Neustart Speedwelt am Montag
(10.06.2009) Am Montag wird die 400-fach beschleunigte Speedwelt bei The-Nations zurückgesetzt und die Karten neu gemischt. Es wird ein heißer Kampf um die Krone in der Hall of Fame erwartet. Mehr ...
4/5
Der Spieler findet sich mit seiner Stadt, die er im Laufe des Spiels weiter ausbaut und aufwertet, mit den anderen Spielern auf einer globalen Weltkarte wieder.
Sein primäres Ziel besteht darin, seinen Einflussbereich weiter auszudehnen. Um dies zu erreichen hat der Spieler die Wahl zwischen einer defensiven, handelsorientierten Spielweise und dem Weg des Krieges. So wählt der Spieler bei Eintritt in die Spielwelt aus, ob er eine Handelsstadt oder eine Militärstadt gründen möchte.
Man hat die Wahl zwischen 3 Welten:
-Welt 1: Endlosspiel 1-fache Geschwindigkeit
-Welt 2: 42 Tage Laufzeit mit 2-facher Geschwindigkeit
-Speednations: 7 Tage Laufzeit mit 400-facher Geschwindigkeit
Die Handelsstadt, der defensive Weg:
Wählt der die Handelsstadt, kann er keine offensiven, mobilen Einheiten produzieren mit denen er andere Städte angreifen oder verteidigen könnte, bekommt jedoch wirtschaftliche Boni, die ihn zu einem wichtigen Handelspartner für die militärisch gesinnten Spieler machen.
Zudem können Handelsstädte weitere Städte errichten, während Militärstädte diese nur einnehmen können.
Natürlich sind auch Handelsstädte durch Militäraktionen angreifbar und sollten durch den Bau von Verteidigungsanlagen geschützt werden.
Die Militärstadt, der offensive Weg:
Fällt die Wahl des Spieles auf die Militärstadt, so muss er, um seinen Machtbereich weiterführend auszubauen, durch Militärschläge und gute Strategien versuchen Städte der anderen Spieler einzunehmen oder deren Ressourcen zu stehlen.
Gameplay:
Im Vordegrund des Spiels steht eindeutig das Teamplay. Die Spieler schliessen sich zu Nationen zusammen und versuchen ihr nationales Gebiet fortwährend zu vergrößern und vor Eindringlingen zu beschützen.
Es existiert ein Taktikschirm, auf dem alle ein- und ausgehenden Armeen für die Mitglieder der Nation einsehbar sind. Entdeckt ein Mitglied einen Angriff der Gegner, so wird versucht diesen durch das gegenseitige Verteidigen zu vereiteln bzw. sofort mit Gegenangriffen reagiert.