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Alles nur 08/15 Bg ? Gibt es noch Perlen ?

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Akuu

Oh man, wenn man sie masse an "Suche BG" Threads zu gemüte führt, traut man sich kaum einen weiteren Thread dieser Art aufzumachen, aber gut...dafür ist es zu spät :)

Ich hab schon viele Brosergames angetestet ca 1 Woche (Die Stämme, OGame, Evil Empire, Zarenkriege, Space Pioners, Demonlords etc) aber irgendwie ist alles gleich. Macht es überhaupt einen unterschied was man spielt, oder gibt es noch innovative Strategie Browser games, oder hätte ich mehr als 1 Woche (zum testen) Opfern sollen ? Wenn man nach diversen Spielen sucht, liest man meistens nur "GEILES BG !!111" oder Lobeshymnen der Entwickler.

Dummer Thread ;) , mit einer krönenden, dummen, Frage: Was soll ich Spielen ? ;)

Meine aktuellen Favoriten sind Evil Empire, Demonlords und Endzeitspiel, aber leider hab ich keinerlei tests oder Reviews dazu gefunden (gibt es wohl nicht).

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von NobbZ

Alles ist gleich, ja das stimmt... Die Erfahrung die ich bisher mit den meisten BGs gemacht habe war eigentlich immer, daß es Anfangs keine 5 Minuten braucht ein neues Gebäude zu bauen, aber man dann fast schon Stunden warten muss, bis man die Rohstoffe für das nächste hat.

Und wenn man es dann erst einmal geschafft hat, aus dem Noob-Schutz raus zu kommen wird man immer leer geraidet wenn man wieder 95% der benötigten Rohstoffe hat :-(

Aus dem Grund spiele ich jetzt eigentlich lieber reine WiSims und EgoSims. Im moment Kapi-Land, Kapi-Regnum und eRepublik. Ausserdem teste ich gerade die Renaissance Königreiche an.

Aber das sind nicht wirklich Spiele für Leute die gegeneinander spielen wollen.

MfG
NobbZ 

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Glaedr

Für ein bisschen Spaß empfehle ich IceWars.

Ist zwar auch das selbe Spielprinzip, allerdings wesentlich lustiger (im Sinne von humorvoller)

Ansonsten muss ich dir recht geben, die Strategie-BG's hab irgendwie alle das selbe (langweilig gewordene Spielprinzip)
Ich arbeite mit meinem Team an nem etwas innovativem Spiel, allerdings steht der Release noch in den Sternen ;)

Ansonsten kann man nur sagen:

Halt Augen und Ohren offen ;)

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Blabbo

Was soll das innovative BG denn haben oder können?

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von NobbZ

Innovativ deutet im allgemeinen Sprachgebrauch auf etwas neuartiges hin was sich von allem anderen abhebt. Und das ist verdammt schwer in der Fülle der existierenden Games so etwas zu schaffen. MacKonnors KI zB würde ich als innovativ im Bereich der BGs bezeichnen. Allerdings erinnert das Prinzip (oberflächlich) doch nur an klassische Point-And-Click-Adventures, aber der durchschnitts 14jährige kennt die eh nicht mehr, wird sich aber wohl auch kaum für KI interessieren.

Ich weiß daß KI mehr bietet, immer hin arbeitet Konnor doch aktiv daran, und die Ideen der Community verspricht er aufzugreifen.

Und die nächste Innovation geht warscheinlich hier in den drölftausend Einträgen einfach unter. Welcher User klickt schon auf das Browsergame auf dem letzten Platz? Daß es erst seit gestern in der Datenbank steht achtet ja kaum einer drauf. Und auch die Newsbeiträge im Forum oder sonstwo auf dieser oder ähnlichen Seiten über Top-Aktuelle Spiele werden wohl auch nur von wenigen Leuten wirklich gelesen.

Die wirklichen Perlen werden wir wohl nie auf den Top 10 finden, sondern sie werden per Mundpropaganda zwischen den Spielern ausgetauscht die den Wert dieser Perlen auch zu schätzen wissen. Und ehrlich, ich bin froh über diesen Umstand, dann muss man sich wenigstens nicht mit den Kiddies rumärgern :-)

MfG
NobbZ

PS: Das soll jetzt keine pauschale Abwertung gegenüber jüngeren Spielern sein, aber der Ärger den ich mit jungen Spielern hatte kam häufiger vor als der mit älteren. 

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Glaedr

Original von NobbZ

Die wirklichen Perlen werden wir wohl nie auf den Top 10 finden, sondern sie werden per Mundpropaganda zwischen den Spielern ausgetauscht die den Wert dieser Perlen auch zu schätzen wissen. Und ehrlich, ich bin froh über diesen Umstand, dann muss man sich wenigstens nicht mit den Kiddies rumärgern :-)

Dieser Aussage kann man ja im Prinzip nur zustimmen ;)

Die innovativen BGs, die es im Moment gibt, sind meistens ja auch doch etwas anspruchsvoller als das übliche bauen, raiden, Ress sammeln Schema. Daher benötigen sie mehr Kapazitäten im Bereich der grauen Zellen, wozu viele (nicht alle!!) nicht in der Lage sind und/oder das auch gar nicht wollen.

