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Spielidee

gepostet vor 16 Jahre von StormtrooperThompson

Mir ist wiedereinmal eien Idee zu eienm BG gekommen, die ich nicht einfach verlieren will, deswegen Poste ich sie mal...

Hallo liebe Galaxy-News Community,
Mir ist vor kurzem eine Idee gekommen, wie man ein interessantes BG gestalten könnte.
Das Szenario ist der amerikanische Bürgerkrieg 1861-1865, wo sich die Vereinigten Staaten und die Konföderierten Staaten bekriegten.
Meine Idee ist nun, diesen Konflikt Partiebasiert in eienm BG umzusetzen.
Das Spiel würde Kartenbasiert werden, d.h. die Karte ist der USA-Karte nachempfunden, und auf dieser Karte trifft man die strategischen Entscheidungen.
Das Partieprinziep ist wie folgt:
Wenn der User sich einloggt kommt die Partieübersicht, dort wird angezeigt welche Partien der Spieler imoment spielt und in welchen Partien noch Plätze frei sind.
Eine Partie beinhaltet immer nur zwei Spieler (Union und Konföderierte), welche sich bekriegen.
Das Spiel würde rundenbasiert werden, d.h. man hat pro Tag nur wenig zeitaufwand, ich erkläre es am besten an einem kleinen Beispiel:
Spieler A bildet in der Stadt Richmond 1.000 Einheiten konföderierter Infanterie aus, welche in der nächsten Runde bereit stehen.

Eine Runde dauert einen Tag, sprich um 0:00 ist Abrechnung, d.h. wenn man bspw um 23:59 ein Gebäude in Auftrag gibt ist es trotzdem schon um 0:01 fertig.

Unten in Gettysburg hat er allerdings noch ein paar Pioniere, diesen befiehlt er jetzt eine Eisenmine auf dem Berg zu bauen, auf dem sie sich befinden, das Bergwerk wird nun ebenfalls nächste Runde (sprich nächsten Tag) fertig sein.
So kriegen Nachts-um-4-Aufsteher-um-die-Fleet-zu-saven keinen Vorteil und das verleiht dem Spiel mehr Taktik.

Schreibt eure Meinung und wie euch die Idee gefällt hier rein.
Wer Interesse hat:
ICQ: 408-621-801
MfG

gepostet vor 16 Jahre von Bloodredangel

Die Idee klingt recht interessant, jedoch ist noch zu überlegen ob 0:00 die beste Zeit ist.

Wenn man Beispielsweise über Spione etwas über die aktuellen Feindbewegungen herausfinden kann, würde es sich wieder lohnen als Feind kurz vor 0:00 nochmal den Befehl abzubrechen und die Truppen woanders hin zu schicken / woanders angreifen lassen oä. Umgehen kann man das entweder, indem man nie evt. noch veränderliche Informationen bekommen kann (zB. Spione erhalten nur Infos über vergangenen Tag) oder es zu einer für viele angenehmen Zeit macht (17:00 vllt. - aber widerspricht wieder dem Spielprinzip, da hier hohe Aktivität kurz vor 17:00 sehr sehr sinnvoll wäre).

Als Problem sehe ich, dass deine Mindeszeit für irgend etwas 1 Tag beträgt. Wenn du später aufwendigere Gebäude mit mehr Bauzeit reinbringen möchtest, würden die Zeiten recht schnell über ein angenehmes Maß hinaus gehen. Also zB. 7 Tage Bauzeit fände ich absolut arg viel, das hebelt viel Spielspaß aus (besonders falls man während der Zeit nichts anderes an dem Ort bauen kann oä.) Möglich währe hier die Bauzeit an Anzahl beteiligter "Bauarbeiter" zu koppeln - so kann man es ja wenigstens mitbestimmten wie lange es dauert. ;) Naja ist jetzt schon recht detailliert, aber zum Ziel "kein Nachts aufstehen" bzw. "ständig aktiv / sitten" fehlen doch noch einige Spezifikationen. Würde mir Freude machen da hier bisschen mit dir zu diskutieren, insofern das auch dein Interesse ist. ^^

MfG Bloodredangel

gepostet vor 16 Jahre von StormtrooperThompson

Original von Bloodredangel

Die Idee klingt recht interessant, jedoch ist noch zu überlegen ob 0:00 die beste Zeit ist.

