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War Commander

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Facts

Beschreibung

War-Commander -feel the power of war-
WarCommander ist ein Actionreiches Weltraumstrategie Spiel, welches taktisches Aufbauen und Angreifen in den Vordergrund stellt.
Das Herzstück des Spiels ist das eigene Kreieren von Schiffen. Aus 91 Komponenten werden Schiffe zusammengebaut, die in Angriff, Verteidigung, Fracht, Tarnung und vielen Kategorien mehr, dem Spieler starke Freiheiten gewährt.
Die fast schon familiäre Community ist ein Markenzeichen des Spiels, in dem grade Neulingen das Ankommen und Entdecken des Spiels stark vereinfacht wird.
Ein schneller Support hält das Spiel am Laufen und kümmert sich um die Probleme, Ideen sowie Fragen der Spieler.
Das ausgeklügelte strategische Balancing, das Bonussystem sowie der komplette Verzicht auf Echtgeld zur Erlangung spielerischer Vorteile, runden das Spiel ab.
WarCommander ist ein Weltraumstrategie Brwosergame, welches seit 2005 in mehreren Versionen Existiert. Es ist ein Hobbyprojekt und erfährt keinerlei gewerbliche Unterschtützung.
WarCommander beginnt recht kurzweilig, mit nichts weiter als einem Planeten. Dort gilt es Ressourcen abzubauen, seine Produktionsraten und Forschungen zu erhöhen um letztendlich Schiffe zu produzieren, mit denen man weitere Planeten besiedelt.
Die Forschungen laufen im großen und ganzen auf bessere Schiffskomponenten hinaus.
WarCommander ist ein recht schnelles und aggressives Spiel, wobei es trotzdem die Möglichkeit bietet sich zwischen Angreifer, Verteidiger, Räuber und Händler spieltechnisch zu bewegen. Auch Spieler die nur vor sich hin bauen sind in WarCommander keine Seltenheit.
Es gibt 6 Ressourcen
Die Ressourcen, welche gebraucht werden unterliegen strategischen Entscheidungen, wie zum Beispiel:
- welche Planetenklassen besiedele ich
- welche Schiffsforschungen betreibe ich
- in welchem Verhältnis baue ich meine Minen aus
- möchte ich mehr forschen oder mehr bauen
-
Ein Schiff besteht im Groben aus einem Rumpf, einen Antrieb und einen Cockpit
Der Schiffsbau legt die wichtige Entscheidung zugrunde welche Art von Angriff und Verteidigung man nimmt. Es gibt 4 Waffengattungen sowie 4 Verteidigungsgattungen, die sich alle in Hinsicht auf Kosten, Platz/Energie und Kombinationsmöglichkeiten unterscheiden.
Noch interessanter wird das ganze durch die unterschiedlichen Effektivitäten untereinander, die keinem simplen Schere-Stein-Papier Prinzip folgen.
Das ausgeklügelte Balancing legt zugrunde, dass eine Falschentscheidung kaum möglich ist.
Es existiert ein Bonussystem, in dem man dauerhafte Boni auf Antriebe, Waffen und Verteidigungssysteme verteilen kann und somit schon vom Start an einen ganz individuellen Account hat.
In WarCommander gibt es eigentlich nichts, was man nicht selbst bestimmen könnte, außer die Angriffe anderer Spieler, wobei diese ausschließlich menschlich sind.
Um Bugs wird sich schnell gekümmert und Vorschläge der Spieler werden im Plenum ausdiskutiert. In WarCommander wird recht wenig von oben diktiert.
Das Spiel ist vollkommen Echtgeldfrei. Das Fehlen von Ingameboni durch Geld, ist ein Vorsatz von WarCommander, der unabänderlich ist.
Das Spiel ist zwar gehörig komplex, allerdings hilft einem die freundliche und aufgeschlossene Community dort hinein. Man fühlt sich ab dem ersten Foreneintrag/Irc-Login aufgehoben. Auch die Entwickler und Admins Pflegen eine starke Nähe zu den Spielern und grenzen sich nicht ab.
Das recht komplexe Kampfsystem verhindert eine genaue Berechnung des Spielers, wie genau ein Kampf ausgehen wird. Es bleibt also immer ein gewisser Überraschungseffekt, welcher allerdings nicht zu stark ausarten kann.
WarCommander läuft in zwei unterschiedlichen Versionen, eine in der Pushing erlaubt ist und eine in der dies verboten ist.

Ein Wiki zum Spiel gibt es unter http://wiki.war-commander.de.

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