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von condor83

Im bereich der strategiespiele hoffe ich derzeit ein wenig auf die "nicht echtzeit" spiele, denn die haben meiner meinung nach das potential dass es nicht nur ums res-sammeln und raiden geht sondern um komplexe mechanismen die wie mein vorredner sagte - die grauen zellen beansprucht - und daher nicht der der beste ist, der am meisten online ist sondern der der intelligenter handelt.

ich arbeite selber an einem solchen spiel das sich in einer gut spielbaren alpha befindet und beobachte auch gerne andere in der hoffnung dass ich eines finde das mir zusagt.

aber wie oben schon erwähnt: alleine das finden solcher außnahmen in der großen masse ist fast unmöglich und sehr zeitaufwändig...

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Tassil

Wailans Kinder -  www.wailan.de   (neue Runde startet am 1.5.09)

Die Spielwelt ist eine Fantasywelt, in der Elfen, Zwerge, Menschen, Schattenwesen und Orks beheimatet sind. Die Macht des Schwertes ist allgegenwärtig. Wenn Du Dich anmeldest wird es Deine Aufgabe sein, in die Fußstapfen des ehemaligen Königs Wailan zu treten. Dazu musst Du eine gewaltige Stadt errichten, Soldaten rekrutieren, Turniere kämpfen und Schlachten schlagen. Das erfordert wirtschaftliches, diplomatisches, strategisches und militärisches Geschick.
Wenn ein Spieler unbesiegbar wird geht das Spiel spätestens in die letzte Phase. Dann geht es nur noch darum den drohenden Weltuntergang gemeinsam zu verhindern um so den Sieg davon zu tragen. Jeder der in dieser Zeit besondere Leistung zeigt kann in die Geschichtsbücher der Welt Einzug erhalten und vielleicht gibt es eines Tages wieder einen neuen König - den Nachfolger von König Wailan.

Die Features

Oder warum sollte ich dieses Spiel spielen und nicht eines der 1.000.000 anderen Spiele?
Das Szenario
- Interaktives Szenario - jede Runde neu - in dem die Spieler die Geschicke der Welt bestimmen
- Eine Runde hat ein Ziel, das heißt ein definiertes Ende
Die Infrastruktur
- Völlig neuartiges Bausystem mit Bauphasen
- Komplexe Abhängigkeiten der Gebäude untereinander
- Möglichkeit, in Königreichen mit Gebäuden zu interagieren
- Erobere und halte Gebiete um Deinen Einfluss zu vergrößern
Die Kämpfe
- Neuartiges Wissens-/Forschungssystem
- Selbst zusammenstellbare Ausrüstung für Truppen
- Komplexes Kampfsystem mit vielen Sonderregeln
- Spannende Kämpfe in Echtzeit
Und der Rest
- Newbieschutz durch die Ruhm- und Stadtstufen
- Keine Ressourcen - kein Plündern
- geringe Onlinzeiten notwendig durch Bauschlangen und definierte Marschzeiten
gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von browsergamer_de

Hört sich interessant an, Screenshots wären noch super, damit man sich ein genaueres Bild machen kann.

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Katja_e

Hallo Akuu,

Wenn du interesse an einem BG mit dem Thema Formel 1 hast.

dann kann ich dir den "vf1-teamchef" nur empfehlen.

Die Url ist: www.vf1-teamchef.de

für Screenshots einfach hier bei Galaxy News nachsehen.

In diesem Spiel schlüpft der Gamer in die Rolles eines Teamchefs.

Das Bedeutet das er dafür sorgen muß das sein Team optimal Arbeitet, die Finanzierung muß über Sponsoren gesichert werden. Die es zu verhandeln gilt.

Daneben müssen die Boliden weiterentwickelt werden damit das Team konkurenzfähig bleibt.

zusätzlich werden 17 Rennen auf verschiedene Rennstrecken gefahren.

es gilt also im Training und Warmup das Richtige Setup zu finden.

Wichtig ist auch wie lange ein Reifen hält mit diesen Werten kann dann die Boxenstrategie für das Rennen bestimmt werden.

Die Qualifikation ist in drei teile gegliedert:

1 Qualifikation Alle 24 Fahrezeuge der Gruppe

2 Qualifikation Die Besten 15 Der Gruppe

3 Qualifikation Die Besten 10 Der Gruppe zusätzlich noch Startliter 3 Qualifikation = Startliter Rennen.

Ein Fahrerträining ist in Arbeit so wie einige andere.

Test Training und Warmup lassen sich im Schnellspielmodus sowie im Grafigmodus fahren.

