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Worüber sollen wir schreiben?

gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von neit
Hallo, wie der eine oder andere vielleicht schon bemerkt hat sind wir im Moment dabei die Belebung der Specials-Sektion in Angriff zu nehmen. Als erstes ist diese Woche ein Interview mit dem Grafiker Rescale erschienen, danke dafür an LordMX und natürlich auch an Rescale selber. Jetzt sind eine Reihe weitere Specials in Arbeit, das soll aber noch lange nicht alles sein.

An dieser Stelle wollte ich euch einmal nach euren Wünschen und Ideen für den Specials-Bereich fragen. Worüber würdet ihr gerne Lesen, was sollen wir einmal näher beleuchten? Wir sind für jede Hilfe dankbar und werden natürlich nach Möglichkeit alle guten Vorschläge aufgreifen!
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Midil
Ich fänd einen Bericht zu dem Thema "Gewünschte Komplexität von Browser Games" sehr spannend - oder sehr salop formuliert:
"warum haben die dümmsten Bauern die dicksten Kartoffeln" und wrklich viele gute und komplexe Spiele finden keinen Zulauf.
"Will der Spieler von heute ein Spiel einfachster Art und wenn ja - worin liegen die Gründe" könnte eine seriöse Formulierung sein.

Nix bös nehmen bitte - Is spät, muss ins Bett
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von DonHulio
Macht mal bitte ein Interview mit Scytale und Bogul den Entwicklern von Syndicates!

Bitöööö

(Interviewt ihr Leute über IRC, oder wie läuft das ab?)
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Mudder
Wenn dann sicher nicht so, dass Ihr dabei seit. Und wiso bist du so erpicht drauf, dass wir in Interview mit den machen?
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von BLUESCREEN
*Caedes zustimm*, so einen Bericht würde ich auch interessant finden.

Allerdings wäre das etwas Arbeit, da nicht wenige Spieler der verschiedensten Spiele zu dem Thema befragt werden müssten.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von lout
GN hatte mal mit denen ein Interview gemacht zum Start von Syndicates wenn ich mich recht erinner

Thema Vorschlag: Brwosergames im Zeichen der Zeit- So waren sie - So sind sie - So werden sie sein
Hintergrund: Einfach mal die Entwicklung der BG Sezne .. was hat sich geändert? was ist geblieben? wie wird es in der Zukunft werden

Thema Vorschlag: So läuft es hinter den Kulissen eines BG ab
Hintergrund: Viele Spieler wissen gar nicht wie viele Arbeit dahinter steckt
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von schokofreak
Original von Caedes
Ich fänd einen Bericht zu dem Thema "Gewünschte Komplexität von Browser Games" sehr spannend - oder sehr salop formuliert:
"warum haben die dümmsten Bauern die dicksten Kartoffeln" und wrklich viele gute und komplexe Spiele finden keinen Zulauf.
"Will der Spieler von heute ein Spiel einfachster Art und wenn ja - worin liegen die Gründe" könnte eine seriöse Formulierung sein.


Ist für mich auch das mit abstand wichtigste Thema...

Die "Auswirkung" ist klar ersichtlich. "Einfachere" spiele sind Publikumsrenner; Komplexere Spiele sind was für die Kleine Spielermasse.

Die Ursachen sind relativ unklar...
Ist es, da die Spieler nix überlegen wollen (können)?
Ist es, weil Komplexität oft mit einem unbrauchbaren UI gekoppelt ist (unübersichtlich)
Ist es, weil Komplexität auch schon in den ersten Schritten vorhanden ist (und niemand peilt was zu tun ist)
Oder ists, weil die Komplexen spiele von den Betreibern kontrolliert in die Ecke getrieben werden (was es leider oft auch gibt)

Gibt wenn ihr mich fragt, sehr viele Möglichkeiten. Wird wohl auch n Mix aus mehreren sein.
Da eine saubere Analyse... "was ist das problem mit komplexeren Games". wäre was sehr gutes.