Wenn man Beispielsweise über Spione etwas über die aktuellen Feindbewegungen herausfinden kann, würde es sich wieder lohnen als Feind kurz vor 0:00 nochmal den Befehl abzubrechen und die Truppen woanders hin zu schicken / woanders angreifen lassen oä. Umgehen kann man das entweder, indem man nie evt. noch veränderliche Informationen bekommen kann (zB. Spione erhalten nur Infos über vergangenen Tag) oder es zu einer für viele angenehmen Zeit macht (17:00 vllt. - aber widerspricht wieder dem Spielprinzip, da hier hohe Aktivität kurz vor 17:00 sehr sehr sinnvoll wäre).

Als Problem sehe ich, dass deine Mindeszeit für irgend etwas 1 Tag beträgt. Wenn du später aufwendigere Gebäude mit mehr Bauzeit reinbringen möchtest, würden die Zeiten recht schnell über ein angenehmes Maß hinaus gehen. Also zB. 7 Tage Bauzeit fände ich absolut arg viel, das hebelt viel Spielspaß aus (besonders falls man während der Zeit nichts anderes an dem Ort bauen kann oä.) Möglich währe hier die Bauzeit an Anzahl beteiligter "Bauarbeiter" zu koppeln - so kann man es ja wenigstens mitbestimmten wie lange es dauert. ;) Naja ist jetzt schon recht detailliert, aber zum Ziel "kein Nachts aufstehen" bzw. "ständig aktiv / sitten" fehlen doch noch einige Spezifikationen. Würde mir Freude machen da hier bisschen mit dir zu diskutieren, insofern das auch dein Interesse ist. ^^

MfG Bloodredangel

Das mit dem 0:00 war nur eine Idee, es kann meinetwegen auch 17:00 sein :D

ich denke Gebäude werden in dem Spiel keine große Rolle spielen.

die meisten werden eine Runde dauern und es sind nur recht wenige Gebäude vorgesehen.

Und welche Spezifikationen fehlen denn deiner Meinung nach?

Und ja, ich würde sehr gern mit dir diskutieren =)

MfG Stormtrooper

gepostet vor 16 Jahre von Bloodredangel

Wenig Gebäude? Dann fragt sich recht schnell, wo die Langzeitmotivation herkommt. Gibt es "Kampfpunkte" und darauf beruhend eine Highscore? Wäre ja dann irgendwo notwenig. ;)

Da das Spiel sich dann scheinbar fast nur auf kämpfen basiert, wären da mehr Infos interessant. Wiviele Felder hat die Karte (also wiviele x & y Koordinaten hat deine Amerika-Map), wie weit können Einheiten ziehen, was für Strategien kann man verfolgen (gibt es Stein/Schere/Papier Armeen oder ist Überzahl entscheidend oder können Armeen im lvl steigen und Qualität > Quantität sein / werden), was für Möglichkeiten gibt es generell (Angriff, Bewegen, Spionieren, Spion einschleusen, Baustoffe transportieren, ...?), ist man dahingehend mit Aktionspunkten eingeschränkt (zB nur 5 Armeen pro Tag bewegen), wer kann wen im Kampf unterstützen und wie funktioniert das (selbe Allianz oder reicht schon selbe Fraktion, greifen selbes Ziel an oder spezielle Kampfbefehl 'unterstützen' oder ...). Hm das wars erstmal wieder was mir einfällt ^^.

MfG Bloodredangel

gepostet vor 16 Jahre von StormtrooperThompson

Die Langzeitmotivation beruht darauf, sich immer neue Taktiken für die Kämpfe zu überlegen, und dies gelingt auch besser, da es sich ja um ein Kartenbasiertes Spiel handelt.

Die Größe der Karte variiert, so kann man je nach Partie (Hast du das Partenprinzip überhaupt verstanden?) eien Karte von 60x60 bis hin zu einer Karte 200x200 gehen.

Das Kampfsystem wird Stein/schere/Papier ablaufen, jedioch mit einigen anderen Elementen wie z.B. Qualität/Ausbildung.

Armeen könn(t)en denke ich mal jede Runde einmal bewegt werden.

