mmofacts.com

Suche Team[Softwareentwicklung]

gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
Guten Tag

Wir Browsergames-World suchen Programmierer/Grafiker/PR-Spezialisten etc...

Wir programmieren nicht wie es der name erscheinen lässt nur Browsergames.
Wir suchen 2 Teams.
1. Team
- 2x C++ Programmierer (min. 16 Jahre und 2 Jahre Erfahrung)
- 2x Grafiker (Alter egal, Erfahrung notwendig in 3D und Web Design)
- PR-Spezialist (min. 18. Jahre, förderlich wäre Kontakt zu Publishern oder andere Firmen im Bereich Computer/Games/Netzwerk) [color=red][size=12]VERGEBEN[/color][/size]


2. Team
- 2x PHP Programmierer (min. 16 Jahre und 2 Jahre Erfahrung in HTML,CSS,PHP und Javascript)
- 2x Grafiker/Webdesigner (Alter Egal, auch bitte mit Erfahrung)
- 1x Javaprogrammierer (min. 16 Jahre und 2 Jahre Erfahrung in Java,HTML,CSS)
- 1x Flashprogrammierer (min. 16 Jahre und 2 Jahre Erfahrung in Flash,Java,HTML,CSS)



Das erste Team sollte sich auf Tools, Spiele und andere nützliche Sachen spezialisieren.
Das 2. Team ist für Webauftritte gedacht.
Eine feste Bezahlung gibt es nicht. Es besteht eine Gewinnaufteilung die nach Aufwand (Arbeitsstunden) errechnet wird. Man sollte regelmäßig erreichbar sein, eventuell Teamspeak besitzen. Alle Bewerbungen bitte ernsthaft und mit Referenzen.

Bewerbungen an: [email protected]

Nachfragen an [email protected] oder per ICQ: 194-754-406
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Blabbo
Original von Browser-Games World
Alle Bewerbungen bitte ernsthaft und mit Referenzen.

Und wo sind eure Referenzen?
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
ich programmiere seit anfang des jahres ein browsergame welches man wenn man im internet geut genug sucht auch findet es befindet sich in der alpha phase
ausserdem habe ich eine technische erneureung für den Giga-Ex Moderator "Roman Müller" gemacht.... sowie bie vielen Browsergames mitprogrammiert
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Blabbo
Original von Browser-Games World
ich programmiere seit anfang des jahres ein browsergame welches man wenn man im internet geut genug sucht auch findet es befindet sich in der alpha phase
ausserdem habe ich eine technische erneureung für den Giga-Ex Moderator "Roman Müller" gemacht.... sowie bie vielen Browsergames mitprogrammiert

Punkt und Komma kannst du dir aber keine leisten wie mir scheint.
Warum ich nach deinen Arbeiten im Netz "suchen" muss, versteh ich auch nicht, poste halt einfach nen Link.
Und welche technische Erneuerung du für irgendwen gemacht hast ... ??? ist der ein Cyborg?
Sorry, das sagt mir alles garnix
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
http://game.pagueon.de
nicht ganz fertig wie man sehen wird.
andere projekte sind noch geheim.
er hatte ursprünglich nur html seiten.
ich habe das komplett auf php umgewnadelt mit registration, admincms, chat etc gemacht..... naja jetzt kommt das ich mir keine groß buchstaben leisten kann^^
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Crafty-Catcher
Kommt mir das nur so vor oder fehlen da alle html Angaben wo gibt z.B. usw. usf.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Blabbo
Original von Crafty-Catcher
Kommt mir das nur so vor oder fehlen da alle html Angaben wo gibt z.B. usw. usf.

Tststs ... is doch alles nur lästiger Overhead
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
 

function refresh (URI, Framename) {
parent[Framename].location.href = URI;
}


Strasinski - Weide

Eine große Weide.
Personen und Tiere:
Items:



Minimalismus pur!
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
hab ich jemals gesagt das es fertig ist?!? nicht das ich wüsste....
wie gesagt ich programmiere an dem game erst seit januar und bevor du nciht alle funktionen etc kennst sei bitte lieber ruhig.... du hast noch ncihtmal 1/100 gesehen also bitte "stfu"
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kelen
Wer angeblich schon an so großen Projekten gearbeitet hat und schon mit so großen Leuten im Team war wird doch wohl mehr leisten können als soeine Startseite...
Selbst ich, der nichtmal weiss, ob PHP eine Abkürzung ist, kann hier sagen das es schlecht ist :wink:

Und dein letzter Post wirkt doch nicht gerade schlau bzw. Teamfördernd..."fresse halten"...
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
Nur mal eine Frage, um die Ernsthaftigkeit des Projektes einzuschätzen:

> 2x C++ Programmierer (min. 16 Jahre und 2 Jahre Erfahrung)

Warum ausgerechnet C++? Es gibt doch Sprachen wie C# und Java, die gerade für Serverprogrammierung besser geeignet sind. Da du dich schon auf das Backend festgelegt hast, muss dein Konzept schon reichlich weit sein.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
tja eventuell sind client rpg's in c++ besseruafgehoben als in java^^

Original von RavenLK

Wer angeblich schon an so großen Projekten gearbeitet hat und schon mit so großen Leuten im Team war wird doch wohl mehr leisten können als soeine Startseite...
Selbst ich, der nichtmal weiss, ob PHP eine Abkürzung ist, kann hier sagen das es schlecht ist :wink:

Und dein letzter Post wirkt doch nicht gerade schlau bzw. Teamfördernd..."fresse halten"...

wenn ich mich um die startseite ernsthaft bemüht hätte würde sieh auch anders aussehen^^ zudem "fresse halten" != stfu^^


By Riston: Nein, keine Doppelposts
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Crafty-Catcher
Original von Browser-Games World
zudem "fresse halten" != stfu^^

Was soll denn sonst bitte "Shut the fuck up" heißen?
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
Shut the fuck up = "Schliesse diese Scheisse"*interpretationssache*

Original von Blabbo

Original von Crafty-Catcher

Kommt mir das nur so vor oder fehlen da alle html Angaben wo gibt z.B. usw. usf.
Tststs ... is doch alles nur lästiger Overhead

genau^^


By Riston: Immer noch nicht
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
Schon mal über Managed DirectX nachgedacht?
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Chojin
Leute, zurück zum gehobenen Niveau!

@Browser-Games World:
(das ist ein denkbar unbrauchbarer name in einem forum)
Der erste Post war ziemlich hochtrabend.. dir ist doch klar, dass die leute dich Testen, wenn du ein risiges Team aus dem Boden stampfen willst. Da solltest du dann auch schnell gute referenzen vorweisen können, bevor man dich als spinner abstempelt.

Das Problem ist, hier auf GN wird alles hinterfragt.
Es gibt hier wirklich erstklassige Programmierer, aber die lassen sich mit sowas nicht ködern.

Ich würde vorschlagen du schaltest eine Stufe runter, postest ein paar sinvolle sachen und keine halbweisheiten, dann wirst du auch füher oder später fürs "fortgeschrittenen" Forum freigeschalten (und ernst genommen). :roll:

reg4rds
chojin
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Sarge
Da muss ich Chojin aber mal ziemlich recht geben, ihr solltet hier mal nicht alles so zerpflücken.

Vorallem so sachen wie: C++ ? XYZ wäre doch viel toller
Das kann tausend gründe haben (derjenige oder jemand anderes im team hat selbst erfahrung in der sprache oder sonstwas) .. darf sicher dann hinterfragt werden wenn man ernsthaft vorhat mitzuarbeiten und sich schon näher unterhalten hat ... aber solch eine Grundsatzdiskussion hat in einem solchen Thread sicher nichts zu verlieren.

.. auch keine Diskussionen über die Signatur

Eigtl auch nicht dieser Beitrag ^^

Aber da der thread eh schon völlig im eimer ist.. wäre schön wenn du die Signatur wenigstens kürzen könntest.. (ob sie einem gefällt sei jedem freigestellt...) sehr nervig beim lesen wenn sie 10x mehr platz verbrauch als der eigtl text.. und das dann bei doppelpost hintereinander -.-
wie wärs mit:
 

if($ahnung == 0) {
function(fressehalten);
if(function(fressehalten) == "off") fuction(mittenindiefresse);
}
else function(richtigso);
?
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Amun Ra
Is ja abgefahren
validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fgame.pagueon.de%2F&charset=%28detect+automatically%29&doctype=Inline
der w3c validator weigert sich deine Seite zu checken

Original von Browser-Games World

wenn ich mich um die startseite ernsthaft bemüht hätte würde sieh auch anders aussehen^^ zudem "fresse halten" != stfu^^

Ähm na ja also die Seite auch nur ein Stück ansprechender zu gestalten, hätte wohl keine 10 min gedauert...
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Drezil
hmm
 

Sie muessen einen Broswer verwenden der Frames unterstuetzt um FreeWar zu spielen.