Denn der Trend geht immer stärker in Richtung hyper Aufwendige Games... es könnte gut sein, dass dieser Trend der BG Szene mehr schlechtes als gutes bringt (viele games, mit so gut wie keinen Spielern).

Gruss
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von LordMX
Hi,

Ich hab für euch kommende Woche paar Special-Blockbuster dabei, ich werd mich aber bemühen mit den Syndicates machern ein Special zu ergattern.

grüße

LordMX
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von DonHulio
Original von Mudder
Wenn dann sicher nicht so, dass Ihr dabei seit. Und wiso bist du so erpicht drauf, dass wir in Interview mit den machen?



Weil ich das Spiel schon ewigkeiten spiele und Scytale und Bogul sich nie einen Patzer geleistet haben und das Spiel ständig erweitert haben.
Würde mich einfach interessieren.

Fänd ich super wenn Ihr ein Special bringen würdet.

Gruß DonHulio
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von BLUESCREEN
Original von schokofreak
Oder ists, weil die Komplexen spiele von den Betreibern kontrolliert in die Ecke getrieben werden (was es leider oft auch gibt)

Das musst du mal genauer erklären ^^
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von woodworker
wie wärs mit sowas wie einem "Spieler der Woche"
so mit interview und ein kurzem overlook über das spiel das er spielt

so dann immer der erste in der rangliste oder sowas
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von schokofreak
Original von BLUESCREEN
Original von schokofreak
Oder ists, weil die Komplexen spiele von den Betreibern kontrolliert in die Ecke getrieben werden (was es leider oft auch gibt)

Das musst du mal genauer erklären ^^

Oh, mein Spiel hat nur 3000 Spieler. Ich kann da NIEMALS durch die werbung überleben.
Es ist einfach sooooooo komplexxxx dass es da viiieeell mehr Hardware braucht. Ein pflicht PRO Account ist das einzige was mich retten kann! Spendet doch alle 3 euro pro Monat, und das Spiel wird weiterhin existieren.

-> Solch ein ansatz gibt dir wenn du den Aufwand mit dem Ertrag vergleichst eine viel bessere Bilanz, als ein spiel mit 20'000 Spielern, wovon 1'000 vom freiwilligen Pro Account nutzen zeihen.

-> Kleine Spielermenge deutet auf hohe Serverbelastung hin...-> die spieler sollen gefälligst mehr zahlen dass es das spiel gibt; alles über alles gesehen ist Hardware- sowie Supportaufwand extrem kleiner; und man nimmt mehr ein.

Gruss
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von neit
Wie? Und das ist schon alles?! Die Vorschläge die hier genannt wurden sind inzwischen alle in Arbeit, inklusive einem Haufen unserer eigener Ideen.

Das ist ein einmaliges Angebot, wer weiß wann ihr hier nochmal eure Wünsche äußern dürft. Also, jeder sagt jetzt hier einmal welchen Artikel er bei uns am liebsten lesen würde!
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von ciscoo
Ich würde mich über Artikel freuen die vielleicht mehr die Entwickler ansprechen ...
Also z.B.
Finanzierung: Wie könnte man ein BG gut finanzieren, welche Wege haben andere Entwickler eingeschlagen um Geld zu verdienen, wie könnte man in Zukunft mit BGs Geld verdienen etc.
Marketing: Wie vermarkte ich mein Spiel gut, wie locke ich viele Spieler an .
Naja irgendwie sowas in die art halt.

