mmofacts.com

[Suche] Helfer für Java 2D Sci-Fi Browser MMORPG

gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von AlexL
Hi,
bin der Alex aus Bremen. Dieses Jahr noch Schüler und freizeit Progger. Nun hab ich mir folgendes Projekt vorgenommen:


Projektübersicht

Ein Browsergame was in 2D-Grafik und Echtzeit daherkommt ist was dem Internet noch fehlt. Es geht darum seinen Planeten auszubauen, Kolonien zu Gründen, Flotten zu bauen, zu Forschen, Kontakte zu knüpfen – welcher Natur auch immer.


Technik

Java Application & MySQL Datenbank auf einem root server / shell
Java Applet für das spielen im Browser


Story

*** wird noch komplett geändert***
Nach einem verheerenden Krieg zwischen feindlich gesinnten Aliens und der verstreuten Menschheit in der gesamten Galaxie bricht das Chaos aus. Die Menschen haben ihren gemeinsamen Feind verloren als die Aliens ihre Angriffe unterließen.


Spiel

Man fängt auf einem einsamen Planeten in einem Sonnensystem an. Dort baut man erstmal seine Mienen hoch, forscht wenn man will usw. Mit der Zeit wird es einem möglich z.B. den Mond zu kolonisieren – sofern es einen gibt oder andere Planeten im Sonnensystem. Mit steigender Forschung steigt auch die Raumschiffgeschwindigkeit und früher oder später stellt man fast: Man ist nicht alleine im Universum!
Nun geht es darum Verbündete zu finden und sich eine sichere Zukunft aufzubauen oder als Pirat seine Nachbarn zu erleichtern…


Organisation

Ich (AlexL) werde die Teamleitung übernehmen und so wie es aussieht zumindest einen großteil des Programmierens. Zur Zeit haben sich mehrere Grafik-Designer gemeldet die in ihrer Freizeit ein bischen was für das Spiel tun. Auf jeden Fall hat jeder das Recht und die Pflicht Ideen vorzutragen. Im forum wird es ebenfalls einen Forschläge-Teil geben den wir sorgfältig mitlesen werden.


Kosten
Für die Spieler soll das spiel in vollem Funktionsumfang ohne Einschränkungen kostenlos bleiben! Werbung soll die größte Geldquelle sein, für so was wie Werbung ausblenden könnte man Geld von den Spielern nehmen, da man einfach sehen muss, dass man den Server finanziert bekommt.


Lizenz
Das Spiel wird nicht open source sein. Vermutlich freeware, da ich mich bei den ganzen Lizenzen jedoch nicht auskenne gebe ich hierzu erstmal keine direkte Information.


Spieleranzahl
Das Spiel wird wohl am Anfang maximal um die 1024 gleichzeitige Verbindungen aufbauen können. Ob dieser Wert auch für Linux stimmt weiß ich nicht mit Sicherheit, jedoch lässt sich das aus mehreren Quellen entnehmen. Dies liegt an einer Standartbeschränkung, dass pro Programm nur ~1024 Sockets geöffnet werden können. Wie man das für mehr Spieler umgeht werden wir noch sehen müssen, vermutlich „einfach“ das Programm 2 mal starten, am besten gleich so Programmiert dass diese beiden Instanzen auch auf 2 verschiedenen Servern laufen können.


Die Spielwelt
Wenn man sich einloggt hat man erst einmal eine Galaxiekarte vor sich. Diese kann man frei zoomen und sich in ihr bewegen. Ob unerkundetes Terrain ins Spielprinzip passt wird noch Diskutiert werden. Hier sieht man seine Flotten/Schiffe wie sie gerade durch das All fliegen. Alle Objekte sind Anwählbar und man erhält entweder Informationen die von den eigenen Sensoren usw. abhängen oder es ist ein eigenes Objekt dem man Befehle geben kann. Auf nähere Details will und kann ich mich hier noch nicht festlegen, das kommt dann mit der Zeit.


Da das spiel auf Java basiert können wir wohl Skripter, Cheater und sonstige Personen die andere Spiele unspielbar machen komplett fernhalten!

bischer fertig:
So gut wie nichts: login system, man kann ein schiff steuern, das hat einen sensorradius

Gesucht
- zur Zeit besonders Java Coder gesucht!
- Grafik Designer wären vielleicht auch nicht schlecht. Von der Spezies hab ich jedoch schon einige gefunden
- Leute die gute Ideen für das Spiel haben

Genauere Beschreibungen kann ich nicht wirklich geben, es muss halt ein Spiel erschaffen werden

Es gibt keine Vergütung. Das ganze ist just 4 fun!
Was den Zeitaufwand angeht müsst ihr selbst wissen, bedenkt bloß dass eine stunde die Woche keine alzu große Hilfe darstellt.


Kontakt
ICQ# 120536703 oder [email protected]
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Chojin
Dir ist klar das du grade Ogame beschrieben hast?
(Mit einem Javaclient und ein paar Grafikeffekten)
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von troopers
entschuldigung wegen dem oftopik aber deine ausage "noch" schüler und die e-mail ady brachte mich drauf nachzuforschen

daher die frage du wilst nicht ernsthaft im jahr wo du dein abi machst noch ein online game programiren oder ?

kan mcih auch ihren aber algemein ist das lezte jahr egal ob haupt /real /gym oder wie auch immer das mehr oder weniger stressigste
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von AlexL
Hi,

also zum thema ogame: NEIN!
es hat die gleichen grundzüge klar, aber es soll so viel wie möglich anders sein. die Ideenliste ist laaang

Das Spiel wird komplexer ohne komplex spielbar zu sein, realistisch und was komplett neues!


was das abi angeht:
es stimmt wohl, dass es ein paar Wochen geben wird wo ich mich eher zurückziehe, aber n viertel jahr is rum und bischer hab ich noch (fast) genauso viel Freizeit wie die Jahre zuvor. Ich mein so 4 Stunden an werktagen sind bei mir mindestens drin

MfG, Alex
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Sogil
In Ogame gibt es meines Wissens keine Landkarte. Aber ansonsten scheint es mir das übliche raid&save Schema zu sein.

Auf diese Diskussion antworten