Sollte das unter der seite stehen?
Auch sonst sieht das so aus wie 1:1 gezogen (grafiken etc.) und dann nue nen bissl php zwischen die html-seiten gequetscht ..

naja.. jedem das seine
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
drezil nein alles allein gecodet -.-
ich benutze auschliesslich als editor den php coder pro....
ansonsten code ich alles alleine
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
> drezil nein alles allein gecodet -.-

Glaub ich dir voll und ganz ;-)
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
achso das der teil.... nein das ist legal kopiert^^ ich habe mal bei freewar mitgearbeitet und den code dann wieder benutzt^^
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Dillo
zeile 6 der startseite gefällt mir besonders gut (im sourceocde
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von abuzeus
Ach Leute, was geilt ihr euch denn noch an Kleinigkeiten auf ? Der Gesamteindruck ist doch offensichtlich und ich weiss gar nicht, was die Diskussion über C++ ja oder nein oder was auch immer noch soll. Last ihn auf die Nase fallen und gut ist. Solche Leute sind eh lernresistent.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kampfhoernchen
Nicht persönlich werden.

Wobei die Startseite scho geil is. meine Seiten sehen auch nicht besser aus, sind aber wenigstens valides XHTML im Table-Layout

Wobei ... solange es funzt ... Mit nem Templatesystem is das ja schnell gefixed.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Blabbo
Original von abuzeus
Ach Leute, was geilt ihr euch denn noch an Kleinigkeiten auf ? Der Gesamteindruck ist doch offensichtlich und ich weiss gar nicht, was die Diskussion über C++ ja oder nein oder was auch immer noch soll.

seh ich genauso. Ich denke, jeder kann jetzt einschätzen, mit wem man es zu tun hat, da ists auch egal ob das jetzt valides HTML ist.
In der Entwicklung sehen meine HTML-Seiten auch nicht viel besser aus.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
Original von Dillo
zeile 6 der startseite gefällt mir besonders gut (im sourceocde

danke für den hinweis... bei mir wird ja alles richtig dargestellt habs also nciht mitbekommen^^
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kapsonfire
ich bedanke mich für die vielen Bewerbungen. PR-Spezialist schonmal vergeben an Chrissi... *die person wird schon wissen wer gemeint ist*
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von MrMaxx
Original von Browser-Games World
tja eventuell sind client rpg's in c++ besseruafgehoben als in java^^


Da spricht offensichtlich ein Spezialist.
Mit deinem fundiertem Halbwissen kommst du leider irgendwann nicht mehr weiter.
www.wurmonline.com/
arianne.sourceforge.net/?arianne_url=games/game_stendhal

Und wenn du ein Client RPG produzieren willst, das eines der beiden da oben genannten mmorpgs graphisch und spielerisch übertreffen soll, dann leg dich mal mit deinen angepeilten 2 c++ Programmieren ins Zeug.
Ach ja, falls du es nicht bemerkt haben solltest...die beiden genannten Spiele sind in Java implementiert.

Noch Fragen ?

Mr.Maxx
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
@MrMaxx: Genau darauf wollte ich hinaus.

Java und C# werden kein Nischendasein mehr fristen. Es beginnt die Zeit der Managed-Sprachen (Sry, dass ich jetzt Java auch zum MS-Marketing-Begriff der 'Managed Sprachen' stecke ;- ) ).
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von gorgo
Original von MrMaxx
Original von Browser-Games World
tja eventuell sind client rpg's in c++ besseruafgehoben als in java^^


Da spricht offensichtlich ein Spezialist.
Mit deinem fundiertem Halbwissen kommst du leider irgendwann nicht mehr weiter.
www.wurmonline.com/
arianne.sourceforge.net/?arianne_url=games/game_stendhal

Und wenn du ein Client RPG produzieren willst, das eines der beiden da oben genannten mmorpgs graphisch und spielerisch übertreffen soll, dann leg dich mal mit deinen angepeilten 2 c++ Programmieren ins Zeug.
Ach ja, falls du es nicht bemerkt haben solltest...die beiden genannten Spiele sind in Java implementiert.

