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Starshipranger started eine neue Runde

gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von basstados
hier is nen echt super game mit netter community also einfach mal reinschauen^^
SSR
Am Freitag den 08.09.2006 startet die zweite offizielle Spielrunde von Starshipranger. Die erste Runde wird beendet und die Endhighscore auf der Portalseite veröffentlicht.
Wer dabei sein will, kann sich ab sofort einen Account sichern. Die Anmeldung ist bereits online. Mit diesem Link kannst du dich sofort regestrieren
www.starshipranger.net/
folgende Features + viele neuerungen sind im Spiel vertreten
ALLGEMEINES
- komplett in Echtzeit
- kostenlos
- neuartiges Spielerlebnis
- aktiven Admin und fähiges Moderatorenteam
- Supportanfragen werden innerhalb von 24 Stunden beantwortet
- lebendige Community mit vielen tausend Mitgliedern
- Grafikpack & Textdesigns zum downloaden und editieren
DETAILS
- 6 spielbare Rassen mit Eigenschaften und Spezialisierungen
- 50 Gebäudearten
- 5 Rohstoffe
- 55 Forschungen aufgeteilt in 7 Forschungsrichtungen
- Endlosforschungen
- 5 Planetenarten
- 3 verschiedene Gildenberufe
- HighScore Statistiken
- Bodentruppen- & Schiffshandel
- Zufallsereignisse
Allianzen
- freie Rangvergabe
- Allianzkasse
- Diplomatiesystem
- Allianzforum
- umfangreiche Gestaltungsmöglichkeiten für die Allianzbeschreibung
- internes Informationsbrett
- Rundmail an alle Mitglieder
- viele Statistiken
Kampfsystem
- 15 Minuten Actionkampfzeit
- Planeten bombardieren
- Blockade
- Minenfelder
- gemeinsamer Angriff/Verteidigung
- Invasionen
- 19 Spezialschiffe & 33 Kampfschiffe aufgeteilt in:
Transporter, Invasionsschiffe, Kaperschiffe, Bomber, Jäger, Trägerschiffe, Tarnschiffe, Minenschiffe, Rohstoffsammler, Spionagesonden, Basismodule, Kolonieschiffe, Schlachtschiffe, Geleitschiffe, Zerstörer und Kreuzer
- 7 Bodentruppentypen
- 9 Verteidigungsgeschütze
- verschiedene Kampfboni
- Kapitulation möglich
- Kampfpunkte & Kampfstatistik
RASSEN
...spielbar...
Perobles:
+schnellere Schiffe
+weniger Treibstoffkosten
+können Rohstoffsammler bauen
Brutaker:
+Angriffsbonus
+können Tarnschiff bauen
Relignos:
+Invasionsabwehrbonus
+Verteidigungsbonus
+können Bomber bauen
Naxorier:
+Forschungsbonus
+können stärkstes Schiff bauen
Vozari:
+keine Rohstofftauschgebüren
+können größtes Trägerschiff bauen
+können Bodentruppen vom Typ Xorks ausbilden
Gaiatromer:
+Förderungsbonus
+können größtes Handelsschiff bauen
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von basstados
Folgende Features kommen NEU dazu!+ viel mehr
Zufallsereignisse wieder im Spiel
Die Zufallsereignisse wurden überarbeitet und werde nächste Runde wieder frei gegeben. Ein neues Ereignis welches Baustunden bringt ist hinzugekommen, außerdem verbessern sich die Ereignisse mit laufender Spielzeit.
Treibstoffkosten im Kampfbericht
Oft wurde kritisiert, dass der überlegene Angreifer, selbst bei Gegenwehr, vollkommen Verlustfrei aus dem Kampf herauskommt. Um dieser Meinung entgegen zu wirken, steht nun im jedem Kampfbericht, welchen Treibstoffeinsatz de Angreifer für den Flug verwenden musste. So werden viele feststellen, dass ein Verlustfreier Angriff, dennoch nicht umsonst ist.
Sonden 10er Pack
Ein Kritikpunkt der letzten Runde, war die sehr umständliche und Zeitintensive Sondenherstellung. Spionagesonden werden ab sofort im 10er Pack hergestellt. Dazu gibt es 10 Mal höhere Kosten und 10 Mal längere Bauzeit.
Endlosforschung für Schiffsfabrik- und Truppenlaborkapazität
Erstmal wurde die Kapazität der mittleren Schiffsfabrik verdoppelt, um Platz für neue Schiffstypen zu schaffen. Außerdem gibt es für Truppenlabore und Schiffsfabriken eine Endlosforschung. Jede Stufe erhöht um 20 Kleine, 8 Mittlere und 2 Große Schiffsfabriken, bzw. um 10 weitere Truppenlabore
Keine Roboter und schnellere Bauzeit der Truppenlabore
Da Roboter immer wieder verschwunden sind, der Bug nie gefunden werden konnte und sie im Spiel keinen großen Nutzen haben, wurden sie abgeschafft. Die Bauzeit Truppenlabore wurde auf 4 Stunden gesenkt.
Bessere Flottenbonusausgewogenheit und Stargatetreibstoff für kleinere Schiffe auf 100 erhöht.
Der Hamestagan wurde in seiner Kampfkraft abgeschwächt. Die anderen Schiffe mit 4000 Speed, wurden dafür verstärkt. Heißt also, dass es in der kommenden Runde von der Kampfkraft, sowie von den Treibstoffkosten her, lohnend sein wird, auf eine ausgewogene Flotte zu setzen. Weitere Änderungen sind noch möglich.
Änderung SG Passwörter
Wenn es sich um einen Transport oder Übergabe zwischen 2 Planeten handelt und der Zielplanet mit dem Stargateplanet übereinstimmt, ist die Eingabe eines Passwortes nicht mehr erforderlich. So wird es einfacher Handel durchzuführen und Unterstützung herbei zu rufen.
