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Angenehm spielbares Browsergame gesucht

gepostet vor 13 Jahre von Maulwurf

salvete,

Browserspiele sind im Interface allermeist betont nicht nervfrei ausgestaltet. Deaktivierungs-Optionen für Tooltips und oft sehr aufdringliche Oberflächen-Animationen fehlen. Kennt jemand eine Ausnahme? Das Genre spielt mit Ausnahme von reiner Action eher keine Rolle. Es soll kein reiner Tabellentext mit erwas Grafik auf der Hauptseite sein. Ansich liebe ich komplex, vor allem RPG und Wisim. Vielleicht kennt jemand was feines? Das wäre sooo happy.

Gruß

Maulwurf

gepostet vor 13 Jahre von condor83

Schau dir mal www.lordofrealm.com an.

komplexe Wirtschaft und Strategie als Adeliger im Mittelalter. Vielleicht ist das ja was für dich.

lg

condor

gepostet vor 13 Jahre von Maulwurf

Hab Dank, condor. Lord of Realms kenne ich. Leider gibt es kein Tagesgeschehen, keine Spielmöglichkeit. Wenige min managen am Tag, und das war es. Na ja, das nützt natürlich nichts. Es haben auch nur sehr wenige Spaß daran.

gepostet vor 13 Jahre von Maulwurf

Oh Dank. Aber schade, es sind Tabellenspiele. In Time of Darkness habe ich mich aber angemeldet. Die Umgebungen sind tolle Fotos. So anspruchsvoll bin ich als alter Rollenspieler gar nicht. Aber wenn schon, dass soll das Geschehen im Bild sein. Im Spiel sind die Grafiken nur kleine, unwichtige Zugeständnisse.

Na ja, "so tun als ob" ist wohl immer noch das flächdendeckende Anliegen der Kreatoren. Die bekannten Spiele, um die so viel Rummel gemacht wird, sind auch nur die tolle HP-Oberfläche. Und dann?

StreetCrime ist ansich sehr nahe dran. Das Feeling in der Stadt ist erts mal gut. Man interagiert aber dann nur auf schwarzen Tabellenseiten. Und in der Straße blinkt immer eins der Gangsterziele. Damit haben sie natürlich verloren. Dazu kommt die extremste aller Premium-Manieren, die Normalspielern nicht die geringste Chance lässt. Manche Spieler sind ja schon Stunden nach Rundenstart multi endspielgerecht aufgebaut.

Sind die riesigen Bereiche tatsächlich die Spielwelt? Man gaukelt uns doch nur vor, dass da was wäre. Wir schreiben 2011. Das ist über 60 Jahre nach der Bombe. Zum großen, reinen Glück kein Fallout, wir sollten die Zivilisation und allemal die Browserspiele längst im Griff haben. Es ist nicht. Also weiter Beharrlichkeit und Geduld. Ich erwarte ansich, dass irgend jemand den Geheimtip kennt. Nicht perfekt. Wirklich spielbar soll ein Spiel sein, hinreichend komplex und Laune machen. Das ist ansich Basis. Darunter sollte niemand Spiele kreieren.

gepostet vor 13 Jahre von Maulwurf

Au sry. Riesige Tooltip-Popups und Blinkereien, sogar albern blinkende Pfeile, schon bevor man überhaupt richtig im Spiel ist. Das verdirbt die gute Laune total. Ich mag ohne Deppenkrücken oder halt gar nicht spielen.

gepostet vor 13 Jahre von BlackScorp

Original von Maulwurf

 Ich mag ohne Deppenkrücken oder halt gar nicht spielen.

Naja aber jedes Spiel braucht eine einsteiger hilfe, diese kann man auch deaktivieren

gepostet vor 13 Jahre von Maulwurf

Bei welchem Spiel kann man etwas deaktivieren? Leider, ich kenne keins. Fragen nützte bisher nichts. Die rüsten das nicht nach. Genügend Coder benötigen stupide Blinkereien sogar als Elixiert und denken, die ganze Welt wäre so. Die Mods in den Foren sind betreten und beleidigt, wenn man etwas sagt. Die Spielewelt hat sich flächendeckend immer stärker zu etwas sehr fragwürdigem entwicklet.

