierten Käufer finden. Es ist nunmal nicht meine Art öffentlich über Geld zu reden. Und da es sich nicht um ein Storykonzept von der Stange handelt, ist es mein gutes Recht, nur Interessenten die mich persönlich kontaktieren den Preis zu nennen.

Ich bin seit 2004 auf Galaxy-News angemeldet, natürlich mit einem anderen Account.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Kriegsfalke

Original von maneros

Meine auf wissenschaftlicher Basis geschriebene FA hatte 7500 Worte und die habe ich an 3 Tagen geschrieben. Eine gutes Browsergame braucht mehr als 1-2 Tage Entwicklungsaufwand, auch wenn es nicht wirtschaftlich ist.

Um fair zu bleiben: Es handelst sich um ein STORY-Konzept. Und so etwas ist schon etwas schwerer in kurzer Zeit auszuarbeiten. Wenn man bedenkt, wie lange es dauert einen Haufen SciFi-DVDs zu sichten, im Genre zu recherchieren und sich dann zwischen der Bezeichnung 'Plasma-Kanone' und 'Partikel-Beschleuniger' zu entscheiden...

Es ist nunmal nicht meine Art öffentlich über Geld zu reden.

Ist ja auch richtig so! Man geht ja auch in den Supermarkt und fragt dann die Angestellten, wie viel eine Ware kostet, weil diese nicht ausgezeichnet wird. Wer möchte denn schon vorab wissen, in welcher Preiskategorie man sich befindet? Was ich mich frage ist eher etwas Anderes:

Wie erfährt der potentielle 'Käufer' eigentlich, welche Qualität er wirklich erwirbt, BEVOR er den Kauf abschließt?

Ich meine, um das festzustellen bedarf es schon einer relativ umfangreichen 'Demo-Version' von zumindest 20-30% des tatsächlichen Umfangs. Ich kaufe doch kein Story-Konzept, wenn sich nach dem Kauf heraus stellt, dass das im Grunde die Hintergrundgeschichte von 'Alien' oder 'Star Wars' ist, nur dass Namen & Begebenheiten umgetauft wurden. Ich frage mich auch WER so etwas überhaupt brauchen kann? Wenn ich ein Spiel mache - egal ob kommerziell oder nicht - baue ich doch eher auf eigenen Ideen & meiner Fantasie. Da kann ich dann mal gut und gerne ein SPIEL-Konzept kaufen und eine Handlung darum stricken, als dass ich es umgekehrt mache. Denn HABE ich ein Spiel-Konzept, dann muss ich die Story ja im Grunde an dieses Konzept anpassen - nicht umgekehrt.

Hey, die haben storybedingt 6 verschiedene Waffen-Technologien - toll, mein Schadensmodell ist auf einem Schere-Stein-Papier-Prinzip aufgebaut - wie setz ich das jetzt am besten um?

Du ärgerst dich hier aus dem Grund, dass du - deiner Meinung nach - ungerechtfertigt kritisiert wirst. Aber den Leuten geht es nicht darum, dass dein Angebot schlecht wäre - es geht ihnen darum, dass es nur schwerlich einsehbar ist, wie es um dessen Qualität steht. Hinzu kommt noch, dass DAS - was du anbietest - wohl zumeist am wenigsten Aufwand bereitet und am wenigsten Wert bei einem BG besitzt - die Story ist idR. auswechselbar - ein interessantes Regelgerüst jedoch, macht den WIRKLICHEN Unterschied aus!

Das, in Kombination mit einem fast nicht vorhandenen Portfolio welches auf deine Qualifizierung schließen ließe, ist der Kritikpunkt der Leute hier! Sie sehen dich - ein fragwürdiges Angebot - keine Möglichkeit, deine Qualifizierung zu beurteilen - und denken sich: "Das ist sicher so ein 08/15-Schrieb von einem Möchtegern, der meint er hätte Talent fürs 'Geschichten schreiben' - vermutlich ist eh alles zusammen geklaut und ließe sich in nur wenigen Minuten aus Dutzenden ähnlichen Settings kopieren, ganz OHNE auch nur irgendein Copyright zu verletzen!"

Und ich sage es dir ganz ehrlich - ICH kann die Leute verstehen!

