Hallo,
will ja nicht wieder damit anfangen, aber da die "Erscheinung" BigPoint ja kontrovers diskutiert wird immer wieder, habe ich mal den Selbstversuch unternommen und das Spiel Dark Orbit mal praktisch den halben Tag getestet.
Leider muss ich sagen dass ich ziemlich enttäuscht war.
Als kleines Zwischenfazit könnte man es vielleich wie folgt bewerten:
Grundidee: gut
Grafik/Design/Handling:sehr gut
Spielkonzept/Spieltiefe: mangelhaft
Nutzerfreundlichkeit (Im Hinblick auf kostenlosen Charakter): ungenügend
---
Gesamt: 3,5
Die Gründe:
Direkt nach der Registrierung bekommt man einen guten optischen Eindruck. Das Spiel wirkt insgesamt stimmig und optisch ansprechend. Durch die hohe Beteiligung im eingebauten Chat erscheint auch der Eindruck, es handelt sich um eine aktive und nette Community. Leider wird man eines besseren belehrt. Spätestens dann wenn man feststellen muss, dass der Minichat dermaßen überlaufen ist, dass er praktisch keinen Mehrwert sondern höchstens eine Belästigung darstellt. Aber gut. Ein Chat ist ja nicht alles.
Wie gesagt, nach einer Phase der Orientierung, in der man das Spiel als toll, interessant und motivierend empfindet, kommt man an dem Punkt an dem man sich fragt: Was ist der Sinn?
(Anmerkung: Diese Frage wurde heute innerhalb einer Stunde im Chat 63 Mal gestellt. Ja ich habe extra mitgezählt, so gut ich konnte)
Nunja, man fliegt mit seinem Raumschiff in der Gegend umher um Rohstoffe zu sammeln, Aliens zu killen um denen widerum die Rohstoffe zu klauen, um diese in der Raumbasis zu verkaufen. Mit den so gewonnenen Credits kann man Munition kaufen, bessere Schiffe kaufen, Antriebe, Waffen und und und.
Also gut: Fleissig Rohstoffe scheffeln. Schließlich ist man ja noch sooo kleine und in den anderen Galaxien steigt ja der Schwierigkeitsgrad.
Nach endlosen Flügen um Rohstoffe und Bonusboxen zu sammeln hat man sich mühsam zu einem besseren Raumschiff hochgearbeitet und ist auch einem Clan beigetreten. Leider stellt man fest, dass man sich das auch hätte sparen können, da es keine sinnvollen Kommunikationswege gibt, mit derer Hilfe man (wie ich mir das zumindest gewünschtehätte) spannende Schlachten koordinieren könnte. Da sind die Clans auf sich gestellt, was die Sache erschwert. Wobei dies eigentlich auch egal ist, denn wahre Schlachte führen nur die ganz ganz grossen die an den Sternentoren Wache halten damit die anderen Völker nicht in die Galaxie einbrechen.
Also gut, mal sehen was die anderen Galaxien bringen. Mal eine besucht. Nach ca 5 Minuten von bösen Aliens vernichtet worden, um zu der Erkentniss zu gelangen, dass man wohl noch ein wenig rüsten muss bis man spannenderes zu erleben bekommt.
Ein wenig frustriert, jedoch vom Ehrgeiz getrieben und stets dem Satz, die Hoffnung stirbt zuletzt, Folge leistend habe ich mich entschlossen aus dem Vollen zu schöpfen und der permanenten und penetranten Aufforderung doch sein Konto aufzuladen zu gehorchen.
Schließlich können es ja die 1-2 Eur Wert sein um schneller voran zu kommen.
Spätestens an dieser Stelle folgt die absolute Ernüchterung. Mit ein bis zwei Euro ist es nicht getan. Neben dem Premiumaccount der mindestens 30 Eur kostet und dessen Leistungen im Verborgenen bleiben kann man für Aufladebeträge von 10, 25, 50 , 90 EUR etc einen Rohstoff erkaufen.
An dieser Stelle fragt man sich wofür dieser gut sein mag und schaut nochmal in den Hanger, um festzustellen dass die besten Waffen, Antriebe, Schfife, Schutzschilde etc man nur und wirklich nur mit diesem Rohstoff kaufen kann. Sicherlich kann man diesen auch im Spiel sammeln. Wenn man bedenkt dass das beste Schiff ca. 80.000 Einheiten kostet und man diesen Rohstoff nur im Glücksfalle in Schritten von 5-20 Einheiten "finden" kann, wird das Dilemma deutlich.
Schaut man sich im Spiel nun genauer um, dann sieht man wer die Macht hat. Nämlich die Spieler mit den MörderSuperSchiffen. Aus reiner Neudierde habe ich mal hochgerechnet, was ein absolutes Topschiff in etwa kostet als all-inclusive-Variante.
Bei ca 80 EUR wurde mir schlecht, und ich habe die Hochrechnung Hochrechnung sein lassen.
Wenn man bedenkt, dass man kaum Spieltiefe hat, keinen tieferen Sinn und ohne Geld keine Chance kann man nur feststellen: ARMES ARMES BROWSERGAME.
Als Goldesel eine tolle grandiose Leistung, doch der Mehrwert für den Spieler =0!
*Würg*
Armselig.
PS
Habe ich erwähnt dass Seafight und DarkOrbit identische Spiele sind, nur in einem anderne Genre?
mfg
Sensei
Big Point im Selbstversuch
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Sensei
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von None
Habe ich erwähnt dass Seafight und DarkOrbit identische Spiele sind, nur in einem anderne Genre?
