mmofacts.com

[ Suche ] Mitarbeiter für Feuerwehr / Polizei & Rettungsdienst Browsergame..

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von H3nny

Hallo,

ich suche für ein neues Projekt ein paar "Mitarbeiter". Zuerst stelle ich mich einmal vor:

Zur Person

Mein Name ist Hendrik, ich bin 17 Jahre alt und wohne in Osnabrück. Zur Zeit besuche ich noch die Realschule, werde aber im nächsten Jahr mit meiner Ausbildung zum Fachinformatiker / Anwendungsentwicklung beginnen. Meine Hobby`s sind Klettern, mit Freunden treffen, chatten, und Webseiten erstellen. Ausserdem gehe ich zur Freiwilligen Feuerwehr. Da ich auch viele Leute aus der Berufsfeuerwehr kenne und oft dort bin, bin ich auf die Idee gekommen ein Browsergame Entwickeln, dass mit den Rettungsdiensten zu tun hat.

Zum Spiel

Am Anfang kann man sich entscheiden, mit welchen Einsatzkräften man beginnen möchte. Feuerwehr, Polizei oder Rettungsdienst. Hat man sich entschieden, beginnt man seine erste Zentrale aufzubauen. Anfangs wird das ganze noch ein kleines Büro sein, aber im laufe der Zeit kann man seine Wache immer weiter ausbauen (Fahrzeughalle, Werkstatt, und Gebäude die nur bestimmte Einsatzkräfte bauen können wie Gefängnis oder Schlauchturm etc.). Geld bekommt man durch die Einsätze die man erfolgreich abschließt. Wenn ein Einsatz in die Zentrale einläuft erhält der User immer Daten wie: Name des Anrufers, Straße in der der Einsatz gemeldet wurde, was passiert ist etc.). Der Spieler muss daraufhin entscheiden welche Fahrzeuge zum Einsatz geschickt werden sollen. Wie lange die Fahrzeuge zum Einsatzort fahren   hängt davon ab, wie weit der Einsatzort von der Zentrale entfernt ist. Der Spieler hat ständig "Funkkontakt" zu allen Fahrzeugen die er losgeschickt hat. In einem Textfeld werden die Funksprüche angezeigt. Von den Einsatzkräften können Rückfragen kommen wie: Verletzte Person am Einsatzort, brauchen einen Rettungswagen". Dann muss der Spieler halt noch einen Rettungswagen nachalamieren. Neben dem Textfeld für die Funksprüche gibt es auch eine Karte, auf der jeder Einsatzort und jedes Fahrzeug makiert ist. Die Einsatzorte und Fahrzeuge werden als Punkte dargestellt. Klickt man mit der Maus auf einen Punkt wird das Fahrzeug oder der Einsatz, welches der Punkt darstellt, angezeigt. So weiß der Spieler immer wo sich seine Fahrzeuge gerade befinden.

Natürlich braucht man für das ganze auch genug Personal. Man kann durch verschiedene Arten neue Mitglieder bekommen. Entweder, die Mitglieder bewerben sich selber, oder man macht einen Tag der offenen Tür, eine Flugblattaktion oder sonstige Sachen (die allerdings Geld kosten). Jeder Mensch der sich bewirbt hat Stärken und Schwächen. Damit das ganze nicht zu kompliziert wird, unterteilt sich das nur in "Schulabschluss" "Motivation" "Müdigkeit" und "Erfahrung". Erfahrung bekommen die Einsatzkräfte, indem sie Lehrgänge besuchen oder lange im Amt sind. Wer ausgeschlafen ist, viel Erfahrung hat und Motiviert ist schließt die Einsätze schneller erfolgreich ab. Sind zu viele unmotivierte, ermüdete und / oder unerfahrende Leute in einem Fahrzeug kann der Einsatz auch fehlschlagen. Dann gibt es kein Geld und es bewerben sich weniger Leute.

Hat man genug Geld, kann man sich Zusätzliche Einsatzkräfe dazukaufen. Wer sich zu anfang also Feuerwehr ausgesucht hat, kann dann auch Polizei oder Notdienst dazukaufen. Das erfordert allerdings wieder mehr Personal, mehr Gebäude, mehr Fahrzeuge..

