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STFC2 - Ingame Beschreibung extend

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Seng
Ein Browsergame das man 24h am Tag und dauerhaft spielen kann.
Absoluter Suchtfaktor und Beschäftigungsfaktor.

Grundliegendes...

Trotz ausgeprägter Techtrees (13 Gebäudetypen (stufe 1-15), 5 unterschiedliche planetare Forschungen (stufe 1-9) und etliche Komponentenforschungen ( ca 50)und für jede Rasse bis zu 6 versch. Schiffsrümpfe, zugeordnet zu jeder Rasse, unterschiedlich baubar durch individuelle Komponentenforschung und eigene Templateerstellung, ist das Gameplay recht simpel.
Es gibt 15 verschiedene Plantenklassen (alle unterschiedlich voneinader im Resourcenoutput, malus und atrribute auf einzelen Rohstoffe, Bauzeiten der Gebäude (bei Gebäuden auch die Kosten)und Schiffe sowie das Fassungsvermögen an Truppen),
3 verschiedene Ressourcen (Metall, Mineral und Latinum)
und 7 unterschiedliche Truppentypen, die alle Rassenabhängig verschieden geprägt und benannt sind.

Neben Punkte durch Gebäude und Planeten gibt es auch Verdienstpunkte zu erringen.
Für die VP gibt es Ränge unter den Spielern, angefangen bei Zivilist bishin zu Fleet Admiral.

Als weiteres gilt es für Spieler die 4 Auszeichnungen (Kolonisierung, Schlacht, Eroberung, Zuverlässigkeit) in Bronze, Silber und Gold zu erringen.

Jede Allianz und jeder Spieler haben eine eigene Statistik.
z.B.
Verlorene Truppen 162795 / 110682 / 894869 / 2294 / 1062640
Vernichtete Truppen 1026337 / 293658 / 818674 / 21669 / 3932222
Verlorene Planeten 125
Eroberte Planeten 517
Verlorene Schiffe 562 / 696 / 107 / 734 / 2089 / 536 / 158 / 1180
Vernichtete Schiffe 1093 / 1531 / 222 / 884 / 1273 / 1172 / 133 / 1042

StarTrekFans wird die Rassenauswahl begeistern,

Die Species8472, Ferengie, Kazon und Borg wurden zum besseren Balancing von den spielbaren Rassen entfernt.
Geblieben sind:
- Föderation
- Dominion
- Cardassianer
- Klingonen
- Romulaner

Neben den Spielern gibt es die NPC Rassen. Z.B den Siedler, der einem Kolonien streitig macht wenn diese nicht ausreichend mit Truppen besetzt werden um Aufstände zu bekämpfen. Sollten die Aufständigen gewinnen fällt der Planet in die Hände der Siedlergemeinschaft.
Der siedler ist ein passiver NPC, der das kolon ( kolon steht für das kolonialisieren, weitere spielbegriffe wie transe, ks, atten, deffen, bashen wird man auch finden... nur das raiden fällt weg ;) )von freien Planeten die man in das eigene Reich integrieren will, etwas spannender macht.
Ein weiterer NPC ist die Ferengiehandelsgilde. Gegen einen Aufpreis kann man diese gegen eine Gebühr (an denen die Ferengie kräftig verdienen) beauftragen Resscourcen und Truppen innerhalb des eigenen Reich zu verschiffen.

Aufbau und Accmanagment

Vereinfachterweise kann man im eigenen Handelszentrum Handelsrouten einrichten die das Accmanagment reduzieren und die Ausbeute der Rohstoffplaneten auf die Werftplaneten umfrachtet.
Zudem gibt es das Gimmick das bei Flottenverlust man einen kleinen Teil der Ressourcen die für die Flotte benözigt worden sind auf ein Konto ausgezahlt bekommt und wiederverwerten kann.
Ebenso kann mann auch alte Schiffsklassen im Raumhafen verschrotten und die ressourcen zum Teil wieder gewinnen.
In der orginal Version, nicht die Speed version, gab es noch Auktionen (spieler an spieler) und Ressourcenumtauschkassen (spieler an npc) der Ferengiegilde.