Noch Fragen ?

Mr.Maxx

Also sicher ist das meiste was BGW hier so schreibt aus der Hüfte geschossen und geht manchmal arg daneben, aber hier will ich mal ein Veto einlegen.
Gerade WENN ich die Beispiele in Java seh.
Dem entgegenzusetzen könnt ich dich mit screenshots von in C++ Programmierten Clients zudonnern, angefangen von Meriadian59 (das ich vor ca 10 jahren gespielt hab) über Everquest, DAoC bis hin zum Klassenprimus WoW.

Ich denke gegen C++ und einem erfahrenen Team kannst du mit Java und C# nicht mithalten wenn die Erfahrungen der beiden Teams auf gleichem hohen Level sind, da in dem Bereich in meinen Augen die Vorteile von Java und .NET nicht zum tragen kommen um die Nachteile aufzuwiegen.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Kampfhoernchen
Vorteile von .NET ja, aber wo bitte hat java Vorteile?
Java ist ein unstrukturierter Wust aus 1000enden Klassen, die weitere 1000 andere Klasse implementieren, genau eine andere klasse erweitern (ja, wir sind alle Objekte). Von der dementsprechenden chaotischen API will ich jetzt mal nicht sprechen.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
@gorgo

Ich denke, dass du dir die Entwicklungsumgebung XNA, basierend auf .Net 2 und Visual Studio 2005, nicht angeschaut hast. Auch in der Zeit vor XNA war Managed Direct X einfach genial zu programmieren.

Zitat John Carmack (id Software): "Die beste Entwicklungsumgebung, die ich jemals für Spiele gesehen habe."

Ob Java die Kurve noch kratzt, weiß ich nicht, ich hoffe es. Aber .Net wird eine große Rolle im Spielesektor spielen. Ich weiß auch nicht was Sun falsch gemacht hat, dass es nicht im Desktop-Markt eine Rolle spielt. Es ist schnell, keine Frage, aber gerade die grafischen Kits wie AWT oder Swing haben dem Java das Image des 'Langsamen' verpasst. Auch sagen Java-Anwendungen nie nativ aus, es war immer was fremdes auf dem Desktop. Dies hat sich erst mit Version 5 geändert.

C++ wird nicht verschwinden, aber es wird dort genutzt, wo es seine Stärken ausspielen kann. (Hardwarenähe insbesondere). Das Argument Performance gilt nur noch bedingt.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Sarge
Original von Kampfhoernchen

Java ist ein unstrukturierter Wust aus 1000enden Klassen, die weitere 1000 andere Klasse implementieren, genau eine andere klasse erweitern (ja, wir sind alle Objekte). Von der dementsprechenden chaotischen API will ich jetzt mal nicht sprechen.


Also sorry.. du kannst JAVA ja so ziemlich alles vorwerfen aber eins ganz sicher nicht.. und zwar das es unstrukturiert wäre. Eher das gegenteil viel zu strukturiert. Genau wie du es angesprochen hast wird jede klasse schön von grund auf aufgebaut... genau das _ist_ Struktur.

Und JAVA als totgeburt hinzustellen ist imho auch nicht gerechtfertigt.. es wird mittlerweile in vielen auch kommerziellen Anwendungen genutzt.

Wenn es nicht auf high-end performance ankommt ist JAVA für sauberen und wartbaren code sicher eine gute Wahl.