Für die Qualifikation und das Rennen sind Assistenten verfügbar. Dort kann man seine Strategie einstellen wenn man nicht selbst anwesend sein kann.

ein eingreifen wärend der Qualifikationen und im Rennen ist jederzeit möglich.

gruß Katja

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Akuu

Sehr interessant. Also wie mir scheint sollte man das gewünschte BG nach dem Seting und der Optik auswählen, da im alle im Kern gleich sind

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Nagila Hawa

Ja, das ist leider so. Wenn jemand von Innovation spricht, redet er oft von einem nicht so verbreiteten Setting. Oder die Innovationen sind irgendwelche "Features" die auf dem altbackenen, immer gleichen Prinzip aufbauen (mein Browsergame ist kein 0815-Galaxy-Wars-Klon, es hat eine 2D-Karte!). Space-Pioneers beispielsweise war praktisch OGame mit 2D-Karte... nur, dass die Karte am Spiel nicht wirklich etwas geändert hat. Im Prinzip war es immer noch das Gleiche. Auch hier im Forum schrecke ich schon ab, wenn ein Browsergame schlicht mit einer Feature-Liste beworben wird (besser als gar keine Informationen, wie es lustigerweise auch oft vorkommt). Das hört sich für mich immer an wie: "0815, aber mit 2 Funktionen, 5 Gebäuden und 3 Einheiten mehr. Ach ja, das Forschungssystem ist neu."

Warum immer so kompliziert? Wenn man das alte Tabellenthema mit den Stufengebäuden, Raiden und so ein Kram einfach mal vergisst und sich überlegt, "Wie könnte ein einfaches Browserstrategiespiel aussehen?", dann würde mit Sicherheit etwas interessanteres dabei rauskommen, als der nächste Klon mit 20 neuen Features. Es langt ja auch, sich mal an guten Offline-Strategiespielen zu orientieren. Als Browsergame wäre es dann "was Neues". Obwohl man auch an die Entwickler denken muss: "Interessant" ist nicht immer erfolgreich, eben ein größeres Risiko. Nicht jeder ist ein Peter Molyneux, der immer wieder mit neuartigen Spielen Erfolg hat.

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Kalf

Naja, um konkret nochmal auf www.Wailan.de zurück zu kommen - bauen muss man ja - aber Ress gibts keine und dementsprechend kein Raiden - logisch. Das Zugsystem ist Rundebarsiert - alle 24 Stunden ein Zug. Es ist der im Vorteil der mitdenkt und nicht der "24h online Schnellklicker"...

Und die eigentliche Inovation ist das Szenario. Man baut, kämpft, forscht, questet, sammelt Schätze, ..... und ganz nebenbei geht die Welt unter... zumindest fast, denn die Community kann den Weltuntergang verhindern, wenn sie gut ist. :)

Screenshots sind keine da - ist wertlos - gibt halt nur Text, Zahlen, Fakten - so gut wie keine Grafik.

BTW ist nen Hobbyprojekt und morgen startet eine neue Runde. *hüstel*

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Drezil

Original von Nagila Hawa

Ja, das ist leider so. Wenn jemand von Innovation spricht, redet er oft von einem nicht so verbreiteten Setting. Oder die Innovationen sind irgendwelche "Features" die auf dem altbackenen, immer gleichen Prinzip aufbauen (mein Browsergame ist kein 0815-Galaxy-Wars-Klon, es hat eine 2D-Karte!). Space-Pioneers beispielsweise war praktisch OGame mit 2D-Karte... nur, dass die Karte am Spiel nicht wirklich etwas geändert hat. Im Prinzip war es immer noch das Gleiche. Auch hier im Forum schrecke ich schon ab, wenn ein Browsergame schlicht mit einer Feature-Liste beworben wird (besser als gar keine Informationen, wie es lustigerweise auch oft vorkommt). Das hört sich für mich immer an wie: "0815, aber mit 2 Funktionen, 5 Gebäuden und 3 Einheiten mehr. Ach ja, das Forschungssystem ist neu."

Das problem ist, dass die alternativen Spiele sich trotz allem nicht so richtig durchsetzen.

Ich hatte da mal was angeplant bei mir .. aber momentan dümpelt das auch schon wieder so vor sich hin.

Vom Setting her wieder Weltraum, diesmal aber mit komplett anderem Interface und auch einem anderen System dahinter (Flottenabfangen im Raum ist usus, territoriale Ansprüche möglich etc. pp.).

sollte in etwa so funktionieren: http://mission-unknown.de:8000/game - nur hat dann auch mit schön planeten anklicken, flotten direkt verschieben etc. pp.

ist alles noch nicht ausgearbeitet und - wie gesagt - auf eis.

edit: das ist sogar noch eine alte version, wo man den zoom gar nicht sehen kann .. -.- stellt es euch einfach wie google-maps auf einer galaxiekarte vor.

Warum immer so kompliziert? Wenn man das alte Tabellenthema mit den Stufengebäuden, Raiden und so ein Kram einfach mal vergisst und sich überlegt, "Wie könnte ein einfaches Browserstrategiespiel aussehen?", dann würde mit Sicherheit etwas interessanteres dabei rauskommen, als der nächste Klon mit 20 neuen Features. Es langt ja auch, sich mal an guten Offline-Strategiespielen zu orientieren. Als Browsergame wäre es dann "was Neues". Obwohl man auch an die Entwickler denken muss: "Interessant" ist nicht immer erfolgreich, eben ein größeres Risiko. Nicht jeder ist ein Peter Molyneux, der immer wieder mit neuartigen Spielen Erfolg hat.

