Moin!
Nachdem ja in einem Thread ausführlich 3D-Grafiken und Renderbilder ausgetauscht wurden, finde ich ist es an der Zeit, einmal das gute alte 2D-Land erblühen zu lassen!
Wer von euch ist noch der fast vergessenen Kunst des Pixelschiebens mächtig?
Ich selber habe das Pixeln erst kürzlich in das Portfolio meiner Hobbies aufgenommen, mein neuestes Werk hier:
2D-Art. The Power of two dimensions ;)
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von None
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Agmemon
Ich bin auch ein großer Fan von PixelArt. Meine Machwerke sind bei PixelPlaza.de zu sehen, wo sie erst richtige ihre Wirkung entfalten. Hier mal zwei Beispiele:
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von None
wow, nicht schlecht.
Zum 2. Bild: Der Schatten auf der Garage sieht ein wenig displaced aus... eigentlich müsste er doch schräg nach oben in die andere Richtung gehen, oder?
Zum 2. Bild: Der Schatten auf der Garage sieht ein wenig displaced aus... eigentlich müsste er doch schräg nach oben in die andere Richtung gehen, oder?
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von SpeedyGTD
Sehr schöne Bilder, pixelart ist einfach klasse
btw. finde ich den Thredtitel irgendwie unpassend, der hört sich viel zu sehr nach Konkurrenzdenken an.
btw. finde ich den Thredtitel irgendwie unpassend, der hört sich viel zu sehr nach Konkurrenzdenken an.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Toby
Sieht sehr schön aus! Wenn ich das auch könnte...
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Nephele
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von None
-- Threadtitel wurde geändert --
Auf jeden Fall. Meiner Meinung nach lassen sich Pixelgrafiken sehr gut in eine Web 2.0-Umgebung einbauen.
Ich find gekonntes Pixelschubsen teilweise um einiges interessanter und im Endergebnis oft sogar stimmiger als 3D auf Teufel komm raus
Auf jeden Fall. Meiner Meinung nach lassen sich Pixelgrafiken sehr gut in eine Web 2.0-Umgebung einbauen.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Klaus
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von SpeedyGTD
Original von Klaus
Ich glaube der von euch gesuchte Kontrast ist Pixelzeichung <-> gerenderte Grafik, denn eure Grafiken bedienen sich schließlich auch der 3. Dimension.
nicht ganz, 3D Grafik wird meistens im Kontext mit perspektivischer korrektheit verwendet, nur weil sie sich der dritten Dimension bedinenen muss es noch nicht 3D sein, bei Computerspielen würde man dort von ISO-2D sprechen
Solche Grafiken sind bei älteren oder einfachen Spielen öfters zu bestaunen, hier z.B. bei Transport Tycoon.
nettes Bild
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von None
Ich glaube der von euch gesuchte Kontrast ist Pixelzeichung <-> gerenderte Grafik, denn eure Grafiken bedienen sich schließlich auch der 3. Dimension.
Deshalb ja auch der Smiley hinter der Überschrift... ist mir nämlich beim schreiben derselben auch aufgefallen
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von FlashingPumpkin
Wow *hut zück* Hammer pics!
Was mich aber interessieren würde, wie erstellt ihr die Pics? Pixel für Pixel oder habt ihr da spezielle automatismen? Oder zeichnet ihr vllt sogar per Hand vor? Respekt auf alle Fälle. Ganz gelungen!
Was mich aber interessieren würde, wie erstellt ihr die Pics? Pixel für Pixel oder habt ihr da spezielle automatismen? Oder zeichnet ihr vllt sogar per Hand vor? Respekt auf alle Fälle. Ganz gelungen!
