- Der Link darf ruhig etwas auffälliger sein zum sofort Spielen. Er fällt mir nicht sofort ins Auge
- Dass ein Tutorial vorhanden ist ist schon mal sehr gut. Ich würde die Texte aber immer zweiteilig machen. Eine längere Erklärung was hier warum erklärt wird und ein kurzer Satz was genau zu tun ist
Beispiel (Schritt 5/11):
"In der Übersicht sind alle Eure Siedlungen aufgelistet. Zu Beginn des Spiels seid Ihr in Besitz von einer Siedlung, welche Ihr nach Belieben ausbauen könnt. Anhand der Koordinaten in der Spalte "Sektor" könnt Ihr Eure Siedlung auf der Weltkarte leichter finden. Am Wohnplatz könnt Ihr sehen wie viel Plätze Ihr für Soldaten noch frei habt."
"Klickt nun auf Eure Siedlung."
Du hast die zwei Teile schon im Text drin, aber du solltest es trennen und den zweiten Teil vom ersten abheben sodass dieser schnell gefunden werden kann.
- Die Links im Tutorialfenster sind schwer als solche zu erkennen und der Text ist nicht selektierbar
- Auf der Karte sieht man die Städte nicht sehr gut, die heben sich zu wenig vom Hintergrund ab
Vom restlichen Eindruck würde ich sagen funktional sieht es recht gut aus, Attribute beispielsweise mit Tooltip erklärt und welche Auswirkungen sie gerade haben. Ich würde aber noch etwas am Design feilchen, es sieht nicht ganz so modern aus würde ich jetzt mal sagen, zum Beispiel bei Militär der gelbe Rahmen, das Layout fühlt sich nicht an wie aus einem Guss geschnitten, eher dass es ein Entwickler gestaltet hat (so sehen meine Layouts auch als aus wenn ich es alleine versuche). :)
Aber das Positivste: Wenn du so wie hier auf Anregungen von den Spielern reagierst, also es annimmst und was sinnvoll ist für dein Spiel auch umsetzt, dann machst du schon mehr richtig als die meisten Anderen. ;)