Sorry wenn ich jetzt hier unfug geschrieben habe ...
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Dead
Ich werd wenn ich Zeit habe ein Special drüber verfassen.
"Wie kann man mit einem BG Geld verdienen. Was muss man dabei beachten und was für möglichkeiten stehen einem offen!!"
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von MagicForrest
-wie gibt man einem spiel langezeitspielspaß ?

also mein bg war echt geil.. haben alle gesagt... innerhalb von 3 tagen 1gb traffic...
aber nach 2wochen hats aufgehört....
lol.. noch 2 aktive leute... looool

naja, einige bugs.. aber die werden alle am 30.1. behooben sein... wegen einem kompletten seiten-update...

bei meinem ersten versuch, glaub ich, hab ichs auch mit der werbung auf der startseite übertrieben :lol:

naja, mich würde interessieren, wie man sich die spieler "behaltet"...
also was man machen muss, damit es den spielern länger spaß macht..
oder wie man draufkommt, was ihnen spaß macht...

ich hoffe ihr wisst, was ich meine
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von MagicForrest
bin vielleicht etwas spät dran..
aber würde gerne mehr wissen (Interview mit Janusz Buttgereit von DATASTURM) - wie das mit österreich ist.
ob mich das kosten würde, oder nicht.
und wenn ja, was?
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von KEEN
Original von MagicForrest
aber würde gerne mehr wissen (Interview mit Janusz Buttgereit von DATASTURM) - wie das mit österreich ist.
ob mich das kosten würde, oder nicht.
und wenn ja, was?


Soweit ich weiß funktioniert deren System auch in Östereich, Grundgebühr wird dir nicht berechnet nur ein paar Prozente vom Gewinn abgezogen.


Zurück zum Thema:

Mich würden mal ein paar Zahlen und Fakten interessieren.

- Wie viele Browserspieler gibt es im deutschsprachigen Raum wirklich? Nicht die Anmeldungen, die manche Spiele so gerne angeben, sondern die wirklichen Spieler, dazu ein Rückblick in die Vergangenheit, wie gings los, wer war zu erst da usw.

- Ein Blick über den Tellerrand. Die (größten) englischsprachigen Browserspiele, wie unterscheiden sie sich zu den deutschen Spielen, haben sie einen Entwicklungsvorsprung, oder können die deutschen Spiele gut mithalten?
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Krisch
Mich würden eher technische Aspekte interessieren, zB wie organisiert man den Code, das Team, ...oder auch direkt programmier-technische Kniffe.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von MagicForrest
also eins, was man brauch, ich glaube da stimmt mir jeder zu, ist zeit.
zumindest hab ich sehr viel zeit in das game investiert...

und dann muss man entweder einen grafiker haben, oder selber die pics machen.

den code..hmm.. da gibts sowas, das nennt sich "Buch" oder auch internet.. ^^
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Krisch
Original von MagicForrest
da gibts sowas, das nennt sich "Buch"

Verarschen kann ich mich selber. Meld dich wieder wenn du auch mehrere Jahre Erfahrung in Programmierung und WebDesign hast.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von weltenraum
Vielleicht sollte man hier die Netiquette nochmal wiederholen. Oder besser eine BG-Etiquette definieren. Nach dem Motto "Wie verhalte ich mich in einem Spiel korrekt.". Der Ton hier im Forum ist doch manchmal unter aller Canone.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Sogil
Was haltet ihr von dieser Idee? Eine Beschreibung/Rezension eines (dem Autor vorher noch nicht bekannten) BGs in Form eines Tagebuchs.

Am Anfang kommen Registrierung und erster Eindruck, später, wie man sein Land/seinen Charakter ausbaut. Und auch erfolgreiche Angriffe und so weiter.

Natürlich nur die interessanten Höhepunkte und Tiefpunkte dieser Spielkarriere. Das ganze auch mit subjektiven Eindrücken, und Vergleichen zu bekannten Spielen.

Also kein:

Tag 13: Eisenmine auf Stufe 3 ausgebaut.

Tag 14: Feindlicher Angriff abgewehrt

sondern eher:

Tag 13: Eisenmine auf Stufe 3 ausgebaut. So langsam wird das ausbauen langweilig. In Spiel XY hätte ich zu diesem Zeitpunkt schon eine gute Flotte. Morgen hab ich genug Resourcen für mein erstes Schlachtschiff. Wenn das fertig ist, werd ich meinen ersten Angriff starten.