Schlussendlich ist und bleibt dieses Angebot hier eines, für das du nicht unbedingt gute Werbung machen würdest - im Grunde machst du mit der Geheimniskrämerei nämlich alles kaputt, was du eigentlich aufbauen möchtest! Etwas Kaufmännisches & Werbetechnisches Geschick könnte deinem 'Projekt' nicht schaden - denn wäre das vorhanden, würdest du sehen können, dass JEDE Ware & Dienstleistung ENTWEDER durch seine QUALITÄT oder einem unschlagbaren PREIS für sich wirbt! Deine 'Werbung' jedoch vermittelt NICHTS von Beiden - und genau DARAN würde ich an deiner Stelle arbeiten! (Falls deine Überzeugung zu deiner Ware gerechtfertigt ist - aber das kann ICH nicht beurteilen!)

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Todi42

Wo ist den eigentlich euer Problem? Maikel biete hier eine relativ schwammig umrissene Leistung an. Wahrscheinlich handelt es sich grob gesagt um eine Idee, die er gerne gegen Bezahlung weiter spinnen, verfeinern und umgesetzt sehen möchte. Das ist so dass, womit Game-Designer ihr Geld verdienen. Wie kleinig ist es denn, eine Idee nach Worten bezahlen zu wollen? Wie viele Worte enthält den wohl das komplette Game-Design zu Farmville?

Sicher kann man auch erst ein komplettes Game-Design entwickeln und dann feststellen, dass es keiner haben möchte. Maikel hat im Gegensatz zu den meisten hier immerhin schon mal ein gut laufendes Spiel entworfen (habe ich selbtst eine Zeitlang gespielt).

mfg und immer schön locker bleiben

Torsten

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von tector

Kriegsfalke hat mMn alles treffend beschrieben und das sollte sich MMOProfi mal zu Herzen nehmen...

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von splasch

Ich hab ein Angebot erhalten und mir ist der Wort Preis einfach zu hoch. Für andere mag das gerechtfertig sein aber für einen Hobby entwickler ist das einfach zu viel.  Entuell für jemand der es kommerziell später betreiben will kann es sich lohnen dies zu investieren.

Wobei ich auch bedenken möchte das man lizensen fertiger Browsergames auch schon für realtive geringen Geld summen bekommt wofür ich hier nur ein komplettes Spiel Konzept erhalten würde. 

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mmoprofi

Konstruktive Kritik ist immer willkommen. Viele der Beiträge hier waren es in meinen Augen nicht.

Um das Thema für mich auch jetzt abzuschließen:

Ich schrieb unzählige male, dass mehr Informationen und der Preis persönlich zu erfragen sind, damit eine große Diskussion im Forum gar nicht erst aufkommt. Ich frage mich noch immer, was daran nicht zu verstehen ist? Vergleiche mit Supermärkten machen überhaupt keinen Sinn.

Natürlich gibt es nach persönlicher Anfrage weitere Informationen zum Inhalt, einen groben Überblick und mehr. Aber soweit denken einige erst gar nicht, sondern bewerten ein grobes Angebot direkt als unseriös und geben ihren Senf dazu.

Aber ich möchte mich auch nicht in jedem Post wieder und wieder wiederholen, daher bin ich aus der Diskussion jetzt auch raus.

Für weitere Fragen oder für ein persönliches Gespräch stehe ich jederzeit per Mail, PN, etc. zur Verfügung.

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von Krushnak
Ich verstehe nicht was diese seitenlange Diskussion soll. Er hat euch ein Angebot unterbreitet, welches heutzutage nicht ungewöhnlich ist und wenn ihr daran keine Interesse habt, dann lasst es doch einfach. Keiner zwingt euch dazu dieses zu kaufen. Wenn jemand daran Interesse hat dann wird er es schon noch kaufen. ;)
gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von barkeltheboon

Nein, nein, es ist okay, dass hier diskutiert wird. Dafür sind Foren ja auch da. Ob jetzt alle Beiträge hätten sein müssen, sei mal dahingestellt. Nun, ich möchte keine Kohle mehr in den Ofen werfen, aber ich denke für Hobbyentwickler ist dieses Angebot einfach wirklich nicht so interessant. Keine Wertung, einfache Feststellung.

Grüße, Thomas

gepostet vor 13 Jahre, 2 Monate von mltom

Hm, wie kommt man überhaupt auf die Idee ein Browsergame zu entwickeln?

Ganz einfach: Man hat eine Idee und ein Konzept :)

Das hier jetzt Konzepte für Browsergames angeboten werden, finde ich daher etwas seltsam.

Aber warum nicht ausprobieren?

Und wenn wir schon bei Konzepten sind, will ich gleich mal meine nächste Schöpfung ankündigen (Konzept vom alten C-64 Game geklaut).

Das wird ein weiteres JavaScript Mini-Game, mehr folgt dann bald hier an der Pinwand.

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