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Liebe Grüße
DaBen
Beastwars - Einbindung der Community in den Entwicklungsprozess
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von DaBen
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Viala
hm...nimms mir nicht übel, aber für ein akzeptables spiel sollte eine art vorschlagsforum schon längst eine selbstverständlichkeit sein und kein werbeargument dass damit noch jemand gezielt wirbt...hm...
aber die idee vonwegen ein tierchen großziehen find ich nett, da ich auch ne zeitlang gerne creatures gespielt hab (oder wie auch immer das hieß was vermutlich nicht sehr bekannt ist... ging halt darum, tierchen auszubrüten, zu erziehen, richtig mit vererbung usw noch auf diskette und einfach süß)... wenn ich zeit für noch ein browsergame hätte, tät ichs mal antesten... aber meine bisherigen und ausbildung fressen einfach zu viel zeit
aber die idee vonwegen ein tierchen großziehen find ich nett, da ich auch ne zeitlang gerne creatures gespielt hab (oder wie auch immer das hieß was vermutlich nicht sehr bekannt ist... ging halt darum, tierchen auszubrüten, zu erziehen, richtig mit vererbung usw noch auf diskette und einfach süß)... wenn ich zeit für noch ein browsergame hätte, tät ichs mal antesten... aber meine bisherigen und ausbildung fressen einfach zu viel zeit
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Todi42
Ich würde nicht auf einen Community-Driven-Design-Process (wenn man so sagen kann) setzen. Würde man den Text, den Du hier geschrieben hast, 10 Designern geben, würden wahrscheinlich 20 komplett unterschiedliche Spiele dabei heraus kommen. Ausserdem ist es immer schwerr mit anderen über eine Sache zu reden, wenn man sie nicht anfassen kann. Von daher würde ich erstmal anfangen, ein kleines, spielbares (muß in der ersten Version noch keinen Spaß bringen) Spiel zu implementieren, anhand dessen man Spielmechaniken erklären und verfeinern kann.
Damit das aber nicht in eine Eierlegendewolfmichsau ausartet bedarf es schon einer recht detailierten Vision. Ansonsten sammelst Du ein Feature nach dem anderen ein und kommst sowieso nie dazu, diese zu implementieren und damit zu validieren. Ohne diese Vision, hat jeder seine eigene Vision von dem Spiel und die Summe derer ist dann nicht eine großartige Vision, sondern ein Sammelsurium an inkompatiblen Funktionsschnipseln.
Mein Tip: Versuch etwas einfaches, überschaubares zu implementieren (lasse dabei Sachen, wie Chat, Forum und Mail aussen vor). Wenn Du soetwas vorzeigen kannst, ist es viel wahrscheinlicher, das Du hilfreiche Geister finden wirst.
Damit das aber nicht in eine Eierlegendewolfmichsau ausartet bedarf es schon einer recht detailierten Vision. Ansonsten sammelst Du ein Feature nach dem anderen ein und kommst sowieso nie dazu, diese zu implementieren und damit zu validieren. Ohne diese Vision, hat jeder seine eigene Vision von dem Spiel und die Summe derer ist dann nicht eine großartige Vision, sondern ein Sammelsurium an inkompatiblen Funktionsschnipseln.
Mein Tip: Versuch etwas einfaches, überschaubares zu implementieren (lasse dabei Sachen, wie Chat, Forum und Mail aussen vor). Wenn Du soetwas vorzeigen kannst, ist es viel wahrscheinlicher, das Du hilfreiche Geister finden wirst.