Hallo liebe Community von GalaxyNews,
bevor ich zur eigentlichen Sache komme Stelle ich mich kurz vor:
Mein Name ist Kevin, ich bin 19 Jahre alt und hobbymäßiger Webentwickler (beruflich werde ich im August auch eine Ausbildung zum Fachinformatiker Anwendungsentwicklung beginnen...). Ich programmiere nun schon seit gut 5 Jahren, dabei habe ich viel gelernt und auch einige kleine Projekte auf die Beine gebracht. Seit einem Jahr arbeite ich nun an meinem ersten komplett selbst programmierten Browsergame.
Und genau dieses geht nun in die PreAlpha-Phase! Doch um den Code effizienter zu testen möchte ich eine kleine, überschaubare und kommunikative Gruppe von Spielern die bisherig umgesetzten Features testen lassen.
Bei dem Spiel "SeaConquerer" handelt es sich um eine Wirtschaftssimulation mit actionreichen Einflüssen. Das Spiel handelt in der Karibik, man wird als junger Handelsmann vom König seines gewählten Landes in die "neue Welt" gesandt. Dort muss man sich sein Gold verdienen in dem man handel zwischen den anfangs 60 Städten treibt. Das ganze funktioniert nach dem Nachfrage-Angebot-Prinzip. Jede Stadt oder besser Kolonie, hat 5 Waren die man dort produzieren kann. Es wird zu beginn etwa 10 Schiffe geben die man in Konvois zusammen legen und damit durch eine frei befahrbare Welt stechen kann. Ab der Beta sollen so auch mitten auf dem Meer kämpfe möglich sein, wodurch dem Spieler auch die Piraterie ermöglicht wird. Ein Politiksystem zwischen den Nationen lässt das Spiel unberechnbar und damit auch stets spannend halten. So können die Spieler selbst über ganze Kolonien als Bürgermeister, Gouverneure oder gar Könige der Nation das Verhalten der Kriegsflotten bestimmen, Kriege beschließen, Kopfgelder auf Piraten setzen, Belohnungen auf bestimmte Aktionen erteilen (z.B. auf eine erhöhte Versorgung einer Stadt welcher es nach einem feindlichen Angriff nicht gut geht) und viele weitere Dinge.
In Gilden können sich Spieler zusammen tun und so über nur dann verfügbare Features verfügen wie ein gemeinsam unter Mitgliedern verwendbares Lager, Gildeneigene Siedlungen welche vollständig ins Wirtschaftssystem integriert sind und vieles vieles mehr.
Doch das ganze Vorhaben ist noch in der Alpha Phase, also eine sehr jungen Phase eines Programms wo es noch sehr viele Programm- und Logistikfehler gibt. Es wird sicher noch ein weiteres Jahr, wenn nicht sogar noch mehrere dauern, bis oben genannte Features richtig integriert sein werden. Doch je mehr Unterstützung ich von Interessenten habe die mir in einer geschlossenen Runde helfen Fehler zu finden, desto schneller kann ich an neuen Features arbeiten.
So, dann wäre da noch anzusprechen, das ich zurzeit keine eigenen Grafiken verwende, wodurch mir ein öffentlicher Test rechtlich untersagt ist. Ich werde mir bald schon diverse Angebote von Grafikern einholen auf die ich dann hinspare um letztendlich das Spiel rechtlich ordnungsgemäß ins Netz zu stellen. Wer während des Alpha-Tests dies beschleunigen möchte, dem ist es erlaubt mir eine Spende zu überweisen die zu 100% dem Projekt zugute kommt. Aber das finanzielle sei mal jetzt zur Seite gestellt...
Wer ernstahaftes Interesse hat, das Projekt nur durch das Anspielen und Fehler berichten (was ganz einfach im Spiel geht) zu unterstützen, der soll sich bei mir per Email melden, dann werden wir alles abklären (also was den Zugang zum Spiel sowie den Account angeht).
Email: [email protected]
Für den Benutzer (also Dich!) ist natürlich alles komplett kostenlos und werbefrei!
Ich stelle hier mal ein paar Screenshots rein:
http://seaconquerer.de/screenshots/
Ich freue mich auf jeden von euch, egal ob groß oder klein!
Danke fürs lesen!
Mfg Kevin