Das Problem ist: will man Geld machen (also auf Masse gehen), dann muss man sich eben dem fügen, was die Masse will - und die ist scheinbar mit Bigpoint und GameForge zufrieden - sonst würden sie nicht zahlen.

Geht man auf Klasse, dann programmiert man nur für 100-1000 leute .. aber damit ändert man auch nichts an dem Genre generell.

Ist eben eine Frage, was man will.

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von browsergamer_de

Original von Nagila Hawa

"Interessant" ist nicht immer erfolgreich, eben ein größeres Risiko. Nicht jeder ist ein Peter Molyneux, der immer wieder mit neuartigen Spielen Erfolg hat.

 das ist natürlich richtig, man muss schon den richtigen Riecher haben, und sich das Spiel auch mal aus der Sicht eines Unbeteiligten anschauen und mit anderen Spielen vergleichen.

Ich glaube das Problem vieler Entwickler ist, dass sie in ihrer eigenen kleinen Welt leben, und ihr Projekt doch sehr stark durch die rosarote Brille wahrnehmen ;)

 

Original von Kalf

Screenshots sind keine da - ist wertlos - gibt halt nur Text, Zahlen, Fakten - so gut wie keine Grafik.

 Alleine dadurch verhindert ihr, wirklich erfolgreich zu sein. Einige hardcore-Spieler mag das nicht abschrecken, der Durchschnittsspieler wird es langweilig finden.

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von BjoernLilleike

Innovative Spiele haben es ziemlich schwer, weil sie nun einmal schlicht und einfach viel mehr Zeit für die Entwicklung brauchen. Einen Klon eines bewährten Spiels kann man relativ schnell entwickeln, denn es gibt viel weniger Designprobleme zu lösen. Dann rechtzeitig die Kurve zu kriegen zur Innovation ist vermutlich schwerer, als wenn man gleich losgelöst angefangen hätte. Aber all das braucht Zeit beim Design und bei der Programmierung. Zudem haben sie es schwerer, dem Spieler ihr Spielprinzip zu erklären. Sie müssen sich also fast immer über die Grafik anpreisen oder genug Aufmerksamkeit vorab bekommen. Ohne Galaxy-News und andere Browsergames-Journale herabwürdigen zu wollen: Die Fachberichterstattung über Browserspiele ist gemessen an der Zeit, die die Spieler in diese Spiele investieren, noch sehr wenig ausgeprägt. Das wirkt sich direkt auf die mangelnde Transparenz spielerischer Qualitäten einzelner Titel aus.

Ich persönlich gehe davon aus, dass bereits heute viele neue "Perlen" in Entwicklung sind. Aber da sie nun einmal länger in der Entwicklung brauchen und wegen der vielen Unbekannten auch noch länger getestet werden müssen, dauert es länger bis sie publik werden.

Wir haben jetzt eineinhalb Jahre entwickelt mit zuletzt 7 Leuten (Vollzeit!) und im Grunde ist es erst eine Grundversion, die wir in den offenen Test schicken werden. Denn es fehlen noch ganz viele Elemente, die für die späten Spielphasen vorgesehen sind.

*Anfang des Werbeblocks*
Unser Spiel hat jede Menge Perlen - das ist nämlich unsere Premiumwährung. Aber Spaß beiseite: Es ist ein rundum innovatives Browserspiel, das am Ehesten durch seine Nähe zum PC-Tycoon-Aufbauspiel-Genre charakterisiert werden kann. Unser bisher bester Beschreibungs-Versuch ist: "Ein Hotel-Aufbauspiel zum Hingucken, bei dem man tief in die Urlaubersimulation eintauchen kann. Im Browser, immer und überall spielbar mit bzw. gegen menschliche Mitspieler. Für alle nicht nur für Vielspieler!"

Eine unser Testspielerinnen hat es so beschrieben: "Mir gefällt das Spiel - ich bleibe aufgrund der tollen Grafik immer länger als ich wollte - probier mal hier was aus und versuch da was. Bin immer damit beschäftigt meine Urlauber zu durchleuchten und schaue gerne auf ihre Zufriedenheit."

Wie genau sich das Spiel spielt und ob es vor allem auch nach mehreren Wochen noch Spaß macht, wirst du nach diesen Beschreibungen immer noch nicht einschätzen können - und das macht es für innovative Spiele so enorm schwierig, sich am Markt zu behaupten. Umso schwerer, je kleiner die Entwickler sind. Die für PR-Arbeit aufgewendete Zeit fehlt dann nämlich schnell an anderer Stelle im Projekt.

