Ausmistung der GF Spiele
derzeit liest man ja viel davon das die GF viele Spiele aus dem
Portfolio streicht. Mir ist grad die Frage gekommen, was mit denen
dann passiert? Sterben die einfach auf irgendeiner Festplatte?
Gruß
Einge werden wohl der Umstrukturierung des Portfolio durch GF zum Opfer fallen ;(
das ist ein Mitarbeiter von GF
Seth Iorio
netter Type ... hab schon öfters mit ihm telefoniert
Führt auch andere Spiele die nicht im Portfolio bei GF
sind z.b. Ganja-Game (http://ganja-game.com/)
zumindest ist die anschrift diesselbe...
aber das schließt natürlich weder haoeris's noch faint's feststellung aus
Wir machen ja auch einiges andere ... hat zwar fast alles irgendwie mit Browsergames zu tun, aber auch nur fast
dann sag ich doch mal was zu den Spekulationen :-)
Wir wollen uns einfach auf die Spiele konzentrieren, die einerseits unsere Erwartungen in Bezug auf Spielerzahlen und Umsatz erfüllen. Wir haben nur begrenzte Arbeitskraft (leider) und die müssen wir bestmöglich einsetzen um die Firma wachsen zu lassen und möglichst vielen Spielern ein gutes Spielerlebnis zu liefern. Manche Spiele sind damals "mal schnell zwischendurch" entwickelt worden um Dinge auszuprobieren. Aber irgendwann muss man mal einen Strich unter alles ziehen und schaun. Daher die Entscheidung einige unserer Spiele abzuschalten.
Wenigstens spielen wir mit offenen Karten und nennen Dinge beim Namen und nehmen Spiele nicht "für eine grundlegende Überarbeitung" offline wie das einige unserer Mitbewerber tun :-)
Der Markt generell ist nicht rückläufig, ganz im Gegenteil. Wir haben andauernd neue Rekordzahlen :-)
Lieben Gruß
Klaas
Original von KlaasKersting
Wenigstens spielen wir mit offenen Karten und nennen Dinge beim Namen und nehmen Spiele nicht "für eine grundlegende Überarbeitung" offline wie das einige unserer Mitbewerber tun :-)
Das ist natürlich lobenswert. Schöngeredet wird ja überall etwas.
Original von KlaasKersting
Der Markt generell ist nicht rückläufig, ganz im Gegenteil. Wir haben andauernd neue Rekordzahlen :-)
Rekordzahlen von was? Der Umsatz steigt bestimmt - schliesslich wird ja bei jeder Neuentwicklung dadrauf optimiert, und das schon seit Jahren. Was die Anzahl der Spieler angeht, bin ich mir nicht so sicher. Es lassen sich heute nicht mehr so einfach Tausende von Spielern, ohne enormen Werbeeinsatz, für etwas begeistern.
Generell finde ich aber die Entwicklung gut. Jetzt trennt sich die Spreu vom Weizen. Man hat viel gelernt. Hobbyprojekte sind heute ganz klar von Pro-Spielen zu unterscheiden.
Original von Qmaster
Rekordzahlen von was? Der Umsatz steigt bestimmt - schliesslich wird ja bei jeder Neuentwicklung dadrauf optimiert, und das schon seit Jahren. Was die Anzahl der Spieler angeht, bin ich mir nicht so sicher. Es lassen sich heute nicht mehr so einfach Tausende von Spielern, ohne enormen Werbeeinsatz, für etwas begeistern.
Alle Zahlen :-)
User, Umsatz, Spieldauer... Jede Woche ist die beste aller Zeiten.
Mittlerweile haben wir mehr als 60 Mio Spieler, davon über 11 Millionen aktiv. Unsere Spieler verbringen jeden Monat mehr als 3,5 Milliarden Minuten bei uns, das ist doppelt soviel Zeit wie von allen Spielern zusammen bei World of Warcraft verbracht wird. Und das ist das grösste Kompliment was unsere Spieler uns machen können. :-)
Und was den Werbeeinsatz angeht: Nen bisschen Werbung machen wir ja *G*
Lieben Gruß
Klaas
Da die meisten BGs sich von der Spielweise sowieso ähneln sollte es auch reichen die positiven Einflüsse der geschlossenen Spiele zu übernehmen.