Das Ziel des Spiels ist es, auf der Topliste auf Platz 1 zu gelangen. Dort kommt man hin, indem man mehr Geld hat als die anderen Wachen.

Das war jetzt natürlich nur das grobe Konzept, aber ich möchte auch nicht alles bis ins kleinste Detail verraten, da ich angst habe das mir bestehende Teams das Spiel klauen könnten. Mir ist klar, das es berreits 2 oder 3 Spiele in dieser Form gibt, allerdings gefallen mir diese nicht so oder haben nicht die Features die ich mir wünsche. Ausserdem sind 2-3 auch noch relativ wenig, wenn man sich mal die ganzen Weltraumspiele anschaut. ;)

Was ich suche

Ich selber kann leider nur etwas programmieren. Desswegen werde ich wahrscheinlich "nur" Verwaltungstechnische Aufgaben erledigen. Dazu gehören: Aufbau des Teams, Finanzen, Featureplanung, Forum, Server und und und. Ich werde natürlich für sämmtliche kosten die das Spiel in anspruch nehmen aufkommen. Desswegen kann ich dem Team also erstmal nichts bezahlen. Sollte das Spiel aber erstmal laufen und die Kosten werden gedeckt, dann bin ich nicht abgeneigt das überschüssige Geld unter dem Team gerecht aufzuteilen. Ich suche:

Programmierer: In PHP & MySQL. Flash Ajax oder Java wären auch nicht übel, sind aber kein muss. Die Aufgabe ist klar. Das Spiel programmieren und spieltauglich machen.

Grafik & Design: Photoshop oder vergleichbare Programme sollten dir kein Fremdwort sein. Die Aufgaben sind das Design der Seite zu erstellen, Icons und Banner zu entwerfen und 3D-Grafiken erstellen.

Das wär`s erstmal. Wer noch fragen hat, kann mich gerne fragen! :)

Kontakt:

Icq: 436708949

Mail: [email protected]

lg

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von ONeill

Nette Idee, aber ich finde das du dich selbst dran setzen solltest und PHP und MySQL lernen solltest. Das ganze kommt ein wenig rüber, als wenn du jemand suchst, der dir umsonst ein Browsergame erstellt, welches so wird wie du es dir vorstellst.

Ich glaube, es wird sich sogut wie niemand finden, der dir behilftlich sein wird. Aber trotzdem viel Erfolg ;)

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Drezil

wozu sollte ein programmierer java können, wenn er schon php kann?

in welcher sprache erfolgt denn die umsetzung?

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von H3nny

Ich lerne selber PHP. Allerdings muss ich "nebenbei" noch meinen Realschulabschluss machen. Erst in meiner Ausbildung werde ich mich richtig damit beschäftigen können.

Das Spiel wird hauptsächlich in PHP geschrieben, mit teilen von Ajax und Java.

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Eckstoss

Wo soll bitte schön der Sinn entstehen das neben PHP und AJAX noch Java zu Einsatz kommen soll?

Entscheide dich lieber für eines der beiden.

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti

Ich denke er meint Javascript und hat nur technisch keine Ahnung. ;P

Ansonsten finde ich, dass es durchaus Anwendungsbereiche gibt, in denen es Sinn macht PHP für einige einfache Frontend-Skripte zu nutzen, während das Backend in einer anderen Sprache geschrieben ist. Z.B. um aus Lizenzgründen eine klare Trennung zu vollziehen und nur noch beispielsweise per JSON zu kommunizieren.

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von knalli

Da mit Ajax, würde ich auch mal auf Javascript tippen, aber hey, wo ist das Buzzword Web 2.0 geblieben?

Ausgeschlossen ist aber auch nicht, dass er tatsächlich Java (Applets) meinte..

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von H3nny

Ich meine Tatsächlich Java. Die Karte des Spiel`s soll auf Java basieren. Allerdings wird das Grundgerüst auch ohne Karte funktionieren, daher ist es nicht unbedingt notwendig.