EMP Rakete
Auf jedem Planeten kann nur eine gebaut werden. Befinden sich feindliche Flotte im Anflug, so kann diese abgeschossen werden und die Flugzeit der Flotte um 1-3 Stunden verlängern.
EMP Wall
Auch hier kann ebenfalls nur ein EMP Wall pro Planet gebaut werden. Wird er aktiviert, so kann der Planet für 12-72 Stunden(frei wählbar) nicht mehr angegriffen werden. Ebenso sind aber auch alle anderen Flüge, vom Planeten weg oder hin, nicht mehr möglich.
Die Bauzeit beträgt 35 Stunden und es darf nicht gebaut werden, wenn ein EMP-Wall noch aktiv ist.
48h Sperre nach U-mode
Da viele Spieler, den Urlaubsmodus ausgenutzt haben, um sich vor Kriegen zu drücken, wurde dieser Urlaub vom Urlaub eingeführt. Man muss also nach Beendigung des letzten U-Modes warten, bevor man erneut flüchten kann. Was den Angreifern ein Zeitfenster von 2 Tagen gibt.
Zufallsverlust bei großen Schlachten
Es gab immer wieder die Beschwerde, dass eine überlegene Flotte, trotz Gegenwehr, keine Verluste erleidet. Dies wurde nun geändert. Sofern die Flotte des Angreifers die 1 Mio Angriffspunkte übertroffen hat und der Verteidiger mindestens 10% der Verteidigungsstärke dieser Flotte aufweisen kann, so erhält der Angreifer einen Schaden 0% bis 2%, was wieder ein Zufallsmodus entscheidet.
Neue Verteidigungswaffe
Sie wird erst spät im Spiel zur Verfügung stehen, denn man muss sie für 50000 Forschungspunkte erforschen. Dafür wird sie 5 Mal so stark, jedoch auch 10 Mal so teuer, wie ein Gravitationslasergeschütz sein. Entspricht also einer Kampfkraft von 2500 Geschützen pro Planet. Das löst zwar das Problem, dass Geschütze irgendwann nutzlos werden nicht, zögert es aber eine ganze Zeit lang hinaus.
Neues Raumschiff Diabolus
Dieses Schiff mit einer Kaperfunktion ausgestattet, die es ermöglicht Träger und Schlachtschiffe zu übernehmen. Das Schiff kostet etwa halb so viel wie ein großer Träger, ist wieder verwendbar und hat eine Geschwindigkeit von 4000. Außerdem hat es Tarnvorrichtungen, die in Verbindung mit einer Scorpion-Flotte nun den getarnten Flottendiebstahl erlauben.
Neues Raumschiff Cerberus
Dieses Schiff wird in großen Schiffsfabriken hergestellt und hat die Fähigkeit der gegnerischen Flotte 3500 Kampfpunkte abzuziehen.
Minenfelder und neues Raumschiff Minescraper
Minenfelder sind ein neuer Gebäudetyp der Stufenweise ausgebaut werden kann. Eine anfliegende feindliche Flotte die keine Minescraper hat, bekommt durch die Minen einen hohen Schaden. Wenn sie jedoch pro Stufe mindestens 100 Minescraper mitschickt, kommen sie unbeschadet durch die Minen.
Der Minescraper kann im Tarnmodus verwendet werden.
Neues Gebäude Tradecenter
Mit dem Bau dieses Gebäudes ist es möglich Raumschiffe und Truppen zu versteigern sowie selbst zu ersteigern. Mindestgebot sind immer 100%, wer billiger kaufen will, muss auf die übliche Weise handeln. Ein Höchstgebot gibt es nicht. Die Zeit ist von 1 bis 3 Tagen wählbar.
Die Versteigerung ist immer Planetenabhängig, wird der Planet invasiert, so bekommt man auch die die Versteigerungen. Hat ein Händler auf einem zweiten Planeten ein Tradecenter, so kann er sogar um seine eigenen Waren mithandeln und die Preise in die Höhe treiben.
Neues Gebäude Orbitale Recacling Station
Die Orb. Recycling Station wandelt einen Teil des eigenen Weltraumschrotts in Legierungen um und überträgt sie dem Planetenbesitzer. Der Planetenbesitzer muss zuvor den Befehl zur Umwandlung geben. Jede Stufe bringt 7% des Weltraumschrotts. Maximal sind 70% Umwandlung möglich.
Weitere Hinweise:
- Es gibt 8 neue Forschungen, darunter die 2 erwähnten Endlosforschungen
- 13 Sicherheitslücken im Programmcode wurden gefunden und geschlossen.
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von Drezil
gehört das nicht an die pinnwand?
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von basstados
ups sry nich gesehen das es hier sowas gibt
wens geht bitte nach Pinwand verschieben
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von Auris
Ich schupps es mal dorthin und pin es fest
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von basstados
danke dir
gepostet vor 18 Jahre, 2 Monate von basstados
die runde is soeben gestarted worden!
ihr könnt sofort mitmachen und von erster stunde an dabei sein...
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von basstados
heute abend started ssr wieder eine neue runde!
also nich zögern und testen ihr werdt nich enttäuscht sein...
www.starshipranger.net/
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Korporal
Original von basstados
- lebendige Community mit vielen tausend Mitgliedern

