mmofacts.com

So, jetzt ist Redmoon wieder an der Reihe

gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von gorasonas
nT :)
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Fox
Die Menüführung ist sehr unübersichtlich, intuitiv nenn ich etwas anderes. Nicht mein Fall.
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Midil
Auszug aus der GN Datenbank

ca. 150 Weltraumspiele
ca. 120 Mittelalterspiele
ca. 100 Fantasyspiele
ca. 20 Piratenspiele

aktuelle PvP Spiele
6 von RedMoon
3 von Gameforge
2 von Occupa
4 Sonstige (geschätzt)
ca. 15 Zusammen

Wir könnten natürlich das 151 Weltraumspiel machen oder das 121 Mittelalter Strategiespiel. Vielleicht machen wir ja mal was ganz neues - ein Fantasyspiel oder was innovatives - ein Piratenspiel! Der 5 Klon von Travian erscheint auch vielversprechend. Vielleicht sollte man auch das 6 Verbrecher Spiel machen - es gibt ja erst Mafia1930, Syndicates, World of Crime, Drogendealer usw... Ich habs! Legend of the Green Dragon! DAS ziehen wir mal richtig gut auf...

Oder wir machen das Ponnyhof-Spiel.
Ja dann weint vielleicht der eine oder andere etwas weniger über die Verzerrung seiner Realität.

_________________
Michael Dilger
www.heropolis.de
www.battleknight.de
www.knightsdivine.de
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von gorasonas
ja es ist alles ein wenig traurig.. Ich an eurer Stelle würde mich aber 100% genauso verhalten.
Ist immer eine Frage der Perspektive.
:)
gepostet vor 16 Jahre, 9 Monate von Midil
Diese Art Spiel - ich nenne es mal weiterhin Player versus Player ist einfach ein neuer Spieltyp. So wie Monstersgame in Deutschland das erste Spiel dieser Art war, hat es mal ein Weltraumspiel gegeben oder ein Strategiespiel. Seafight ist das erste Piratenspiel, dass ich persönlich wahrgenommen habe. Jetzt sind es gut 20.

Ich würde darum sehr gerne mehr über diese Art von Perspektive erfahren, die nun anprangert, dass ein neues Genre - nämlich das der PvP, auch seinen Zuwachs und seine Daseinsberechtigung hat.

Unter dem Deckmantel von Niveau und Anspruch wird einem einfach kein Erfolg gegönnt. Und den Erfolg bestimmen nicht wir weil wir ein Spiel entwickeln, sonder die MASSE der Spieler, die es spielt! Da denk mal drüber nach.
_________________
Michael Dilger
www.heropolis.de
www.battleknight.de
www.knightsdivine.de

Auf diese Diskussion antworten