Beim Aufbau und dem Feinschliff der eigenen Planten ist jedem Spieler selbst überlassen wieviel Zeit er investiert. Stfc bietet genug Potential um einen Spieler wie ein Echtzeitgame zu beschäftigen. 24/7^^
Ständig ankommende Flotten und Transporter, die Fertigstellung von Gebäuden und Forschungen oder Schiffen.
Nach ca 3-4 Wochen hat man schon 30 Planeten unter Kontrolle die man sein Reich nennen kann. Danach geht es ersteinmal etwas langsamer an, da man Sicherheits truppen braucht. Mit zunehmender Zahl an Planeten braucht man davon mehr auf dem Planeten. Bei ca. 35 Planten ist dann das BevölkerungsMaximum auf den Planeten mit der höchsten Anforderung erreicht. Ab hier heißt es für lohnenswerte Planten wiklich Truppen ranzuschaffen um Aufstände zuvermeiden. Ressourcenplaneten brauchen nicht soviel Truppen, liefern aber eben nur Resscourcen.

30 Planeten sind bei STFC nicht viel.
Die reguläre Accgröße erreicht ca 80-120 Planeten bis zum Schluss. Aber mehr oder weniger ist hier ein open end... ständig kommen unbewohnte KOlonien dazu diie besetzt werden können
In Kriegszeiten kann dies schnell schwanken.
Die Kolonien werden gebombt oder vom Fein übernommen (gekolot), wer da nicht mithalten kann und auch kolonialisiert um Verluste auszugleichen, kommt unter die Räder.
Offensiv zu sein ist zwar kein muss, aber die defensive sollte nur von Spielern genutzt werden die sich in der Verteidigung gut auskennen.
Mann kann insgesamt seinen Acc entweder offensiv mit vielen Flotten und Angriffen spielen, oder auch defensiv bleiben udn die eigenen Planeten mit starken Truppen zu pflastern.
Auf dauer zieht man komplett deffensiv den kürzeren.

Die große Kunst ist es Expansion und Angriffs/deffähigkeit unter einen Hut zu bringen.
Expandiert man zu schnell oder setzt auf schnellen Truppenbau mit leichten Truppen um die neuen Planeten zu besetzen kann man in einem Krieg schnell probleme bekommen das die Planten überannt werden(stärkere truppen brauchen logischerweise mehr zeit^^... die truppen, lvl1/2/3. besetzen zu 2, 3, oder 4 (bei lvl3, schwere KRiegereinheit die eine etwas mehr wie das doppelte an Bauzeit wie lvl1 benötigt) einheitenplätze des planifassungsvermögen.. die leichte einheit ist daher doppelt soviel vorhanden wie die schwere inf, aber hat bei weitem nicht die kampffähigkeiten um der schweren auch nur kratzer zu verursachen ^^...

Hat man zuviel leichte infantrie, wird man also überannt. Hat man nur auf Schwere Infanterie gesetzt kann man nicht schnell genug expandieren und verliert den Anschluss an die anderen Spieler. Wer zu weing Planeten hat kann später auch nicht so gut Angriffe kompensieren, ein totaler Einbruch der Schiffsproduktionen steht dann bevor.
Die Rümpfe werden nach globalen Punktegrenzen ermöglicht. Bruacht man also 15K für den letzen KS (kampfschiff)Rumpf, sollte man später aufjedenfall eher 30-40K Punkte haben. Schnell sind die 15K wieder erreicht ;)

Je mehr Schiffe gebaut hat, bzw in seiner Flotte hat, desto höher steigt die Bauzeit für die Schiffe Rumpf für Rumpf, das kann aber auch etwas variiren, je nachdem welche Komponenten man verwendet hat.
Verliert man seine Schiffe, sinkt auch wieder die Bauzeit.