Neuigkeiten zum Start der offenen Spielrunde gibt es noch in der kommenden Woche hier auf Galaxy-News.
*Ende des Werbeblocks*

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Bloodredangel

Ich versuch jetzt mal nicht was völlig innovatives anzupreisen, sondern meines erachtens gut gelungene Build & Raid - Games.

Demonlords hast du ja schon probiert, ich finde es bietet sowohl Gelegenheitsspielern als auch "Hardcore-Zockern" genügend Möglichkeiten um mit Spaß spielen zu können.
Die Bauzeiten liegen im ein bis zweistelligen Stundenbereich und die Startressourcen sind so ausgelegt, dass man ziemlich lange durchgängig baugen kann.
Wenn man nach 1-2 Wochen die Grundgebäude & ersten Armeegebäude hat, kann man anfangen Monsterjagden zu machen (bzw. mit dem Avatar ab Anfang an, denn dieser wird jede volle Stunde wiederbelebt). Dh. man kämpft gegen NPC-Gegner um als Spieler Erfahrung zu sammeln bzw. die Truppen zu lvln. Durch Ausrüstung, Götterboni, verschiedene Truppenzusammenstellungen und Zaubern kann man ziemlich viele völlig unterschiedliche Truppen zusammenstellen. Im Gegensatz zu den meisten Build & Raid-Games, gibt es eine Obergrenze der Truppengröße. Dh. die Gebäudestufe beschränken die Anzahl der Kreaturen. Dadurch hat man halt nicht die Möglichkeit zigtausend gleiche Einheiten zu bauen ...

Das alles im mittelalterlichem Stil find ich sehr gelungen. Seit dieser Runde wird man quasi auch nichtmehr gebasht, wenn man die Truppe nicht grad im eigenen Dorf parkt (geraidet wird schon ab und an). Grund dafür ist, dass man nicht kostenlos die Truppengröße & -stärke der Truppen im Umkreis sehen kann. Dadurch laufen die Armeen meist unerkannt nebeneinander her. :) Nach bestimmten Namen / Gruppen kann man kostenlos suchen, sodass Kriege ohne Probleme geführt werden können.

Dann fand ich damals Galaxy-Wars 2nd Chance bzw. mittlerweile bekannt unter dem Titel "Eternal Chronicles" sehr gut. Hier ist das Spielziel entscheidend. Du kannst zwar wie in OGame fleißig Schiffe bauen, bis die Ressourcen weg sind, aber es gibt eine Hand voll Leute, die sich erst im Laufe des Spiels "outen". Dies sind die Bösen, sie haben höhere Technologie und beschützen die sogenannten Gralsplaneten vor den restlichen 3000 Spielern. =) Sehr funny, wenn sich dann mehrere hundert Spieler gegen die 10-20 Leute stellen und versuchen denen den gar aus zu machen.

Sinn der Gralsplaneten ist bzw. der Vorsprung der Bösen besteht in Ringwelten. Dh. wenn dir wie zB. bei OGame eine ganzes Sonnensystem gehört (1-15, wobei in EC die Zahl zwischen 5 und 50 schwankt) kannst du mit der richtigen Technologie die Planeten zu einem "Superplaneten" zusammenschweißen. Die Gebäudestufen werden addiert und haben wie in solchen Spielen üblich mit steigender Stufe eine exponentiell steigende Wirkung. Hat schon viel Spaß gemacht dir langsam die erste Ringwelt aufzubauen (mit 5 Planeten) um dann einen Gralshüter anzugreifen und mit dem Ressourcenüberschuss der Ringwelt die nächsten Sonnensysteme startklar zu machen. Ist auf jeden Fall ein Spiel, wo viel Zeit nicht schlecht wäre. Man darf glaub bis 250 Einzelplaneten besitzen ...

Noch ein Spiel, das nicht Build & Raid ist: CLANS. Leider nur erreichbar unter der Adresse http://www.lower24.at/ (die ich jedes mal neu googlen muss, wenn ich auf einen fremden PC bin ^^). Pro Tag findet nur einmal eine Berechnung statt. Das Spiel ist stark Wirtschaftorientiert und ist von der Bedienung / Aussehen sehr ähnlich wie Civilization aufgebaut. An dem Spiel wird wahnsinnig viel weitergearbeitet, dh. etwa monatlich kommt ein größeres Feature dazu (Chat, Toplisten, Komplette Umstellung des Wirtschaftssystems usw.)

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von armageddon85

Hallo,

ich bin grade zu faul, alles nochmal von neu zu tippen aber ich denke ich weiß ganz genau, was das Problem "0815" ist.

Ich habe vor Kurzem auch mal Zarenkriege ausprobiert. Was soll ich sagen? Hübsche Grafik, viel dahinter? NEIN!

Wir haben hier ein Browsergame noch von 2001, das in mehreren Stufen immer weiterentwickelt wurde. Mit mühsamen Balancing und viel Herzblut bei der Weiterentwicklung.

Das Problem: Es gibt zu wenig Spieler. Wir sind 300 Spieler und haben nicht das Geld für Werbung oder Ähnliches. Wenn Du ein wirklich abwechslungreiches und tiefgründiges Browsergames suchst, vielleicht sogar ein paar Kollegen mitziehen kannst, dann schau Dir unbedingt Recall Revolutions an.