Gruss

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von H3nny

Programmierer haben sich jetzt schon ein paar gemeldet, allerdings brauchen wir noch einen Desinger der uns kurz etwas zaubert. Wenn er nicht will brauch er auch nicht dauerhaft mit im Team sein. Das Design muss auch erstmal nicht sooo toll aussehen, wird nur für die Entwicklung benötigt, damit man sich ungefähr vorstellen kann wie es hinterher aussieht.

lg

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti

Original von H3nny

Ich meine Tatsächlich Java. Die Karte des Spiel`s soll auf Java basieren. Allerdings wird das Grundgerüst auch ohne Karte funktionieren, daher ist es nicht unbedingt notwendig.

Und du glaubst die Spieler akzeptieren das? Also Virtual Machine laden fuer das Applet jedes mal, wo mittlerweile aehnliches mit Javascript / Flash / etc. moeglich ist.

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dubbel

Ich würde auch vorschlagen die Karte mit Flash zu machen. Javascript ist glaube ich für das Vorhaben nicht so geeignet (wenn die Punkte "rumfahren" sollen, würde das ziemlich eckig aussehen.

Außerdem haben mehr Leute Flash als Java installiert (schätze ich mal).

Viel Glück mit eurem Spiel!

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von H3nny

Okay, danke für den Tipp, ich werde mal hören was die anderen dazu sagen. :)

Dankeschön!

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von clouder

Original von Dubbel

Ich würde auch vorschlagen die Karte mit Flash zu machen. Javascript ist glaube ich für das Vorhaben nicht so geeignet (wenn die Punkte "rumfahren" sollen, würde das ziemlich eckig aussehen.

Außerdem haben mehr Leute Flash als Java installiert (schätze ich mal).

Viel Glück mit eurem Spiel!

Nun, es ist nicht unbedingt Flash nötig. Flash bringt gewisse Nachteile.

Man könnte das genaus mit Javaskript und Ajax lösen, wenn man es richtig anstellt ohne "eckig"

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von FateF8

Original von clouder

Nun, es ist nicht unbedingt Flash nötig. Flash bringt gewisse Nachteile.

Man könnte das genaus mit Javaskript und Ajax lösen, wenn man es richtig anstellt ohne "eckig"

welche nachteile hat flash denn gegenüber einer ajax-lösung?

gruss,

FateF8

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti

Original von FateF8

welche nachteile hat flash denn gegenüber einer ajax-lösung?

gruss,

  • kein freier Standard
  • benötigt proprietäres Plugin
  • auf 64-bit Plattformen nicht verfügbar (oder ist das mittlerweile anders?)
  • blockt Browser Hotkeys (das ist so derbe nervtötend)
  • blockt Browser Mouse Gestures (das ebenso)
  • benötigt signifikant mehr CPU/Grafikleistung
  • erfordert zumeist by design "aktiveres" Gameplay
  • erfordert im Normalfall kommerzielle IDE

Für mich mehr als genug Gründe Flash zu verteufeln. ;)

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von FateF8

Sorry, für's OT:

Original von Kallisti

Original von FateF8

welche nachteile hat flash denn gegenüber einer ajax-lösung?

gruss,

  • kein freier Standard

swf ist von adobe offengelegt worden

  • benötigt proprietäres Plugin

was ist daran schlimm?
es ist kostenlos und aufgrund der offenlegung gibt es auch projekte die einen eigenen player erstellen

  • auf 64-bit Plattformen nicht verfügbar (oder ist das mittlerweile anders?)

nein, noch nicht.
wahrscheinlich weil es schon so ein immens hohes aufkommen von 64bit-browser nutzern gibt

  • blockt Browser Hotkeys (das ist so derbe nervtötend)

stimmt, aber ob das jetzt ein so grosser nachteil ist?!

  • blockt Browser Mouse Gestures (das ebenso)

seh ich ähnlich wie bei den hotkeys, zumal die gestures standard nur beim opera sind, mit 1,x% verbreitung?!

