Hi leutz ich und en freund ham uns schon lange überlegt en eigenes browsergame zu machen
blos hat uns bisher einiges gefehlt
zB die Zeit und die ideen
aber jetzt endlich haben wir zeit... und die ideen
also das spiel wird im weltraum stattfinden (siehe game swie zB ogame usw) wird auch ähnlich aufgebaut sein (wird um einiges anders sein nur um auf vorgeschmack zu kommen )
es wird höchstwahrscheinlich in ticks gearbeitet
naja natürlich könnt ich jetzt nen 30000 wörter text schreiben über alle einzelheiten usw aber das können leute die interesse haben ja noch fragen also privat
also da die häufigst gestellten fragen sind
server und erfahrung möchte ich dazu sagen:
am server sidn wir dran
und erfahrung ist auch da vielleicht keine vollprofis aber wir haben ne menge erfahrung
jop was sollte man haben um beitreten zu können?
1. ideen zur spielverbesserung(nicht jeder meinung ist gleich und gefällt einem)
2.erfahrung im umgang mit php, html und soweiter sind eh immer die selben sachen^^
3. man sollte gute laune haben damit die stimmung nich imma runtergezogen wird was dneke ich auch wichtig ist
4 ausdauer sowa sgeht nich innerhalb von 2 tagen es brauch zeit
naja zum spielnamen noch
atm haben wir keinen überlegen uns aber noch einen is doch klar
naja bei interesse meldet euch hier oder unter icq 320451528
Suche browsergameteam
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von SyStEmKiLlEr
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Progralixx
Also ich habe da noch Fragen:
1. Ihr wollt also ein Spiel machen, das so ähnlich aber doch ganz anders als ogame sein wird. Was habt ihr denn gedacht fehlt in der Browsergameszene noch? Also habt ihr nur Ideen für neue Features oder wollt ihr etwa ein Spiel in einem ganz neuen Genre machen?
2. Ihr seid im Moment zu zweit - was sind eure Aufgaben im Team? Einfach nur Ideen bringen, oder macht einer von euch Grafiken etc.? Sucht ihr nur einen Programmierer oder auch Grafiker? (Denn zu einem guten Spiel gehört auch eine ordentliche Grafik.)
3. Inwiefern habt ihr schon Erfahrungen? Homepagedesign oder Programmierkenntnisse? (Ich tippe mal nicht auf letzteres)
4. Wie weit steht das Konzept? (Gibt es eins?)
5. Wie alt seid ihr? (Nur mal so pro forma)
1. Ihr wollt also ein Spiel machen, das so ähnlich aber doch ganz anders als ogame sein wird. Was habt ihr denn gedacht fehlt in der Browsergameszene noch? Also habt ihr nur Ideen für neue Features oder wollt ihr etwa ein Spiel in einem ganz neuen Genre machen?
2. Ihr seid im Moment zu zweit - was sind eure Aufgaben im Team? Einfach nur Ideen bringen, oder macht einer von euch Grafiken etc.? Sucht ihr nur einen Programmierer oder auch Grafiker? (Denn zu einem guten Spiel gehört auch eine ordentliche Grafik.)
3. Inwiefern habt ihr schon Erfahrungen? Homepagedesign oder Programmierkenntnisse? (Ich tippe mal nicht auf letzteres)
4. Wie weit steht das Konzept? (Gibt es eins?)
5. Wie alt seid ihr? (Nur mal so pro forma)
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von SyStEmKiLlEr
Original von Progralixx
1. Ihr wollt also ein Spiel machen, das so ähnlich aber doch ganz anders als ogame sein wird. Was habt ihr denn gedacht fehlt in der Browsergameszene noch? Also habt ihr nur Ideen für neue Features oder wollt ihr etwa ein Spiel in einem ganz neuen Genre machen?
Wir werden nicht auf ein gleich fungierendes spiel setzen das war nur ein besispeile damit man auch sieht wie die im weltraum spielenden spiele aussehen ich hätte genauso gut galaxywars spacepioneers ode rirgendwelche anderen snehmen können
was uns aber von den meisten spielen unterscheiden wird ist das rohstoggkonzept das es wahrscheinlich nicht wie bei anderen pro minenstufe jeweils um weis was ich wieviel erhöht wird sondern eine mine zB eisen oder so wie sie genau sein werden wird noch festgelegt eine rohstoffprduktion von so und soviel eisen hergibt die kosten der minen werden nur minimal erhöht aber auch so das man nicht zu shcnell voran kommt aber der income steigert sich immer um das selbe
Original von Progralixx
2. Ihr seid im Moment zu zweit - was sind eure Aufgaben im Team? Einfach nur Ideen bringen, oder macht einer von euch Grafiken etc.? Sucht ihr nur einen Programmierer oder auch Grafiker? (Denn zu einem guten Spiel gehört auch eine ordentliche Grafik.)
