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"Online Games gehört ganz klar die Zukunft"

"Online Games gehört ganz klar die Zukunft"

Vom 31. Juli bis zum 2. August strömen die Spielermassen wieder in Scharen zum Leipziger Messegelände. Dieses Jahr jedoch nicht etwa, um das neuste Adventure oder den besten Singleplayer-Shooter auszuprobieren. Nein: die Games Convention nennt sich nun Games Convention Online und setzt den Fokus erstmals ausschließlich auf Onlinespiele. Wir haben über die neuartige Messe und die sich ergebenden Chancen für Browsergames mit Strategy Director Silvana Kürschner gesprochen.

Galaxy-News: Hallo Frau Kürschner, schön, dass Sie sich etwas Zeit nehmen konnten. Stellen Sie sich und Ihren Aufgabenbereich bei der wichtigsten Online-Spielemesse doch einmal in eigenen Worten kurz vor.

Silvana Kürschner ist Strategy Director für die Marke Games Convention bei der Leipziger Messe GmbH

Silvana Kürschner: Vielen Dank für die Einladung zum Gespräch. Bei der Leipziger Messe bin ich Strategy Director GC Global. Wie der Name es andeutet, obliegt mir die strategische Weiterentwicklung der Kernmarke „Games Convention“. Hierzu zählen die drei Messen GC – Games Convention, Games Convention Asia sowie die GAMES CONVENTION ONLINE, die in diesem Jahr als weltweit erste Messe zu den Themen Browser, Client und Mobile Games an den Start geht.


Galaxy-News: Nun gibt es Onlinehits à la World of Warcraft ja schon ziemlich lange, teilweise scheinen sie inzwischen sogar wieder an Medienresonanz einzubüßen. Wie kommt es, dass ausgerechnet 2009 – in Zeiten der Wirtschaftskrise – solch ein Umschwung hin zur reinen Onlinemesse gewagt wird?



Silvana Kürschner: Zunächst sei gesagt, dass die GAMES CONVENTION ONLINE kein Ersatz für die klassische GC – Games Convention ist. Die GCO widmet sich einer aufstrebenden Branche, die nach ganz eigenen Spielregeln funktioniert. Am deutlichsten wird dies anhand der Wertschöpfungskette: Die Vermarktung von Online und Mobile Games erfolgt nicht wie bei Konsolenspielen über den Handel, sondern unmittelbar via Internet. Dies birgt enorme Wachstumschancen. So verzeichnen die Publisher trotz Wirtschaftskrise täglich steigende Registrierungszahlen. Wohin die Reise gehen wird, macht ein Blick nach Korea deutlich, wo schon heute ein Drittel der Bevölkerung online spielt.



Galaxy-News: Es wurde ja nicht nur eine neue Messe geschaffen – die normale Games Convention wird dieses Jahr komplett ausgesetzt. Ist das nicht gewissermaßen auch ein Wink mit dem Zaunpfahl, wem die Zukunft der Spieleindustrie gehört?



Silvana Kürschner: Die Vorteile von Online und Mobile Games liegen klar auf der Hand: Sie sind kostenlos, überall verfügbar und bieten die Möglichkeit, gegen reale Gegner zu spielen. Ihnen gehört damit ganz klar die Zukunft. Gleichzeitig werden aber auch Konsolenspiele weiterhin ihre Anhänger finden. Es handelt sich weniger um einen Verdrängungswettbewerb zwischen zwei Spielekonzepten als viel mehr um die Entwicklung eines neuen, generationenübergreifenden Trends.



Galaxy-News: Große Browsergames-Entwickler wie Gameforge oder Bigpoint haben der GCO bereits ihre Präsenz zugesagt. Haben Sie schon erste Einschätzungen, welche Rolle die Browsergames allgemein auf der Messe spielen werden?



Silvana Kürschner: Die GAMES CONVENTION ONLINE deckt die drei Bereiche Browser, Client und Mobile Games ab. Aufgrund ihrer großen Verbreitung nehmen Browsergames sicherlich eine zentrale Rolle ein. Dies macht sich in der namhaften Beteiligung deutlich. Neben Gameforge und Bigpoint haben wir unter anderem auch Gamigo und den koreanischen Marktführer NHN Games für die GCO gewonnen.



Galaxy-News: Rund um die Messe wird es wieder ein jugendliches Rahmenprogramm mit Gamers Camp, Live-Bands und einem Abendprogramm bis spät in die Nacht hinein geben. Ändert sich bei der GCO die Zielgruppe denn überhaupt im Vergleich zur bisherigen GC?



Silvana Kürschner: Die Zielgruppe für Online und Mobile Games ist deutlich breiter als im klassischen Gamesmarkt. Jeder, der über einen PC oder ein Handy verfügt, kann mit wenigen Klicks loslegen. Technologische Hürden gibt es so gut wie keine. Dies spiegelt sich natürlich auch im Rahmenprogramm wieder: Angefangen beim umfangreichen Bandprogramm, über die Funsportangebote, wie zum Beispiel einer Kartbahn, bis hin zum Cosplay-Event hält die GCO für jeden Geschmack etwas bereit.



Galaxy-News: Einen besonderen Schwerpunkt der Messe bilden offenbar auch diverse Community-Events in einer eigens bereitgestellten Community-Lounge. Massenclans wie die spielübergreifende Gilde „Gothic“ mit über 1000 Mitgliedern haben bereits ihr Kommen zugesagt. Rechnen Sie auch mit anwesenden Browserspiele-Communities?



Silvana Kürschner: Uns liegen zahlreiche Zusagen von Communites vor, auch aus dem Bereich der Browsergames. Einen umfassenden Überblick hält die Internetseite der GCO www.gamesconvention.com bereit. Hier sind die einzelnen Gilden und Clans, die sich in Leipzig dem Publikum vorstellen, mit ihrem jeweiligen Profil aufgelistet.



Galaxy-News: Eine weitere Besonderheit wurde ebenfalls mit der GCO eingeführt: Jeder soll die Möglichkeit bekommen, die Messe über das Internet live mitzuverfolgen. Wie kann man sich das vorstellen – Kameras an jeder Ecke?



Silvana Kürschner: Der Kern unseres Online-Events sind Angebote der ausstellenden Unternehmen. Gamer haben während der drei Messetage die Gelegenheit, sonst kostenpflichtige Levels oder Spiele-Items frei zu nutzen. Hinzu kommt eine ausführliche Berichterstattung via Internet-TV und Webradio, ein kommentiertes Veranstaltungsforum sowie eine interaktiv begehbare 3D-Welt im Club Cooee.



Galaxy-News: Wir freuen uns natürlich schon riesig auf dieses Event und wünschen Ihnen bis dahin noch alles Gute bei der Vorbereitung. Vielen Dank für das Interview!

 

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