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Suche Mitarbeiter

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Betrunkener

Ich suche einen freiwilligen Mitarbeiter der Spaß und Lust hat mit mir ein Browsergame zu gestalten und die nötigen Kenntnisse besitzt. Derjenige muss kein Grafikexperte sein oder Inhalte schreiben, das kann ich auch selber, mir gehts nur um die Programmierung eines Spiels. Domain und Webspace kann ich ebenso bereitstellen. Ich habe paar Ideen entwickelt, wo es heutzutage noch keine Konkurrenz gibt und trotzdem gut bei Spielern ankommen würde. Ich werde sie aber nicht hier schreiben sondern nur an welche, die Interesse zeigen mitzumachen. Wer mitmachen will soll bitte seine icq/msn/skype Daten hier im Thread schreiben. Danke

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von MrMaxx

falsches Forum => http://galaxynews.de/groups/2_browsergame_entwicklung/forums/15_stellenboerse/

Ein Tip schonmal....deine ganz ganz tollen Ideen sind garantiert nicht so neu, wie du es dir denkst. Ausserdem haben Spielentwickler ihre eigenen Ideen und Projekte und sind mit denen ausgelastet. Die Gefahr des Ideenklaus ist also garnicht so gross wie du denkst.

Wenn du deine Geheimniskrämerei ablegst, besteht die Möglichkeit, dass andere dir wertvolle Tips geben oder dich auf andere Sachen hinweisen.

Deine Entscheidung...

iptables -P OUTPUT ACCEPT oder

iptables -P OUTPUT DROP

Maxx

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von splasch

Wieviel Seiten umfasst den dein so ideen reiches Konzept?

Mfg Splasch

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von BlackScorp

Original von splasch

Wieviel Seiten umfasst den dein so ideen reiches Konzept?

Mfg Splasch

kommt es wirklich auf anzahl der seiten an?

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Betrunkener

Seitenmäßig kann ich das jetzt nicht sagen aber habe sie genau meinen Freunden beschrieben :). Ich sags mal oberflächlich. Eine Idee dreht sich um PCs, eine über Dimensionsreisen, eine über einen bestimmten Beruf, eine über Reisen.

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Bringer

Original von Betrunkener

Seitenmäßig kann ich das jetzt nicht sagen aber habe sie genau meinen Freunden beschrieben :). Ich sags mal oberflächlich. Eine Idee dreht sich um PCs, eine über Dimensionsreisen, eine über einen bestimmten Beruf, eine über Reisen.

Und du meinst das würde reichen? Fail

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von splasch

Original von BlackScorp

Original von splasch

Wieviel Seiten umfasst den dein so ideen reiches Konzept?

Mfg Splasch

kommt es wirklich auf anzahl der seiten an?

Ja die sagt sogar sehr viel aus. Ob du es nun glaubst oder nicht BlackScorp
Es läst sich draus schließen ob es eine Idee von übernacht ist oder ob das ganze Hand fuß hat.

Ein vollständiges Konzept ist das a und o eines jeden Projektes. Jeder hat mal eine spontan idee die ein paar Punkte umfasst aber gute 85% des Games dann fehlen. Gibt es keine Zielgruppen und auch keine Ziele im Game. Dann kann ich dir jetzt schon sagen das aus dem Projekt nix wird. spätersten nach parr Monaten wird alles eingestellt.

Jemand der sich aber schon 1 bis 2 Monate mit dem Konzept befasst hat und es fertigstellt. Der zeigt einerseit das es ihm auch ernst ist diese durchzuziehen und 2 das er dazu auch das durchhalte Vermögen hat.

Seitenmäßig kann ich das jetzt nicht sagen aber habe sie genau meinen Freunden beschrieben :). Ich sags mal oberflächlich. Eine Idee dreht sich um PCs, eine über Dimensionsreisen, eine über einen bestimmten Beruf, eine über Reisen.

Willst du uns damit sagen das du noch nix niedergeschrieben hast und du Idee nur in deinen Kopf existiert? Den genau dies läst sich aus deinen Sätzen rauslesen.

Mein Tip an dich schreib erst mal das Konzept fertig. Danach kannst du dich dann an die Team suche machen und umsetzung varianten besprechen. Bzw Planen.

Mfg Splasch

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von BlackScorp

Original von splasch

Ja die sagt sogar sehr viel aus. Ob du es nun glaubst oder nicht BlackScorp
Es läst sich draus schließen ob es eine Idee von übernacht ist oder ob das ganze Hand fuß hat.