Und das unterstützen hab ich noch nicht überlegt^^

mfg

gepostet vor 16 Jahre von shoK

Hm also wenn es rundenbasiert ist, dann würde ich es doch so machen, das wenn beide Spieler ihre Züge für eine Runde gemacht haben einen Button klicken "Runde beendet" und wenn beide den button geklickt haben, wird die runde berechnet und die nächste runde kann gespielt werden. zusätzlich würde ich auf jeden fall noch eine maximale zugzeit einstellen, nach der die runde auf jeden fall vorbei ist, damit man nicht ggf. ewig auf den gegner warten muss.

gepostet vor 16 Jahre von StormtrooperThompson

Das ist natürlich auch eine Option^^

gepostet vor 16 Jahre von BES_1973

Du bist echt der schürfste,

Klagst mich (in meinem BG) an dass ich nicht in die Entwicklerzone aufgenommen werde.

Bist ja selber keiner und bestimmt auch nicht besser.

Deine Idee ist nicht schlecht, (klingt so nach "North and South" als BG.)
Ich wünsche dir alles gute dabei, und nicht dass jemand deine Idee klaut.
(Sowas macht man nicht öffentlich)

gepostet vor 16 Jahre von Bringer

Original von BES_1973

(Sowas macht man nicht öffentlich)

Und genau diese Einstellung hat teilweise mit dazu beigetragen das du nicht in den Entwicklerbereich eingelassen wurdest.

Du behältst dein Wissen und deine Ideen fuer dich. Wir unsere/s für uns

gepostet vor 16 Jahre von StormtrooperThompson

Original von BES_1973

Du bist echt der schürfste,

Klagst mich (in meinem BG) an dass ich nicht in die Entwicklerzone aufgenommen werde.

Bist ja selber keiner und bestimmt auch nicht besser.

Deine Idee ist nicht schlecht, (klingt so nach "North and South" als BG.)
Ich wünsche dir alles gute dabei, und nicht dass jemand deine Idee klaut.
(Sowas macht man nicht öffentlich)

Ich habe dir nur geraten dein Spiel in einer closed Alpha laufen zu lassen, und dabei angespielt das du nicht in den Entwicklerbereich deswegen gekommen bist.

Und ich diskutiere eigentlich recht offen über soetwas, denn in den Entwicklerbereich kann ich ja auch nicht :(

gepostet vor 16 Jahre von BES_1973

es geht hier nicht um mein Spiel.

Man sollte aber erstmal keine Ideen zu einem neuen Spiel Offenlegen.

Ich Tausche mich gerne aus, nur wie das im EF passiert ist, geht so nicht ...

Is auch egal.

Deine Idee ist gut und setz die um, bevor jemand anderes das macht.

 Edit Habe deinen Account wiederbelebt.

gepostet vor 16 Jahre von StormtrooperThompson

Kann es sein das du ein wenig paranoid bist?

Meine Spielidee ist eien grobe Skizze und noch nicht ausgereift.

Und was dein Spiel mit dem Thema zu tun hat? Wer hat denn angefangen?

gepostet vor 16 Jahre von BES_1973

Original von StormtrooperThompson

Kann es sein das du ein wenig paranoid bist?

 Ich doch nicht.

gepostet vor 16 Jahre von Kallisti

Das Konzept ist halt ziemlich identisch mit weewar.com. ;)

gepostet vor 16 Jahre von StormtrooperThompson

Original von Kallisti

Das Konzept ist halt ziemlich identisch mit weewar.com. ;)

Nicht unbedingt.

Ich sehe Weewar eher als Schlachtspiel, zudem hat es wenig mit Geschichte zu tun...

gepostet vor 16 Jahre von Kallisti

Das sind aber Details. Das Spielkonzept ist identisch. Ob man das nun alles ein wenig grosser aufzieht und ein wenig Geschichte darum strickt, aendert nichts daran, dass technisch und spielerisch die gleiche Grundidee hinter den Konzepten steckt.

Ich bin zwar selbst ein Fan von komplexen Spielen, aber ich befuerchte, dass weewar eben grad weil es so einfach gehalten ist (und dennoch viel taktischen Tiefgang bietet) so erfolgreich ist. Das ist eben KISS in Perfektion. Wenn man nun das Konzept selbst nicht sonderlich komplexer gestaltet (sondern der Beschreibung nach eher noch simpler), dann ist jeder weitere Grad an Komplexitaet nicht unbedingt gut fuer das Spiel.