Die Community ist klein aber FEIN!

Die Entwickler stecken gerne und ohne Bezahlung viel Arbeit rein. Das Spiel ist m.E. seit 2 Jahren auf einem SUPER Level angekommen. Seit etwa einem Monat versuchen wir, das Spiel für Anfänger zugänglicher zu machen.

Einen Testbericht von `05 gibts auch :)

Schau es Dir an. Es ist die erwähnte Perle, wenn die Grafik nicht 100% im Vordergrund stehen muss, was nicht heißt, dass es hässlich oder so ist. Es ist das Spiel was Spaß macht, nicht die Grafik. Der Entwickler nennt das Spiel sein "Baby"... und es gibt wirklich viele Babys auf dser Welt, die sich einen solchen Papa wünschen würden ;-)

Last but not least: Eine Extra-Zwischenrunde für Neueinsteiger ist gestern gestartet. Also los :)

Hallo zusammen,
Recall-Revolutions (RR), 2005 von Games-Dynamite getestet, startet in eine neue Einsteigerrunde.   Hier gehts zum Testbericht

Gestern um 14 Uhr gings los.
"RR" bietet eine wirklich abwechslungsreiche Palette von Altbewähretem und Neuem. Langeweile gibts nicht! Öde Klickerei gibts nicht. 0815?
Niemals!
RR wurde über viele Jahre mit der Hilfe einer hilfsbereiten und freundlichen Community weiterentwickelt.
Oberstes Ziel war:
Ein tiefgründiges Spiel mit langem Spielspaß und vielen Möglichkeiten - auch und besonders im Gilden-Bereich (Fürstentümer) - bei guter Bedienbarkeit und toller Übersicht.
In den letzten Monaten liegt der Schwerpunkt hauptsächlich bei der Anfängerhilfe, damit Rookies die Welt Elenear (so heisst das hübsche Land) verstehen und lieben lernen.
Deshalb lade ich einfach mal jeden hier, der sich für Mittelalter-Strategie-Browsergames interessiert, herzlich ein, sich anzumelden.
Die Zwischenrunde für Anfänger, mit integriertem Tutorial ist seit dem 02.05.09 geöffnet.
Das TUTORIAL wurde eingerichtet, um die wichtigsten Dinge am Start Schritt für Schritt zu erläutern, bis man auf eigenen Beinen steht.
Im IRC kann man weitere Kniffe erfahren, die Community dort ist äußerst hilfsbereit.
ALSO:
Wer Lust auf ein erfrischendes Spiel hat, wo der Kommerz nicht im Vordergrund steht und man sich mit Premium-Features keine wichtigen Vorteile, erkaufen kann, der sollte sich unbedingt anmelden.
Hier gehts zur Information zu Recall-Revolutions
Schaut auch mal im Forum oder im IRC vorbei, denn wir würden uns über ein paar neue, nette Leute freuen.
IRC:

#recall-revolutions im GameSurge
oder per Web-Client

Liebe Grüße,
Arma

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Viala

Bisher habe ich, auch wenn ich es nicht mehr spiele (nach 4 Jahren brauchte ich eine Pause), nur ein Spiel länger gespielt, dass anders war als der Rest: www.scherbenwelten.de

es ist zu klein um in den charts oben aufzutauchen und da es monatlich etwas kostet, schreckt es viele schon vorher ab. Aber es geht hier nicht um irgendwelche ziele oder das hochklettern von bausystemen.

Nein, man hat seinen Helden, baut sich seine gruppe auf, sucht sich in der (etwas arg großen) welt ein fleckchen zum siedeln, baut sich ein Gebäude, mit dem man produzieren will (man kann nie alle gebäude bauen, da man aber viele gebäude in einem gebiet/einer nation braucht, muss man zusammenarbeiten und planen). man kann bürgermeister einer stadt werden, städte können abgerissen und neu gebaut werden, weranlagen können in die landschaft gebaut werden... wie die spieler es wollen.

Es gibt hin und wieder events (die meisten von spielern geplant), aber die geschichte und die entwicklung liegen absolut in spielerhand. die spieler bestimmen, wo was steht, wem was gehört, was in der politik und im konvent (das ist quasi die offizielle kirche eines der 7 götter oder 7 dämonen) passiert.

Es gab von dem spiel bisher 2 klone... einen eher schlechten und einen sehr guten (der den fehler gemacht hatte, die spielgrafiken zu verwenden und daher leider vom erdboden verschwandt). Beide sind wieder futsch und ich habe bisher noch nichts vergleichbares gefunden (besonders in bezug auf die community, mit der man auch rl viiiieeel zeit verbringen kann)

ach und ps: es ist eines der ganzganz seltenen spiele, in der rollenspiel möglich ist durch verschiedene ig-chats, rp-forum und leichte namenskontrolle am anfang (um Roxx0r und ähnliche fern zu halten) gefördert wird

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Der Wargamer

Ein innovatives BG? Also da fällt mir mal ganz klar CASE WHITE ein.....: http://de.casewhite.com

So etwas gab es so noch nicht!

