Ich mach mir gerade ein Plan, wie ich so ein Modul implementieren kann und stecke irgendwie in der Sackgasse. Man kennt es ja von einigen Spielen. Sei es nun ein Tutorial oder einfache Aufgaben, die man lösen muss, bis hin zum komplexen Questsystem in Rollenspielen.
Der User muss immer eine Abfolge von Klicks machen oder irgendein Ziel erreichen, bis diese Aufgabe im System als erledigt abgehakt wird. Nur die Frage ist, wie setzt man das gescheit um?
Da ich immer ein wenig überheblich werde will ich es ja auch so flexibel wie möglich machen. Also Nutzer A klickt auf den Button und schon könnte eine Aufgabe gelöst sein. Oder Nutzer B bekommt ein virtuelles Klavier vorgesetzt und muss "Alle meine Enchen" nachspielen, um die Aufgabe zu lösen.
Nur leider fehlt mir derzeit der Lösungsansatz Es gibt ja sicherlich paar Leute, die das schonmal umgesetzt haben. Ihr müsst ja nicht alles im Detail erklären Ich wollte aber auch nicht anfangen irgendwo was hart reinzucodieren. Irgendeine sinnvolle Lösungsmethode muss es ja geben.
Hatte die letzten Tage ein wenig Xhodon angespielt und die hatten eigentlich ein schönes System. Man konnte nicht irgendein Muster erkennen, wie in WoW zb.
Da gibts ja nur x Haupttypen und dann wird da halt Text und Belohnung eingesetzt
Ich hatte mir erst überlegt, dass ich programmintern eine Art Ereignis-Verzeichnis anlege. So ne Art Bayeux-Verfahren. Man hat Kanäle und da können die Interessierten unterschreiben und bekommen dann die neusten Ereignisse. nur irgendwie finde ich das auch nicht das Wahre. Wird ja ziemlich viel Müll hin und her bewegt, den man dann eigentlich garnicht brauch, sonbdern nur zu bestimmten Fällen.
Wäre gut, wenn paar Ideen kommen würden (brauch kein Code sein, sondern halt nur eigene Erfahrung, Anregungen, psychische Ergüsse usw.)
KoMtuR