Original von maneros
Meine auf wissenschaftlicher Basis geschriebene FA hatte 7500 Worte und die habe ich an 3 Tagen geschrieben. Eine gutes Browsergame braucht mehr als 1-2 Tage Entwicklungsaufwand, auch wenn es nicht wirtschaftlich ist.
Um fair zu bleiben: Es handelst sich um ein STORY-Konzept. Und so etwas ist schon etwas schwerer in kurzer Zeit auszuarbeiten. Wenn man bedenkt, wie lange es dauert einen Haufen SciFi-DVDs zu sichten, im Genre zu recherchieren und sich dann zwischen der Bezeichnung 'Plasma-Kanone' und 'Partikel-Beschleuniger' zu entscheiden...
Es ist nunmal nicht meine Art öffentlich über Geld zu reden.
Ist ja auch richtig so! Man geht ja auch in den Supermarkt und fragt dann die Angestellten, wie viel eine Ware kostet, weil diese nicht ausgezeichnet wird. Wer möchte denn schon vorab wissen, in welcher Preiskategorie man sich befindet? Was ich mich frage ist eher etwas Anderes:
Wie erfährt der potentielle 'Käufer' eigentlich, welche Qualität er wirklich erwirbt, BEVOR er den Kauf abschließt?
Ich meine, um das festzustellen bedarf es schon einer relativ umfangreichen 'Demo-Version' von zumindest 20-30% des tatsächlichen Umfangs. Ich kaufe doch kein Story-Konzept, wenn sich nach dem Kauf heraus stellt, dass das im Grunde die Hintergrundgeschichte von 'Alien' oder 'Star Wars' ist, nur dass Namen & Begebenheiten umgetauft wurden. Ich frage mich auch WER so etwas überhaupt brauchen kann? Wenn ich ein Spiel mache - egal ob kommerziell oder nicht - baue ich doch eher auf eigenen Ideen & meiner Fantasie. Da kann ich dann mal gut und gerne ein SPIEL-Konzept kaufen und eine Handlung darum stricken, als dass ich es umgekehrt mache. Denn HABE ich ein Spiel-Konzept, dann muss ich die Story ja im Grunde an dieses Konzept anpassen - nicht umgekehrt.
Hey, die haben storybedingt 6 verschiedene Waffen-Technologien - toll, mein Schadensmodell ist auf einem Schere-Stein-Papier-Prinzip aufgebaut - wie setz ich das jetzt am besten um?
Du ärgerst dich hier aus dem Grund, dass du - deiner Meinung nach - ungerechtfertigt kritisiert wirst. Aber den Leuten geht es nicht darum, dass dein Angebot schlecht wäre - es geht ihnen darum, dass es nur schwerlich einsehbar ist, wie es um dessen Qualität steht. Hinzu kommt noch, dass DAS - was du anbietest - wohl zumeist am wenigsten Aufwand bereitet und am wenigsten Wert bei einem BG besitzt - die Story ist idR. auswechselbar - ein interessantes Regelgerüst jedoch, macht den WIRKLICHEN Unterschied aus!
Das, in Kombination mit einem fast nicht vorhandenen Portfolio welches auf deine Qualifizierung schließen ließe, ist der Kritikpunkt der Leute hier! Sie sehen dich - ein fragwürdiges Angebot - keine Möglichkeit, deine Qualifizierung zu beurteilen - und denken sich: "Das ist sicher so ein 08/15-Schrieb von einem Möchtegern, der meint er hätte Talent fürs 'Geschichten schreiben' - vermutlich ist eh alles zusammen geklaut und ließe sich in nur wenigen Minuten aus Dutzenden ähnlichen Settings kopieren, ganz OHNE auch nur irgendein Copyright zu verletzen!"
Und ich sage es dir ganz ehrlich - ICH kann die Leute verstehen!
Schlussendlich ist und bleibt dieses Angebot hier eines, für das du nicht unbedingt gute Werbung machen würdest - im Grunde machst du mit der Geheimniskrämerei nämlich alles kaputt, was du eigentlich aufbauen möchtest! Etwas Kaufmännisches & Werbetechnisches Geschick könnte deinem 'Projekt' nicht schaden - denn wäre das vorhanden, würdest du sehen können, dass JEDE Ware & Dienstleistung ENTWEDER durch seine QUALITÄT oder einem unschlagbaren PREIS für sich wirbt! Deine 'Werbung' jedoch vermittelt NICHTS von Beiden - und genau DARAN würde ich an deiner Stelle arbeiten! (Falls deine Überzeugung zu deiner Ware gerechtfertigt ist - aber das kann ICH nicht beurteilen!)