Sieht scheußlich aus - wenn ich das richtig gesehen habe, wird die .png in .gif umgewandelt, was das Pixelchaos erklären würde. Aber wieso - wäre es nicht möglich, das hochgeladene .png bei seinem Format zu belassen?
Upload von Spiellogos als .png mit Alphatransparenz
gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Fobby
gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von knalli
Als internes Format Gif zu wählen, find ich jetzt auch "suboptimal". Aber PNGs mit Alphakanal zu erlauben, macht bei bestimmten Browsern Probleme.. auch wenn _eigentlich_ alle Browsergameentwickler das wissen sollten.
gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von kevka
Soviel ich weiß unterstützt sogar der IE 7 Alphatransperenz und für den IE6 gibt es ja noch:
JavaScript:
1function loadPNG(obj, url) 2{ 3 if(!ie) 4 { 5 obj.src = url; 6 } 7 else 8 { 9 obj.src = "/pictures/blank.gif"; 10 obj.runtimeStyle.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='" + 11 url + "',sizingMethod='scale')"; 12 } 13}
gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Fobby
Ich weiß, dass der IE6 Probleme mit Alphatransparenz bei PNGs hat aber da gibt es zig Workarounds. IE7 unterstützt es schon komplett.
gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von neit
Sollte möglich sein, ich setze es mal auf die To-Do. ;)
gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Fobby
Mehr wollte ich doch gar nicht hören :D