Dann noch (2,5)3D Flash RPG in BETA :  http://www.gilforstales.com

Auch das (2,5)3D MMORPG Fragoria war innovativ:  http://www.fragoria.de

Aber auch Deepolis ist innovativ: http://www.deepolis.de

Mission Cobra ist klassisch setzt aber innovative Akzente besonders bei der Durchführung der Missionen und ist fast schon ein Agenten RPG: http://www.missioncobra.de

Sehr klassisch, aber in der Aufbereitung etwas avangardistisch ist Desert Blitz: http://www.desertblitz.de/

Katsuro ist zwar auch ein Klassiker unterscheidet sich aber erheblich in der Qualität und Aufmachung: http://katsuro.de

Streetcrime ist wirklich innovativ und kickt die ganzen verstaubten Mafiaklitschen in die Kommode: http://www.streetcrime.de/

Das kleinste Browserspiel der Welt was man ineinem Favicon spielt wäre echt innovativ zu nennen: http://www.p01.org/releases/DEFENDER_of_the_favicon/  (notfalls mit ENTER ein geringfügig größeres Display aktivieren)

Oder aber auch ein innovatives Simulationsgame was man nur über Besucherlinks spielen kann: http://myminicity.com/

Wirklich cool sind Warstorm und Planetstorm und sie lassen sich auch angenehm kostenlos spielen. Der Anbieter ist eine amerikanische Firma: http://planetstorm.com   und  http://warstorm.com   

Ebenfalls wäre das Spiel Duels von gleichen Anbieter nicht zu verachten: http://duels.com

Pirate Galaxy ist mal echtes 3D im Weltraum auf vielen Planeten und auf den Planeten selber gibt es auch mit Clienten wahlweise: http://pirate-galaxy.gamigo.com/  Da tritt man Dark Orbit gerne in die Tonne, denn das hier ist atemberaubend...es strahlt den Flair der alten Perry Rhodan Romane aus...!!!

So, sage mal einer, daß es keine innovativen Browsergames mehr gäbe, oder sie schwer zu finden sein....oder alles nur noch 08/5 wäre----ich führe gerne die Liste weiter...

Lg

Der Wargamer

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Viala

Tjo, wenn du jetzt noch bei den ganzen spielen geschrieben hättest, WARUM du sie für innovativ hälst, wäre allen geholfen ^^

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Der Wargamer

@Viala

Die Links sollten erst mal reichen. Alles andere entwickelt sich ja normal in einem Forum..... Wenn Du aber was zum händeln brauchst, dann sage ich einfach mal so: Meine Meinung ist - die Spiele sprechen sehr schön für sich selbst in Bezug auf das Thema des Threaderstellers.

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von altertoby

ich wäre auch sehr erfreut über eine ausführlichere Beschreibung, denn außer "Pirate Galaxy ist mal echtes 3D im Weltraum auf vielen Planeten und auf den Planeten selber gibt es auch mit Clienten wahlweise:" (wohooo Planeten in einem BG? sehr innovativ) und "(2,5)3D Flash" (oh 2.5 Dimensionen finde ich wirklich innovativ, besonders frage ich mich was mein Physik-Prof dazu sagt...oder ist der Flash - Einsatz das innovative?)

P.s.: ich will keineswegs die Spiele runtermachen, die könnten durchaus innovativ sein...aber das geht nicht aus der Beschreibung hervor!

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Der Wargamer

Ah...interessant. Die Frage stellt sich ob du Gebrauch vom Link gemacht hast?

Kommen wir zu dem 2,5 D, die dich so schnippisch verwirren. Das wird meist dann als Beschreibung verwendet, wenn man 2D Grafiken benutzt um 3D Effekte zu erzielen oder vorzutäuschen. Die Welt liegt NICHT in einem virtuellen 3D Raum vor, wie es im Gegensatz bei echtem 3D der Fall wäre und auch kein Punkt in dem Raum hat mehr als nur zwei Koordinaten. Alles ist flach wie eine Flunder und der 3D-Effekt wird durch das gekonnte Spiel mit der Perspektive gesucht. Manchmal auch einfach als "isometrische Grafik" bezeichnet. Darum hat da ein Physiker sicher nichts bei verloren, höchstens ein Grafiker

Aber kommen wir dazu warum Pirate Galaxy innovativ sein soll. Es ist das erste Spiel seiner Art in diesem Genre als Browser Game, daß so vollkommen und sicher auftritt. Es basiert auf echter 3D Grafik und transferiert auch ein gewisses Maß an Spieltiefe in den Browser, was zwar vergleichsweise Dark Orbit auch tut, aber nicht in diesem Maße. Was jeder sofort erkennen sollte, die Neuerung ist dabei, daß Spielthemen, wie wir sie zum Beispiel von EVE oder Jumpgate her kennen, allmählich in den BG-Markt Einzug halten und das mit einer erstaunlich guten grafischen Qualität. Etwas, daß es in dieser Vollendung bisher noch nicht gegeben hat. Damit erfüllt es alle Kriterien eine Innovation zu sein. Das sollte eigentlich reichen. Wenn Du mehr wissen willst, schau Dir das Spiel ruhig selber mal an, denn das hier ist leider ein Forum und eine vollständige Rezension des Spiels, würde hier den Rahmen sprengen, zumal der Threadersteller nicht danach gefragt hat.

