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Verkaufe das Browsergame Ancient War

gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Ancient_War
Hallo Zusammen,
ich Verkaufe mein Browsergame Ancient War weil ich keine Zeit mehr dafür finde daran weiter zuarbeiten. Ancient War ist ein Mittelalter-Strategie Spiel. Das einzige Problem ist noch das der Kampfscript noch nicht Fertig ist. Wegen dem muss ich das Spiel OHNE KAMPFSCRIPT Verkaufen. Falls dass Interesse da ist bitte ich um einen Mail an [email protected].
Ich hoffe ich konnte Euer Interesse wecken.
Mit freundlichen Grüssen
Dominik Schüz
Hier noch ein paar Bilder:
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Kampfhoernchen
Ich rate dir dringend die Rechtschreibung des Beitrags zu korrigeren!
Das erweckt nicht grade vertrauen.
Außerdem nochmal herausstellen:
Was ist das besondere, was unterscheidet es von dem beliebigen 0815-ogame-clon?
Du verlierst keine Zeile über vorhandene Konzepte, Dokumentationen, den Code selbst.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Ancient_War
Hallo Lieber Admin,
danke erst einmal für deinen Hinweis.
Noch einmal zur Info das Spiel ist kein Ogame Clon, es ist zu 100% selber Programmiert. Es steckt sehr viel Zeit in diesem Game drinnen. Also ich bitte darum es nicht als einen Ogame Clon hinzustellen da es nicht stimmt.
Mit freundlichen Grüssen
Dominik Schüz
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Kampfhoernchen
Tue ich ja nicht. Ich frage ja was es davon unterscheidet. Sprich: Beschreib das Spiel, was ist das besondere, das innovative?
PS. auch ich hab mal einen ogame-klon selbst programmiert, aber das nur am Rande.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von splasch
Stell doch einfach einen Link rein mit Test Zugangsdaten dann kann sich es jeder der daran Interresse hat anschauen.
Dann sind die Fragen zum Clon ja oder nein überflüssig und jeder kann sich seine eigene Meinung zu dem Game bilden.
Weiters interresant weren da ob Admin funktionen mit integriert wurden wenn ja welche.
Mfg Splasch
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Ancient_War
Hallo Splash,
ich werde heute noch einen Testlink einfügen. Jah Admin Funktion ist vorhanden und zwar wird PHPmyadmin benutzt.
Grüsse
Dominik
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Eckstoss
Toll
Er meinte ob es ein Adminpanel gibt .. in den man Newsletter verschicken kann.
User bearbeiten ohne direkt phpMyAdmin einzusetzen
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von riki1512
Der Wert eines Browserspieles richtet sich nach den Spielerzahlen.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von faint
Da muss ich dir leider wiedersprechen. Nicht nur, zwar ist das ein
Faktor der sehr hohen Stellenwert genießt, aber eben nicht nur.
Bei worldwars.de gibt es ungefähr 250 Spieler, geboten wurden
mir aber auch schon Beträge in 4-stelliger Höhe. Also daran
muss es nicht unbedingt immer liegen.
Es ist halt das "RundumPaket" gewünscht, also die Aufmachung, vom Design bis zum Code, Bekanntheitsgrad, Eintragung, Potential usw.
gruß faint
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von MasterPyoda
Vielleicht noch eine Frage zu den Grafiken und zum Preis: Sind die Gebäudegrafiken von dir oder müsste ich nach dem Kauf befürchten, dass mir da jemand wegen Schadensersatzforderungen an den Hals springt?
Was für einen Preis würdest du denn für dieses BG ansetzen?
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von splasch
Hmm link ist auch noch keiner da den Er versprochen hatte.
Anfang hatte er einen Preis drin stehen.Administration bereich dürfte es auch keinen geben.
Also ist sicher noch eine Menge beim Game zu machen damit es lauffähig ist.
Dann stellt sich auch die Frage ob es auf bug geprüft wurde und wie es mit der Sicherheit gehalten wurde.
Und ob es so einiger massen cheat schutz scripte hat.
Wie sieht mit der Performenc aus wurde in der Richtung was beim Game berücksichtigt?
Mfg Splasch
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Eckstoss
Vorher hatte er einen Preis ab 300 Euro im Posting gehabt
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von riki1512
Original von faint
Da muss ich dir leider wiedersprechen. Nicht nur, zwar ist das ein
Faktor der sehr hohen Stellenwert genießt, aber eben nicht nur.
Bei worldwars.de gibt es ungefähr 250 Spieler, geboten wurden
mir aber auch schon Beträge in 4-stelliger Höhe. Also daran
muss es nicht unbedingt immer liegen.
Es ist halt das "RundumPaket" gewünscht, also die Aufmachung, vom Design bis zum Code, Bekanntheitsgrad, Eintragung, Potential usw.
gruß faint

