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ToD sorgt für FairPlay

Vor allem für Hobbyprojekte, wie ToD, ist es unumgänglich, dass der gute Kontakt zur Community aufrechterhalten wird. So konnten in letzter Zeit wichtigere Änderungen im Gameplay - zusammen mit den Usern - erarbeitet werden. Die neue Version 0.8.5 setzt diese Konzepte nun in die Tat um und bringt noch mehr lang ersehnte Features mit sich!

Neben zahlreichen Fehlerbehebungen wurde sich in V 0.8.5 vor allem um den Handel, die Spionage und das Kampfsystem gekümmert. Hierbei wurde vor allem auf das FairPlay großen Wert gelegt!

Auf Grund der großen Fülle an Änderungen, werden diese im Folgenden einfach aufgelistet:

FairPlay:

  • Accountreset kann nur noch einmal pro Woche ausgeführt werden! So wird vermieden, dass jemand viele verlassene Basisstationen erstellen kann, indem ein wiederholer Reset durchgeführt wird.
  • Es gibt eine Ignore-Liste. Dort kann ein Spieler einen anderen Spieler eintragen. Der Eingetragene kann dem Spieler dann keine IGMs mehr schicken!
  • Urlaubsmodus geändert: Ab sofort ist auch ein eintägiger Urlaub möglich! Des Weiteren müssen bestimmte Voraussetzungen gegeben sein (keine Aufträge, keine Truppenbewegungen), damit der U-Modus möglich ist. Diese Maßnahme hat zwei Gründe: Eine Flucht (während Angriffen) in den Urlaubsmodus ist nicht mehr möglich (wegen den Voraussetzungen). Und dieses System ist nicht mehr so enorm fehleranfällig, wie das alte, da die Aufträge nicht eingefroren werden.
  • Stationieren von Einheiten ist ab sofort nur noch möglich, wenn im Zielort die entsprechenden Produktionsgebäude vorhanden sind! Bisher wurde diese Lücke im System leider immer ausgenutzt, um kleine Spieler massiv zu unterstützen, so dass andere in diesem Bereich gegen sie keine Chance mehr hatten. Diese Maßnahme erschwert diese Taktik zumindest.
  • Die oben genannte Voraussetzung für das Stationieren von Einheiten wird auch auf dem Marktplatz geprüft!
  • Bisher war es möglich, bereite Flotten (die bereits ein Ziel hatten, aber noch nicht losgeschickt wurden) auch noch loszuschicken, obwohl der Spieler, dem die Zielbasis gehört, bereits nicht mehr im Angriffsbereich war. Diese Umgehung des Angriffsbereichs ist nun nicht mehr möglich!


Private Bündnisse:

  • Die Anzahl der PBNDs wurde auf fünf reduziert, da es bei zehn PBNDs sehr schwierig war, jemanden anzugreifen, ohne das es bemerkt wurde!
  • Alle bisherigen PBNDs wurden gelöscht und müssen neu beantragt werden.
  • PA-Feature: PA-User können ein PBND lautlos kündigen. D.h. der gekündigte Partner bekommt keine System-Benachrichtigung.


Kampf:

  • Die Zustimmung sinkt erst, wenn alle Einheiten und Verteidigungsanlagen zerstört wurden. Durch diese Maßnahme wird die Taktik verhindert, dass Spieler gegen ihre eigene Unterstützung kämpfen, damit die Zustimmung sinkt!
  • Außerdem erhoffen wir uns dadurch eine Distanzierung zur "Masse, statt Klasse!", da nun Angriffe wieder besser und effizienter geplant werden müssen.
  • Bei erfolgreicher Übernahme einer Basis steigt die Zustimmung wieder auf 30 an! So besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein nachfolgender Angriff die Basis nicht übernehmen kann.
  • Sollte der Angreifer 100% Verluste einstecken, so stehen ab sofort keine Informationen über die Truppenstärke des Gegners mehr im Kampfbericht! Diese Maßnahme soll vor allem die Spionage aufwerten und die Fake-Angriffe mit 1 F22/Eurofighter nutzlos machen.
  • Das Verhältnis, ab dem ein Kampf stattfindet, wurde von 1:4,5 auf 1:20 angehoben. So kommt es öfters zum Kampf und auch kleine Truppenverbände haben eine Chance dem Feind einen Schaden zuzufügen!

Gelesen-Benachrichtigung (News):

Alle Newseinträge werden nun einzeln als gelesen oder ungelesen markiert. Entsprechende Funktionen, die einen News-Beitrag als gelesen markieren, sind ebenfalls vorhanden.

Geld in Koaltionskasse einzahlen:
Der Finanzkomplex Stufe 15 ermöglicht es ab sofort Geld in die Koalitionskasse einzuzahlen!


Handel:

  • Angebote & Gesuche können beliebig vervielfacht werden!
  • Mindestpreis (bzw. Gebot) von 100€ wurde eingeführt, damit die Marktgebühr nicht umgangen werden kann!

Spionage:
Die Spionage wurde komplett überarbeitet! Sie wurde somit erneut ins Spiel integriert, da sie nun ein essentieller Bestandteil einer erfolgreichen Angriffsplanung darstellt.



  • Das Balancing der Einheiten wurde überarbeitet! Alle Einheiten haben nun klare Aufgaben (Offensiv / Defensiv / Transport etc.)
  • Die Berechnung des Erfolgs und der Festnahmequote wurde zugunsten des Angreifers verändert!
  • Der Verteidiger bekommt keinen Bericht, wenn keine feindlichen Agenten festgenommen wurden!
  • Im Spionagesimulator können Spionageangriffe simuliert werden. Den Link findet ihr oben rechts in der Menüleiste unter "Tools". PA-User haben die Möglichkeiten, sich die Daten aus einer Basisstation importieren zu lassen, um das Ausfüllen der Felder zu vereinfachen.

Sonstiges:

  • Die Aufmerksamkeit wird nun ebenfalls im Banner angezeigt (neben der Zustimmung), sowie auch unter dem Menüpunkt "Basisstationen".
  • Bei mehreren Berichten zur gleichen Sekunde werden diese nun richtig nacheinander geordnet!
  • Im Koa-Forum wird nun ein Hinweis (anstelle des Avatars) angezeigt, wenn der Spieler nicht mehr Mitglied in der Koalition ist.
  • Fehler behoben: Im Koa-Forum gab der Beitragszähler bisher alle Koa-Foren-Beiträge an, die jemals getätigt wurden. Ab sofort zählen nur noch die Beiträge, die im Forum der aktuellen Koalition geschrieben wurden.

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