  • benötigt signifikant mehr CPU/Grafikleistung

nein... nur wenn's schlecht programmiert ist, bzw. bei der programmierung entsprechende hardware im konzept vorausgesetzt wird, und das ist auch bei entsprechenden javascripte nicht viel anders

die nutzung der grafikkarte um renderfunktion auszulagen gibts erst seit vorgestern in der 10er version

  • erfordert zumeist by design "aktiveres" Gameplay

:: da kann ich dir gerade nicht folgen ::

  • erfordert im Normalfall kommerzielle IDE

wenn du her jetzt auf den "normalfall" zurückfällst, wieso in den oberen ausführungen nicht auch?
davon abgesehen, ist das flex-sdk kostenlos und die flashdevelop-umgebung ebenfalls

Für mich mehr als genug Gründe Flash zu verteufeln. ;)

... und blu-rays dann wahrscheinlich auch, oder ist es einfach "hipp" gegen flash-applikationen zu sein? ;)

gruss,

FateF8

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti

Original von FateF8

  • kein freier Standard

swf ist von adobe offengelegt worden

Freier Standard und offene API sind zwei verschiedene paar Schuhe...

  • benötigt proprietäres Plugin

was ist daran schlimm?
es ist kostenlos und aufgrund der offenlegung gibt es auch projekte die einen eigenen player erstellen

Schlimm ist, dass es keine direkte Konkurrenz für den Player auf dem Format gibt und man dadurch ein Monopol auf Flash hat, womit man quasi dem Kunden diktieren kann, was er auf sich zu nehmen hat.

Security ist das nächste Stichwort, ist ja nicht so, als hätte es nicht genug kompromittierte Systeme gegeben, weil die Leute sich über Lücken im Flashplayer infisziert haben.

  • auf 64-bit Plattformen nicht verfügbar (oder ist das mittlerweile anders?)

nein, noch nicht.
wahrscheinlich weil es schon so ein immens hohes aufkommen von 64bit-browser nutzern gibt

Firefox, Internet Explorer, Konqueror, Opera (letzterer nur als Beta für Linux/BSD) decken 95% des Browsermarktes ab, ist ja nicht so als sei das nichts...

  • blockt Browser Hotkeys (das ist so derbe nervtötend)

stimmt, aber ob das jetzt ein so grosser nachteil ist?!

Ich finde es vollkommen fatal. Benuze ctrl+t/w/tab/shift+tab, space, page up/down ständig, vor allem auf notebooks.

  • blockt Browser Mouse Gestures (das ebenso)

seh ich ähnlich wie bei den hotkeys, zumal die gestures standard nur beim opera sind, mit 1,x% verbreitung?!

Und hier umgekehrt zum Notebook am Desktop zu 99% Browserbedienung per Firefox All-In-One-Gestures. Es geht einfach so viel schneller. Natürlich sind das Poweruser Sachen, aber sie nerven einfach tierisch.

  • benötigt signifikant mehr CPU/Grafikleistung

nein... nur wenn's schlecht programmiert ist, bzw. bei der programmierung entsprechende hardware im konzept vorausgesetzt wird, und das ist auch bei entsprechenden javascripte nicht viel anders

die nutzung der grafikkarte um renderfunktion auszulagen gibts erst seit vorgestern in der 10er version

Natürlich ist es bei entsprechenden Javascripts nicht anders, nur ist das eben eine mehr Frage der Einstellung. Vom Javascript Standpunkt aus, versucht man das Ganze (allein schon aufgrund des Aufwandes und der Serverperformance) möglichst schmal zu halten, während Flash Developer dazu neigen es zu übertreiben. Ich behaupte 95% aller Flashfiles, die nicht Video, Animation (= schematisches Video, um z.B. etwas zu erklären) oder Minigame sind, sind nutzloser Bullshit und überflüssiges "Intro". Es ist ziemlich selten, dass Flash dezent und gut eingesetzt wird, eben vor allem weil die Entwickler dazu neigen zu verspielt zu sein und eher zu viel des Guten hereinklatschen.

Gleiches gilt übrigens auch für Traffic. Es gibt auch heute Leute mit 56k/ISDN/UMTS Leitungen und auch die sind Zielgruppe. Bei 2mb swf downloads und 5 Minuten preload nach dem da "error" steht allerdings nicht mehr (schon so gesehen bei Browsergames und das mit 16mbit Kabel).