Ich suche nach kultiviert spielbaren Spielen. Falls es Geheimtips gibt, sollen sie gefördert werden. Vernünftige Premium-Nutzung wäre dort Ehrensache.

edit: Ach so. Was hat blinken mit Einstiegshilfe zu tun? Das Blinken lenkt vom Tutor ab. Man lernt gar nichts sondern bedient nur als Automat. Beobachte Let's Player bei Konsolenspielen, etwa Pokemon. In jeder Dialogseite blinkt der Button. Die drücken das blitzschnell ab ohne uz lesen. Nein. Blinken ist der Feind des Spielens. Und das verteidigen die Credits als unebdingtes Muss.

gepostet vor 13 Jahre von BlackScorp

Original von Maulwurf

Bei welchem Spiel kann man etwas deaktivieren? Leider, ich kenne keins. Fragen nützte bisher nichts. Die rüsten das nicht nach. Genügend Coder benötigen stupide Blinkereien sogar als Elixiert und denken, die ganze Welt wäre so. Die Mods in den Foren sind betreten und beleidigt, wenn man etwas sagt. Die Spielewelt hat sich flächendeckend immer stärker zu etwas sehr fragwürdigem entwicklet.

also die Stämme zum Beispiel, da startest du das Spiel und es tauchen halt Poups auf, klickst du dann auf Schließen icon, so wirste gefragt ob du wirklich das Tutorial abschalten willst.

edit: Ach so. Was hat blinken mit Einstiegshilfe zu tun? Das Blinken lenkt vom Tutor ab. Man lernt gar nichts sondern bedient nur als Automat. Beobachte Let's Player bei Konsolenspielen, etwa Pokemon. In jeder Dialogseite blinkt der Button. Die drücken das blitzschnell ab ohne uz lesen. Nein. Blinken ist der Feind des Spielens. Und das verteidigen die Credits als unebdingtes Muss.

Ja das siehst du so, aber viele Spieler sehen viele Grafiken und wissen nicht wohin man klicken sollte. Du musst auch die Entwickler verstehen. Du scheinst ein Profi im BG Bereich zu sein, du weist wohin du klicken sollst, was du lesen musst. Nun stell dir vor ein 50+ Jährige Person denkt sich :"Hey ich möchte mal auch zocken und nicht nur e-mails lesen". Die geht ins Spiel rein und sieht viele Grafiken, wenn da nichts blinkt mit großer Schrift :"Klicke Hier" oder "Weiter" :D dann weis er auch nicht was er tun soll. Solche blinkenden sachen sind für die leute gedacht, die wenig was mit Browsergames zu tun haben.

Ich glaube bei Sevenlands, kannst du auch einfach das Tutorial fenster schließen(falls es dort sowas gibt) und dann deaktivierst du auch das Tutorial.

gepostet vor 13 Jahre von Maulwurf

Original von BlackScorp

Original von Maulwurf

also die Stämme zum Beispiel, da startest du das Spiel und es tauchen halt Poups auf, klickst du dann auf Schließen icon, so wirste gefragt ob du wirklich das Tutorial abschalten willst.

Tutor will ich nicht abschalten. Ich will nervende Interface-Animationen deaktivieren.

Ja das siehst du so, aber viele Spieler sehen viele Grafiken und wissen nicht wohin man klicken sollte. Du musst auch die Entwickler verstehen. Du scheinst ein Profi im BG Bereich zu sein, du weist wohin du klicken sollst, was du lesen musst. Nun stell dir vor ein 50+ Jährige Person denkt sich :"Hey ich möchte mal auch zocken und nicht nur e-mails lesen". Die geht ins Spiel rein und sieht viele Grafiken, wenn da nichts blinkt mit großer Schrift :"Klicke Hier" oder "Weiter" :D dann weis er auch nicht was er tun soll. Solche blinkenden sachen sind für die leute gedacht, die wenig was mit Browsergames zu tun haben.

