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Auch ein bissl kritik muss sein

gepostet vor 15 Jahre von knownasdoob
Bugperion. Das trifft es ziemlich gut. Habe sowohl in der Beta von
Imperion gespielt als auch in der "Final" die garkeine richtige Final ist
sondern immer noch eine Beta mit dem jetzigen stand 0.9.1

Die Beta lief 6 wochen und das schient den Betreibern ausgereicht zu haben.
Hat es nicht. Bei meinem weggang von Imperion sind nach ca 2 Monaten
laufzeit unter der Rubrik Bugs und Fehlermeldungen im Forum mher als
600 Themen angezeigt. Das alleine wär nicht weiter wild würde
1. noch Beta draufstehen
2. die Programmierer in der lage sein 11 Bugs am Tag zu fixen und
3. sich zumindest bemüht werden die Bugs zu fixen.
Keine der Punkte trifft zu.
Ein Beispiel: Spielrelevante Elemente wie Truppen, Militär also
hier Raumschiffe konnten aus dem nichts erschaffen werden. Das führte dazu das Spieler ihre Flotte einfach mal so verdoppeln
konnten. Dieser Bug war bekannt wurde allerdings erst nach massiven
protesten und beschwerden seitens der User nach mher als einem Monat gefixt.
Ebenso Spielrelevant sind die Rohstoffe die man nach belieben und mit zusammenarbeit eines anderen Spielers
einfach mal so an die Lagergrenzen treiben konnte.

Ein weiterer Bug der nicht ins Spielgeschehen direkt eingreift wie der
Flottenverdoppelungsbug oder Rohstoffe-aus-dem-Hut-zaubern-bug ist eine
unsaubere programmierung bestimmter Frameinhalte die dazu führt das die
Browser Firefox, Opera und IE abstürzen, gelgentlich auch der PC. Bis heute
gibt es dafür keine lösung.... 3 Beispiele aus der liste der mher als 600 Bugs.

Ebenso unausgereift ist das Bedienkonzept. Wo sich die Programmierer ein paar
Programmzeilen gespart haben, müssen die User mit vielen unnötigen Mouseclicks
in immer widerkehrenden aktionen dafür bezahlen, oder ständig eine Uhr oder
einen Taschenrechner bereithalten.

Die Allianzverwaltung und organisation ist ein Witz.

Das Forum, der Treffpunkt der Community, wird von Admins betreut deren
desinteresse offenkundig und Dienst nach Vorschrift standart ist. Kritik
oder Fragen werden nicht wahrgenommen oder beantwortet bzw mit dem
standardsatz: " ist notiert" oder "ist bekannt " oder" ist weitergeleitet" abgebügelt.
Der Informationsfluss zu den Usern is mher als Mangelhaft, die User bleiben
meist im dunkeln und bekommen wenn überhaupt unzureichendes Feedback.

Aus diesen und anderen Gründen sind erfolgreiche Spieler selbst aus den Top
10 und Top 100 schaarenweise davongelaufen. Nun auch ich.

Um Imperion hier nicht völlig zu zerreissen ein paar positive Punkte:

- gewohntes Konzept also an andere Spiele angeleht. Erfahrene Browsergamespieler
finden sich hier sicher schnell zurecht.
- Der Ingamesupport arbeitet vorbildlich, schnell und kompetent.
- Immer widerkehrende vom Spieler gleiche auszuführende aktionen
machen das spiel vorhersehbar.
- Die Grafik sieht gut aus und ist schön bunt.
- Das Imperioneigene Wiki stimmt zu 80% und kann nur zum teil von den Usern
verändert respektive korrigiert werden.
- für den Spieler sind nur die umliegenden maximal 7 Felder relevant. Zumindest
in der Anfangszeit ist der Aktionsradius stark eingeschränkt und macht Imperion
sher überschaubar und berechenbar. Sher vorteilhaft in einer 801x801 ausgedehten
Karte.
- Absolute Neulinge werden mit einem Questsystem effizient an das Spiel
herangeführt. Nicht notwendig Seitenweise Tutorial oder FAQ zu lesen um ins Spiel
einzusteigen. Es genügen 10 bis 12 Stunden und man hat mit dem Questsystem alles
wesentliche über die Funktionalität von Imperion beigebracht bekommen.

Mein Fazit: Travian Games hat sich im Vergleich zu seinen anderen erfolgreichen
Spielen ein übelriechendes faules Ei ins Nest gelegt.

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