Warum wohl immernoch das meiste (client-spiel) in C++ und nicht C#.net geschrieben wird? Ich würd mal sagen... schön und gut C#.net mag sauberer sein usw und evtl kleine Vorteile haben die wömiglich sogar die Produktivität steigern.. allerdings musst du die relation sehen ob diese Vorteile die Kosten, um all deine Mitarbeiter von C++ auf C#.net umzutrainieren usw, und den Verlust der Produktivität durch fehlende Erfahrung wettmachen. Tuen sie das nicht (und so werden es die meisten noch sehen) -> C++ weiter im produktiv einsatz.. und c#.net langsam vllt ein wenig rumgeplänkeln um mitarbeiter darauf ein wenig einzustellen für evtl späteren Umstieg.
Für komplett neue Leute mag es diese Kosten/Verlust nicht geben und sie können gleich eine neue sprache wie C#.net in angriff nehmen und werdens nicht verstehen warum leute noch im "veralteten" C++ arbeiten.
Aber ihr solltet einfach mal 5cent weiterdenken als nur bis zu euch.

btw threadsplit? ^^
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Blabbo
Original von Sarge

btw threadsplit? ^^


Gute Idee, wenn die Herren Chefchecker losballern, wird jedes vorherige Thread-Thema plattgewalzt. :roll:
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
> du kannst JAVA ja so ziemlich alles vorwerfen aber eins ganz sicher nicht.. und zwar das es unstrukturiert wäre

Gebe ich dir Recht. Java ist eine schön strukturierte Sprache mit einigen historischen Altlasten, die sich dennoch im Marginalen handeln. Mir gefällt dennoch ToString() mehr als toString(), ist aber reine Geschmackssache ;-)

> Und JAVA als totgeburt hinzustellen ist imho auch nicht gerechtfertigt

Ich rede vom Desktop/Spielesektor. Im Serverbereich besitzt Java zu Recht eine starke Rolle. Momentan wesentlich stärker als .Net bzw ASP.Net. Dies auch zurecht. .Net ist eine junge Technologie, die erst zeigen muss, ob sie für den Großeinsatz geeignet ist. Java hat diese Phase schon hinter sich. Beim Desktop-Einsatz hat Java auf Grund der lahmen GUI-Toolkits das Image weg.

Ansonsten gebe ich dir bzgl des Umstieges von C++ auf C# voll und ganz Recht. Solch ein harter Schritt kann und sollte nicht von heute auf morgen vollzogen werden. Nachher stellt sich raus, dass .Net doch nicht für High-Performance-Anwendungen, wie Spiele, tauglich ist und dann war die ganze Arbeit umsonst.

> Wenn es nicht auf high-end performance ankommt

Ich persönliche würde Java oder .Net auch in Laufzeitkritischen Umgebungen einsetzen. Die JIT-Compiler reichen bei komplizierten Strukturen mittlerweile an denen des statischen C++-Compilers ran.

> btw threadsplit? ^^

Wäre sinnvoll. Wir wollen ja die qualitative Stellenausschreibung nicht ad adsurdum führen.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Dillo
Original von Browser-Games World
Original von Dillo
zeile 6 der startseite gefällt mir besonders gut (im sourceocde

danke für den hinweis... bei mir wird ja alles richtig dargestellt habs also nciht mitbekommen^^
nun, da gibts was recht praktisches fürn firefox:
'ne extension, die gleich beim darstellen der seite im browser in der statusleiste anzeigt, ob die seite valides html ist...
[url]https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?id=249&application=firefox[/url]
kann ich nur empfehlen
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von MrMaxx
Original von gorgo

Also sicher ist das meiste was BGW hier so schreibt aus der Hüfte geschossen und geht manchmal arg daneben, aber hier will ich mal ein Veto einlegen.
Gerade WENN ich die Beispiele in Java seh.
Dem entgegenzusetzen könnt ich dich mit screenshots von in C++ Programmierten Clients zudonnern, angefangen von Meriadian59 (das ich vor ca 10 jahren gespielt hab) über Everquest, DAoC bis hin zum Klassenprimus WoW.

Ich denke gegen C++ und einem erfahrenen Team kannst du mit Java und C# nicht mithalten wenn die Erfahrungen der beiden Teams auf gleichem hohen Level sind, da in dem Bereich in meinen Augen die Vorteile von Java und .NET nicht zum tragen kommen um die Nachteile aufzuwiegen.


Ich denke nicht, das du verstehst, was ich mit meiner Aussage verdeutlichen wollte.

BGW wirbt um ein Team, das keine Bazhlung erhält. Es geht also um ein HobbyProjekt und eben nicht um ein Meriadian59 (das du vor ca 10 jahren gespielt hast), Everquest, DAoC oder den Klassenprimus WoW (der vor allem durch grosse Nutzerzahlen und einen gewaltigen Hype punkten kann, gewiss aber nicht durch riesige Innovationen, oder graphische Pracht, weswegen ich das Wort Klassenprimus mit Vorsicht benutzen würde, bezeichnet er doch den KlassenBESTEN).

