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Ausmistung der GF Spiele

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von faint
Hallo,
derzeit liest man ja viel davon das die GF viele Spiele aus dem
Portfolio streicht. Mir ist grad die Frage gekommen, was mit denen
dann passiert? Sterben die einfach auf irgendeiner Festplatte?
Gruß
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Haroeris
viele Spiele werden wohl in Eigenregie der ehemaligen Entwickler weitergeführt (z.B. Piratenkriege).
Einge werden wohl der Umstrukturierung des Portfolio durch GF zum Opfer fallen ;(
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Lubi
PK wird aktuell laut Impressum von "ISI Internet Service Iorio" vertrieben. Das scheint laut meinen Recherchen eine Werbeagentur zu sein, die sich nicht traut einen Link auf die eigene Homepage zu platzieren (iorio.de)...
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Haroeris
Öhm, nö ...
das ist ein Mitarbeiter von GF
Seth Iorio
netter Type ... hab schon öfters mit ihm telefoniert
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von faint
Wollte ich gerade auch sagen, der sitzt mit bei GF.
Führt auch andere Spiele die nicht im Portfolio bei GF
sind z.b. Ganja-Game (http://ganja-game.com/)
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Bringer
trotz alledem scheint es auch ebendiese irio.de werbeagentur zu sein
zumindest ist die anschrift diesselbe...
aber das schließt natürlich weder haoeris's noch faint's feststellung aus
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Haroeris
Naja, er kann ja auch flexibler sein
Wir machen ja auch einiges andere ... hat zwar fast alles irgendwie mit Browsergames zu tun, aber auch nur fast
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Bergtroll
Ich schätze, durch den Investor kommt mehr "Business" und Professionalisierung in Gameforge, deswegen konzentrieren die sich nur noch auf die "besten Spiele" und machen eine Umstrukturierung, wo "Kleinmist" erstmal raus fliegt. Es wird sozusagen "sauber" gemacht. Schätz ich
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Qmaster
Das Problem wird eher sein, dass der BG-Markt rückläufig ist. Der Spielerzulauf ist nicht mehr wie früher. Deswegen leitet man lieber die wenigen Spieler auf Games mit bester Gewinnerwartung.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von KlaasKersting
Hiho allerseits,
dann sag ich doch mal was zu den Spekulationen :-)
Wir wollen uns einfach auf die Spiele konzentrieren, die einerseits unsere Erwartungen in Bezug auf Spielerzahlen und Umsatz erfüllen. Wir haben nur begrenzte Arbeitskraft (leider) und die müssen wir bestmöglich einsetzen um die Firma wachsen zu lassen und möglichst vielen Spielern ein gutes Spielerlebnis zu liefern. Manche Spiele sind damals "mal schnell zwischendurch" entwickelt worden um Dinge auszuprobieren. Aber irgendwann muss man mal einen Strich unter alles ziehen und schaun. Daher die Entscheidung einige unserer Spiele abzuschalten.
Wenigstens spielen wir mit offenen Karten und nennen Dinge beim Namen und nehmen Spiele nicht "für eine grundlegende Überarbeitung" offline wie das einige unserer Mitbewerber tun :-)
Der Markt generell ist nicht rückläufig, ganz im Gegenteil. Wir haben andauernd neue Rekordzahlen :-)
Lieben Gruß
Klaas
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Qmaster
Danke für die Stellungnahme,
Original von KlaasKersting

Wenigstens spielen wir mit offenen Karten und nennen Dinge beim Namen und nehmen Spiele nicht "für eine grundlegende Überarbeitung" offline wie das einige unserer Mitbewerber tun :-)
Das ist natürlich lobenswert. Schöngeredet wird ja überall etwas.
Original von KlaasKersting

Der Markt generell ist nicht rückläufig, ganz im Gegenteil. Wir haben andauernd neue Rekordzahlen :-)
Rekordzahlen von was? Der Umsatz steigt bestimmt - schliesslich wird ja bei jeder Neuentwicklung dadrauf optimiert, und das schon seit Jahren. Was die Anzahl der Spieler angeht, bin ich mir nicht so sicher. Es lassen sich heute nicht mehr so einfach Tausende von Spielern, ohne enormen Werbeeinsatz, für etwas begeistern.
Generell finde ich aber die Entwicklung gut. Jetzt trennt sich die Spreu vom Weizen. Man hat viel gelernt. Hobbyprojekte sind heute ganz klar von Pro-Spielen zu unterscheiden.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von KlaasKersting
Original von Qmaster
Rekordzahlen von was? Der Umsatz steigt bestimmt - schliesslich wird ja bei jeder Neuentwicklung dadrauf optimiert, und das schon seit Jahren. Was die Anzahl der Spieler angeht, bin ich mir nicht so sicher. Es lassen sich heute nicht mehr so einfach Tausende von Spielern, ohne enormen Werbeeinsatz, für etwas begeistern.

