Du suchst eine Beschäftigung? Du suchst ein Browsergame welches auch wirklich weiter entwickelt wird? Du möchtest ein Browsergame indem deine Ideen ernst genommen werden? Vll möchtest du sogar mithelfen? Wenn ja bist du bei Sayphillion gut aufgehoben.
Was hat das Spiel zu bieten?
Sayphillion bietet ein klassisches Weltraum-Aubaustrategie-Spiel, jedoch mit mehr
Role-Play-Gaming, Design, Strategie und Komplexität. Darüber hinaus wurde bereits während des
Programmierens auf Sicherheit und Fehlerlosigkeit geachtet, zudem befindet sich das Spiel bereits
auf einem leistungsstarken Server.
Was kann man im Spiel alles machen?
Es gibt vier verschiedene Rassen, von welchen man zum Spielbeginn eine auswählen kann. Da
wären die kriegerischen Dharl, die Forscherrasse Sayphillion, die Händlerrasse Terburaner
sowie die Kolonisten, die letzten Überbleibsel der Menscheit. Je nach Rasse erhält der
Spieler Bonus oder Malus auf bestimmten Gebieten.
Im Spiel gibt es fünf Grundressourcen sowie zusätzlich acht Spezialressourcen welche
nicht alle Rassen produzieren oder ernten können. Die Spezialressourcen werden erst
im späteren Spielverlauf wirklich relevant.
Im Orbit eines Planeten können orbitale Verteidigungsanlagen gebaut werden welche
im Kampf den Planeten auf unterschiedliche Art bverteidigen.
Fünfzehn verschiedene Schiffstypen, sieben Raketentypen und ein Kampfscript welches
verschiedene Taktiken erfordert garantieren für ein abwechslungsreiches Spiel.
In der Handelsbörse kannst du zudem Schiffe und Ressourcen verkaufen sowie
für Waren anderer Gebote abgeben.
Warum ist das Spiel Beta-Version?
Weil nach der Alpha-Version immer zuerst eine Beta-Version kommt um noch restliche
Fehler zu entdecken. Jedoch läuft das Spiel bereits derart stabil das ihr nicht viele
finden werdet. Start der Beta ist heute Abend um 00:00 Uhr, bis dahin könnt ihr euch vorregistrieren.
Zum Spiel
Screenshots
Mehr Informationen
Forum
Start der Beta von "Sayphillion"
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Nightflyer
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Drezil
liest sich wie ein typischer planetarion/galaxywars/ogame-abklatsch.
na gut.. es gibt 3 rassen, die eben verschiedene dinge anders können.. aber das sind nur 2-3 %-berechnungen im script ..
von strategie und komplexität sieht man erst wenig.
außerdem scheinen dieselben konzept-fehler wie woanders gemacht worden zu sein. wer zuerst da ist, hat (bei gleicher aktivität) mehr ressourchen, mehr mittel, mehr flotte.
dies führt unweigerlich zu einem ungleichgewicht den neuen gegenüber. diese werden nur sehr schwer an die spitze kommen.
ich behaupte mal: dein kampfsystem kann auch noch so ausgefeilt sein. wenn ein dicker mit 100x mehr flotte kommt, dann ist es egal. dann ist die taktik fürn a*** weil der schwache platt ist.
hey! dann machtst du die verteidigung stärker. dann überlegt sich der große das 2x .. ja .. aber dann überlegt sich jeder es 2x und da hast überhaupt keine kriege sondern nur ein simSpace ..
nichts gegen dein spiel. es macht sicherlich am anfang spasst, wenn alle zusammen eine neue runde starten. auch wird es schöne rpg-sahcn geben. nur die o.g. konzeptionellen mängel/fehler werden neuanfänger abschrecken und das spiel langfristig "langweilig" machen, da es immer auf "ress organisieren" und "flotte aufbauen" hinauslaufen wird... dann wird irgendwer zur farm deklariert, einmal komplett platt gemacht und dann jeden tag 1x ress abgeholt ..
tut mir leid wenn ich falsch liege.. dies ist auch nur ein subjektiver eindruck beim anschauen deines spiels. aber dennoch bekomme ich keinen eindruck, dass sich das spiel vom o.g. GW/Ogame wesentlich abhebt. Aber wie gesagt, das ist der erste eindruck, den man bekommt. Ob er zutrifft weiss ich nicht. Aber wenn er nicht zutrifft, solltest du mit kurzen beschreibungen auf/neben den screens sofort kenntlich machen: "Das hier ist neu, toll und soo super". Nicht jeder meldet sich an und solche 08/15-screens locken nur wenige ..