Ein vollständiges Konzept ist das a und o eines jeden Projektes. Jeder hat mal eine spontan idee die ein paar Punkte umfasst aber gute 85% des Games dann fehlen. Gibt es keine Zielgruppen und auch keine Ziele im Game. Dann kann ich dir jetzt schon sagen das aus dem Projekt nix wird. spätersten nach parr Monaten wird alles eingestellt.

Jemand der sich aber schon 1 bis 2 Monate mit dem Konzept befasst hat und es fertigstellt. Der zeigt einerseit das es ihm auch ernst ist diese durchzuziehen und 2 das er dazu auch das durchhalte Vermögen hat.

Und du willst sagen dass ein Konzept mit 20 Seiten nicht vollständig ist , aber einer mit 100 schon? Also ich würde behaupten Qualität geht vor Quantität..

Ich mein, stell dir vor er würde antworten:"Ich habe bereits 80 Seiten Konzept erstellt" . Daraus könnte ich persönlich jetzt nicht herausfinden ob das Konzept durch gedacht ist oder nicht.

Auf dieses war das mit der Seitenanzahl bezogen. Hätte er aber hingeschrieben "Ich habe folgende Punkte genauer Aufgeschrieben:

*premiumfeatures

*gebäude

*einheiten

*kosten

*forschungen

*rohstoffe

etc pp"

würde ich sofort erkennen, dass er sich Gedanken darum gemacht hat. Desswegen finde ich dass die Anzahl der Seiten in einem Konzept keine Große rolle spielt.

MFG BlackScorp

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von splasch

Hätte er aber hingeschrieben "Ich habe folgende Punkte genauer Aufgeschrieben:

*premiumfeatures

*gebäude

*einheiten

*kosten

*forschungen

*rohstoffe

etc pp"

würde ich sofort erkennen, dass er sich Gedanken darum gemacht hat. Desswegen finde ich dass die Anzahl der Seiten in einem Konzept keine Große rolle spielt.

Nein aus den folgenden Punkte würde man nur sehen das er ein Game nachbauen will das er irgendwo gesehen hat. (Aufwand 1 Std)

Und ja aus 20 Seiten  kann man einen Qualtät standard erkennen. Ein noch so kleines Game umfasst einen gewissen aufwand ist dieser minimale Aufwand nicht erreicht kann man erkennen das die Qualität auf keinen fall erreicht wurde. Das ist genauso wenn du ein Flugzeug das aus Millionen einzel Teilen bestäht einen Bauplan erstellst der nur nur 100 Teile beinhaltet daraus sieht man eindeutig das es sich hierbei nicht um Qualität handeln kann sondern nur um einen groben ansatz.

Selbt wenn er die 20 Seiten mal hätte were das schon mal ein Anfang aber ich bin mir sicher das er nicht mal 2 Seiten zusammengestellt hat und hier schon nach Leuten sucht. Was uns wiederum sag das es eine Idee von Übernacht ist oder was ähnliches was er in einem anderen Game gesehen hat.

Bei 100 Seiten kannste davon ausgehen das er sich länger und eingibig damit beschäftig hat und sich auch mühe geben hat. Ist auf jedenfall mal wert ihm unter die Arme zu greifen auch wenn die Qualität nicht das ist was man sich wünschen würde.

Du sieht also auch wenn die Leute nicht gleich ihre Geheimnisse preis geben wollen kann man ansatz erkennen ob es sich lohnt sich das ganze näher anzuschauen.

Mfg Splasch

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Todi42

Original von splasch

Du sieht also auch wenn die Leute nicht gleich ihre Geheimnisse preis geben wollen kann man ansatz erkennen ob es sich lohnt sich das ganze näher anzuschauen.

 Ich bin da ganz Deiner Meinung! Ich habe mich schon öfter gefragt, ob es wohl funktionieren könnte, wenn man zusammen an einem OpenSource Game-Design arbeiten würde. Gemeinsam nach Lösungen für bestimmte Detail-Probleme zu suchen, könnte interessant sein. Damit das ganz aber nicht zu einem "Design by committee" http://en.wikipedia.org/wiki/Design_by_committee) führt, müste man die Design-Ziele irgend wie recht genau vorgeben. Eine Möglichkeit wäre wahrscheinlich, die Zielgruppe sehr eng zu fassen. Hätte jemand Interesse bei so etwas mitzumachen? (dann könnte man ja evtl. einen neuen thread dafür aufmachen.)

mfg Todi

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Bringer

Es geht nicht um die Frage ob es nun 10 oder 100 Seiten Konzept sind. Es geht darum, dass jemand, der diese 10 o. 100 Seiten liest das Konstrukt verstanden hat und es mittels dieser Information exakt nach den Vorstellungen des Erstellers erarbeiten/konstruieren kann.