Alle Zahlen :-)
User, Umsatz, Spieldauer... Jede Woche ist die beste aller Zeiten.
Mittlerweile haben wir mehr als 60 Mio Spieler, davon über 11 Millionen aktiv. Unsere Spieler verbringen jeden Monat mehr als 3,5 Milliarden Minuten bei uns, das ist doppelt soviel Zeit wie von allen Spielern zusammen bei World of Warcraft verbracht wird. Und das ist das grösste Kompliment was unsere Spieler uns machen können. :-)
Und was den Werbeeinsatz angeht: Nen bisschen Werbung machen wir ja *G*
Lieben Gruß
Klaas
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Klaus
Diese Politik ist eigentlich zu befürworten. Lieber einige gute Spiele als viele halbgare.
Da die meisten BGs sich von der Spielweise sowieso ähneln sollte es auch reichen die positiven Einflüsse der geschlossenen Spiele zu übernehmen.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Qmaster
Original von KlaasKersting
Alle Zahlen :-)
User, Umsatz, Spieldauer... Jede Woche ist die beste aller Zeiten.
Mittlerweile haben wir mehr als 60 Mio Spieler, davon über 11 Millionen aktiv. Unsere Spieler verbringen jeden Monat mehr als 3,5 Milliarden Minuten bei uns, das ist doppelt soviel Zeit wie von allen Spielern zusammen bei World of Warcraft verbracht wird. Und das ist das grösste Kompliment was unsere Spieler uns machen können. :-)

mmmhh... damit lässts sich leben Dann sieht es doch nicht so düster aus, wie ich es mir gedacht habe.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Dunedan
Original von KlaasKersting
Mittlerweile haben wir mehr als 60 Mio Spieler, davon über 11 Millionen aktiv. Unsere Spieler verbringen jeden Monat mehr als 3,5 Milliarden Minuten bei uns, das ist doppelt soviel Zeit wie von allen Spielern zusammen bei World of Warcraft verbracht wird.

Gibt's dafür auch eine Quelle? Denn ich wage das einfach mal zu bezweifeln. 3,5 Milliarden Minuten bei 11 Mio aktiven Spielern sind grade mal 5:18h pro aktivem Spieler und Monat.
WoW hat laut Quartalszahlen Ende des ersten Quartals 2008 (www.vivendi.com/corp/en/press_2008/documents/20080514_PR_Q12008.pdf) 10,7 Mio Abonnenten gehabt. Und ich würde mal behaupten bei einem kostenpflichtigen Abbonement gibt's recht wenig inaktive Spieler. Desweiteren wage ich einfach mal zu behaupten, dass der durchschnittliche WoW-Spieler bedeutend mehr als ~6h pro Monat spielt.
Insofern frage ich mich wie du auf diese Zahlen kommst.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von exe
Also wenn ich die Daten von WoW-Census überschlage komme ich auf 14.735.520.000 Spielminuten pro Monat bei WoW. Die Daten sind zwar nur näherungsweise aber die Tendenz zeigt klar in Richtung > 3.5 Mrd.
Würde mich daher auch interessieren woher die Daten kommen welche besagen, dass WoW weniger als 3.5 Mrd Spielminuten pro Monat produziert. Ich kenne leider keine offiziellen Angaben von Blizzard und WoW-Census spricht zwar eine andere Sprache, ist aber nicht unbedingt 100% exakt.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von KlaasKersting
sorry, hatte die Quelle vergessen: Die Zahlen kommen vom Marktforscher Comscore: comscore.com
Gruß
Klaas
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Dunedan
Tut mir leid, aber weder die Suche auf comscore.com, noch bei einschlägigen Suchmaschinen spuckt zu Comscor und World of Warcraft was aus. Also ginge es vielleicht noch ein bisschen genauer?
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von exe
Schade das die ihre Zahlen nicht öffentlich haben. Ok, die wollen damit auch Geld verdienen
Die Statistik hätte mich sehr interessiert da die Daten (2.7 Spielstunden pro Monat und Spieler) doch ein recht überraschendes Licht auf die Spieleraktivität in WoW werfen. Da hätte ich deutlich mehr vermutet
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Blabbo
Ohwei, was soll diese Zahlenreiterei?
Ich finds jedenfalls gut, dass Klaas hier ein bisschen aus dem nähkästchen plaudert,
also vergrault die Leute nicht mit eurem Genörgel.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Klaus
Wobei das auch in ihrem Interesse liegt die Karten auf den Tisch zu legen. Würde sie jetzt sagen sie nähmen das Spiel für eine Überarbeitung offline, dann würde der Spieler denken "gut, warte ich halt ab und spiele währenddessen kein anderes BG".
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von exe
Das sollte eigentlich kein Nörgeln sein. Mich haben die Angaben nur überrascht da ich eine andere Einschätzung zu den Zahlen von WoW kenne. Man lernt ja gerne dazu und wenn WoW, trotz des enormen Erfolges, tatsächlich nur solche mikrigen Spielminuten produziert wäre das eine gar nicht so uninteressante Erkenntnis.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von TheUndeadable
Ich persönlich besitze zum Beispiel auch einen WoW-Account und spiele höchstens alle 6 Monate mal für 1 Monat für grob 5 bis 6 Stunden in der Woche.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Dunedan
Original von TheUndeadable
Ich persönlich besitze zum Beispiel auch einen WoW-Account und spiele höchstens alle 6 Monate mal für 1 Monat für grob 5 bis 6 Stunden in der Woche.