Wir suchen atm beides da es im alleingang (atm zu zweit) länger dauert als wenn das team aus mehreren leuten besteht
Original von Progralixx
3. Inwiefern habt ihr schon Erfahrungen? Homepagedesign oder Programmierkenntnisse? (Ich tippe mal nicht auf letzteres).)
also ich habe eher im grafischen erfahrung obwohl man dies natürlich auch noch ausweiten könnte
mein freund ist sozusagen freizeitprogrammierer er hat ne menge erfahrung und bastelt immer mal wieer tolle progs die man gebrauchen kann zusammen
Original von Progralixx
4. Wie weit steht das Konzept? (Gibt es eins?)
ich denke viel mehr als die idee haben wir atm nich vll noch ein paar spezielle dinge aber wir machen da steam ja nich aus spass wennw ir schon alles hätten könnten wir das rein theoretisch auch zu zwit machen aber wenn wir mehr sind treffen emhrere meinungen aufeinander dies kann zwar zu konflikten führen aber man hat verschiedene vorstellungen und umso mehr man reinbringt oder zusammenbringt desto besser KANN das game einmal werden
Original von Progralixx
5. Wie alt seid ihr? (Nur mal so pro forma)
wenn ich erlich bin im moment wäre ich noch nicht alt genug um rwechtlich ein spiel auf den markt zu bringen (also 18 ) es würd enoch ein paar monate dauern
aber bis wir zum größten teil mit dem agme fertig sind denke ich da sich die 18 jahres grenze gepackt habe
und wenn ich erlich bin ich bin keines dieser pubertär gesteuerten kinder die sich wie im kinder im Kindergarten verhalten nein die meisten leute in meiner umgebung schätzen mich eher auf den ruhigen und anständigen typen mit einem geplegten umgang ein
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Progralixx
Gut dass du ein "ruhiger und anständiger Typ" bist, das ist schonmal eine gute Voraussetzung ein BG auf die Beine zu stellen, denn Gedul ist etwas, das man nicht unterschätzen sollte
Hmm ich kann jetzt nicht ganz nachvollziehen, wie ihr das mit den Rohstoffen lösen wollt. In meinem Spiel baut man nicht nur die Minen aus, sondern kann zusätzlich die Fördermenge durch Arbeiter regulieren, die nur in begrenzter "Stückzahl" verfügbar sind. Arbeiter müssen aber auch zum Ausbau von Gebäuden eingesetzt werden, deshalb ist vom Spieler hier viel taktisches und wirtschaftliches Geschick gefragt. Schau dir das Konzept einfach mal an, vielleicht gefällt es euch ja:
www.hilusware.de
Eure Anzeige ist (ohne etwas abwertend zu beurteilen(!)) nicht sooo interessant für Programmierer, denn viele möchten lieber ein fertiges Konzept umsetzen, ohne sich mit der Planung herumschlagen zu müssen.
Deshaltb solltet ihr vielleicht am Anfang der Spielentwicklung das Hauptaugenmerk auf das Konzept legen und erstmal einiges ausarbeiten (Auch wenn es viel Geduld kostet und man am liebsten schon anfangen möchte, irgendetwas zu programmieren.)
Mit einem halbwegs ausgereifen Konzept melden sich sicher mehr Programmierer (auch zum Teil erfahrenere, fähigere) und vielleicht auch ein paar Grafiker.
Aber vielleicht hat sich ja schon jemand bei euch gemeldet (?)
Hmm ich kann jetzt nicht ganz nachvollziehen, wie ihr das mit den Rohstoffen lösen wollt. In meinem Spiel baut man nicht nur die Minen aus, sondern kann zusätzlich die Fördermenge durch Arbeiter regulieren, die nur in begrenzter "Stückzahl" verfügbar sind. Arbeiter müssen aber auch zum Ausbau von Gebäuden eingesetzt werden, deshalb ist vom Spieler hier viel taktisches und wirtschaftliches Geschick gefragt. Schau dir das Konzept einfach mal an, vielleicht gefällt es euch ja:
www.hilusware.de
Eure Anzeige ist (ohne etwas abwertend zu beurteilen(!)) nicht sooo interessant für Programmierer, denn viele möchten lieber ein fertiges Konzept umsetzen, ohne sich mit der Planung herumschlagen zu müssen.