Original von KlaasKersting
Alle Zahlen :-)
User, Umsatz, Spieldauer... Jede Woche ist die beste aller Zeiten.
Mittlerweile haben wir mehr als 60 Mio Spieler, davon über 11 Millionen aktiv. Unsere Spieler verbringen jeden Monat mehr als 3,5 Milliarden Minuten bei uns, das ist doppelt soviel Zeit wie von allen Spielern zusammen bei World of Warcraft verbracht wird. Und das ist das grösste Kompliment was unsere Spieler uns machen können. :-)
mmmhh... damit lässts sich leben Dann sieht es doch nicht so düster aus, wie ich es mir gedacht habe.
Original von KlaasKersting
Mittlerweile haben wir mehr als 60 Mio Spieler, davon über 11 Millionen aktiv. Unsere Spieler verbringen jeden Monat mehr als 3,5 Milliarden Minuten bei uns, das ist doppelt soviel Zeit wie von allen Spielern zusammen bei World of Warcraft verbracht wird.
Gibt's dafür auch eine Quelle? Denn ich wage das einfach mal zu bezweifeln. 3,5 Milliarden Minuten bei 11 Mio aktiven Spielern sind grade mal 5:18h pro aktivem Spieler und Monat.
WoW hat laut Quartalszahlen Ende des ersten Quartals 2008 (www.vivendi.com/corp/en/press_2008/documents/20080514_PR_Q12008.pdf) 10,7 Mio Abonnenten gehabt. Und ich würde mal behaupten bei einem kostenpflichtigen Abbonement gibt's recht wenig inaktive Spieler. Desweiteren wage ich einfach mal zu behaupten, dass der durchschnittliche WoW-Spieler bedeutend mehr als ~6h pro Monat spielt.
Insofern frage ich mich wie du auf diese Zahlen kommst.
Würde mich daher auch interessieren woher die Daten kommen welche besagen, dass WoW weniger als 3.5 Mrd Spielminuten pro Monat produziert. Ich kenne leider keine offiziellen Angaben von Blizzard und WoW-Census spricht zwar eine andere Sprache, ist aber nicht unbedingt 100% exakt.
Gruß
Klaas
Die Statistik hätte mich sehr interessiert da die Daten (2.7 Spielstunden pro Monat und Spieler) doch ein recht überraschendes Licht auf die Spieleraktivität in WoW werfen. Da hätte ich deutlich mehr vermutet
Ich finds jedenfalls gut, dass Klaas hier ein bisschen aus dem nähkästchen plaudert,
also vergrault die Leute nicht mit eurem Genörgel.
Original von TheUndeadable
Ich persönlich besitze zum Beispiel auch einen WoW-Account und spiele höchstens alle 6 Monate mal für 1 Monat für grob 5 bis 6 Stunden in der Woche.
Du zahlst jeden Monat Geld dafür weil du durchschnittlich eine Stunde pro Monat spielst? Eine ganz schön teure Stunde ist das ...
Original von Dunedan
Original von TheUndeadable
Ich persönlich besitze zum Beispiel auch einen WoW-Account und spiele höchstens alle 6 Monate mal für 1 Monat für grob 5 bis 6 Stunden in der Woche.
Du zahlst jeden Monat Geld dafür weil du durchschnittlich eine Stunde pro Monat spielst? Eine ganz schön teure Stunde ist das ...
Es gibt doch Gamecards wo man dann für 60 Tage spielen kann. Dann sollte das doch nicht so teuer sein (obwohl ich es auch dann sinnlos finde). Aber jedem das, was ihm Spaß macht.
Original von progs
Aber jedem das, was ihm Spaß macht.
Natürlich. Wenn das eine gewisse Anzahl an Leuten tatsächlich machen würden, könnte ich verstehen wie die Zahlen von Klaas zustande kommen. Allerdings kann ich mir eher nicht vorstellen, dass ein relevanter Teil der Abonnenten monatlich Geld bezahlt ohne großartig zu spielen. Da erscheint mir das mit den Gamecards sinnvoller.
Nene. Einmal alle 6 Monate starte ich mal wieder ein neues Abonnement über ein Monat, das ich danach sofort kündige. Die Charaktere bleiben ja paar Monate erhalten.