Du zahlst jeden Monat Geld dafür weil du durchschnittlich eine Stunde pro Monat spielst? Eine ganz schön teure Stunde ist das ...
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von progs
Original von Dunedan
Original von TheUndeadable
Ich persönlich besitze zum Beispiel auch einen WoW-Account und spiele höchstens alle 6 Monate mal für 1 Monat für grob 5 bis 6 Stunden in der Woche.

Du zahlst jeden Monat Geld dafür weil du durchschnittlich eine Stunde pro Monat spielst? Eine ganz schön teure Stunde ist das ...
Es gibt doch Gamecards wo man dann für 60 Tage spielen kann. Dann sollte das doch nicht so teuer sein (obwohl ich es auch dann sinnlos finde). Aber jedem das, was ihm Spaß macht.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Dunedan
Original von progs
Aber jedem das, was ihm Spaß macht.

Natürlich. Wenn das eine gewisse Anzahl an Leuten tatsächlich machen würden, könnte ich verstehen wie die Zahlen von Klaas zustande kommen. Allerdings kann ich mir eher nicht vorstellen, dass ein relevanter Teil der Abonnenten monatlich Geld bezahlt ohne großartig zu spielen. Da erscheint mir das mit den Gamecards sinnvoller.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von abuzeus
Warum nicht? Gibt auch genug Leute, die im ADAC sind, ohne dass es ihnen direkt einen Vorteil bringt. Oder in irgendwelchen Sport- oder Sonstwasvereinen. Warum sollte das bei WOW anders sein? Wenn man zu faul ist, zu kündigen, oder sich die Option offen halten will, jederzeit zu spielen, kann das Grund genug sein. Blizzard dürfte das nicht weiter stören.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von TheUndeadable
> Du zahlst jeden Monat Geld dafür weil du durchschnittlich eine Stunde pro Monat spielst?
Nene. Einmal alle 6 Monate starte ich mal wieder ein neues Abonnement über ein Monat, das ich danach sofort kündige. Die Charaktere bleiben ja paar Monate erhalten.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Dunedan
Original von TheUndeadable
Nene. Einmal alle 6 Monate starte ich mal wieder ein neues Abonnement über ein Monat, das ich danach sofort kündige.

