Jo bin jetzt angekommen und nun genaueres.
Der Grundgedanke ist es ein Browsergame zu konzipieren, das die Spieler nicht nur einfach gegeneinander Antreten lässt, sondern ihnen auch eine Notwendigkeit liefert zusammen arbeiten zu müssen um noch besser zu werden. Spiele wie Atlantica Online haben das schon gut angefangen. Das Handwerkssystem dort, hilft sowohl dem Spieler, der den Beruf als Lehrer ausüben kann, als auch dem Spieler, welcher als Lehrling etwas beigebracht bekommten möchte. Beide bekommen Punkte. Der eine für's Lehren, der andere für's Lernen. Zudem kann der Lehrer auch eine Bezahlung verlangen, wenn er möchte. Bisher ist eine derartige Technik in Browsergames kaum vertreten. Dabei lässt sich noch viel mehr daraus machen.
Szenario Infiltration:
Drei Spieler haben unabhängig voneinander von einem NPC einen Auftrag angenommen, ein Gebäude zu Infiltrieren und einen Forschungsbericht zu stehlen. Ein Spieler hat im Laufe der Zeit einige Entwicklungspunkte in Technik- und Digitalfertigkeiten investiert und fungiert in diesem "Team" als Hacker. Er wird das Sicherheitssystem des Gebäudes infiltrieren und dem zweiten Spieler den "Weg freiräumen". Spieler Zwei sei ein Geschickter Charakter mit Skills in den Bereichen Schleichen, Infiltrieren, Wissen um Alarmsysteme usw. Er wird den aktiven Part übernehmen und in das Labor einsteigen um die Berichte zu stehlen. Spieler drei sei ein geborener ( oder durch gute Punktevergabe entstandener ) Schauspieler. Er hat die Aufgabe, das Wachpersonal abzulenken.
Die Spieler sitzen nun vor ihrem Rechner und werden diese Aufgabe in einer Rundenbasierenden Mission ala Jagged Alliance gleichzeitig lösen müssen.
Das Forschungslabor wird vor Beginn der Mission aud die gute alte Diabolo Art auf Grund von vorgefertigten Räumen, zufällig, zu einem ganzen Gebäude zusammengesetzt. Die Grafik, in der unser Infiltrator und der Lockvogel agieren ist Isometrisch. Die Engine dazu PHP-basiert und mit bisher maximal 8 Spielern getestet. Zu beginn ist auch unser "Hacker" erstmal gezwungen in der Iso-Welt eine Verbindung zu den Sicherheitssystemen zu bekommen. Anfangs wird er noch mit ein paar Apparaten aus seinem Inventar ein paar Kameras fernsteuern müssen um letztendlich auf dem Gelände des Labors einen Anschluss an das Sicherheitssystem zu bekommen. ( Spätestens im Serverraum des Labors hat er dann zugriff ). Von Dort an kann er gezielt die Systeme fernsteuern oder blockieren. Der Infiltrator, wird sicher trotz Lockvogel das ein oder andere Mitglied der Wachmannschaft ins Reich der Träume schicken müssen aber jeder Zug ist Zeitbegrenzt und wenn z.B. der Hacker in seinem Zug nicht die Versuche des Systems abwehrt, ihn rauszuschmeißen, dann haben auch die anderen ein Problem. Teamwork ist gefragt.
Das ist ein Beispiel für die Möglichkeiten von Teamwork.
Sind die Spieler in ihren virtuellen vier Wänden ( die je nach finanziellen Möglichkeiten, mehr oder weniger zu bieten haben ). So können sie auch über den PDA ihres Charakters "Termine" einstellen, oder anders gesagt, bestimmen was ihr Charakter tun soll während Sie offline sind. Das könnte zum Beispiel das Trainieren von 2 anderen Spieler-Charaktären in einer Fertigkeit sein. Gegen Bezahlung wenn gewünscht. Der Charakter muss allerdings auch Essen und Schlafen. Solange ein Spieler für einen vollen Kühlschrank gesorgt hat, muss er sich also keine Gedanken darüber machen, dass sein Charakter verhungert. Wenn der Charakter einen regulären Job hat, kann der Spieler auch mal in den Urlaub fahren und nach 2 oder 3 Wochen seinen Charakter immernoch gesund und munter, und bei guter Planung sogar mit mehr Geld und ein paar Skillpunkten extra vorfinden.
Reguläres arbeiten könnte man auch nicht blos als langweiligen Ladebalken ins Spiel einbauen sondern als wirkliches Minispiel. Arbeitet der Charakter in einem Fastfoodladen ... naja dafür gibts genug Minispiele. Arbeitet er als Kurrier, kann auch das interaktiv vom Spieler unterstützt werden, um so bessere Ergebnisse zu erzielen. Mehr Trinkgeld oder durch Bonusereignisse auch mehr Skillpunkte.
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Das Grundkonzept basiert also auf Charaktären, die nach RPG manier mit allerlei Attributen ausgestattet sind und auch damit erweitert werden können. Hinzu kommt Geld mit dem der Charakter Waffen, Lebensmittel, Einrichtungsgegenstände, Kleidung uvm kaufen oder NPCs und andere Spieler für Dienstleistungen bezahlen kann. Neben einem normalen Job, denn der Charakter nicht zwingend haben muss, gibt es ala Shadowrun die Möglichkeit, sich mit einigen Aufträgen aus dem Untergrund, oder auch eigenen Aufträgen, die man anderen Spielern stellen kann, Geld zu verdienen, oder besondere Items zu besorgen. Das heißt auch, mindestens 2 Märkte ( Herkömmlich und Schwarzmarkt ) + die Möglichkeit der Spieler untereinander zu Handeln. Man kann sich so in vielen Gebieten einen Namen machen. Sei es als besonders effektiver Auftragskiller oder sehr zuverlässiger Kurrier, oder auch als Politiker, Bankier oder Feuerwehrmann. Ein Spieler kann also, wenn er reich und mächtig wird auch andere Spieler, Aufträge für sich erfüllen lassen oder Sie in seiner Firma anstellen. Was sicherlich auch einen Reiz ausmacht. Bündnisse usw. können unter den Spielern jederzeit geschlossen und auch Organisationen gegründet werden. Alles in allem also ein Mammutprojekt, dass alleine niemals und selbst im Team nur mit großer Anstrengung geschafft werden könnte. Aber von nichts kommt nunmal nichts.
Es geht mir in erster Linie weniger um das Programmieren des Spiels selbst, als um Strategien, das geschriebene umzusetzen. Wenn ich hier im Forum damit an der falschen Stelle suche, dann möge man mich bitte auf eine bessere verweisen.
Ich bitte auch darum, Kommentare wie: "Träum weiter!" Oder "ja genau, und dann kann der Spieler zum Mond fliegen und dort nach und nach Imperien in der ganzen Galaxie aufbauen!" zu unterlassen. Ich sage ja, ich weiß selbst, dass ein solches Projekt mehr Zeit und Leute braucht als man dafür finden würde. Es geht nur darum Helfer zu finden, die konstruktiv kritisch etwas dazu einbringen können.
Puh, so viel Text, aber danke schonmal.