Damit hätten wir neben Adobe Flash, Microsoft Silverlight, XBAP, Google O3D, VRML, X3D und Canvas 3D die nächste Sau, die durch das Dorf getrieben wird...
Maya macht Raytracing und WebGL benutzt die GPUs Raytracing im Browser wäre wohl in der Tat recht sinnlos. Aber die Frage nach dem Sinn in diesem Zusammenhang stellt sich nicht. Kommt halt drauf an was man damit macht.