Ein Konzept mit 2 Seiten kann durchaus ein ganzes Spiel o. Projekt umfangreich beschreiben - es kann aber den wenigsten Projekten als Arbeitsgrundlage dienen.

Natürlich kannst du, der das ganze geplant hat, als Schöpfer wissen was du mit (nur ein schlechtes Beispiel) Drag&Drop-Inventar gemeint hast, aber nur wenn du auf Fehlermeldungen, genaues Systemverhalten etc pp eingehst, kann dabei auch am Ende das herauskommen, was du dir vorgestellt hast.

Es geht hier bei einem guten Konzept weniger darum wie gut das Produkt am Ende ist - viel mehr darum, wie linientreu man ein Produkt rein anhand des Konzeptes erzeugen kann.

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Eckstoss

Original von Todi42

Original von splasch

Du sieht also auch wenn die Leute nicht gleich ihre Geheimnisse preis geben wollen kann man ansatz erkennen ob es sich lohnt sich das ganze näher anzuschauen.

 Ich bin da ganz Deiner Meinung! Ich habe mich schon öfter gefragt, ob es wohl funktionieren könnte, wenn man zusammen an einem OpenSource Game-Design arbeiten würde. Gemeinsam nach Lösungen für bestimmte Detail-Probleme zu suchen, könnte interessant sein. Damit das ganz aber nicht zu einem "Design by committee" http://en.wikipedia.org/wiki/Design_by_committee) führt, müste man die Design-Ziele irgend wie recht genau vorgeben. Eine Möglichkeit wäre wahrscheinlich, die Zielgruppe sehr eng zu fassen. Hätte jemand Interesse bei so etwas mitzumachen? (dann könnte man ja evtl. einen neuen thread dafür aufmachen.)

mfg Todi

Von meiner Seite würde Interesse bestehen =)

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von glaubinix

Von meiner Seite her auch, hab dir hierzu schon eine PM geschrieben :)

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von mltom

Jetzt habt ihr "Betrunkener" totdiskutiert.

Ich hätte ihm erklärt, das es mit "soner Idee" eben nicht getan ist, und dass da etwas mehr Vorarbeit geleistet werden muss...

Ideen haben viele Leute.

Und der Progger muss ja wissen, welches Szenario er da genau abstrahieren soll...

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Todi42

Original von mltom

Jetzt habt ihr "Betrunkener" totdiskutiert.

Ich hätte ihm erklärt, das es mit "soner Idee" eben nicht getan ist, und dass da etwas mehr Vorarbeit geleistet werden muss...

 Wäre doch ein Grund mehr, einfach mal ein gutes Game-Design zu entwickeln und es Open Source zu stellen.

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von BlackScorp

Original von Todi42

Original von mltom

Jetzt habt ihr "Betrunkener" totdiskutiert.

Ich hätte ihm erklärt, das es mit "soner Idee" eben nicht getan ist, und dass da etwas mehr Vorarbeit geleistet werden muss...

 Wäre doch ein Grund mehr, einfach mal ein gutes Game-Design zu entwickeln und es Open Source zu stellen.

Dann erstell doch mal auf Kenai.com ein SVN verzeichnis und einen neuen thread vllt springen nach und nach einige programmierer dazu:D

als ich vor jahren damit ankamm habt ihr mich für verrückt gehalten...

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Betrunkener

Wie gesagt die Konzepte sind gut durchdacht, nur will ich nichts davon preisgeben. Aber es sind Kozepte die Hand und Fuß haben weil ich kein Noob bin der jetzt mal auf die Schnelle ein Projekte erstellt^^. Wie gesagt ich stelle die Domain, den Webspace, nen TS3 Server und ein Forum auch zur Verfügung. Kann auch Bilder usw. gfxen und Inhalte schreiben. Mir gehts nur um die Programmierung des Spiels. Wer interesse zeigt möge bitte seine messenger daten hier rein schreiben^^

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von splasch

Wer interesse zeigt möge bitte seine messenger daten hier rein schreiben^^

Dies ist zum Beispiel auch schon wieder so eine unüberlegte Ausage. Ich hab gar keinen Messenger wie also kannst du davon ausgehen das jeder einen Messenger benutz nur weil du es tust?

Ich verwend Skype andere wiederum Icq und soweiter. Wenn dein Konzept wirklich so gut durchdacht ist dann schreib es doch mal nieder. Denn die Team leute werden sich das ja auch durchlesen wollen um zu verstehen was überhaupt gemacht werden soll.