P.S.: Oh! Tut mir leid! Ich wollte auch nicht vornehmlich Spiele beschreiben bei meinen Links. Simpel!

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Bringer

Original von Der Wargamer

Aber kommen wir dazu warum Pirate Galaxy innovativ sein soll. Es ist das erste Spiel seiner Art in diesem Genre als Browser Game, daß so vollkommen und sicher auftritt. Es basiert auf echter 3D Grafik und transferiert auch ein gewisses Maß an Spieltiefe in den Browser, was zwar vergleichsweise Dark Orbit auch tut, aber nicht in diesem Maße.

Was wohl daran liegt, das zumindest einer der Entwickler vormals bei Bigpoint u.A. für DarkOrbits Grafikengine verantwortlich war ;)

Ich finde, das es sehr viele "Perlen" unter den BG's gibt - das definiert sich nicht unbedingt zwingend über bombastische Grafik, oder superinnovatives Konzept - eher über Inhalte und Ideen -und natürlich den Browser, der vor einigen Jahren noch nicht imstande war, derartiges Überhaupt darzustellen.

Wenn man Browserspielentwicklern Einfallslosigkeit vorwirft, so muss man das zwangsläufig auch allen anderen Spielentwicklern an den Kopf knallen. Trading-Card-Games, PC- und Konsolenspiele, Brettspiele - alle nutzen mehr oder weniger "neuartige" und doch mehrfach bekannte Konzepte - aber von ausgelutscht kann wohl kaum die Rede sein. Die Marktzahlen sprechen da ganz deutlich.

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Der Wargamer
Was wohl daran liegt, das zumindest einer der Entwickler vormals bei Bigpoint u.A. für DarkOrbits Grafikengine verantwortlich war ;)

Hehe...ja genau! :)

Ich finde, das es sehr viele "Perlen" unter den BG's gibt - das definiert sich nicht unbedingt zwingend über bombastische Grafik, oder superinnovatives Konzept - eher über Inhalte und Ideen -und natürlich den Browser, der vor einigen Jahren noch nicht imstande war, derartiges Überhaupt darzustellen.

Da hast Du absolut recht mit Deiner Sichtweise. Darum ist es ja so wichtig sich zur objektiven Meinung eine eigene zu bilden. Gerade der Mehrwert eines Spiels sollte stimmen und da der hauptsächlich im Gameplay zu finden ist, muß das auch stimmig sein, was aber jetzt nicht jedes Game zu einer Perle machen muß. Es gibt durchaus Games die durch ihre Existenz alleine schon zu einer Perle werden, wie das BG im Favicon oder MyMiniCity, weil die Idee, die dahinter stand so abwegig war und ist, daß es aufgrund der Absurdität die es verbreitet, schon wieder eine gewisse Faszination auslöst.

Wenn man Browserspielentwicklern Einfallslosigkeit vorwirft, so muss man das zwangsläufig auch allen anderen Spielentwicklern an den Kopf knallen. Trading-Card-Games, PC- und Konsolenspiele, Brettspiele - alle nutzen mehr oder weniger "neuartige" und doch mehrfach bekannte Konzepte - aber von ausgelutscht kann wohl kaum die Rede sein. Die Marktzahlen sprechen da ganz deutlich.

Das ist genau das worum es geht, oftmals sind Innovationen nur im Detail erkennbar, fallen aber zumeist sofort auf, weil sie das Alleinstellungsmerkmal eines Games darstellen und bewußt beworben werden, sofern sie nicht sofort ins Auge stechen. Sehr oft aber sind die Konzepte, eh auf dem basierend was schon da ist. Was auch natürlich ist, denn Innovation bedeutet ja nun wirklich nicht immer und ausschließlich "Meilenstein" und ein Wolfenstein 3D wird nicht jeden Tag aus dem Hut gezaubert auch nicht auf dem BG-Markt.

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Viala

Original von Der Wargamer

@Viala

Die Links sollten erst mal reichen. Alles andere entwickelt sich ja normal in einem Forum..... Wenn Du aber was zum händeln brauchst, dann sage ich einfach mal so: Meine Meinung ist - die Spiele sprechen sehr schön für sich selbst in Bezug auf das Thema des Threaderstellers.

 Nun...nicht jeder hat spaß daran, einfach links anzuklicken oder sich jedes browsergame anzuschauen. ich habe so lange nach guten games gesucht, dass ich irgendwann keine startseiten und screenshots mehr sehen konnte. vor allem erfährt man meist auf der startseite nur die technischen aspekte, nicht das drumherum.

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