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Team sucht weiteren Programmierer zur Unterstützung

gepostet vor 19 Jahre, 7 Monate von Pschor
Hallo

Wir suchen weitere Mitarbeiter für ein umfangreiches und interessantes Projekt.

Es geht um ein browserbasierendes Onlinespiel.
Es ist nicht wie die üblichen Spiele (Galaxywars, Droidwars etc.) geplant, sondern soll weitaus komplexer und grafisch umfangreicher werden.
Eine grafische Steuerung, TaskForce Einteilung und detailierte Einheitengrafiken sind nur einige der geplanten Neuerungen.

Da im Moment nur 3 Programmierer an dem Spiel arbeiten, suchen wir noch Unterstützung in diesem Bereich.
Zwar sind die Grundfunktionen fertig und eine interne Alpha wird vermutlich bald starten können, doch es gibt noch eine Vielzahl von Funktionen die erstellt werden müssen.

Besonders wichtig wären gute Kentnisse in Javascript und php (Erfahrungen mit objektorientiertem Programmieren wäre ein Vorteil).
Ansonsten wird html und sql (wir nutzen MySQL) benötigt.
Python Kentnisse wären hilfreich, sind aber nicht zwingend erforderlich.

Zudem solltest du Spass daran haben in einem Team zu arbeiten und gemeinsam mit anderen Programmierern Lösungen zu erarbeiten.

Jeder Mitarbeiter kann sich die Arbeitszeit frei gestalten.
Es sollte nur so viel gearbeitet werden, wie Zeit und Lust zulassen.
Da wir in der Vergangenheit aber immer wieder Mitarbeiter hatten, denen schon nach einigen Wochen der Aufwand zu groß wurde, seid euch bitte im klaren darüber, dass dieses Projekt schon mit einiger Arbeit verbunden ist.
Natürlich gibt es keine festen Arbeitszeiten und wenn man mal eine Woche überhaupt keine Zeit hat ist das auch kein Problem. Es reicht allerdings auch nicht, jede Woche nur eine bis zwei Stunden zu investieren.

Ich gehe davon aus, das Spiel über längeren Zeitraum nicht durch Werbeeinnahmen finanzieren zu können. Es werden also später voraussichtlich Gebühren anfallen.
Das damit gute Gewinne zu erzielen sind hat Spaceassault ja vorgemacht.
Da ich momentan Student bin, kann ich es mir leider nicht leisten ein festes Gehalt zu zahlen. Es wird aber jeder Mitwirkende an den erzielten Gewinnen prozentual beteiligt.

Grafiken in der finalen Version, kann ich leider noch nicht präsentieren, aber ein paar Previews könnt ihr euch hier ansehen:

Ein kleiner Ausschnitt der Karte, mit einigen Gebäuden:
http://people.freenet.de/lemmingcrisis/gebaeude_bsp.jpg

eine Einheitengrafik jeder Rasse aus den Menüs:
http://people.freenet.de/lemmingcrisis/b1.jpg
http://people.freenet.de/lemmingcrisis/s1.jpg
http://people.freenet.de/lemmingcrisis/x1.jpg


Falls Fragen offen geblieben sein sollten, oder Interesse besteht an diesem Projekt mitzuwirken...

Email an:
[email protected]

oder besucht uns einfach im euirc im channel #kataris_new


Gruß
Andreas

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EDIT:
Sorry, hatte mich bei der E-Mail Adresse vertippt
gepostet vor 19 Jahre, 7 Monate von Kallisti
Schaut vielversprechend aus und meinen Glückwunsch dafür endlich mal einen Thread in der Stellenbörse erstellt zu haben, der nicht total albern ist. ^^

Viel Erfolg.
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von Pschor
Da sich zwar einige Interessenten gemeldet haben, eine dauerhafte Zusammenarbeit aber leider nicht zustande kam, suchen wir noch immer Verstärkung für unser Team.
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von Mays
Sucht ihr jetzt nur Profis oder auch welche die sich so etwas gerne mahl ansehen möchten um zu wissen wie so etwas ist, also Anfänger die noch am lernen sind, welche die das machen wofür man selbst zu faul ist?
Wahrscheinlich ist die Frage blöd, aber fragen kann man immer.
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von Drezil
Auch ein Spiel in Richtung weltaum?
ich sitz an meinem spiel und kann grafisch nix zuwerke bringen...
mathematisch alles kein problem. (hab ne 2D-Sternenkarte mit dynamischen sonnen und sich darum drehenden planis (plani-nr = Umlaufzeit uin Tagen); dynamisch generierten asteroiden; Flotten, die im Flug auch visuell dargestellt werden - selbstverständlich komplett abfangbar (und fehler, wenn man nit fix genug ist);komplexes K-sys (einheiten nach baukasten-system, 4 grundtypen), Rassen frei definierbar, etc.)
läuft z.Zt. auf nem 1GHz-Homeserver, der nebenbei noch andere sachen macht - 0 Performance-probs bei damals 100 usern)
Mein Problem:
keine user - scheiss grafik - und mein öhm .. nicht wirklich objekt-orientiertes programmieren...

Kommt darauf an wie weit ihr schon beim programmieren seid. die grfiken schauen cool aus. ein planetares bauen, wie ihr es plant (zumindest schauts auf den screens so aus), wollte ich auch machen.

vllt. könnt man zusammen was machen

Interesse? einfach pm hier =)
gepostet vor 19 Jahre, 6 Monate von Pschor
Original von Mays
Sucht ihr jetzt nur Profis oder auch welche die sich so etwas gerne mahl ansehen möchten um zu wissen wie so etwas ist, also Anfänger die noch am lernen sind, welche die das machen wofür man selbst zu faul ist?

Also wir suchen keine Leute, weil wir zu faul sind oder bestimmte sachen nicht machen möchten. Natürlich muss man aber manchmal auch sachen machen, die einem nicht so gut gefallen, damit das Projekt weiter voran kommt, aber wenn jemand an seiner Aufgabe keinen Spass hat kann er sie an mich oder einen anderen Progger abgeben. Wir legen auch nicht genau fest, wer was tun muss, sondern wir bieten einige sachen an, die getan werden können und man kann sich die aufgabe selbst aussuchen.

Profis wären gut, aber so hoch sind unsere Anforderungen nicht. Auf jeden fall HTML, PHP und (My)SQL sollte man beherschen und vor allem sauber und struktoriert programmieren


Auch ein Spiel in Richtung weltaum?

Nein, es spielt zwar auf einem anderen Planeten, aber man kann diesen (vorerst) nicht verlassen...


vllt. könnt man zusammen was machen

Wir sind mit der programmierung kurz vor einer Alpha-Version. Einheitenbau, Einheitenbewegung, Forschung, Gebäudebau, Rohstoffabbau und das Nachrichtensystem funktionieren (mehr oder weniger :wink: ). Wir hoffen, dass wir nächsten Monat die Alpha Releasen können... ich fürchte wir sind mit diesem Projekt schon zu weit fortgeschritten um noch große Konzeptionelle Dinge zu verändern bzw. unseren Code mit anderen zusammen zu werfen.

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