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Team gesucht!

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von astrox

Hallo,

Da ich schon in ettlichen Browsergames Zuhause war mir keines so 100% gefallen hat, habe ich nun beschlossen, den Versuch zu unternehmen ein eingenes Projekt auf die Beine zu Stellen.

Ich bin eher der Rauchende Kopf und Organisator solcher Projekte.

Bis jetzt gibt es von mir 2 fertige Spielideen, das eine ist Beewars und das andere Moon Pirates.

Nun suche ich natürlich noch ein geeignetes Team, aus Programmierern/Codern und Designern.

Dies ist ein privates Projekt, sämtliche Kosten werden vom Projektleiter - astrox übernommen.

Daher sollte das Team auch freischaffend agieren, einfach aus Spass an der Freude.

ps: Entlöhnungen sind nie ausgeschlossen!

Wer Interesse hat kann sich gerne bei mir melden: (ICQ)565-488-370 oder im (Skype)happy_fragging

mfg

astrox

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von force4

Mal ganz ehrlich: Woher nehmt ihr eigentlich immer die utopische Vorstellung, dass ein ganzes Team aus Entwicklern freiwillig sehr viel Arbeit in ein Projekt steckt? Ein komplexes Browsergame schreibt sich nicht in wenigen Tagen oder gar Wochen, und welcher begabte Entwickler oder Grafiker arbeitet denn wochenlang entgeltlos?

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von astrox

Original von force4

Mal ganz ehrlich: Woher nehmt ihr eigentlich immer die utopische Vorstellung, dass ein ganzes Team aus Entwicklern freiwillig sehr viel Arbeit in ein Projekt steckt? Ein komplexes Browsergame schreibt sich nicht in wenigen Tagen oder gar Wochen, und welcher begabte Entwickler oder Grafiker arbeitet denn wochenlang entgeltlos?

Naja Leute die Spass an der Sache haben, und villeicht selber so ein Projekt starten, leiten wollen.

Und ich glaube/hoffe das Leute die hier wie z.B ich ein Team suchen, sehrwohl wissen wieviel Arbeit dahinter steckt.

Für mein Projekt reichen PHP & HTML Kenntnisse. Alles weitere natürlich von Vorteil.

mfg - astrox

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Nephele

Die Vorstellung an sich so Leute zu finden ist ja gar nicht mal sooo utopisch, aber was mich zB immer stört und letztlich abschrect): Über die Projekte erfährt man immer erst genaueres, wenn man schon halb zugesagt hat und ich weiß ja nicht wie es den Programmieren geht, aber: Manches ist einfach nicht mein Thema. 

Schöner wäre da sowas wie ein Forum/ ähnliches, wo sich Projekte vorstellen können und nach Freiwilligen suchen. Ähnlich wie bei den fertigen Spelen könnten da von schon bestehenden Inhalten Screens abgebildet sein, das grobe Konzept und das Genre beschrieben sein. Bei aller Liebe zur Geheimhaltung: Eine grobe Beschreibung kann allgemein genug gehalten sein, um das gefürchtete Klauen der Ideen ziemlich im Zaum zu halten.

Als Beispiel:

"Das ganze soll auf verschiedenen Planeten und Raumstationen spielen, zwischen denen der Spieler mit verschiedenen Aufträgen hin und her pendelt, wobei er nach und nach sein Raumschiff und seine Mannschaft ausrüsten kann. Dabei kämpft er mit NPCs und PvP (sowohl mit dem Raumschiff, als auch "am Boden"). Gelant ist allerdings eine glatte Zukunft a la Star Trek, sondern eher was schmuddeliges, abenteuerlastiges mit Western ähnlichen Elementen."

Damit ist das angepeilte Ziel gut genug umrissen, damit die Interessenten wissen, ob es ihren Geschmack trifft und sie sich mit reinknien wollen (womöglich für längere Zeit & viel Arbeitsaufwand)  und die Beschreibung bleibt vage genug, um nicht als Kopiervorlage zu dienen. (und wäre in diesem speziellen Fall eh an sich schon geklaut ^^)

Denn ich denke, das die meisten hier deshalb eher keine Leute finden, weil keiner Lust hätte, sondern weil die Vorstellungen einfach nicht ansprechend sind.