Das wollte ich doch hören. Also hast du eine monatliche Spielzeit von 5-6h, während dein Abonement läuft. Das ist immer noch circa doppelt so viel wie der durchschnittliche WoW-Spieler laut Klaas spielt.
gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Kallisti
wowjutsu.com erfasst mittlerweile knapp 4 Millionen Charaktere, die ueber Raidequipment verfuegen... Selbst wenn jeder Spieler im Schnitt 2 Chars spielt (einige haben mehr alts, andere keine), waeren das 20% aller Spieler, die auch Raidinstanzen besuchen.
Davon spielt mit Sicherheit die Haelfte mehr als 20 Stunden pro Woche und einige davon auch locker 50-100 Stunden pro Woche.
Ich bin absolut davon ueberzeugt, dass die zuvor genannten Zahlen ziemlich realitaetsfern sind.
gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von NeoWhoRU
Original von KlaasKersting
Wenigstens spielen wir mit offenen Karten und nennen Dinge beim Namen und nehmen Spiele nicht "für eine grundlegende Überarbeitung" offline wie das einige unserer Mitbewerber tun :-)

Hmm..da fällt mir Spontan "Jobfight" ein
Ist aber richtig, ihr kündigt wenigstens an daß ihr ein Spiel abschaltet.
Mich würde aber auch interessieren, was mit diesen Spielen passiert, sprich gibt es für andere Browser Game Unternehmen die Möglichkeit daß Spiel zu erwerben bzw. es zu publishen ?
gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Haroeris
Original von Blabbo
Ohwei, was soll diese Zahlenreiterei?
Ich finds jedenfalls gut, dass Klaas hier ein bisschen aus dem nähkästchen plaudert,
also vergrault die Leute nicht mit eurem Genörgel.

Naja, das ist keine Zahlenreiterei
Ich finde es auch gut, das Klaas hier einige Zahlen veröffentlicht. Allerdings (und bei mir gibt es immer ein "Allerdings"), würde ich gerne wissen, was Klaas als aktiv bezeichnet.
Wir arbeiten "zwischendurch" auch als Unternehmensberatung für andere Browsergames. Ein Ratio zwischen nichtaktiven und aktiven Spieler von 18,3 % ist eigendlich ein guter Mittelwert, wenn man einen Mittelwert von 14 Tagen errechnet.
Allerdings würde (und das wäre natürlich sehr interessant) wo fängt bei GF aktiv und inaktiv an? Es gibt nunmal Spiele, die sagen nach 7 Tagen ist der Spieler inaktiv und nach 21 Tagen fliegt er raus. Andererseits gibt es auch Premium-Account-Spiele, wo die Spieler für mind. 18 Monate "mitgeschleppt" werden.
Gleichzeitig (allerdings nicht bei GF) sehe ich das Problem mit der Statistik in anderen Portalen (und das Problem liegt hier wirklich bei den Portalen) das Spieler summiert werden, die garnicht vorhanden sind... Beispiel ... 1 Account; 9 Spiele = 9 Spieler?
Ich hab bei dem Beispiel absichtlich unrealitische Spieleanzahl genommen, um Vergleiche mit anderen BG's auszuschliessen.
gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Qmaster
Die Zahlen sehen doch gar nicht so gut aus wie man es gerne hätte. Das ist auch z.B. der Grund warum die meisten Publisher die tatsächlichen Zahlen nicht live veröffentlichen. Ich habe das gerade bei BP hochgerechnet. Auf 14 Tage als "aktiv" gesehen und um die aktuelle Uhrzeit (22:00) sind bei ChaosCars 1,25%(ca. 10000 in 14 Tagen online von 800000) bei DarkOrbit 7% (ca. 420000 in 14 Tagen online von 6000000) der Spieler aktiv.
Wobei hier deutlich wird dass DarkOrbitm mit 7% voll der Renner ist und ChaosCar am unteren Schluss sozusagen "dahinvegetiert".
Meine Rechnung mag aber auch falsch sein. Was mich viel mehr interessieren würde, ist wieviel Umsatz im Monat man heute pro aktiven Spieler beim üblichen Itemselling erwarten kann, muss oder soll. Beim meinem kleinen Spiel ist die Stichprobe einfach zu klein um eine representative Hochrechnung dazu durchzuführen. Würde mich freunen wenn jemand von den Erfahrenen mit großen Spielen dazu was schreiben könnte
gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Skyrunner
Morgen Allerseits,
eine Anmerkung zu "den Portalen":
Bei uns werden nur echte Spieler angezeigt und keine "Anmeldungen". Ein Account bleibt ein Account, egal ob er 0 oder 8 Spiele/Runden zockt.
best
gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Haroeris
*lach*
Christoph, dich hab ich auch nicht gemeint
gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von mar1us
Original von Skyrunner
Morgen Allerseits,
eine Anmerkung zu "den Portalen":
Bei uns werden nur echte Spieler angezeigt und keine "Anmeldungen". Ein Account bleibt ein Account, egal ob er 0 oder 8 Spiele/Runden zockt.
best