Also, es gibt 2 ein halb Gründe, weshalb jemand ein Browsergame kaufen wollte:
1) Er sieht es als Investition und will damit Geld verdienen
2) Sein Herzblut liegt darin und er kann sich einfach kein schöneres Hobby vorstellen als "Chef" dieses BGs zu sein.
2.5) Eine Mischung aus 1 u. 2
Bei Punkt 1 sind einzig und allein die Userzahlen von Bedeutung oder aber das Potenzial zum Ausbau selbiger - dieses Potenzial sollte sich aber auch stark an momentanen Spielerzahlen messen lassen. Studivz war mit 2. Mill. Usern 86 Millionen Euro wert, Facebook ist Milliarden wert. Es gibt zig communities, die aufwändiger in der Herstellung sind und besser in der Qualität - aber nur ein paar Tausend Euro wert - weil sie nur ein paar Tausend User haben. Worldwars ist in der Entwicklung ähnlich aufwändig wie Ogame, Ogame oder z.B. Travian sind aber Millionen wert, so einfach ist das. Es gilt für alle Spiele/Communities/Portale das gleiche, einzig und allein die Userzahlen machen die Größenordnung des Preises, alles andere wie Technik, Design, Image, Potenzial usw. feilen nur noch daran.
Bei Punkt 2 erlangt das Spiel einen persönlichen Wert und das Spiel kann rational unverhältnismäßige Preise erreichen, das ist dann wie bei Oldtimern, Weinen, der Uhr eines Urgroßvaters. Im Rahmen von Punkt 2 also gebe ich dir Recht - im Bereich der Browsergames wird dies aber wirklich selten einen wirklich großen Wert erreichen.
Vierstellig sagst du ? Ja, im unteren vierstelligen Bereich ist das durchaus ok, vor allem wenn man selbst noch Ideen in das Spiel investieren will und Chancen zum Userausbau sieht.

Machen wir eine ganz grobe Formel für Browsergamepreisorientierungen:
1000 (Grundvergütung für die Entwicklung, ich weiß ich weiß, ist wenig) + PA-Anteil (1-100) * Spielerzahl/2 * Entwicklungsstatus (0-1) * techn. Dokumentation (0-1)
Dein Spiel hat kein PA, wäre aber dank der hohen User-Spiel-Bindung einbaubar sagen wir mit 2.5 % du hast die Doku bei Bedarf auf 90% und das Spiel ist zu 99% fertig.
Verhandlungsbasis für Worldwars: 1000 + 2.5 * 250/2 * 0,99 * 0,90 = 1278 Euro
Das kannst du jetzt mit Ausbaubarkeit/Potenzial, Ideen und bla bla nach oben schrauben - oder der Käufer nach unten
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Pitatuta
Hallo meld dich mal bei mir wegen deinem Spiel ICQ: 153511262
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von faint
Ein wirklich gelungener Post, ich muss zugeben eine solche Antwort hätte ich nicht erwartet. Es teilt nicht gesamt meine Meinung aber die Sichtweise ändert sich
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von incanto
Tja ich hatte gerade Langeweile und habe deswegen auf Basis dieser Rechnung ein kleines PHP-Skript geschrieben. Ist wahrscheinlich nicht gerade präzise, aber wird sicher zur Belustigung des ein oder anderen beitragen
Link
Bei einigen (zufällig gewählten) Stichproben kam folgendes heraus:
Ogame: 1'500'300 Euro
Age of Fear: 1'550 Euro
Jungfrauenspiel: 10'050 Euro
Astrum Nex: 1'110 Euro
(sorry 4 offtopic)
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von riki1512
Original von incanto
Tja ich hatte gerade Langeweile und habe deswegen auf Basis dieser Rechnung ein kleines PHP-Skript geschrieben. Ist wahrscheinlich nicht gerade präzise, aber wird sicher zur Belustigung des ein oder anderen beitragen
Link
Bei einigen (zufällig gewählten) Stichproben kam folgendes heraus:
Ogame: 1'500'300 Euro
Age of Fear: 1'550 Euro
Jungfrauenspiel: 10'050 Euro
Astrum Nex: 1'110 Euro
(sorry 4 offtopic)


edit: na ja, schon ein wenig arg vereinfacht
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Browserzocker
Ähhmmm... Ich habe das Tool mal ausprobiert und bin vom Stuhl gefallen...
Dieses Browsergame hat einen ungefähren Wert von 1.504.550 Euro
SO hoch?
und nochmal
15.005.050 Euro
gibt es so ein teures BG???
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von incanto
Ich weiss ja nicht, was du da als Daten angegeben hast... sofern das Spiel nicht >10.000 Spieler hat, kann imho dieser Preis garnicht rauskommen.
// Achso, du meinst generell. Jo, wenn man alles auf die höchste Stufe stellt, kommt da schon ein beachtliches Sümmchen zusammen Wie gesagt, ist halt wirklich nicht repräsentativ.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Kallisti
Vor allem 50 Euro Festpreis hoch oder runter je nachdem ob ne Doku da ist, sehr amuesant. Das Ding ist einfach kompletter Unsinn.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von incanto
Joa das mit der Doku wird durch andere Faktoren wieder ausgeglichen. Kompletter Unsinn? Das trifft mich tief...
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von riki1512
Übernimm doch einfach meine Formel.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Lubi
@Incanto:
da kommt im Moment nichts raus (wenn ich den rechnen lasse) - außer einer nicht vorhandenen 404er
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von incanto
Ist gefixed. Dieses .htaccess macht mich fertig...

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