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von splasch

Wens kostenlos sein sollte dann soll es dem Programmierer eben auch spaß machen und das ist aber auch nur garantiert wenn es was ist das den Programmierer selbst gefällt. Nur dann gibst genug ansporn es durchzuhalten und es fertig zu stellen.

Was anderes ist es bei bezahlten Projekten dort liegt der Ansporn am Verdienst eingang.

Auszüge aus einer Idee ist mir als kostenlose Arbeit zuwenig. Wenn man schon viel Zeit kostenlos investiert möchte man vorher sehen obs einen zusagt und ob der Ansporn geben ist.

Dazu reicht meiner meinung nach kein auszug da will ich schon das ganze Konzept sehen um auch einschätzen zu können. Meint der jenige es wirklich ernst oder ist nur eine Idee die Übernacht gekommen ist.

Sind Detail im Konzept vorhanden oder gibst nur eine kurze Beschreibung woraus man sich selber noch alles erarbeiten muß. Bei den Ideen übernacht ist es immer so das eine kurz Beschreibung vorliegt ohne das man wirklich weiß wie das Game später ablaufen soll. Solche Projekte dann kostenlos zu starten sind uninterresant weil man im Grunde dann selbst alles alleine machen könnte der kleine Leitfanden ist im grunde dann null unterstützung was gemacht werden soll.

Anderes sieht es aus wenn ein Vollständiges detailiertes Konzept vorliegt. Wo dann auch jeder einzelene ablauf drin steht schritt für schritt.

Was passieren soll wenn dort geklickt wird. Wie die Menüs alle heisen und welche aktion darauf folgen soll. Wie berechnungen durch zu führen sind und vieles mehr.

Leider kommen viele mit einer 2 bis 5 Seiten idee woraus man nicht wirklich was Programmieren kann ohne sich selber das Konzept zu erarbeiten.Also wenn ihr schon ein Kostenloses Team haben wollt dann sollte ihr mindesten ein vollständiges Konzept haben und das jeden der Interresse an dem Projekt hat vorlegen.

Nur dann kann man für sich entscheiden ob man bereit ist die Arbeit kostenlos zu übernehmen.

Ihr müßt da schon froh sein wenn sich jemand die mühe macht und bereit ist sich das Konzept durchzulesen. Da vollständige Konzepte oft über 100 Seiten gehen ist das ja nicht eine sache die mal in 5 minuten gelesen ist.

Mfg Splasch

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von altertoby

splasch, willst du wirklich nur 1:1 ein bestehendes detailliertes Konzept umsetzten? 

Also mir wäre da meine freie Zeit ein wenig zu schade um im Endeffekt nur für jemanden anderen nach festgelegten Spezifikationen zu arbeiten. Das kann ich auch bei X-Firmen haben und bekomme dann noch Geld dafür.

Das ein Grundkonzept bestehen sollte, stelle ich keineswegs in Frage... aber ist nicht der (Teil-)Reiz bei einem BG die Planung und Diskussion von Ideen?

Wir sind mit folgendem Prinzip bisher gut gefahren: Grundkonzept mit den grundlegenden Spielinhalten. Wenn dann ein Teil des Games fertig gestellt wurde, wurde sich ein neuer Teil ausgesucht und dann das Konzept durchdiskutiert und eventuell noch erweitert. Dann hat der freie Programmierer mit doch noch reichlich Freiraum gearbeitet und in regelmäßigen Abständen wurde dann der Fortschritt diskutiert und dann ggf. noch geändert (ok das passiert bei einem detaillierten Konzept nicht, aber war auch nicht weiter schlimm... waren meist auch nur Kleinigkeiten ala benenne den Button noch um oder verschiebe das von dort nach dort)

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von astrox

Ihr habt sicherlich Recht, also Beewars sollte so ähnlich werden wie www.antswar.eu . Und Moon Pirates sollte vom Style und vom Script her wie www.lost-worlds.de.be .