Deshaltb solltet ihr vielleicht am Anfang der Spielentwicklung das Hauptaugenmerk auf das Konzept legen und erstmal einiges ausarbeiten (Auch wenn es viel Geduld kostet und man am liebsten schon anfangen möchte, irgendetwas zu programmieren.)
Mit einem halbwegs ausgereifen Konzept melden sich sicher mehr Programmierer (auch zum Teil erfahrenere, fähigere) und vielleicht auch ein paar Grafiker.
Aber vielleicht hat sich ja schon jemand bei euch gemeldet (?)
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von SyStEmKiLlEr
Original von Progralixx
Hmm ich kann jetzt nicht ganz nachvollziehen, wie ihr das mit den Rohstoffen lösen wollt. In meinem Spiel baut man nicht nur die Minen aus, sondern kann zusätzlich die Fördermenge durch Arbeiter regulieren, die nur in begrenzter "Stückzahl" verfügbar sind. Arbeiter müssen aber auch zum Ausbau von Gebäuden eingesetzt werden, deshalb ist vom Spieler hier viel taktisches und wirtschaftliches Geschick gefragt.
also wird wahrscheinlich in 10-15 minuten ticks geregelt
die minen werden wahrscheinlich so geregelt das wenn man stufe 1 hat dann zB 12 ress pro tick bekomt stufe 2 dann 24 stufe 3 36 usw
Original von Progralixx
Eure Anzeige ist (ohne etwas abwertend zu beurteilen(!)) nicht sooo interessant für Programmierer, denn viele möchten lieber ein fertiges Konzept umsetzen, ohne sich mit der Planung herumschlagen zu müssen.
Deshaltb solltet ihr vielleicht am Anfang der Spielentwicklung das Hauptaugenmerk auf das Konzept legen und erstmal einiges ausarbeiten (Auch wenn es viel Geduld kostet und man am liebsten schon anfangen möchte, irgendetwas zu programmieren.)
Mit einem halbwegs ausgereifen Konzept melden sich sicher mehr Programmierer (auch zum Teil erfahrenere, fähigere) und vielleicht auch ein paar Grafiker.
Aber vielleicht hat sich ja schon jemand bei euch gemeldet (?)
Wir ham schon nen designer der auch proggen kan dazu bekommen also sind wir im moment zu dritt
ich hoffe natürlich das sich in der shcnelle noch mehr melden da wir auch sehr schnell beginnen wollen damit es sich nicht alles in die länge zieht
auserdem geht heute abend oder bzw morgen gegen mittag ein supportforum online in dem man sich dann dort bewerben kann bzw fragen zum spiel und viele andere schöne dinge tun kann onlinegestellt
das forum wird für den anfang nichts besonderes das es eigentlich nur für die anfangszeit gedacht ist.
Dann ich denke kurz vor ner Beta wird dann ein richtiges board onlinegestellt
naja werden mal sehen wa sid ezukunft bringt aber leutz ohne ein gescheites team kann man nicht viel machen also schreibt mich doch noch en bissel an
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von MagicForrest
> ich hoffe natürlich das sich in der shcnelle noch mehr melden da wir auch sehr schnell beginnen wollen damit es sich nicht alles in die länge zieht
Ein Browsergame entsteht nicht (zumindest meistens ) von heute auf morgen.
Wenn es ein richtig gutes Spiel werden soll, sollte das Konzept stehen, und ich glaube kaum dass ihr schon so ein Konzept habt.
Und ich will einfach mal kritisieren.. sorry.. nicht übel nehmen..
Aber: Hier regsitriert, schon die Frage "Wer will ein Browsergame machen? Konzeot gibts nicht, Grafiken kann ich machen [...]"
Und auch deine Postings sind nicht schön zu lesen... Ich hoffe ich übersetze alles richtig?
kan => kann
shcnelle => Schnelle
wa =>was
sid => die
ezukunft =>Zukunft
Und ich bin mir sicher ich hab in der Eile jetzt auch einige überseh'n.