Jeder STFCler hat da seine eigene Richtung.
Manche setzen auf Qualität, andere auf Quantität und beides zu vereinen kann das Erfolgsrezeot sein. kann... muss aber nicht *g*



Auf in den Kampf.. In der Luft und zu Boden

Vorweg gesagt,

wer gerne Sandburgen baut ist bei STFC2 falsch.
Planis kommen und gehen.
Flotten werden gebaut und vernichtet.

Schnell kann man sich in die Schlacht begeben und seinen Gegner kolonialisieren, angreifen oder bombadieren. Sogar auch ausspionieren, aber diese Option wird fast nicht genutzt.

Schiffskämpfe, leider nicht animiert, werden unterstützt durch Orbitalgeschütze die auf dem Planeten entweder im Baumenü, leichte und schwere oder als zwei unabhänige weitere Schiffsklassen, rumpf 7 und rumpf8 zur verfügung stehen.
Orbs (Orbitalgeschütze) können nicht bewegt werden.
Als Rumpftypen stehen in der Speedversion zu Verfügung:
R1 - Scout kampfschiffklasse 1, aber eigendlich nur tauglich zum scouten
R2 - Transporter
R3 - Kolonieschiff
R4- Kampfschiff klasse 2
R5 - Kampfschiff Klasse 3
R6 - Kampfschiff Klasse 4

R7- Orb
R8- Orb (nur an Main(haupt)Planeten baubar)

Es gibt 3 verschiedene Alarmstufen für die Verbände. Grün, Gelb und Rot. Alle drei beinflussen das Verhalten der Flotte.
Dazu kommen noch die Verschiedensten Abfangmöglichkeiten, gemeinsame Angriffe und das scouten von ganzen Sektoren.... koordinerte Massenangriffe oder die ewige Schlacht um einen Planeten... alles drinn.
Schnell hat man eine große Flottenübersicht vor sich. Hier eine Ordnung anzulegen empfiehlt sich sehr.

Die Angriffsvaianten geprägt durch Kolonialisieren, Bombadieren oder den Schiffskämpfen können in der Taktik wiederum sehr komplex werden.
Daher macht es meist den Verteidigern ebenso viel Spaß wie den Angreifern... Flottenkampf garantiert.
Für Strategiebeseisterte und Flottenadmiräle ein absolutes Muss!

Wichtig ist zu erwähnen das die Schiffe an Erfahrung gewinnen und das die Attribute bei den Schiffswerten beinflusst. Diese sind in mehrere Faktoren (siehe unten im template schiffsdaten) aufgeliedert und werden alle in dem Kampf miteinberechnet.
Eine Akiraklasse der Föderation kann dann so aussehen

Komponenten:
- M/ARA Mark IV
- Bussardkollektoren Typ V
- Phaserbank Typ-V
- Quantentorpedowerfer M-XII
- Verstärkte Hüllenpanzerung
- LCARS 3.0
- MHN II
- Deep Space Sensoren
- Multiverktorangriffsmodus
- Nicht belegt

Schiffsdaten:
L. Waffen: 1200
Schw. Waffen: 7000
Pl. Waffen: 850
Schildstärke: 7000
Hülle (HP): 9000
Reaktion: 21
Bereitschaft: 20
Wendigkeit: 28
Erfahrung: 0
Warp: 8.725
Sensoren: 22
Tarnung: 0
Energieverbrauch: 67/70

Ressourcen + Standardcrew:
343000 311000 360000 500
32 8

Bauzeit:
324 Minuten

Minimale Besatzung:
55 10 5 5

Maximale Besatzung:
55 10 5 5

dagegen eine Vorcha der Klingonen in der gleichen Rumpfklasse:

Komponenten:
- Warpkern MKIII
- QuQmey MK V
- Disruptorbeam MK2
- Triple Launcher
- Reaktionsschärfung
- De´wI´ MK IV
- DoS nochmey
- G. Disruptorkanone MK XVIII