Es spielt bei einem Projekt diesen Ausmasses keine Rolle, ob du es in Java, C#, C, C++ oder Python schreibst. Alle diese Sprachen bringen eine native Bindung an OpenGL mit. Also komm mir nicht mit langsamer Graphik. Nur weil es nicht verbreitet ist, heist es nicht, das es nicht genauso klappt.
Ausserdem, welches sind denn eigentlich die grosse nVorteile von C++? Die würden mich doch mal sehr stark interessieren!!

Der Grund warum C++ so verbreitet ist in der Spielewelt? Bestimmt nicht weil es einläd sauberen Code zu schrieben oder besonders Verständlich.
Es ist lange da und viele Menschen kennen sich damit aus. Es ist nicht besser. Es hat Vorteile und Nachteile, wie alle anderen Sprachen auch.
Falls euch das "Baby Duck Syndrom" etwas sagt, so unterstelle ich es einigen der hier schreibenden.

Als ich sagte :

Und wenn du ein Client RPG produzieren willst, das eines der beiden da oben genannten mmorpgs graphisch und spielerisch übertreffen soll, dann leg dich mal mit deinen angepeilten 2 c++ Programmieren ins Zeug.
Ach ja, falls du es nicht bemerkt haben solltest...die beiden genannten Spiele sind in Java implementiert.


Wollte ich vor allem auf die Verhältnismässigkeit hinweisen.

Schaut einfach mal über den Tellerrand und versucht zu verstehen, das es auch andere Aspekte gibt als "aber es ist doch so schnell" (was es nichtmal mehr immer ist).

Falls ihr sie nicht kennen solltet, so wollte ich hier nochmal 2 Spiel vorstellen, die ebenfalls in "Managed Sprachen" (denglisch hooray) geschrieben sind.
Zum einen ist das das sehr gelungene "Arena Wars", das von einem hessischen EntwicklerTeam in der schönen Sprache C# geschriben wurde.
Es ist ein sehr SCHNELLES RTS mit starken anleihen an FPS, was die Gamemodi anbelangt.
arenawars.krawall.de/com/

Das andere Spiel ist Tribal Troubel, ebenfalls ein RTS, das in Java geschrieben wurde.
tribaltrouble.com/screenshots.php

Bis denne ...
Maxx
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von gorgo
Es spielt bei einem Projekt diesen Ausmasses keine Rolle, ob du es in Java, C#, C, C++ oder Python schreibst. Alle diese Sprachen bringen eine native Bindung an OpenGL mit. Also komm mir nicht mit langsamer Graphik. Nur weil es nicht verbreitet ist, heist es nicht, das es nicht genauso klappt.


Also auf die Gefahr dir was altbekanntes zu erzählen. Allein das du die Grafikkarte mit OpenGL Befehlen fütterst und damit schöne 3D Objekte zeichnest hast du noch lange kein Spiel fertig.
Die Grafikkarten übernehmen z.B. keine Physikalischen Berechnungen, Pfadberechnungen. Viele rechenintensiven Vektor und Matrixberechnungen musst du auch noch im Code erledigen, weßhalb auch heute noch die CPU nicht im Standbymodus ist wenn du ein Computerspiel spielst. Und
Mann kann ja gern als C# oder Java Entwickler die Performancevorteile von C++ völlig zu recht bei normalen Anwendungen als Irrelevant totreden, aber bei Computerspielen ist Performance immernoch eines der wichtigsten Gründe sich für eine Sprache zu endscheiden.
Und wenn einmal mehr als 100 Leute in Sichtweite zu einem Onlinetreffen sich zusammenfinden, wirst über jedes quentchen Leistung froh sein, das du mit direkten speichermanagement und _ASM an zeitkritischen Stellen Rauskitzeln kannst.

Ich eben der Meinung, das man auch als mittelmäßig begabter Entwickler, zusammen mit der langjährigen erfahrung von tausenden C und C++ Entwicklern, die ihre Erfahrung im Netz zur Verfügung stellen, eine solidere Basis hat als mit Java oder C#.