Tag 14: Heute hat Micky Maus aus Galaxis 3 versucht, mich anzugreifen. Auf meine Nachricht, was dieser Angriff soll kam keine Antwort. Ich habe dann Donald Duck den Chef meiner Ally gefragt, ob er mir helfen kann, und der hat mir zum Glück gleich 20 Schlachtschiffe zur Unterstützung geschickt. Micky Maus hat dann seine Flotte wieder zurückgezogen. Mit meinen momentan 5 Kreuzern hätte ich mich nicht verteidigen können.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von TimeOut
Sogil, das ist eine extrem interessante Idee. Ich würde sowas gerne machen, und das auch gleich mal intern zur Sprache bringen. Stay Tuned.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von gifti
Könnte man auch von mehreren Spielen gleichzeitig machen... Man muss nur bei den entsprechenden Spielen Redakteure finden
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von TimeOut
Beziehungsweise man muss entsprechende Spiele für die einzelnen Redakteure finden. Umgekehrt dürfte das wesentlich schwieriger sein und vllt. auch den Sinn der Sache verfehlen. Es hiess ja, dass das Spiel dem Autor zuerst unbekannt sein sollte, damit der Ersteindruck gut zum Ausdruck kommen kann.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von MagicForrest
also ich glaub ich kenne das richtige game für so ein tagebuch.
da wär doch ein rpg nicht schlecht, oder?
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von MagicForrest
Original von Krisch
Original von MagicForrest
da gibts sowas, das nennt sich "Buch"

Verarschen kann ich mich selber. Meld dich wieder wenn du auch mehrere Jahre Erfahrung in Programmierung und WebDesign hast.

ich habe zwei sehr erfolgreiche browsergames!
hab auch angefangen, mit nem buch/inet.

den rest kannst dir dann selber beibringen.
ist aber sehr zeitaufwendig.

wenn du ein eigenes game machen willst, dann brauchst du seeeeehr viel zeit.
und wär nicht schlecht, wenn du dir gut merken kannst, was du gelesen hast ^^.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Sogil
Freut mich, dass euch meine Idee gefaellt. Ich denke sowas wurde auch dem Autor Spass machen zu schreiben. (Was wichtig ist, da die Autoren hier ja nichts bezahlt bekommen) Ich haette auch selbst Lust sowas zu machen. Habe aber leider momentan keine Zeit fuer ein neues Spiel (geschweige denn ein Tagebuch darueber zu fuehren.)

Ausserdem waere ich nicht so besonders objektiv, weil ich sowieso mein Spiel fuer das beste halte.

So ein Spieltagebuch wurde sich meiner Meinung nach fuer alle Arten von Spielen, sowohl Strategie, als auch RPG und Manager Spiele.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Krisch
Original von MagicForrest
den rest kannst dir dann selber beibringen.
ist aber sehr zeitaufwendig.
Okay, nachmal für dich : Ich kann es schon.

Aber man kann nicht nur von sich selbst lernen. Irgendwann kommt der Punkt, da kann man sich nur noch verbessern indem man schaut wie es andere machen.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von TheUndeadable
@Krisch: Volle Zustimmung.
Es gab mal bei mir ne Zeit vor einigen Jahren, da habe ich nur meinen Quellcode bewundert und bin dann für etwa 1-2 Jahren stehen geblieben. Das war die Zeit von C++, es gab nen kurzen Abstecher in PHP mit einem guten Browsergame und bin nun in C#. Der Wechsel von C++ hat sich nur vollzogen, weil ich angefangen habe, wie andere Personen gewisse Probleme und Projekte lösen bzw aufbauen.

Ich kann wirklich jedem nur empfehlen die Augen offen zu haben und sich auch mal Bücher zu kaufen, die man nicht konkret benötigt, aber in einem gewissen Rahmen mit dem zutun haben, was man macht (Beispiel JAVA, JSP, C#, ASP.Net, Xml, XLST und viele andere Dinge). Dort gibt es Konzepte, die einem die Arbeit erleichtern und man nicht alle 3 Wochen das Rad neuerfinden muss.

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