mmofacts.com

Verkaufe Strategiebrowsergame SeaShark [.de] ...

gepostet vor 16 Jahre, 4 Monate von KhaZar

Hallo,
Ich möchte hiermit mein Browsergame SeaShark [.de] aus Zeitgründen zum Verkauf anbieten.
[ Allgemeine Informationen über das Spiel ]


Beschreibung:
Bei SeaShark handelt es sich um ein kostenloses Online Browser Strategiespiel, dass sich komplett in Echtzeit abspielt!
Du bist Herrscher über eine eigene Siedlung. Erbaue Gebäude, Forsche Technologien, Bilde Krieger aus, Baue Schiffe und kämpfe um Ruhm und Reichtum!
Du spielst in einer rießigen Spielwelt, in der du immer wieder auf neue Herausforderungen triffst. Deine Siedlung befindet sich auf einer Insel, auf der sich bis zu 4 weitere Spieler befinden können. Kluge Spieler verbünden sich mit ihren Insel Nachbarn und haben so starke Verbündete und sind gegen feindliche Angriffe geschützt!

Kleine Übersicht über die Spielfeatures:

- Es gibt eine Lobby, in der man in die verschiedenen Spielwelten wechseln kann.
- Bei Spielanfang wird jeder Spieler durch eine ausführliche Einsteigerhilfe geleitet.

- Die Welt besteht aus verschiedenen Inseln, auf denen sich bis zu 5 Spieler befinden.

- Der Spieler kann auf Land oder auf Wasser kämpfen, handeln, spionieren
- Es gibt eine grafische Siedlungsübersicht, auf der man seine Gebäude je nach Wunsch platzieren kann (Auch mehrere Gebäude von einem Typ können gebaut werden)

- Die Weltkarte muss vom Spieler zuerst erkundet werden (Fog of War).

- Das Spiel ist übersichtlich gehalten und somit leicht verständlich für Neueinsteiger.
- Es können zusätzliche Spielfunktionen (Gold Account) erworben werden.

...


Daten:
Spielname: SeaShark

Adresse: http://www.seashark.de

Forum: http://www.seashark.de/forum  
Wiki: http://www.seashark.de/wiki

Screenshots: (siehe Startseite )
Genre: Strategie
Schauplatz: Mittelalter
Zeiteinteilung: Echtzeit
Rundenlänge: unendlich
Online seit: Dezember 2007
Spieler: ca. 1000


Programmierung (Code):
Die komplette Programmierung und Gestaltung von SeaShark stammt von mir. Das Spiel ist mit PHP, MySQL, CSS und JavaScript aufgebaut. Ich habe bei der Programmierung darauf geachtet, dass der Code übersichtlich und leicht zu verstehen bleibt. Insgesamt hat das Spiel ca. 23000 Codezeilen. Für die Einheiten (Militär, Belagerungswaffen, Flotten) wurden Config Dateien eingerichtet, in der man die Werte (Kosten, Bauzeit, Stärke, Vorraussetzungen) leicht einstellen kann. Auch neue Einheiten können in wenigen Sekunden eingefügt werden. Sodass man am Code nichts groß ändern muss.

Ebenso ist die Verwaltung der Spielwelten aufgebaut. Man kann im Adminbereich jede mögliche Einstellung für die Spielwelten vornehmen (Sichtbarkeit, Status, Geschwindigkeiten ..). Auch ist es möglich, für eine Spielwelt ein Start bzw. Enddatum zu setzen.
Bei Interesse sende ich auch gerne Beispieldateien.

[ Verkauf ]

Allgemein:
Der Verkäufer erhält kompletten Rechte & Lizenzen für Quellcodes, Grafiken, Designs, Datenbanken, Ideen, Konzepte und Domains welche mit dem Webprojekt verbunden sind.
Verkaufsgrund:

Ich verkaufe das Spiel, weil mir die Zeit zur Verwaltung bzw. Weiterentwicklung einfach nicht mehr ausreicht. Das Spiel erlebt einen ständigen Wachstum und somit steigt natürlich auch der Aufwand der Weiterentwicklung, Support. Diese Zeit fehlt mir als Auszubildender einfach. Hinzu kommt, dass ich in nächster Zeit durch Prüfungsstress zusätzlich noch belastet bin.

Zudem fehlen mir auch die Möglichkeiten für eine richtige Vermarktung des Spiels. Das Potenzial von SeaShark wurde deshalb auch nicht annähernd ausgeschöpft.

Die Abgabe des Spiels fällt mir natürlich nicht leicht. Aber ich denke, dass es das beste für das Spiel ist.


Preisvorstellung:

An der Konzeptierung und Programmierung des Spiels arbeite ich nun schon seit fast einem Jahr. Ich habe das Spiel wie gesagt technisch und auch grafisch komplett alleine verwirklicht. Und der Aufwand dafür war natürlich enorm. Deshalb befindet sich meine Preisvorstellung für das Spiel auch im oberen 4-stelligen Bereich. Angebote, die sich darunter befinden wären für die Arbeit die ich bei der Programmierung des Spiels hatte einfach zu wenig.

Kontakt:
- E-Mail: [email protected]
- ICQ: Nach Anfrage [..]

Nun verbleibe ich mit den genannten Informationen und der Hoffnung auf einige seriöse Angebote. Sollte es weitere Fragen bzw. Unklarheiten über das Angebot oder das Spiel geben, bin ich unter den oben angegebenen Kontaktdaten erreichbar!


Mit freundlichen Grüßen
Alexander Vogt

Auf diese Diskussion antworten