Für ein BrowserGame Projekt suche ich ein Team,
PHP und MySQL Programmierer (Datenbank und Spielecode)
Grafiker (Grafiken im Spiel)
Designer (Balancing, Quest, Feature Ideen)
- Hast Du Lust Erfahrungen in der Spieleentwicklung zu sammeln?
- Möchtest Du an einem coolen Projekt teilnehmen?
- Brauchst Du für eine Bewerbung ein referenz Projekt und ein Arbeitszeugnis?
- Möchtest Du Deine Fähigkeiten verbessern?
Das Projekt biete eine Menge und jeder kann sich Kreativ ausleben und ist bei jeder Entscheidung eingebunden. Das Projekt ist ernst gemeint und verläuft nicht nach ein paar Wochen im Sand.
Ist die Demo Fertig soll das Projekt an einen Publisher verkauft oder selbst Gehostet werden.
Das Projekt ist auf 3 Monate angelegt und erlaubt auch jedem neben der Schule oder dem Studium oder der Arbeit mitzumachen.
Das Konzept steht und nachdem es von allen Besprochen und eventuell verbessert wurde geht es richtig los.
Habe ich Dein interesse geweckt, maile mich unter [email protected] an und ich beantworte alle Deine offenen Fragen und erzähle auch über mehr Details. Also trau Dich mir zu schreiben ich beiße nicht und es macht garnichts wenn Du noch unerfahren bist.
Ich freue mich auf jeden der in seiner Freizeit ein richtiges Game machen möchte.
Beste Grüße
Tbone
Nachtrag Projektdetails:
Das Spiel hat ein düsteres und sexy Setting. Man kann es sich ganz grob als ein Mix aus Bitefight, Zarenkriege und Shackes & Fidget vorstellen.
[SUCHE] PHP-Entwickler & Designer
Hallo,
hast du für dein Projekt auch ein Budget eingeplant?
gruß
Ich gehe davon aus, dass das grobe spielkonzept steht, oder?
in welche richtung soll es denn gehen? echtzeit/ticks/runden, rollenspiel/simulation/..., etc.
Mit den angaben würden sich sicher mehr melden, als bei einem ominösen 'projekt' von einem heute erst registriertem 1-poster .. - aber das nur als anregung.
Danke für Eure Posts!
Ich habe jedem eine Nachricht geschickt in der ich alle Fragen beantwortet habe.
Solltet Ihr weitere Fragen haben, schickt mir diese per mail an [email protected] oder postet sie hier, ich melde mich 100% bei jedem von Euch.
Warum Postet du nicht hier soll nun jeder dich mit den selben Fragen anschreiben?
Es ist ja für alle leute interresant mal zu wissen worum es überhaupt nun in Game geht. Wie du dir den Aufbau den Programmierablauf und so weiter vorgestellt hast.
Natürlich wenn es Buget gibt für das Projekt sollte man es aufjedenfall erwähnen.Wie du auf die Zeitberechnung von 3 Monaten kommst. Wieviel Std sind da pro Tag eingeplannt von wievielen Leuten.
Warum sollten die Leute dann auch mindesten genau diese Std Anzahl pro Tag investieren. Ein wenig mehr info zu deinen Management were von Vorteil. Wie weit ist die Planung abgeschlossen. Gut das Konzept steht mal das bedeudet aber nicht das die Leute gleich Programmieren können und los legen ausser die Planung wurde bereits abgeschlossen. Wie detailreich ist das Konzept ist es als Pflichtenheft brauchbar?
Welche Resourcen stellst du für die Teamarbeit bereit. Auf welcher Basis soll diese ganze Game beruhen.(bassierend auf MVC ,Frameworks,Templates unsw.)
Gibt es schon einen Käufer bzw. welche Verkaufs Summe in etwa wird angestrebt?
Mfg Splasch
Hi Splasch,
danke für Dein Post und ich bin sicher viele Andere Leser sind Deiner Meinung. Ich habe bis jetzt nur in der "richtigen" Spieleindustrie gearbeitet und da ist man sehr verschwiegen was noch nicht gestartete Projekte angeht :-).
Das Projekt soll für alle sein die Erfahrungen in der Games Banche suchen. Das Projekt ist nicht auf eine maximale Anzahl an Leuten begrenzt, jeder soll hier die Chance bekommen mitzumachen und seine Fähigkeiten zu verbessern. Deshalb kann ich noch nicht sagen wieviele Stunden am Tag dafür aufgewendet werden müssen. Da es aber um ein Freizeit Projekt geht, wird es nicht mehr als 3 Std am Tag sein.
Die Leute können gleich anfangen zu programmieren das das Konzept Feature Complete ist. Ich übertrage das Konzept gerade in ein Wiki, damit jeder weiß was zu tun ist und sich jeder auswählt was er machen möchte. Ich nutze als Projektmanagement Scrum, das bedeutet es gibt eine Priorisierte Liste an Aufgaben unter der sich jeder das raussuchen kann was er möchte innerhalb der hochranigen Prioritäten.
Das Pflichtenheft nenne ich in dem Zusammenhand GDD & TDD (Game Design Document und Technical Design Document).
Mit welchen Werkzeugen wir arbeiten, steht noch nicht fest. Ich bevorzugen den Weg des Best Practice und werde mit allen Beteidigten nach durchsicht des GDD &TDD diskutieren welche Aufgaben am besten, nach Ihrer Erfahrung, mit welchen Mitteln realisiert werden.
Es gibt noch keine Käufer, denn für den Pitch fehlt die Demo. Doch ich habe bereits mit befreudeten Producern gesprochen und sie sind sehr am Projekt interessiert, können aber erst ein Angebot machen wenn wir was vorlegen.
Beste Grüße
Tbone
P.S. Ich werde morgen eine Projekt Page ins Netz stellen in der alle Infos zusammengefasst stehen. Link kommt sobald sie on ist.
Ich finde, dass es sich recht organisiert anhört. Ich habe schon mehrere Projektthemen gelesen. Die meisten schreiben das Spielkonzept hin und schreiben davon so, als ob das mal zack in paar Wochen geht und man viel Kohle damit scheffelt. Bei diesem Artikel wird man angereizt mehr zu erfahren und anhand das, was ich bisher gelesen habe, denke ich, dass Tbone nicht gerade wenig Ahnung hat und weiß, was er tut. Und was es doppelt Interessant macht ist, dass der Hauptgrund nicht ist, Geld zu machen, sondern etwas dabei zu lernen. Natürlich ist es unübersichtlich wenn 10 Programmierer an einem Code arbeiten, aber wenn jeder etwas kleines zu tun hat und etwas von anderen dabei lernt, dann ist es schon was ganz anderes. Da spreche ich von Erfahrung.
MFG