Das hat mit Tellerrand wenig zu tun. Du kannst doch als glühender Anhänger von Managed Sprachen gern darauf Hinweisen, das diese Sprachen inzwischen auch in Bereichen vordringen die eben noch von C++ dominiert werden. Aber solange du hier die Ausnahmen präsentierst würd ich jedem immernoch zur Regel raten der nun nicht auf Teufel komm raus Fan von Managed Sprachen ist.

Ich denke, dass du dir die Entwicklungsumgebung XNA, basierend auf .Net 2 und Visual Studio 2005, nicht angeschaut hast. Auch in der Zeit vor XNA war Managed Direct X einfach genial zu programmieren.


Ne da muss ich wirklich passen.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von MagicForrest
Also ich frag mich, ob ein C++ Coder wirklich kostenlos arbeitet.
Ich hab mir nicht alle Posts durchgelesen, aber wenn eine angemessene Bezahlung vorhanden ist, kann ich vllt an einem Projekt teilnehmen.
Referenzen gibts auch, zumindest in ca. 3 Wochen. Da startet mein erstes 3D MMORPG in die Beta. Kaum zu glauben, es basiert auf C++. o.O

Hier ein paar Screenshots

Dann habe ich schon ein paar Browsergames gecoded, wobei ich bei PHP noch nicht so ganz ein "Profi" bin..
Dann noch Delphi, Asembler und diverse Basic Sprachen.
Und seit kurzem auch Flash.
Beispiele zu dem ganzen findet man auf meiner Seite bzw im Forum.


Bei Fragen: admin[at]magicforrest.de / admin[at]t34.at


Aber wenn ich mir das ganze recht überlege, ist dieses Stellenangebot total unseriös und vom niveau her recht niedrig... Also nur ein Scherz, oder ein Versuch Leute zu finden, die das machen was du willst, und du dann absahnst...

Damit mal klar wird was ein C++ Coder so im durchschnitt bekommt, schau mal auf www.getafreelancer.com
Dort hab ich auch schon einige Projekte umgesetzt, und man verdient etwas mehr als "einen kleinen Teil des Gewinns" o.ä. :roll:
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Macavity
tja da muss ich MF zustimmen ich kenne auch nicht viele Programmierer die gut sind und nur für einen versprochenen Anteil arbeiten...

Denn was bringt es dem Programmierer wenn er seine Arbeit erledigt aber irgendjemand was groß in den Sand setzt und das Projekt ein Flopp wird...tja viel Arbeit für nichts... und da die meisten (inkl meine Person) sowas schonmal hatten versucht man sowas zu vermeiden.

Mehr Chancen jemanden zu finden hättest du vielleicht wenn du es OpenSource machst und dich selbst nicht an die ultimative Spitze setzt sondern die andere mit ins Führerhaus nimmst
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von MrMaxx
Erstmal muss ich sagen, das ich es sehr interssant finde mit euch darüber zu diskutieren und es nicht ums "Recht haben geht".
Ich bin grade aus dem Urlaub zurück und freue mich, das dieser Thread weitergegangen ist

Original von gorgo


Die Grafikkarten übernehmen z.B. keine Physikalischen Berechnungen, Pfadberechnungen. Viele rechenintensiven Vektor und Matrixberechnungen musst du auch noch im Code erledigen, weßhalb auch heute noch die CPU nicht im Standbymodus ist wenn du ein Computerspiel spielst.


Ich stimme dir ja zu, das C++ in einigen Bereichen einen Geschwindigkeitsvorteil hat. Wie aber auch bereits gesagt schmilzt dieser dank immer besser werdenden JIT-Compilern weiter zusammen.
Zu den Physikberechnungen kann ich nur sagen: Selbst schuld, wer das selbst schreibt.
In Zeigen so mächtiger und gut etablierten Physik-APIs, wie Open Dynamics Engine ODE http://www.ode.org, die in C/C++ geschrieben sind, habe ich meine Zweifel, das der Aufwand eine eigene PhysikEngine zu schreiben noch lohnt. Für oben erwähntes ODE gibt es übrigends eine JAVA Bindung ( odejava http://odejava.org ).

Für eine Aufwandsabschätzung würden mir jedenfalls genügend schnelle APIs für alle möglichen Bereiche einfallen.