- Duranium- Tritaniumpanzerung
- Nicht belegt

Schiffsdaten:
L. Waffen: 8004
Schw. Waffen: 2900
Pl. Waffen: 750
Schildstärke: 4600
Hülle (HP): 20000
Reaktion: 29
Bereitschaft: 35
Wendigkeit: 24
Erfahrung: 0
Warp: 8.8
Sensoren: 19
Tarnung: 22
Energieverbrauch: 84/87

Ressourcen + Standardcrew:
1115000 673500 396000 1800
18 4

Bauzeit:
297 Minuten

Minimale Besatzung:
215 20 25 3

Maximale Besatzung:
215 20 25 3
----------------------------------------

Der Bodenkampf wird mit 3 Trupppentypen bewerkstelligt. Für jede Rasse gibt es die unterschiedlichen Werte. So ist ein Klingone stärker als der Föderationsspieler, produziert aber auch langsamer Truppen. Im Bodenkampf ist er dem Föderationspieler überlegen, hat aber auch nicht die Chance so schnell zu expandieren wie der Föderationsspieler der einen Planetenverlust einafcher wegstecken könnte da er schnellerd ie sicherheitstruppen für einen neuen Planeten stellen kann.
Die Bodentruppen haben zwei Werte. Angriff und Verteidigung.
Weitere 4 Bodeneinheiten sind wichtig für den Schiffsbau (commander (haben sogar auch eine kampfkraft), techniker udn Mediziner) und die Besetzung der Minen durch Arbeitskräfte, Arbeiter (die auch mit einer minimalen Kampfkraft versehen sind).



Das Hauptaugenmerk von STFC2... Balancing

Aufgrund von unterschiedlichen Bauzeiten kann der Föderationsspieler, anhand der Masse von Akiras die er mit geringen zeitaufwand gegen über dem Schiff der Klings baut, gegen die Vorcha eines Klingonen den Kampf ausgleichen.
Quantität meets Qualität.
Das Schiffsbalancing, Rasenbalancing und der große Umfang an Rumpftypen und die verschiedenste Komponentenvielfalt, ist aufjedenfall eine Besonderheit die STFC2/STGC ausmacht und sich in dem Punkt gegen andere BG´s deutlich durchsetzen kann.

Die Ausgewogenheit findet sich in den Schiffsklassen und den rassenabhänigen Produktionszeiten von Gebäuden oder Minenabbau und Truppenstärke.
5 Rassen, jede mit Vor und Nachteilen versehen, stehen sich ausgewogen gegenüber.
Die unterschiedlichen Werte der Rassen, lassen das Langweilige einheitliche prinzip das alle Werte sich gleichen, egal welche Rasse man wählt, nicht aufkommen.
Jede Rasse hat ihre eigenen Taktiken und Ausrichtungen.
Eine "imba"rasse wird man daher nicht finden.

Gameplay, Kommunkation und Allianzen
Zudem gibt es noch die Sittingoption, die befreundeten Spielern eine Einsicht in den Acc ermöglicht und man sich beim Gebäudebau helfen lassen kann oder die Sensoren im Auge behalten werden.
Eine Steuerung der Flotten per sitting oder den schiffsbau per Sitting, findet man in der Speed version nicht.

Einen weiteren wesentlichen Teil des Spiels nehmen die Allianzen ein.
Allianzkriege, Galakriege und ständige Diplomatische Konflikte lassen jedem Kriegerherz das Herz höher springen, aber auch geübte Diplomaten finden hier ihre Möglichkeit die Feder statt dem Schwert sprechen zu lassen.
Es gibt Bündnisse, Nicht Angriffspakte und natürlich den Krieg.
Da die Allianzen aber schon alnge bestehen sit solangsam ein ausgeklügeltes Diplomatiesystem entstandn, das oft Anlass zu langen Disskusionen und Forderungen er Diplomaten gibt.