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von None
Also ich mach das bis jetzt alles in Paint. Bin gerade dabei, die Grafiken für mein neues BG zu machen, die könnt ihr beim Release (~April) dann bewundern
Hab mich mal an nem Menschen versucht, nix grossartiges, aber war halt einfach so drauflosgepinselt:
Hab mich mal an nem Menschen versucht, nix grossartiges, aber war halt einfach so drauflosgepinselt:
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Agmemon
Original von FlashingPumpkin
Was mich aber interessieren würde, wie erstellt ihr die Pics? Pixel für Pixel oder habt ihr da spezielle automatismen? Oder zeichnet ihr vllt sogar per Hand vor? Respekt auf alle Fälle. Ganz gelungen!
Eigentlich Pixel für Pixel bzw. Linie für Linie. Deswegen reicht Paint und Co völlig aus. Aber ich bevorzuge Programm, in denen man mit Ebenen arbeiten kann. Jede Ebene enthält einen neuen Detailierungsgrad. Darüber konnte ich für meine PixelPlaza Beiträge auch imm nette MakingOfs beisteuern:
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Nephele
Ich benutze dazu mein all-in-one Grafiktool: PhotoPaint von Corel, pixele aber weite Teile wirklich Pixel for Pixel. Hin und wieder benutz ich gerne dann auch Transparenz und Verlauf - bei einigen Flächen das Tool, bei kleinen Flächen (und auch bei räumlich kleinen Verläufen) dann aber wieder Pixel for Pixel. Meistens fummel ich dann mit 80% Transparenz rum, da kriegt man schöne Zwischenschritt raus.
Glanzlichter bin ich grottenfaul: Objektpinsel "Sternenglanz". :-) Denn klein geschraubt und mit 50% Transparent versehen kann man echt gut gebrauchen. Zur Not geht aber auch ne weitgestreute Brushfunktion (weiß).
Durch die Comiczeichnerei hab ich die meisten Abstraktionen ziemlich im Kopf, muß also nicht so oft vorzeichnen (was aber immer ein verdammt gutes Mittel ist sich das ganze im wahrsten Sinne des Wortes "vor Augen zu halten")
Grade bei BGs halte ich diese Form der Bebilderung für eigentlich ganz nützlich (verbraucht eher wenig Speicher) und ich finde schon man sieht, wo mit der heißen Nadel und vielen Vorbauteilen 3D zusammengestoppelt wurde und wo echte Könnerschaft hintersteckt.
Zumal die Fixierung auf die 3D Gestaltung irgendwie starke Ähnlichkeiten mit den meisten Neubaugebieten hat: Sind wenn sie grad gebaut wurden zwar ziemlich Stand der Dinge, aber alle sich so ähnlich und nach ein paar Jahren irgendwie fad.
Warum nicht den Mut zur gesunden Mischung haben? Mehr Spaß bringt die allemal.
Glanzlichter bin ich grottenfaul: Objektpinsel "Sternenglanz". :-) Denn klein geschraubt und mit 50% Transparent versehen kann man echt gut gebrauchen. Zur Not geht aber auch ne weitgestreute Brushfunktion (weiß).
Durch die Comiczeichnerei hab ich die meisten Abstraktionen ziemlich im Kopf, muß also nicht so oft vorzeichnen (was aber immer ein verdammt gutes Mittel ist sich das ganze im wahrsten Sinne des Wortes "vor Augen zu halten")
Grade bei BGs halte ich diese Form der Bebilderung für eigentlich ganz nützlich (verbraucht eher wenig Speicher) und ich finde schon man sieht, wo mit der heißen Nadel und vielen Vorbauteilen 3D zusammengestoppelt wurde und wo echte Könnerschaft hintersteckt.
Zumal die Fixierung auf die 3D Gestaltung irgendwie starke Ähnlichkeiten mit den meisten Neubaugebieten hat: Sind wenn sie grad gebaut wurden zwar ziemlich Stand der Dinge, aber alle sich so ähnlich und nach ein paar Jahren irgendwie fad.
Warum nicht den Mut zur gesunden Mischung haben? Mehr Spaß bringt die allemal.