0 Spiele? D.h. auch (dauerhaft) inaktive Accounts werden mitgezählt?
gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Kasper

Original von Qmaster

Die Zahlen sehen doch gar nicht so gut aus wie man es gerne hätte. Das ist auch z.B. der Grund warum die meisten Publisher die tatsächlichen Zahlen nicht live veröffentlichen. Ich habe das gerade bei BP hochgerechnet. Auf 14 Tage als "aktiv" gesehen und um die aktuelle Uhrzeit (22:00) sind bei ChaosCars 1,25%(ca. 10000 in 14 Tagen online von 800000) bei DarkOrbit 7% (ca. 420000 in 14 Tagen online von 6000000) der Spieler aktiv.
Wobei hier deutlich wird dass DarkOrbitm mit 7% voll der Renner ist und ChaosCar am unteren Schluss sozusagen "dahinvegetiert".
Meine Rechnung mag aber auch falsch sein. Was mich viel mehr interessieren würde, ist wieviel Umsatz im Monat man heute pro aktiven Spieler beim üblichen Itemselling erwarten kann, muss oder soll. Beim meinem kleinen Spiel ist die Stichprobe einfach zu klein um eine representative Hochrechnung dazu durchzuführen. Würde mich freunen wenn jemand von den Erfahrenen mit großen Spielen dazu was schreiben könnte

 hrhr, ich glaube kaum, dass sich jemand dann doch sooo weit in die karten schauen lässt. Um es mit Marketing/BWL geschwafel abzutun: es hängt wohl stark vom Spiel ab, sprich das Genre & der damit verbundenen Spielerzusammensetzung. Selbstverständlich hängt das auch davon ab, was das Item kostet, und was es im Vergleich bringt.

Power und Hardcorespieler werden schneller "ein paar cent" für ein Item investieren, was ihnen kurzfristig weiterhilft, während der Typus Sammler "viel geld" für ein wirklich seltenes und wertvolles Item investieren würde. Nicht zu vergessen: Einige Spieler zahlen auch nach X Monaten keinen cent für irgendwas. Ist eben so.

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Qmaster

Original von Kasper

hrhr, ich glaube kaum, dass sich jemand dann doch sooo weit in die karten schauen lässt. Um es mit Marketing/BWL geschwafel abzutun: es hängt wohl stark vom Spiel ab, sprich das Genre & der damit verbundenen Spielerzusammensetzung. Selbstverständlich hängt das auch davon ab, was das Item kostet, und was es im Vergleich bringt.

Power und Hardcorespieler werden schneller "ein paar cent" für ein Item investieren, was ihnen kurzfristig weiterhilft, während der Typus Sammler "viel geld" für ein wirklich seltenes und wertvolles Item investieren würde. Nicht zu vergessen: Einige Spieler zahlen auch nach X Monaten keinen cent für irgendwas. Ist eben so.

 Das war mir schon klar, dass niemand auf die Frage antworten wird :) Zumindest nicht mit Zahlen.

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Haroeris

Original von Kasper

 hrhr, ich glaube kaum, dass sich jemand dann doch sooo weit in die karten schauen lässt. Um es mit Marketing/BWL geschwafel abzutun: es hängt wohl stark vom Spiel ab, sprich das Genre & der damit verbundenen Spielerzusammensetzung. Selbstverständlich hängt das auch davon ab, was das Item kostet, und was es im Vergleich bringt.

Power und Hardcorespieler werden schneller "ein paar cent" für ein Item investieren, was ihnen kurzfristig weiterhilft, während der Typus Sammler "viel geld" für ein wirklich seltenes und wertvolles Item investieren würde. Nicht zu vergessen: Einige Spieler zahlen auch nach X Monaten keinen cent für irgendwas. Ist eben so.

 Naja, ich würde das noch einwenig weiter unterscheiden.

Power und Hardcorespieler = ein paar Cents

Typ Sammler = höhere / seltene Items

und vorallem (in einigen Spielen der größte Faktor) der Faktor: Sucht / Massenkauf ... wenn man Statistiken sieht, das es Spieler gibt, die mehr als 1 "normales" Monatsgehalt im Jahr für ein Spiel ausgeben .... dann würde ich schon Suchtverhalten sehen ....

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