Original von TheUndeadable
Nene. Einmal alle 6 Monate starte ich mal wieder ein neues Abonnement über ein Monat, das ich danach sofort kündige.
Das wollte ich doch hören. Also hast du eine monatliche Spielzeit von 5-6h, während dein Abonement läuft. Das ist immer noch circa doppelt so viel wie der durchschnittliche WoW-Spieler laut Klaas spielt.
Davon spielt mit Sicherheit die Haelfte mehr als 20 Stunden pro Woche und einige davon auch locker 50-100 Stunden pro Woche.
Ich bin absolut davon ueberzeugt, dass die zuvor genannten Zahlen ziemlich realitaetsfern sind.
Original von KlaasKersting
Wenigstens spielen wir mit offenen Karten und nennen Dinge beim Namen und nehmen Spiele nicht "für eine grundlegende Überarbeitung" offline wie das einige unserer Mitbewerber tun :-)
Hmm..da fällt mir Spontan "Jobfight" ein
Ist aber richtig, ihr kündigt wenigstens an daß ihr ein Spiel abschaltet.
Mich würde aber auch interessieren, was mit diesen Spielen passiert, sprich gibt es für andere Browser Game Unternehmen die Möglichkeit daß Spiel zu erwerben bzw. es zu publishen ?
Original von Blabbo
Ohwei, was soll diese Zahlenreiterei?
Ich finds jedenfalls gut, dass Klaas hier ein bisschen aus dem nähkästchen plaudert,
also vergrault die Leute nicht mit eurem Genörgel.
Naja, das ist keine Zahlenreiterei
Ich finde es auch gut, das Klaas hier einige Zahlen veröffentlicht. Allerdings (und bei mir gibt es immer ein "Allerdings"), würde ich gerne wissen, was Klaas als aktiv bezeichnet.
Wir arbeiten "zwischendurch" auch als Unternehmensberatung für andere Browsergames. Ein Ratio zwischen nichtaktiven und aktiven Spieler von 18,3 % ist eigendlich ein guter Mittelwert, wenn man einen Mittelwert von 14 Tagen errechnet.
Allerdings würde (und das wäre natürlich sehr interessant) wo fängt bei GF aktiv und inaktiv an? Es gibt nunmal Spiele, die sagen nach 7 Tagen ist der Spieler inaktiv und nach 21 Tagen fliegt er raus. Andererseits gibt es auch Premium-Account-Spiele, wo die Spieler für mind. 18 Monate "mitgeschleppt" werden.
Gleichzeitig (allerdings nicht bei GF) sehe ich das Problem mit der Statistik in anderen Portalen (und das Problem liegt hier wirklich bei den Portalen) das Spieler summiert werden, die garnicht vorhanden sind... Beispiel ... 1 Account; 9 Spiele = 9 Spieler?
Ich hab bei dem Beispiel absichtlich unrealitische Spieleanzahl genommen, um Vergleiche mit anderen BG's auszuschliessen.
Wobei hier deutlich wird dass DarkOrbitm mit 7% voll der Renner ist und ChaosCar am unteren Schluss sozusagen "dahinvegetiert".
Meine Rechnung mag aber auch falsch sein. Was mich viel mehr interessieren würde, ist wieviel Umsatz im Monat man heute pro aktiven Spieler beim üblichen Itemselling erwarten kann, muss oder soll. Beim meinem kleinen Spiel ist die Stichprobe einfach zu klein um eine representative Hochrechnung dazu durchzuführen. Würde mich freunen wenn jemand von den Erfahrenen mit großen Spielen dazu was schreiben könnte
eine Anmerkung zu "den Portalen":
Bei uns werden nur echte Spieler angezeigt und keine "Anmeldungen". Ein Account bleibt ein Account, egal ob er 0 oder 8 Spiele/Runden zockt.
best
Christoph, dich hab ich auch nicht gemeint
Original von Skyrunner
Morgen Allerseits,
eine Anmerkung zu "den Portalen":
Bei uns werden nur echte Spieler angezeigt und keine "Anmeldungen". Ein Account bleibt ein Account, egal ob er 0 oder 8 Spiele/Runden zockt.