Groß/kleinschreibung ist mir im Grunde egal, aber was du da zusammentippst macht das Lesen nicht angenehm.
Und das letzte Posting von dir ist in der Hinsicht doch sehr sauber gehalten.
Und nur der eine Satz hier, sowas muss doch nicht sein, oder?
auserdem geht heute abend oder bzw morgen gegen mittag ein supportforum online in dem man sich dann dort bewerben kann bzw fragen zum spiel und viele andere schöne dinge tun kann onlinegestellt
So, nochmal: Ich will das ganze jetzt nicht schlecht machen, aber zumindest wirst du damit weniger Interesse wecken, als wenn das ganze richtig geschrieben worden wäre.
Und dann im ersten Posting.. "ogame" - das Wort hat mich total ab- und er-schreckt.
Und ich denke da geht es vielen so.
Oder gibt es hier wirklich noch ogame-Fans? (Falls ja: Sorry )
Das ganze wirkt so als ob du jetzt ein tolles Spiel gespielt hast, und jetzt selbst so eins haben willst, und vielleicht noch nen Haufen Geld verdienen usw...
Aber es ist keinesfalls gut durchdacht, und das sollte ein gutes Browsergame sein.
Und ich hoffe du weißt was ein Konzept ist? - Nicht falsch verstehn, aber ich Arbeite hier im Forum mit jemanden zusammen (bzw eher alleine), und als ich nach einem Konzept fragte, kamen 4 Zeilen Text, in denen stand was es geben soll (Nicht Features, sondern MENÜPUNKTE!)
Ein gutes Konzept ist fast so lang wie ein Buch, was aber für das erste Browsergame nicht benötigt wird.
Aber ich empfehle dir einfach mal ein Konzeot zu machen, aber darauf zu achten dass es ein Konzept ist, und nicht ein paar Namen und sonst nix. Und es sollte mehrere A4 Seiten füllen - aber ob du das machst, liegt bei dir - es ist nur ein Tipp.
So, vllt editier' ich den Beitrag später nochmal, wenn ich mehr Zeit hab was zu schreiben.
Aber nochmal, ich will hier jetz nix schlecht machen, aber ich finde man kann hier noch einiges besser machen, was das ganze auch wieder einen Hauch interessanter machen würde.
Ein Browsergame entsteht nicht (zumindest meistens ) von heute auf morgen.
Wenn es ein richtig gutes Spiel werden soll, sollte das Konzept stehen, und ich glaube kaum dass ihr schon so ein Konzept habt.
Und ich will einfach mal kritisieren.. sorry.. nicht übel nehmen..
Aber: Hier regsitriert, schon die Frage "Wer will ein Browsergame machen? Konzeot gibts nicht, Grafiken kann ich machen [...]"
Und auch deine Postings sind nicht schön zu lesen... Ich hoffe ich übersetze alles richtig?
kan => kann
shcnelle => Schnelle
wa =>was
sid => die
ezukunft =>Zukunft
Und ich bin mir sicher ich hab in der Eile jetzt auch einige überseh'n.
Groß/kleinschreibung ist mir im Grunde egal, aber was du da zusammentippst macht das Lesen nicht angenehm.
Und das letzte Posting von dir ist in der Hinsicht doch sehr sauber gehalten.
Und nur der eine Satz hier, sowas muss doch nicht sein, oder?
auserdem geht heute abend oder bzw morgen gegen mittag ein supportforum online in dem man sich dann dort bewerben kann bzw fragen zum spiel und viele andere schöne dinge tun kann onlinegestellt
So, nochmal: Ich will das ganze jetzt nicht schlecht machen, aber zumindest wirst du damit weniger Interesse wecken, als wenn das ganze richtig geschrieben worden wäre.
Und dann im ersten Posting.. "ogame" - das Wort hat mich total ab- und er-schreckt.
Und ich denke da geht es vielen so.
Oder gibt es hier wirklich noch ogame-Fans? (Falls ja: Sorry )
Das ganze wirkt so als ob du jetzt ein tolles Spiel gespielt hast, und jetzt selbst so eins haben willst, und vielleicht noch nen Haufen Geld verdienen usw...
Aber es ist keinesfalls gut durchdacht, und das sollte ein gutes Browsergame sein.