Und wieder das nächste Argument: Smartphones/PDAs. Javascript ist da auf einem schnelleren Vormarsch als Flash. Bestes Beispiel iPhone (wobei Layerads da halt richtig nerven^^).

  • erfordert zumeist by design "aktiveres" Gameplay

:: da kann ich dir gerade nicht folgen ::

Ist wie die Hardwareanforderung nicht direkt ein technologische Nachteil, aber hängt mit dem zusammen was man daraus macht. Die meisten Browsergames spielt man nicht "aktiv", d.h. man tut primär etwas anderes und spielt das Browsergame mal hier, mal da im Hintergrund nebenbei. Das ist eine andere Bedienphilosophie, als wenn man ein Spiel wirklich "aktiv" spielt und sich voll darauf konzentriert. Und genau das erwartet das Gamedesign von 99% aller Flashspiele. Du musst aktiv das Spiel spielen, bist du einige Sekunden/Minuten abgelenkt, verlierst du (etwas). Damit wäre ein solches Spiel bereits ungeeignet für Büro/Vorlesung/Ladezeit eines Clientgames/Wartezeit bei einem WoW Raid/nebenbei zocken während man am chatten oder surfen ist/neben dem TV/Film/Serie schauen... Und genau der Markt ist doch eigentlich der, in dem BGs das stärkste Potential haben, weil sie sich da eben nicht mit technisch sowieso überlegenen Clientgames messen müssen.

Flash drängt das Spiel viel zu sehr in eine Richtung, in das die meisten Spiele imho nicht gehen sollten. Dass es dennoch einen Markt für "aktiv" gespielte Flashgames gibt, ist gar keine Frage. Nur ist die Frage javascript oder flash mehr als nur eine Frage der Technologie.

  • erfordert im Normalfall kommerzielle IDE

wenn du her jetzt auf den "normalfall" zurückfällst, wieso in den oberen ausführungen nicht auch?
davon abgesehen, ist das flex-sdk kostenlos und die flashdevelop-umgebung ebenfalls

Und welcher ernsthafte Flashdeveloper hat Flash nun ohne eine Raubkopie gelernt? Keiner? Wir wurden sogar im Studium genötigt uns gecracktes Flash zu besorgen, sonst hätte die Vorlesung nach 30 Tagen zu Ende sein müssen.

Für mich mehr als genug Gründe Flash zu verteufeln. ;)

... und blu-rays dann wahrscheinlich auch, oder ist es einfach "hipp" gegen flash-applikationen zu sein? ;)

Es ist eher "hipp" für Flash zu sein, also ganz im Gegenteil. Und BluRay find ich klasse und deshalb seh ich mir jetzt auch "Batman begins" auf BluRay an. :P

gepostet vor 16 Jahre von Phoscur

Kann man hier splitten, dann tut das bitte. Ich hätte das Thema nämlich gerne gelesen ohne es in einem falschen Topic suchen zu müssen.

Ich finde JavaScript flexibler wie Flash. Wenn ich eine Seite sehe auf der überall Kästen sind weil dort Flashfenster blockiert sind (noscript plugin), dann krieg ich gleich so nen Hals, auch wenn die Seiten meist recht schön sind.

BluRay find ich übrigens auch richtig geil. hab schon 42 HD Filme auf dem Computer (278GB). Schade nur, dass 1080p teils bei mir ruckelt. [Intel C2D T7500, GF 8600M GT, Windoof Vista Ultimate...]

gepostet vor 16 Jahre von Kampfhoernchen

Bitte zurück zum Thema. Danken.

gepostet vor 16 Jahre von Kallisti

Phlegma meinte imho aber genau das Gegenteil. :P Dass die Diskussion interessant, aber der Anfang des Beitrags egal ist. Daher auch hier die Frage: Kannst Du bitte die Diskussion vom Gesuchsblabla splitten?

gepostet vor 16 Jahre von Kampfhoernchen

ich habe festgestellt: Kann ich nüsch.

gepostet vor 16 Jahre von TheUndeadable

> swf ist von adobe offengelegt worden

Es darf kein eigener Flashplayer implementiert werden. Das macht .swf für mich untauglich.

Auf diese Diskussion antworten