zum schluss noch was positives: das design schaut schlich, aber nett und funktional. die renderbildchen sind schön eingebaut. nür an einigen stellen gibt es zuviel "tabelleninformation" .. die könnte man auch andern mitteilen (Der Mensch versteht bis zu 12 informationsdimensionen gleichzeitig. u.a. kann man mit farbgebung, größen, formen, ... arbeiten).
mfg Drezil
na gut.. es gibt 3 rassen, die eben verschiedene dinge anders können.. aber das sind nur 2-3 %-berechnungen im script ..
von strategie und komplexität sieht man erst wenig.
außerdem scheinen dieselben konzept-fehler wie woanders gemacht worden zu sein. wer zuerst da ist, hat (bei gleicher aktivität) mehr ressourchen, mehr mittel, mehr flotte.
dies führt unweigerlich zu einem ungleichgewicht den neuen gegenüber. diese werden nur sehr schwer an die spitze kommen.
ich behaupte mal: dein kampfsystem kann auch noch so ausgefeilt sein. wenn ein dicker mit 100x mehr flotte kommt, dann ist es egal. dann ist die taktik fürn a*** weil der schwache platt ist.
hey! dann machtst du die verteidigung stärker. dann überlegt sich der große das 2x .. ja .. aber dann überlegt sich jeder es 2x und da hast überhaupt keine kriege sondern nur ein simSpace ..
nichts gegen dein spiel. es macht sicherlich am anfang spasst, wenn alle zusammen eine neue runde starten. auch wird es schöne rpg-sahcn geben. nur die o.g. konzeptionellen mängel/fehler werden neuanfänger abschrecken und das spiel langfristig "langweilig" machen, da es immer auf "ress organisieren" und "flotte aufbauen" hinauslaufen wird... dann wird irgendwer zur farm deklariert, einmal komplett platt gemacht und dann jeden tag 1x ress abgeholt ..
tut mir leid wenn ich falsch liege.. dies ist auch nur ein subjektiver eindruck beim anschauen deines spiels. aber dennoch bekomme ich keinen eindruck, dass sich das spiel vom o.g. GW/Ogame wesentlich abhebt. Aber wie gesagt, das ist der erste eindruck, den man bekommt. Ob er zutrifft weiss ich nicht. Aber wenn er nicht zutrifft, solltest du mit kurzen beschreibungen auf/neben den screens sofort kenntlich machen: "Das hier ist neu, toll und soo super". Nicht jeder meldet sich an und solche 08/15-screens locken nur wenige ..
zum schluss noch was positives: das design schaut schlich, aber nett und funktional. die renderbildchen sind schön eingebaut. nür an einigen stellen gibt es zuviel "tabelleninformation" .. die könnte man auch andern mitteilen (Der Mensch versteht bis zu 12 informationsdimensionen gleichzeitig. u.a. kann man mit farbgebung, größen, formen, ... arbeiten).
mfg Drezil
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Nightflyer
es gibt 3 rassen, die eben verschiedene dinge anders können.. aber das sind nur 2-3 %-berechnungen im script ..
Ob eine Rasse nun die Fähigkeit hat eine Ressource zu produzieren/ernten sind nicht nur 2-3%-Berechnungen Die Unterschiede der einzelnen Rassen sind meiner Meinung nach schon signifikant.
von strategie und komplexität sieht man erst wenig.
Das Kampfscript erfordert doch etwas mehr Kentnisse als in andern BG's. Nicht jedes Schiff bekämpft jedes andere. Auswahl zwischen Offensiven, Standard order Deffensiver Vertidigung. Je nachdem richtet die Flotte mehr oder weniger Schaden an. Höhere Ausbaustufen an Gebäuden sowie grössere Schiffe erfordern Ressourcen die ein Spieler allein schlicht nicht produzieren kann. Ach ja, gemeinsamen Angriff hab ich vergessen, als Clan kann sich eine Flotte gegen einen grossen Gegner verbünden.
außerdem scheinen dieselben konzept-fehler wie woanders gemacht worden zu sein. wer zuerst da ist, hat (bei gleicher aktivität) mehr ressourchen, mehr mittel, mehr flotte.
Das ist wahr, deshalb werden nach einer bestimmten Mitgliederanzahl neue Spieler in zweiter entfernte Galaxien gesetzt damit sie sich dort mehr oder weniger unberührt aufbauen können.
Vielen Dank für die Rückmeldung