mmofacts.com

ToD feiert Geburtstag! Ein Rückblick.

Ein Jahr ist es nun her, als ich mich entschieden habe, dieses Browsergame zu veröffentlichen. Anfangs wurde noch im kleinen Freundeskreis getestet, doch allen Beteiligten war klar, dass dieses Browsergame auch der breiten Masse zugänglich gemacht werden musste.

Doch wie kam es überhaupt zu einem solchen Browsergame? Was geschah vor dem 26.12.2008?

Die Entwicklung und Konzeption des Spiels begann natürlich schon viel früher. Um genau zu sein: vor ca. 6 Jahren. Damals war ich noch 13 Jahre jung und hatte etwas Ahnung von HTML. Programmiersprachen, wie PHP, waren mir bis dato kaum bekannt. Doch was ich damals schon wusste: Dieses Spiel soll einmal mit den „Großen“ mithalten können! Angetrieben von dieser Vision, entstand damals das erste grobe Konzept. Daraufhin folgten kurze Zeit später auch die ersten Umsetzungsversuche.

Impressionen: uralt.png & uralt.2.png

Was geschah während den 6 Jahren?

Natürlich erlebt jedes Projekt seine Höhen und Tiefen. Als ich damals begriff, wie hoch das Potential dieses Spiels ist, gab es Momente in denen ich mich der Aufgabe nicht gewachsen fühlte.

So kam es, dass in den 6 Jahren immer mal wieder Phasen folgten, in denen ich gar nicht am Spiel arbeitete. Erst nach einigen Wochen oder sogar Monaten, konnte ich mich erneut motivieren.

Durch die zunehmende Erfahrung in der Programmierung mit PHP, lernte ich schnell neue Methoden kennen. Alte Skripte wurden teilweise komplett verworfen und neu geschrieben. Dieser Prozess zog sich über Jahre hin.

Ein weiterer Faktor, der das Projekt oft ausbremste, war die Tatsache, dass ich komplett alleine an dem Projekt gearbeitet habe. Problem war hierbei vor allem, dass es niemanden in meinem Alter und Umfeld gab, der bereits über solche Kenntnisse in der Programmierung verfügte und mir somit hätte helfen können.

Im letzten Drittel dieser 6 Jahre gab es dann schließlich den letzten Neuanfang. Hierbei entstand auch das erste Design, welches den Grundstein für das aktuelle Design gelegt hat.

Impressionen: alt.JPG & alt2.JPG

Wie sah das Spiel vor einem Jahr im Vergleich zu heute aus?

Vergleicht man den aktuellen Stand des Spiels mit dem Stand vor einem Jahr, erkennt man unheimlich große Unterschiede. In nur einem Jahr ist es mir gelungen, zwischen Hausaufgaben, Familie, Freunden und Hobbies, das Projekt soweit voranzubringen, dass es komplett spielbar ist. Und das sogar weitestgehend fehlerfrei!

Viele Spieler, die noch nicht so lange dabei sind, können sich vermutlich gar nicht vorstellen, wie es vor einem Jahr noch gewesen ist.

Es gab keine Spionage und Sabotage. Kein Kampf. Kein Handel. Keine Truppenbewegungen. Fehlende Gebäude-Interfaces (z.B. Flughafen, Hafen, Uranmine...). Somit auch fehlende Einheiten. Kein Wiki. Kein Tutorial. Fast nichts.

Vereinfacht gesagt: Die einzige echte Spielhandlung, die damals möglich war, war das Bauen von Gebäuden und das Produzieren von einigen Rohstoffen, wie z.B. Kerosin, Diesel und Titan.

Umso erstaunlicher, dass in nur einem Jahr, alle fehlenden Komponenten ergänzt werden konnten.

Motivation. Ideale. Zukunft.

Wie bereits erwähnt, war meine größte Motivation, ein Spiel zu erschaffen, das später einmal mit den „Großen“ mithalten kann. Doch wie soll man sich gegen die kommerziellen Industrie-Giganten durchsetzen? Ich selbst spielte damals viele Browsergames und war genervt von Werbung, leeren Versprechen seitens der Betreiber und unfairen Premium-Features.

Mein Spiel sollte anders sein - sozial statt kommerziell. Ich wollte ein faires und werbefreies Spiel mit gutem Support. Es sollte umfangreicher sein als alle anderen – aber trotzdem nicht zu kompliziert. Benutzerfreundlichkeit war in diesem Zusammenhang unheimlich wichtig. Und auch die Community sollte ein wichtiger Bestandteil des Spiels werden. Man musste von Anfang an deutlich machen, dass in diesem Spiel die User respektiert werden. Die Verbesserungsvorschläge, Ideen und Anregungen sollten in die Entwicklung miteinbezogen werden.

An all diesen Idealen und Grundsätzen muss auch in Zukunft festgehalten werden. Das Projekt ist verhältnismäßig noch klein – zumindest was die Spielerzahlen betrifft. Doch eins ist schon jetzt erkennbar: Das Projekt wächst stetig.

Und ich bin mir sicher, in Zukunft wird das Spiel noch erfolgreicher! Es ist alles nur eine Frage der Zeit...

In diesem Sinne bedanke ich mich bei euch allen für eure bisherige Unterstützung!

Auf eine gemeinsame Zukunft!

Euer Entwickler D4rk5in

 

 

 

 

 

 

 

 

Mehr zu Time Of Darkness

Datenbank

Artikel

  • ToD sorgt für FairPlay

    (16.03.2010) Vor allem für Hobbyprojekte, wie ToD, ist es unumgänglich, dass der gute Kontakt zur Community aufrechterhalten wird. So konnten in letzter Zeit wichtigere Änderungen im Gameplay - zusammen mit den Usern - erarbeitet werden. Die neue Version 0.8.5 setzt diese Konzepte nun in die Tat um und bringt noch mehr lang ersehnte Features mit sich! Mehr ...

Eine Diskussion starten