In der heutigen Zeit ein Spiel zu programmieren hat mehr davon aus sich aus einem grossen Baukasten die passenden Teile zu suchen und sie zusammenzusetzen.

Die Wahl welche Programmiersprache gewählt wird solle also auch massgeblich daran ausgerichtet werden, welche "Baukästen" zur Verfügung stehen und wie komfortabel das Entwickeln mit der entsprechenden Sprache ist (wozu auch das Debuggen gehört...ein Thema in dem gemanagete Sprachen meiner Meinung nach die Nase vorne haben, da Themen wie Speicherverwaltung weitestegehend ausgeblendet werden).

Für C/C++ stehen mächtige freie APIs zur Verfügung, aber ebenso für JAVA.

Original von gorgo


Mann kann ja gern als C# oder Java Entwickler die Performancevorteile von C++ völlig zu recht bei normalen Anwendungen als Irrelevant totreden, aber bei Computerspielen ist Performance immernoch eines der wichtigsten Gründe sich für eine Sprache zu endscheiden.
Und wenn einmal mehr als 100 Leute in Sichtweite zu einem Onlinetreffen sich zusammenfinden, wirst über jedes quentchen Leistung froh sein, das du mit direkten speichermanagement und _ASM an zeitkritischen Stellen Rauskitzeln kannst.


Ich möchte darauf antworten, in dem ich mich selbst zitiere:
Original von MrMaxx


BGW wirbt um ein Team, das keine Bazhlung erhält. Es geht also um ein HobbyProjekt und eben nicht um ein...

Dein letztes Quentchen Performance, das man deiner Meinung anch herauskitzeln muss mag in manch modernem Computerspiele notwendig sein. Meine Sichtweise mag vielleicht etwas naiv sein, da ich bisher keine Erfahrungen mit mmorpgs habe, aber sollten die 100 Personen nicht eher ein Problem im Graphikbereich sein, da sehr viele Polygone gleichzeitig bewegt werden? Physik in mmopgs ist eh sehr ehr beschränkt, wenn ich mich an die meisten Titel erinnere und den Netzwerktraffic kann ich auch kaum beeinflussen (ausser durch ein optimiertes Protokoll, das aber nichts mit der verwendeten Sprache zu tun hat).


Original von gorgo


Ich eben der Meinung, das man auch als mittelmäßig begabter Entwickler, zusammen mit der langjährigen erfahrung von tausenden C und C++ Entwicklern, die ihre Erfahrung im Netz zur Verfügung stellen, eine solidere Basis hat als mit Java oder C#.

Ich denke, das du in Ressourcen, wie Gamedev, oder Gamasutra genügend Anleitungen bekommst, WIE etwas programmiert werden kann. Ob du es nun in C/C++ JAVA oder irgendeiner anderen Sprache machst ist nicht relevant (vom Erfahrungsschatz gesehen). Die dicken Probleme werden eh durch andere APIs vor dir verdeckt. Ausser du wilslt es richtig lernen und machst alles selbst.

Original von gorgo


Das hat mit Tellerrand wenig zu tun. Du kannst doch als glühender Anhänger von Managed Sprachen gern darauf Hinweisen, das diese Sprachen inzwischen auch in Bereichen vordringen die eben noch von C++ dominiert werden. Aber solange du hier die Ausnahmen präsentierst würd ich jedem immernoch zur Regel raten der nun nicht auf Teufel komm raus Fan von Managed Sprachen ist.

Ich bin sehr überzeugt von gemanageten Sprachen, aber ich bein kein blinder Verfechter. Ich würde in keinem Bereich JAVA einer anderen Sprache vorziehen, ohne nicht eine entsprechende Aufwandsabschaätzung gemacht zu haben.
Meine Aussage hier ist nicht die, das gemanagete Sprachen sofort BESSER sind als andere.
Ich kann es einfach nur nicht leiden, wenn eine Sprache abgetan wird, ohne vernünftige Begründung.

Mr.Maxx

P.S.: Würde ich nochmal mit einem ClientSpiel anfangen, so würde meine Wahl vermutlich auf Torque als GameEngine fallen ( http://www.garagegames.com/ ).
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von BjoernLilleike
Arena Wars ist nicht von einem hessischen, sondern von einem niedersächsischen Team (genauer Hannover), das auch weiterhin auf C# setzen wird.

Auf diese Diskussion antworten