best
0 Spiele? D.h. auch (dauerhaft) inaktive Accounts werden mitgezählt?
Original von Qmaster
Die Zahlen sehen doch gar nicht so gut aus wie man es gerne hätte. Das ist auch z.B. der Grund warum die meisten Publisher die tatsächlichen Zahlen nicht live veröffentlichen. Ich habe das gerade bei BP hochgerechnet. Auf 14 Tage als "aktiv" gesehen und um die aktuelle Uhrzeit (22:00) sind bei ChaosCars 1,25%(ca. 10000 in 14 Tagen online von 800000) bei DarkOrbit 7% (ca. 420000 in 14 Tagen online von 6000000) der Spieler aktiv.
Wobei hier deutlich wird dass DarkOrbitm mit 7% voll der Renner ist und ChaosCar am unteren Schluss sozusagen "dahinvegetiert".
Meine Rechnung mag aber auch falsch sein. Was mich viel mehr interessieren würde, ist wieviel Umsatz im Monat man heute pro aktiven Spieler beim üblichen Itemselling erwarten kann, muss oder soll. Beim meinem kleinen Spiel ist die Stichprobe einfach zu klein um eine representative Hochrechnung dazu durchzuführen. Würde mich freunen wenn jemand von den Erfahrenen mit großen Spielen dazu was schreiben könnte
hrhr, ich glaube kaum, dass sich jemand dann doch sooo weit in die karten schauen lässt. Um es mit Marketing/BWL geschwafel abzutun: es hängt wohl stark vom Spiel ab, sprich das Genre & der damit verbundenen Spielerzusammensetzung. Selbstverständlich hängt das auch davon ab, was das Item kostet, und was es im Vergleich bringt.
Power und Hardcorespieler werden schneller "ein paar cent" für ein Item investieren, was ihnen kurzfristig weiterhilft, während der Typus Sammler "viel geld" für ein wirklich seltenes und wertvolles Item investieren würde. Nicht zu vergessen: Einige Spieler zahlen auch nach X Monaten keinen cent für irgendwas. Ist eben so.
Original von Kasper
hrhr, ich glaube kaum, dass sich jemand dann doch sooo weit in die karten schauen lässt. Um es mit Marketing/BWL geschwafel abzutun: es hängt wohl stark vom Spiel ab, sprich das Genre & der damit verbundenen Spielerzusammensetzung. Selbstverständlich hängt das auch davon ab, was das Item kostet, und was es im Vergleich bringt.Power und Hardcorespieler werden schneller "ein paar cent" für ein Item investieren, was ihnen kurzfristig weiterhilft, während der Typus Sammler "viel geld" für ein wirklich seltenes und wertvolles Item investieren würde. Nicht zu vergessen: Einige Spieler zahlen auch nach X Monaten keinen cent für irgendwas. Ist eben so.
Das war mir schon klar, dass niemand auf die Frage antworten wird :) Zumindest nicht mit Zahlen.
Original von Kasper
hrhr, ich glaube kaum, dass sich jemand dann doch sooo weit in die karten schauen lässt. Um es mit Marketing/BWL geschwafel abzutun: es hängt wohl stark vom Spiel ab, sprich das Genre & der damit verbundenen Spielerzusammensetzung. Selbstverständlich hängt das auch davon ab, was das Item kostet, und was es im Vergleich bringt.
Power und Hardcorespieler werden schneller "ein paar cent" für ein Item investieren, was ihnen kurzfristig weiterhilft, während der Typus Sammler "viel geld" für ein wirklich seltenes und wertvolles Item investieren würde. Nicht zu vergessen: Einige Spieler zahlen auch nach X Monaten keinen cent für irgendwas. Ist eben so.
Naja, ich würde das noch einwenig weiter unterscheiden.
Power und Hardcorespieler = ein paar Cents
Typ Sammler = höhere / seltene Items
und vorallem (in einigen Spielen der größte Faktor) der Faktor: Sucht / Massenkauf ... wenn man Statistiken sieht, das es Spieler gibt, die mehr als 1 "normales" Monatsgehalt im Jahr für ein Spiel ausgeben .... dann würde ich schon Suchtverhalten sehen ....