Es nutz nix wenn du jetzt den einen sagt fang mal mit dem an und dieser hat garkeine Ahnung was am ende rauskommen soll. Selbst wenn du ihm nun alles erzählst wird er/sie es nicht sich merken können. Daher ist es umumgänglich eine Schriftlich Vorlage zu haben wo man immer wieder nachschauen kann.

Dann gibt es auch keine Diskusionen das etwas anderes gesagt wurde oder geplahnt war. Eine TS3 Server wirste für Projekt nicht brauchen daher unötigen diesen zu erwähen. Wichtiger were ein Svn Server oder Versionverwaltungs Software. Interressant were auch zu wissen welche Rolle du selbst in dem Gesamten Projekt übernihmst. (Sponsor, Konzept?...) Grafik zu bearbeiten oder zu Manipulieren ist nun auch keinen Meilenstein der ein Game erschaffen kann.  Besser were es wenn du Grafik erstellen könntest. Naja für ein Webdesign sollte das Manipulieren im minimalen Fall ausreichen. Bei guten Webdesign reicht es allerdings nicht aus.

Mfg Splasch

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von MrMaxx

Original von Betrunkener

Aber es sind Kozepte die Hand und Fuß haben weil ich kein Noob bin der jetzt mal auf die Schnelle ein Projekte erstellt^^.

Das impliziert, dass das nicht dein erstes Projekt ist, das du realisierst. Denn ansonsten wärst du genau das...ein Noob.

Welche Projekte sind das denn? Gute Referenzen geben Interessen die Sicherheit, dass das worauf man sich einlässt keine Eintagsfliege ist, die nach kurzer Zeit vergeht.

Maxx

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von splasch

Also ich glaub schon das es sein erstes Projekt ist. Kann mich natürlich auch irren. Aber wenn er ein anständiges Konzept vorlegen kann das Hand und Fuß hat bin ich gewillt ihm zu helfen. Obwohl ich noch sehr viele andere Projekte habe in denen ich im Team arbeite. Sowie auch solo Projekte.

Mfg Splasch

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Krushnak

Wie zum Teufel stellst du das an ? ^^

Wenn ich mal die ein oder andere Minute finde, dann steck ich im Zombie Feeling oder hör mir Kettensägen Musik an...

Erstaunlich, ich will auch etwas splasch haben .... haut bestimmt gut rein !! *lach*

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von splasch

Original von Krushnak

Wie zum Teufel stellst du das an ? ^^

Wenn ich mal die ein oder andere Minute finde, dann steck ich im Zombie Feeling oder hör mir Kettensägen Musik an...

Erstaunlich, ich will auch etwas splasch haben .... haut bestimmt gut rein !! *lach*

Auch für dich hab ich da was. Du sucht ja unter anderem auch Koperationsparnter. Entuell hab ich da später was für dich das Interresant werden könnte. Natürlich geht es dabei um Browsergame und wie du mehre Spieler bekommen kannst für deine Games.

Mfg Splasch

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von Krushnak

Na dann bin ich ja mal gespannt

gepostet vor 13 Jahre, 11 Monate von splasch

Ich schreib dir eine Pm muß ja nicht jeder wissen.

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von Betrunkener

Da mein Kumpel keine Zeit mehr fürs programmieren hat, suche ich immer noch einen Programmierer. Konzept steht gut gegliedert in einer Worddatei. Es sind mind. 20 Seiten. Außerdem stellt mein Kumpel trotzdem seinen Server zur Verfügung der Browsergames zulässt und eine Domain habe ich auch schon. Achja und Design hat er auch schon gemacht :). Wäre super wenn sich wer melden würde.

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von splasch

Naja wer sich net meldet kann net erwarten das die Programmierer dir nachlaufen. Von Konzept hab ich bisher auch nix gesehen. Letzte Antwort war 19.12.2010

Inzwischen hab ich bei einen anderen Projekt ausgeholfen.

Für mich ist es nur mehr interresant wenn es auf Kohana aufgebaut wird.

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von Betrunkener

@Splash: Ich habe dich im skype geadded aber du meldest dich garnicht...

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von splasch

Original von Betrunkener

@Splash: Ich habe dich im skype geadded aber du meldest dich garnicht...

Dafür kann es 2 Gründe geben. Entweder hab ich keine bekommen oder du verwendest einen anderen Namen als hier in Skype. Ich nehme grundsätzlich keine Leute in die Kontakliste auf die ich nicht kenne oder mich vorher darüber informieren wer eigentlich mit mir in Kontak tretten möchte.

Es gibt eben einfach zu viele anfragen über Skype die irgenwas von mir wollen.

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