Und ich hoffe du weißt was ein Konzept ist? - Nicht falsch verstehn, aber ich Arbeite hier im Forum mit jemanden zusammen (bzw eher alleine), und als ich nach einem Konzept fragte, kamen 4 Zeilen Text, in denen stand was es geben soll (Nicht Features, sondern MENÜPUNKTE!)
Ein gutes Konzept ist fast so lang wie ein Buch, was aber für das erste Browsergame nicht benötigt wird.
Aber ich empfehle dir einfach mal ein Konzeot zu machen, aber darauf zu achten dass es ein Konzept ist, und nicht ein paar Namen und sonst nix. Und es sollte mehrere A4 Seiten füllen - aber ob du das machst, liegt bei dir - es ist nur ein Tipp.
So, vllt editier' ich den Beitrag später nochmal, wenn ich mehr Zeit hab was zu schreiben.
Aber nochmal, ich will hier jetz nix schlecht machen, aber ich finde man kann hier noch einiges besser machen, was das ganze auch wieder einen Hauch interessanter machen würde.
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von SyStEmKiLlEr
tschuldige für meine rechtschreibung aber ich war etwas in stress und wollte den text schnell zu ende bringen normalerweise hab ich vll in nem rießen text mal einen tippfehler oder 2 drin aber mehr nich
zum konzept:
ich weis schon as ein konzept ist
und das der plan für das spiel mehrere seiten lang ist ist auch klar in dem plan wird ja alles genauer beschrieben usw aber ich denke ich will das alles mit dem konzept machen wenn wir mehr sind also ein genaueres konzept
zum abschrecken durch das wort "oGame"
dies war wie oben schon genannt nur ein beispiel da dies (wenn man die stats ansieht) eines der beliebtesten ist und wurde nur genannt um mal einen Eindruck zu machen was es alles geben könnte(also sprich das es Schiffchen gibt usw)
natürlich will ich in keinerlei hinsicht ein game "faken2 obwohl dies heutzutage eh etwas schwierig ist da sich der selbe gdankengang nicht nur in einem kopf abspielt sondern es interessengruppen gibt auf die sich manche spiele mehrmals konzentrieren
so und zum forum:
ich denke im moemnt sollten wir ein kleines forum machen wo sich die programmer und designer absprechen können auserdem könnten wir fragen bezüglich des spieles beantworten bzw die news wie weit wir sind ab und zu rausgeben
zum konzept:
ich weis schon as ein konzept ist
und das der plan für das spiel mehrere seiten lang ist ist auch klar in dem plan wird ja alles genauer beschrieben usw aber ich denke ich will das alles mit dem konzept machen wenn wir mehr sind also ein genaueres konzept
zum abschrecken durch das wort "oGame"
dies war wie oben schon genannt nur ein beispiel da dies (wenn man die stats ansieht) eines der beliebtesten ist und wurde nur genannt um mal einen Eindruck zu machen was es alles geben könnte(also sprich das es Schiffchen gibt usw)
natürlich will ich in keinerlei hinsicht ein game "faken2 obwohl dies heutzutage eh etwas schwierig ist da sich der selbe gdankengang nicht nur in einem kopf abspielt sondern es interessengruppen gibt auf die sich manche spiele mehrmals konzentrieren
so und zum forum:
ich denke im moemnt sollten wir ein kleines forum machen wo sich die programmer und designer absprechen können auserdem könnten wir fragen bezüglich des spieles beantworten bzw die news wie weit wir sind ab und zu rausgeben
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von SyStEmKiLlEr
achso falls es jemanden als anhang interessiert
ich besitze auch einen 48er slot teamspeak server
194.187.16.10:18540 pw ist pro
bin normalerweise ziemlich oft auf dem server online und dort auch zu Sprechen (Nick = =]CgT[=NuClEaR)
edit: grafikteam is voll
suche aber immernoch coder usw bitte melden
ich besitze auch einen 48er slot teamspeak server
194.187.16.10:18540 pw ist pro
bin normalerweise ziemlich oft auf dem server online und dort auch zu Sprechen (Nick = =]CgT[=NuClEaR)
edit: grafikteam is voll
suche aber immernoch coder usw bitte melden
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von SyStEmKiLlEr
so sind ein bisschen voran gekommen sind zwar immenroch nur 3 leute ( zu wenig um richtig loszulegen!)
also ich geb hier jetzt mal das Rohstoffeinkommen bekannt:
Das Rohstoffeinkommen wird in diesem Browsergame durch sogenannte "Ticks" geregelt. Ticks sind Zeitabschnitte in denen etwas geschieht. In jedem Dieser Ticks wird es Je nach Minenanzahl eine bestimmte Menge an Rohstoffen geben. Es wird so wie es im moment geplant ist 3 verschiedene Rohstoffegebäude geben:
Eisen, Kupfer und Wasserstoff
Eisen und Kupfer wird meistens für Gebäude aber auch für Forschungen und Schiffe/Verteidigung gebraucht
Wasserstoff wird für den Antrieb in den weiten weiten der Galaxien gebraucht aber auch für speziele Forschungen.
