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Suchen Helfer bei Konzepterstellung

gepostet vor 13 Jahre, 8 Monate von RedFighter

Guten Tag liebe Community,

mein Name ist Kevin, ich bin 18 Jahre alt und programmiere PHP (und Co.) hobbymäßig.

Schon seit langem habe ich vor ein Browsergame zu programmieren. Nun habe ich auch endlich begonnen.

Es handelt sich grob gesagt um ein auf dem Ogame-Grundprinzip basiertem Konzept, jedoch mit etlichen neuen Features wie ein sehr komplexes Handelssystem, bei dem Menschen auch auf Planeten leben und Produkte verbrauchen bzw. das Verlangen nach Dingen haben. Man muss diese Wünsche erfüllen um ihre Laune positiv zu halten (grob gesehen so wie bei ANNO). Dann gibt es eine sehr realistische Zyklen, so können die Sonnen mit dem Altern größer werden und letztendlich alle Planeten mit ihrer Supernova zerstören. Aus diesen Trümmern bilden sich neue Planeten und so geht das immer weiter. Außerdem wird man den Bau seiner Schiffe selbst bestimmen können. Es gibt hunderte von verschiedenen Bauteilen in über 10 verschiedenen Klassen (Waffe, Antrieb etc.). Auch eine grafische 2D Bauansicht ist geplant, also nichtmehr das langweilige Tabellen-Klicken sondern man kann richtig "sehen" was man auf dem Planeten stehen hat.

Das waren ein paar Features die komplett neu sind und das Spiel hauptsächlich ausmachen.

Wir suchen nun ein paar Spieler die gerne dieses Genre spielen und Interesse hätten das Konzept zu entwickeln und zu optimieren. Auch diverse Meinungen sind uns wichtig um das ganze aus der Sicht eines Spielers zu sehen.

Wer Interesse hat soll sich bitte per E-Mail an mich wenden und ein wenig zu seiner Person sagen. Wir wollen nicht direkt alle auf unser Konzept loslassen ;) Wer angenommen wurde wird Zugriff auf unser Entwicklerforum erhalten wo das Konzept in Threads niedergeschrieben wurde/wird.

Hoffen auf großes Interesse!

[email protected]

Bitte keine Meinungen zu diesem Thread oder meinem Vorhaben schreiben!

MfG

Kevin

gepostet vor 13 Jahre, 8 Monate von maneros

"Dann gibt es eine sehr realistische Zyklen, so können die Sonnen mit dem Altern größer werden und letztendlich alle Planeten mit ihrer Supernova zerstören."

Darauf hätte ich als Spieler keine Lust. Ansonsten relativ interesante Ideen.

Würde mir die Beta mal anschauen, lG

gepostet vor 13 Jahre, 8 Monate von RedFighter

Original von maneros

"Dann gibt es eine sehr realistische Zyklen, so können die Sonnen mit dem Altern größer werden und letztendlich alle Planeten mit ihrer Supernova zerstören."

Darauf hätte ich als Spieler keine Lust. Ansonsten relativ interesante Ideen.

Würde mir die Beta mal anschauen, lG

Natürlich gibt es auch Systeme bei denen sowas nie passiert. So ein Zyklus kann zwischen (Echtzeit) 0,5 und 10 Jahren passieren, oder eben garnicht ;) Die Systeme worin man als neuer Spieler startet sind natürlich geschützt.

Das Feature soll nur ein wenig Spannung mit einbringen ;)

gepostet vor 13 Jahre, 8 Monate von DrakeL

Original von maneros

"Dann gibt es eine sehr realistische Zyklen, so können die Sonnen mit dem Altern größer werden und letztendlich alle Planeten mit ihrer Supernova zerstören."

Darauf hätte ich als Spieler keine Lust. Ansonsten relativ interesante Ideen.

Hatte ich in meinem Spiel auch angedacht, es sorgt dafür dass die Spielwelt dynamisch bleibt. Es können jederzeit neue Systeme hinzugefügt werden mit Rohstoffen (vielleicht noch unbekannte Rohstoffe, dadurch lässt sich sehr einfach neuer Content einbringen) und alte Systeme bei denen die Rohstoffe ausgeschöpft sind können entfernt werden. Daher man hat eine Spielwelt in der man ständig neue Systeme erforschen kann ohne dass sie unendlich groß wird.

Und solang das System nicht einfach so platzt, sondern der Spieler sieht dass sich das Leben der Sonne dem Ende neigt, seine Fabriken/Stationen abbauen kann, Schiffe in Sicherheit bringen kann, finde ich das Prinzip sehr passend.

Würde manch anderen Spielen bei denen alte Systeme/Spielserver vor sich hinsterben auch gut tun. :)

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