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BGs & Grafiken, nur wie?

gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von RoKa
Hallo alle zusammen,
ich würde gerne von euch erfahren was für Programme, Tools, usw. zur Erstellung eurer BG-Grafiken verwendet, oder lasst ihr Grafiken erstellen?
Welche Tools können zur Erstellung von Grafiken dieser Art verwendet werden, bzw. welche werden dafür beötigt?
Mir freundlichen Grüßen
RoKa
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Blabbo
Diese Grafiken sind mit einem 3D-Programm gemacht (z.b. 3dMax, Cinema4D)
Die Texturen dafür wohl mit nem 2D-Programm (z.b. Photoshop)
Es gibt auch Gratistools:
Kostenlose Grafikprogramme
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von RoKa
OK, Danke. Das hat mir schonmal weiter geholfen.
Gibt es eigentlich so 'ne Art HowTows, (vernünftige) Tutorials oder "Tippsammlungen" für die browsergamesspezifische Erstellung von Grafiken?
MfG RoKa
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Blabbo
Explizit browsergamespezifisch ist mir nichts bekannt.
Aber es gibt tonnenweise Tutorials und Foren zu 3D- und 2D-Grafikerstellung.
Google ist dein Freund.
Zuerst solltest du dir eh mal grundsätzliche Tutorials über die Bedienung in den jeweiligen Programmen reinziehen.
So supereinfach ists nämlich leider auch nicht, aber machbar
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von MagicForrest
Also wenn du mich fragst gibt es keine browsergamesspezifischen Grafiken - die meisten schauen ja sowieso so gut aus, dass man die Modelle locker bei einem PC Game verwenden könnte.
Du musst die Bilder nur dem Genre des Games anpassen.
Und die Bilder selbst sollten natürlich nicht 1280x1024 sein
Aber zum erstellen von Modellen finde ich Blender nicht schlecht, und GIMP ist von den Funktionen her meiner Meinung nach besser als PS etc., und es gibt jede Menge zusätzliche Tools dafür
Des weiteren sind beide Tools free, was sie noch besser macht
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von MrMaxx
Tutorials, die du über 3D Modellierung im Netz findest sind fast immer sehr Produktspezifisch, also auf ein ModellingTool bezogen.
Ich nehme mal an, das du noch kein grosses eigenes Einkommen hast und dir nicht 3dsm Maja oder ähnlich verbreitete Tools für die viele der Tutorials geschrieben sind leisten kannst.
Daher würde ich dir empfehlen dir mal blender ( www.blender3d.org ) anzusehen, das vor einigen Jahren freigekauft und unter die GPL gestellt wurde.
Dieser 3D Modeller hat eine grosse Community und viele brauchbare Tutorials (die VideoTutorials haben mir sehr gefallen www.blender3d.org/cms/Using_Blender.80.0.html ).
Auch wenn hier bestimmt Stimmen laut werden, das 3dsm oder anderes viiiel besser ist muss ich das schonmal im Vorhinein abtun, weil es für dich als Anfänger ziemlich irrelevant ist, womit du anfängst. Lernen musst du das Tool eh...
Flixx
Edit: Hab grade erst den Link von Blabbo verfolgt...da steht das ja alles quasi schon drin ... upsi ...
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von RoKa
Das mit dem Einkommen stimmt. Ich habe nicht vor mehrere ???? Euro für irgendwelche 3D-Modeller oder Renderer auszugeben.
Darum folge ich einfach mal euren Tipps und schaue mir mal Blender an. Eine Version für Mac OS X 10.4 müsste es ja eigentlich geben, wenn es OpenSource ist.
Desweiteren hoffe ich eure Tipps richtig vestanden zu haben, dass man generell erstmal eine Einarbeitungszeit in die entsprechenden Programme braucht. Ist auch irgendwie logisch. *g*
Blender ist also fürs Modelling zu empfehlen, Photoshop bzw. GIMP fürs Texturieren.
Ok. Die Posts haben mir bisher sehr weiter geholfen. Danke.
MfG RoKa

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