Echt hört sich seeehr gut an die Beschreibung daoben, haste dir müge gegebene, dennoch bitte diese Angabe richtig stellen (knapp über 1.000 sind keine tausend"e")
Ansonsten Top
Hört sich gut und schaut auch gut aus.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von aqua

Wollte mal erwähnen das Abends am 26.9  eine neue Runde startet, vieles wurde überarbeitet. UM 19 30 soll es wohl soweit sein!!!

Seht euch die Neuerungen im Forum unter News an. "infos zu Runde 6"

http://www.forum.starshipranger.net/

Die Sache mit den Premium Accounts und so weiter:
Sie sind nicht nötig, wirklich nicht, man kann hier auch ohne zu bezahlen problemlos erster und bester werden. Das sag ich als erfahrener Spieler. Trotzdem genießt man als Premium Spieler einige Vorteile, wie die Werbefreiheit.

Auf die beste Stufe der Verteidigungstürme und etwas Recyclen (was erstmal eine Teure Investition in Zeit und Rohstoffe ist) kann man getrost verzichten! Das erreicht man nicht in 3-4 Monaten und mehr Vorteile gibts da nicht.

Kein Zwang Geld zu investieren.

Zur Bauschleife:

Es ist ja auch nicht verboten sich etwas(!) zeitlich Unterstützen zu lassen um die Bauschleife etwas auszugleichen. Das darf man natürlich nicht übertreiben, gibt natürlich Sperre!

Der aktivere und klügere Spieler gewinnt sowieso, ob mit oder ohne Bauschleife.


Bei den ganzen Spieländerungen sieht man aber auch, das das Geld wirklich für das Spiel investiert wird und die Admins sehr aktiv und nett sind!

http://www.forum.starshipranger.net/

Das Spiel wurde einstiegsfreundlicher gestaltet und die etwas kleine, aber nette Community hilft gerne neuen Spielern!

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von leitstelle

Iiiih, ein RefLink

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von aqua

so besser? :P
Hab den Ref link ja nur nebenbei drangehängt FALLS mir jemand helfen möchte...

Der link war aber nicht der Grund hier 3 Posts zu schreiben.

IHR HABT NIX VERPASST WENN IHR EUCH ERST JETZT ANMELDET, ES GIBT BEREITS ÜBER 20 BAUSTUNDEN GESCHENKT!!!!! WAS SOGAR MEHR SIND ALS DIE RUNDENDAUER BISLANG

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