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Anmeldetausch

gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von bondos.de
Hallo zusammen!
Ich habe eine Idee, die vielleicht ein Paar Betreiber vom Browsergames interessieren könnte.

Fakt ist, die meisten Spieler sind mehr mehreren Browsergames.
Fakt ist, die meisten Spieler sind neugierig auf neue Browsergames.

Warum machen also 2 Browsergames nicht einen Anmeldetausch?
Sprich: Jemand meldet sich bei meinem Game an und wird automatisch (sofern er ein kleines Häckchen nicht WEGmacht), bei Game X mit angemeldet.

Game X macht es genauso, also verdoppeln sich die Anmelderaten (was ja prinzipiell egal ist). Aber ich behaupte, dass >30% sich zumindest 1x einloggen werden.
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von neit
Naja weiß nicht, das gäbe Unmengen von toten Accounts. Man müßte vielleicht eine zentrale Datenbank einrichten ähnlich .NET-Passport die einem Zugang zu einer Auswahl von Browsergame gestattet, der Account aber erst beim erstmaligen Login erstellt wird. Das würde allerdings auch ein enormes Mißbrauchspotential bieten.
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von psistorm
eine solche zentrale Verwaltung hätte sicher schon ein paar Vorteile allerdings sehe ich bei der zentralen Verwaltung in einer DB auch mitunter ein kleines Sicherheitsproblem...

Die Anmelderaten mögen sich ja verdoppeln aber es gibt wie neit schon meinte sicher auch ebenso viele wenn nicht noch mehr tote Accounts und das bringt den anderen Spielern ja nun nicht wirklich sooo viel...wenn du aber eine interessante Idee hast wie man das verwirklichen kann und den genannnten und anderen Problemen aus dem weg gehen kann dann immer her damit ^^
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von Sarge
Sinn macht das imho nur bei Premium Accounts ala kaufst du Premium Account für Spiel X kriegst du gleichzeitig noch Premium Account für Game Y und Z dazu.
Aber die Streiterei um die Geldaufteilung bei den 3 Games wenn sie nicht alle vom gleichen Betreiber kommen will ich nicht miterleben ^^
Ist mir auch schon irgendwo begegnet, weiß grad nur nichtmehr wo.

Eine pauschale Mitanmeldung für ein anderes Game halte ich für nicht sinnvoll, dann doch eher gezielte Werbung füreinander.
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von psistorm
was mir gerade so auffällt beim hersteller von syndicates läuft es so ähnlich ab. dort legt man einen zentralen account an und wenn man eins ihrer zwei online spiele erstellen will loggt man sich unter seinem account ein und muss dann aber noch einen ingame account aktivieren. an sich nicht sooo schlecht gelöst
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von bondos.de
zentrale accounts finde ich nicht gut. ich würde z.b. niemanden meine mitgliederdaten verwalten lassen, anderen geht es sicher nicht anders.

eine möglichkeit wäre aber, die lebenszeit dieser accounts auf z.b. 48 stunden zu beschränken. danach nicht eingeloggt->wieder gelöscht.
so hat man nur jeweils 48 stunden n paar accounts mehr in der db, das stört ja keinen.
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von Chojin
In meinem konzept ist es auch so, das account daten und spiel daten getrennt sind.

Der User legt zuerst seinen accout an, und dann einen "spieler" in dem Hauptspiel. So hab ich mir mal offen gehalten, ob ich eventuell noch Bonusgames etc. integriere, die unabhängig vom hauptspiel gespielt werden können.

Ich schreib das hier nur, weil ich denke, das der Useraccount noch keinen müll im eigendlichen spiel erzeugen sollte.

grüße
chojin
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von psistorm
wie wäre es denn, wenn man auf einer Seite einen Account anlegt und eben eine Liste von Spielen vor sich sieht. Dort kann man sich dann per Mausklick bei einem Spiel anmelden bzw. wird per Klick auf ein Anmeldeformular auf der eigentlichen Spielseite gelenkt in welchem schon die Accountdaten im groben hinterlegt sind also Username, E-Mail, evtl. noch UserID in der großen DB usw. der Spieler muss nur noch ein Häkchen setzen ein beliebiges Passwort zweimal eingeben und ist so angemeldet. Viele Spiele haben doch so oder so einen Automatismus der inaktive Spieler, welche sich nicht in den Urlaubsmodus gesetzt haben nach einer bestimmten löscht oder? Von daher liese sich die Idee schon realisieren zwar etwas über Umwege aber mit einem vernünftigen Konzept

Man muss eben eine reelle Lösung finden die verhindert, dass jeder der bei dieser Aktion mitmachen will seine Datenbankdaten preisgeben muss (eben über dieses Zwischenskript dass ich oben beschrieben habe und evlt. noch einen Sicherheitscode gegen Bots) und eine Lösung die verhindert, dass die Leute die dort mitmachen Zugriff auf die zentrale Datenbank bekommen da dort auch viel manipuliert werden könnte.
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von HaSkEeR
also, ich denke bei dieser idee bieten sich folgende probs:

bei jedem spiel werden andere daten verlangt. bei dem einen muss man nen loginnamen und nen nickname angeben, bei nem anderen dann noch n volk auswählen usw
ausserdem wäre aus auch mri nciht recht, dass mein pw, was ich dann in all den spielen hab, bei wem anderen auch noch in ner db liegt. bzw müsste diese globale site dann auf die ganzen datenbanken der spiele zugreifen oder umgekehrt, damti das funzen würde, entweder die globale site schreibt die daten auf die spiel db, oder die spiel db bezieht die daten vom globalen...
und der vorschlag, dass man nicht gleich die daten fürs spiel auf dem globalen server angeben soll brignts auch ent --> dann msust du dich für die spiele erst extra reggen...
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von psistorm
wenn man den spielen eingeschränkten lesezugriff auf die globaledb gewährt müsste dies möglich sein doch denke ich müsste es auch andere möglichkeiten geben eben wie ieses angesprochene script an das parameter übergeben werden...allerdings sollten diese daten eben nicht in andere hände gelangen.
wegen der angesprochenen passwort problematik denk ich, dass ein pw normalerweise immer nur md5 verschlüsselt in einer datenbank liegen sollte und man die beiden verschlüsselten dann miteineinander vergleicht (sonst könnte jeder admin dein passwort lesen..) insofern sollte man das nicht auslesen können. das mit nickname und volk usw. ist das was ich beschrieben hatte mit ein paar standarddaten werden an ein script vom spiel übergeben und das spielspezifische wie volk oder dergleichen kann man dort dann doch immer noch auswählen imselben script und mit einem klick auf abschicken einer eingabe eines neuen passworts das nicht mit dem in der globalen db übereinstimmt die anmeldung bestätigen. so entsteht nicht unnötiger müll in den gamedatenbank durch einen anmeldeautomatismus.

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