Ich würde sogar behaupten, es kommt nicht nur rein aufs Thema an, sondern auch auf deren Umsetzung.
Wenn kritische Themen ernst dargestellt sind, ist das wieder etwas ganz anderes als wenn sie satirische überzogen oder aufklärend sind.
Sogar der Zeitraum des Spiels kann entscheidend sein: Einen Sklavenhändler im alten Ägypten zu simulieren mag makaber sein, dürfte aber zumindest weniger Probleme hervorrufen als einen Sklavenhändler (Menschenhändler) im Deutschland der Gegenwart zu spielen...
Pauschal würd ich sagen, es gibt (so gut wie) kein Thema was sich gar nicht eignet, es kommt auf das Gesamtpaket an.