Mit steigender Komplexitaet und Fuelle sollte auch jedes mal der spielerische Anspruch steigen. Und bei turn based games, ist es glaube ich nicht gut es zu uebertreiben.

Ob das Ganze nun neutral ist oder einen historischen Hintergrund hat, spielt dabei aber keine wirkliche Rolle.

gepostet vor 16 Jahre von StormtrooperThompson

Seh es wie du willst, Gebäudebau gibts bei Weewar z.B. nicht.

Ein Auto hat auch immer vier Räder aber trotzdem unterscheiden sie sich...

gepostet vor 16 Jahre von keksmaster

Original von StormtrooperThompson

Seh es wie du willst, Gebäudebau gibts bei Weewar z.B. nicht.

Ein Auto hat auch immer vier Räder aber trotzdem unterscheiden sie sich...

oben hast du doch gesagt, dass die gebäude im spiel keine große rolle spielen werden. entscheide dich mal. sind die gebäude jetzt wichtig oder nur ein amüsantes details.

zu den autos; aber nicht unbedignt viel. außerdem lässt sich das schlecht auf browsergames übertragen. denn die sind schon was ganz anderes als autos.

gepostet vor 16 Jahre von StormtrooperThompson

Gebäudebau ist zwar ein Spielelement, allerdings würde es keine so übergeordnete Rolle wie bspw. in OGame spielen.

gepostet vor 16 Jahre von Nagila Hawa

Ich würde den Rundenwechsel nicht um 17:00 machen, wo der Spielbetrieb doch schon ziemlich stark sein sollte. Einige haben dort Freizeit und würden gerne spielen, andere haben dort gerade Feierabend und können ihren Zug nicht mehr abgeben. Zwischen 1:00 und 4:00 würde ich ideal finden. 2:00 würde ich wohl wählen, da müssen die meisten früh arbeitenden noch nicht aufstehen und die Spätschichtler sollten dann auch schon im Bett sein, aber zumindest genug Zeit haben ihren Zug noch auszuführen.

Spionageeinheiten kurz vor Ende der Runde zurückziehen... was würde das bringen? Bei einem rundenbasierten Spiel ist es doch egal, welche Befehle sie während der Rundenzeit haben, ausgeführt würden sie erst am Ende der Runde. Ob sie nun 20 mal aktiviert und wieder deaktiviert wurden, macht spieltechnisch keinen Unterschied.

Gebäudebau: Ich finde ein gewisses Maß an Langzeitplanung eher spielfördernd. Will man eine riesige Festung an der Front bauen, muß man eben aufpassen, daß die während der Bauzeit nicht überrannt wird. Je näher an der Front, desto effektiver, aber auch gefährlicher. Ich denke man sollte eher zu Beginn einen guten Grundstock an Produktionsstätten, Kasernen und Festungen haben, dafür dauert Gebäudebau länger. Kommt natürlich auch auf das allgemeine Zeitraster an, man kann es ja an die Realität anpassen.

gepostet vor 16 Jahre von Bloodredangel

Nagila du hast natürlich Recht, ich hab Spionage (unpassenderweise) als "Sofortige Aktion" betrachtet. Aber das passt ja so gar nicht ins Schema. ;) Soweit wäre das Problem geklärt.

Die Spielpartien erinnern mich an Civilisation als EMail-Rundenspiel. Jedoch denke ich wäre entweder eine einzige große Runde angebracht (für alle Spieler) oder die Partien sollten schneller laufen (können). Immerhin gehst du ja nur in Spiele wo andere sind und an einer Partie viele Tage / Wochen / gar Monate sitzen ist ja doch nicht das wahre. Denn nach der Partie sind deine Erfolge wieder weg. Partiespiele sollten nicht zu lange dauern, bei einer großen Welt würde man seine (Langzeit-)Erfolge jedoch behalten können.

Ich denke auch, dass den Gebäuden schon Bedeutung zukommen sollte. Sozusagen wenige, dafür aber umso wichtigere. Wäre dann auch eine Abtrennung zu weewar (wobei ich weewar noch net gespiel habe).

MfG Bloodredangel

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