Mir geht es in erster Linie darum, wie schon angesprochen eine Community zu formen, die ihre Ideen zusammentragen, und daraus das Bestmögliche machen.

Da ich die Kosten Alleine trage, seht es doch auch als Möglichkeit um eure Fähigkeiten zu verbessern, und/oder euren Bekanntheitsgrad zu erhöhen.

Wie gesagt sind Beewars und Moonpirates einfach 2 Ideen von mir Komplett und Detailliert ausgearbeitet.

Ich bin immer für offene Dinge bereit, ich will meine Ideen nur endlich in einem netten Team umsetzen.

mfg

astrox

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von Phoenix1988

Ich weiß nicht, aber mich motivierst du mit Aussagen wie "soll so ähnlich werden wie xyz" ganz und gar nicht.
Da frage ich mich immer: Warum nochmal machen?
Und ganz nebenbei: Das frage ich mich, wenn ich dafür bezahlt werde...

Aber zum Thema:
In welcher Sprache wird programmiert?
Wie groß soll das Team werden?
Wie sieht die Roadmap aus?
Organisierst du auch die Programmierarbeiten? (Einfach Aufgabenverteilung ist da nicht genug, dafür brauchst du auch Ahnung von Programmierung, sonst solltest du dir einen erfahrenen Programmierer an Board holen).
Wie groß ist dein Konzept?
Wie schauts mit der Infrastruktur aus?
Wie siehts mit den Rechten an der Arbeit aus?

Btw.: Im Moment hab ich wenig Zeit, aber ab Mitte November brauch ich wieder etwas Beschäftigung, deswegen hab ich schon ein Intresse an den Antworten.

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von splasch
Ich bin eher der Rauchende Kopf und Organisator solcher Projekte.
Ihr habt sicherlich Recht, also Beewars sollte so ähnlich werden wie www.antswar.eu . Und Moon Pirates sollte vom Style und vom Script her wie www.lost-worlds.de.be

Irgendwie passen deine Ausagen nicht zusammen. Rauchende Kopf ist ungleich so ähnlich wie xx game! Wenn deine Orginisation dann auch so ausschaut prost mahlzeit.

Wo sind deine Ideen und kreativität wenn es ein Kopie eines anderen Game werden soll? War das schon alles einfach mal im Netz seurfen schaun welches Game einen gefällt und dann sagen ich hab eine Idee machen wir doch was ähnliches wie das xx game.

So nun ist das Team gefragt dies  umzusetzen meine 0,0001 Prozent an Idee habe ich ja beigesteuert den Rest soll nun das Team erledigen. Programmierung sowie nach den Vorgaben des Orginal xx game was herbei zaubern mit ein parr extra wünschen die ich gerne halt haben möchte. Natürlich möchte ich dann der Chef der ganze sache sein und auch einen Admin acount bekommen damit ich relative viel zu sagen hab.

Sorry aber ich kann bei besten willen nicht verstehen das immer geglaubt wird da finden sich schon ein paar dume Leute dafür, die das für mich umsetzen werden.

Mfg Splasch

gepostet vor 15 Jahre, 2 Monate von han

Das interessante ist: Ideen gibt es immer viele. Die Frage ist immer nur a. ist sie umsatzbar, b. wenn ja zu welchem preis, c. ist die idee nur subjetiv gut und d. wäre es nicht sinniger, anstatt ein eigenes "projekt" zu aus dem boden zu stampfen, sich kreativ an einem bereits laufenden einzubringen!?

In fast jedem BG, dass ich in den letzten jahren geszockt habe, gab es irgendwie einen ideenpool. Es hängt natürlich stark von der mentalität des betreibers/technik/kosten-nutzen ab, ob dinge dann auch umgesetzt werden (wir versuchen es, wenn es technisch machbar ist und sinnvoll).  Oder man tut sich mit einem bereits fertigem projekt zusammen.

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