... und sie werden es niemals lernen, dass sie stets den blinkenden Animationen folgen, schnell durchdrücken und niemals denken. Den denken ist sehr, sehr anstrengend. Nach dem Tutor wissen sie nicht, wie sie das Spiel zu bedienen haben. Ein Entwickler sagte mir, dass sie trotz Gängeln unbeholfen sind, sich nicht zurecht finden, richtig unbeholfene Fragen stellen. Nein. WEGEN dem Gängeln lernen sie nichts. Er erkannte den weltweit flächendechden General-Denkfehler und baute eine Option ein.

Also. Wer Offensivgängelung noch braucht + Spaß an sowas findet, der soll das noch bekommen. Wo ist das Problem, das für User, die selbst denken wollen, deaktivierbar zu schalten? Als Kreator ist man nicht verklemmt und hysterisch verkrampft sondern locker, gesund, aufgeschlossen und überschauend. Die Spielewelt zeigt, dass genau das nicht der Fall ist. Flächendeckend wird immer größere Anfallslosigkeit der Spielebauzunft beklagt. Kann was dran sein?

Das Drama der Entwickler begann übrigens nicht bei den Browserspielen sondern bereits tief in der Antike bei extrem vielen garade nicht mehr rudimentären SPL. Lange Zeit mied ich solchen Krempel und erkante dann mit staunenden Augen, dass es derart *perverses* tatsächlich gibt. Wer mag sich stundenlang im hochkonzentrierten Spiel ausgerechnet an dauerhaft blinkenden Positionsrahmen in der Karte ergötzen? Gothic... Risen... ansonsten?, an mir verdiente die dann flächendeckend durchgeknallte Industrie weit über 10 Jhare fast nichts.

Und ja, die ursprünglich in etwa letzte Oase für nervfreies Spielen, die Browserspiel-Ecke wurde zunehmend auch brutal zusammengedroschen. Real: Ein Coder, der das Wort "Option" ignoriert, wird von mir als Witz empfunden. Würde ich Blinkereien und Kitschereien mögen, hätte ich mich mit Browserspielen nach dem ersten Eindruck nie wieder befasst. Wenn auch die Browsergames keine Rettung vor der hemmungslosen Überfrachtung sind, dann vergiss sie...

Ja. Ich fahnde unbeirrbar weiter nach Spielen, denn ich mag spielen. Während der eigenen Arbeiten mag man auch mal den Kopf abkühlen, was anderes sehen, denken, tun. Der Erfahrungsgewinn bei anderen Spielen ist für den Aufmerksamen enorm.

gepostet vor 13 Jahre von sukchart

Nur weil es in BGs schrittweise Tutorials gibt, heisst das noch lange nicht dass man die exakt befolgen muss. Es geht dabei darum dem Spieler möglichst rasch die zentralen Funktionsweisen des Spiels auf spielerische Art und weise zu erklären/zeigen, ohne dass dieser sich ein Handbuch durchlesen muss (was ja bekanntlich niemand macht). Der Ansatz ist wesentlich besser als Neulinge sofort wieder zu verlieren weil ihnen nicht klar ist was sie tun müssen/können.

Man muss hier ganz klar zwischen Desktop-Games und BGs unterscheiden. Wenn ich mir ein Spiel für 50 Gold im Laden kaufe (was ich schon lang nicht mehr gemacht habe weil das neue Zeug alles Mist ist) habe ich zwangsweise ein größeres Spielinteresse und plane Zeit dafür zu investieren, denn ich hatte Aufwand (auch monetären) um besagtes Spiel zu beschaffen und habe mich höchstwahrscheinlich auch schon im Voraus darüber informiert. Das ist bei BGs einfach nicht gegeben, der einzige Aufwand hier ist eine Registrierung und die Überlegung ob das Spiel seriös genug aussieht die Email Adresse anzugeben. Der Markt ist übersättigt und da ich nichts bezahlen muss kann ich in 10 Sekunden zum nächsten Spiel in der Topliste wechseln, wenn das BG mir nicht auf anhieb etwas zu tun gibt.

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