Für jede Eisenmine wird es Wahrscheinlich zwischen 20-30 Eisen geben
Für jede Kupfermine wird es Wahrscheinlich zwischen 10-20 Kupfer geben
Für jede Chemiefabrik wird es Wahrscheinlich zwischen 1-8 Wasserstoff geben
Natürlich wird es auch noch Forschungen geben die die Rohstoffproduktion anheben um einen bestimmten prozentualen Beitrag erhöht
Beispiel:
20 Eisenminen = 100 Eisen
nehmen wir eine erhöhung von 5%
100 Eisen + 5% = 105 Eisen also eine erhöhung um 5 eisen
umso höhe rman diese Forschung hat umso mehr Prozent gibt es dazu
Zu unserem Beispiel
nehmen wir diesmal an wir haben diese Forschung auf Stufe 3
also
100 Eisen + 15%= 115 Eisen also eine erhöhung von 15 Eisen
Dies wird es für alle Ressourcen geben aber je zu verschiedenen Prozentsätzen
Um zu verhindern das man die gebäude trotz der selben incomeerhöhung zum selben preis ausbauen kann werden sich die Kosten je nach Anzahl der Gebäude erhöhen.
So das war auch nur ein kleiner Auszug aus dem Rohstoffkonzept ich hoffe aber das euch das schonmal reicht den wir suchen immenroch coder also meldet euch bitte bei mir
also ich geb hier jetzt mal das Rohstoffeinkommen bekannt:
Das Rohstoffeinkommen wird in diesem Browsergame durch sogenannte "Ticks" geregelt. Ticks sind Zeitabschnitte in denen etwas geschieht. In jedem Dieser Ticks wird es Je nach Minenanzahl eine bestimmte Menge an Rohstoffen geben. Es wird so wie es im moment geplant ist 3 verschiedene Rohstoffegebäude geben:
Eisen, Kupfer und Wasserstoff
Eisen und Kupfer wird meistens für Gebäude aber auch für Forschungen und Schiffe/Verteidigung gebraucht
Wasserstoff wird für den Antrieb in den weiten weiten der Galaxien gebraucht aber auch für speziele Forschungen.
Für jede Eisenmine wird es Wahrscheinlich zwischen 20-30 Eisen geben
Für jede Kupfermine wird es Wahrscheinlich zwischen 10-20 Kupfer geben
Für jede Chemiefabrik wird es Wahrscheinlich zwischen 1-8 Wasserstoff geben
Natürlich wird es auch noch Forschungen geben die die Rohstoffproduktion anheben um einen bestimmten prozentualen Beitrag erhöht
Beispiel:
20 Eisenminen = 100 Eisen
nehmen wir eine erhöhung von 5%
100 Eisen + 5% = 105 Eisen also eine erhöhung um 5 eisen
umso höhe rman diese Forschung hat umso mehr Prozent gibt es dazu
Zu unserem Beispiel
nehmen wir diesmal an wir haben diese Forschung auf Stufe 3
also
100 Eisen + 15%= 115 Eisen also eine erhöhung von 15 Eisen
Dies wird es für alle Ressourcen geben aber je zu verschiedenen Prozentsätzen
Um zu verhindern das man die gebäude trotz der selben incomeerhöhung zum selben preis ausbauen kann werden sich die Kosten je nach Anzahl der Gebäude erhöhen.
So das war auch nur ein kleiner Auszug aus dem Rohstoffkonzept ich hoffe aber das euch das schonmal reicht den wir suchen immenroch coder also meldet euch bitte bei mir
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Itchy
Das ist mal eine richtige Innovation!
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Progralixx
Original von Itchy
Das ist mal eine richtige Innovation!
lol
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Kampfhoernchen
Man spare sich die Ironie. Danke.