Das Allianzsystem ist sehr ausgeprägt.
Die Ally-Member und Admins haben verschiedene Funktionen zur Auswahl.
- Mitgliederliste
- Taktische Übersicht
- Allianzkarte
- Diplomatie
- Allianzkasse

- Allianz Chat
- Allianzforum

- Allianz-Einstellungen
- Allianz-Bewerbungen
- Allianz-Mitgliederverwaltung
- Allianz-Gruppenverwaltung
- Massenmail verfassen

- Allianz auflösen (das darf nur der Päsident ;) )
Das Membermanagment ein Schmankerl und ingehend noch etwas Facettenreich.
Klar hat jede Allianz eine eigenständige Regierungsform die sich zu anderen Allianzen unterscheidet.
Eine weitere wunderbare Funktion *g* ist die Allianzkasse.
So können schiffe mit Hilfe der Allianzkasse im Raumdock repariert werden.
Die Repkosten können schnell in die Höhe steigen und die Ressourcen sind nur gemeinschaftlich tragbar.
In der Speed gibt es höhere Ressourcenoutputs der Minen, daher fällt die eigendliche Optiion der Allianzkasse weg. In den "normalen" Runden wird ein Steuersatz in der Allianz bestimmt und es können direkte Auszahlungen an Spieler aus diesem Allyfond vorgenommen werden.
Die BND Allianzen haben untereinander die Möglichkeit die Allianz taktsiche Ansicht zu teilen, die Angriffe auf die Member der BND Allianzen zeigt, oder die Angriffe auch zeigt die ausgeführt werden.
Zumindestens wird jedem der länger spielt es ein Begriff sein die Sensoren zu scheggen ;)
Zusammenarbeit und Teamwork sind der Schlüssel,
jeder kann sich in seine Allianz einbringen!

Wer ohne Allianz auskommen will, muss wiklich gute Pbnd´s haben die einem helfen.
Ohne Allianz und ohne Freunde oder Bündnisspartner geht nichts...

Die Allianzen legen teilweise einen hohen Wert auf Kommunikation. Daher gibt es auch hier Nachtwachen bei Kriegen innerhalb der Allianzen. Teamspeak, ICQ und IRC sind Alltag. Neben dem STFC2 Forum gibt es auch noch etliche Allianzforen.
STFC2 spielt jederzeit!

Wer mal auf einem TS Server von einer STFC Allianz gelandet ist, fragt sich ernsthaft ob diese momentan ein Browsergame oder ein Game wie COD4 spielen...
nicht selten sind auch diplomatsiche Gespräche unter den Allianzen an denen über 10 Spieler beteiligt sind.
Jede Allianz hat ihre Interessen und Kriege sind meist langwierige Kämpfe wenn sich zwei Blockseiten bekriegen.
Aufjedenfall sind Allianzkriege eine spannende Angelegenheit, bei der es auf Aktivität meist mehr ankommt als auf die Größe der Allianz.

Neben dem BND System von den Allianzen gibt es auch das Persönlcihe BND System unter den Spielern. 10 Persönliche Bündnisse sind gestattet.
Die Community macht aufjedenfall in STFC2 viel aus . Man merkt es innerhalb der Allianzen und auch auf den IRC Channels von STFC2 selber das Kontaktfreudigkeit herrscht und die Community gerne neue Spieler aufnimmt.
Regelmässig finden Usertreffen statt.

Diese Com bekommt aufjedenfall das Prädikat wertvoll und wuddel- aktiv *g*


wuddel and prosper

Nachdem ich dieses Game nun schon 4 Jahre spiele und nicht mehr wegkomme,
es seitdem dauerhaft erneuert wurde und immmer wieder Anreitz gibt sich auszutesten,
kann ich mich nicht verwehren das Spiel jedem zu empfehlen der Fun und Community sucht sowie einen hohen Anspruch auf Gameplay und Strategiereiche Kämpfe in Browsergames legt.

Wer meint das WOW süchtig macht,
hat noch nie STFC2 gespielt *g*

*wuddel*

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