Ach ne.. schau dir mal die Spiele von Redmoon an, dann weisst du, dass man sowas durchaus mehrere Male machen kann
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Miphois
und genau desshalb fehlt mir die eine Gesamtübersicht aller Spielvotes eines Users in GN.
Weil genau das solche Bewertungen wären die ich im Spielverzeichnis zu suchen und zu finden hoffe.
Weil genau das solche Bewertungen wären die ich im Spielverzeichnis zu suchen und zu finden hoffe.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Mersadia
Ich habe mich auch mal herangewagt an DarkOrbit.
Nicht nur das die Dauerberieselung mit Musik nervig ist. Nein, dank dieser " ausgefallenen" Grafik ist mein Rechner nach einer halben Stunde abgeschmiert. Und bei all den Chats, Clans und keine Ahnung Chats wird man regelrecht erschlagen. Und Quests a la sammel 5 hiervon 10 davon... kennen wir zur Genüge.
Fazit :
Das Spiel ist einfach nur flach. Keine wirklich durchdachte Idee dahinter, einfach geproggt um Geld zu machen. Langweilig.
Nicht nur das die Dauerberieselung mit Musik nervig ist. Nein, dank dieser " ausgefallenen" Grafik ist mein Rechner nach einer halben Stunde abgeschmiert. Und bei all den Chats, Clans und keine Ahnung Chats wird man regelrecht erschlagen. Und Quests a la sammel 5 hiervon 10 davon... kennen wir zur Genüge.
Fazit :
Das Spiel ist einfach nur flach. Keine wirklich durchdachte Idee dahinter, einfach geproggt um Geld zu machen. Langweilig.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Arbor
Ich sag doch Grafik ist nicht alles *G*
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Drezil
jetzt hört mal auf zu meckern wie flach das spiel ist
das interessiert doch keinen. Absicht war es mit möglichst wenig aufwand ein "spiel" zu bauen, dass man dann gut vermarkten kann. und das ist zweifelsohne gelungen.
nicht zuletzt die massive werbung (unter anderem im tv) zeigt, dass man soo schlecht doch gar nicht daran verdienen kann. und das ist das primärziel von (kommerziellen) unternehmen: gewinn machen.
es zwingt euch ja keiner sofort 10 jamba-klingeltöne zu laden.. aber die scheinen an den jungen leuten auch genug verdient zu haben. das bedeutet nicht, dass ich das gutheisse.. aber in einer kapitalistischen welt ist das eben so.
das interessiert doch keinen. Absicht war es mit möglichst wenig aufwand ein "spiel" zu bauen, dass man dann gut vermarkten kann. und das ist zweifelsohne gelungen.
nicht zuletzt die massive werbung (unter anderem im tv) zeigt, dass man soo schlecht doch gar nicht daran verdienen kann. und das ist das primärziel von (kommerziellen) unternehmen: gewinn machen.
es zwingt euch ja keiner sofort 10 jamba-klingeltöne zu laden.. aber die scheinen an den jungen leuten auch genug verdient zu haben. das bedeutet nicht, dass ich das gutheisse.. aber in einer kapitalistischen welt ist das eben so.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Apocalyptica
Also ehrlich mal schon wieder ein Thread über BigPoint. Dir gefällt das Spiel nicht, aber Anderen gefällt es. Was ist Dein Problem? Dieses rumgehacke auf BigPoint geht auch mir langsam auf die Nerven.
Genug Leute spielen Dark Orbit, ja ich habe es auch gespielt, und damit ist doch bewiesen das es einen Markt dafür gibt und das es erfolgreich ist. Es ist doch ziehmlich egal ob Dir das Spiel gefällt oder nicht. Jeder hat halt einen anderen Geschmack. Jeder spielt das Spiel, das er mag.
Nur weil einem etwas nicht gefällt, ist es nicht schlecht.
Genug Leute spielen Dark Orbit, ja ich habe es auch gespielt, und damit ist doch bewiesen das es einen Markt dafür gibt und das es erfolgreich ist. Es ist doch ziehmlich egal ob Dir das Spiel gefällt oder nicht. Jeder hat halt einen anderen Geschmack. Jeder spielt das Spiel, das er mag.
Nur weil einem etwas nicht gefällt, ist es nicht schlecht.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von m3an
Ich habe für mich festgestellt, dass es eine große Anzahl von Spielern gibt, die zwischen zwei Runden Counterstrike mit ner Cola in der Hand und ner Kippe im Mundwinkel einfach einhändig ne Runde rumballern wollen. Dafür empfehlen sich Spiele wie Dark Orbit und Seafight. Ich glaube auch nicht, dass deren Aushängeschilder die Spieltiefe und/oder spannende Story sind.
Es geht, wie Sensei richtig bemerkt hat, ausschließlich um simpelstes Ballern-Upgraden-Weiterballern aka X-Type aufm Sega Master System anno '93.
Ich selbst begeistere mich auch nicht dafür, aber die Nachfrage besteht, also wird sie bedient. Spieler die sich mehr Anspruch wünschen, werden sich schon anderweitig umschauen.
Es geht, wie Sensei richtig bemerkt hat, ausschließlich um simpelstes Ballern-Upgraden-Weiterballern aka X-Type aufm Sega Master System anno '93.
Ich selbst begeistere mich auch nicht dafür, aber die Nachfrage besteht, also wird sie bedient. Spieler die sich mehr Anspruch wünschen, werden sich schon anderweitig umschauen.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von 6imbam
Erstmal:
Sehr schöner Artikel.
BigPoint ist numal nicht darauf fixier gute Spiele zu machen, sondern ehr Spiele mit denen man massig verdienen kann.
Wieso hat BigPiont dann einen so großen Erfolg?
Die Werbung machts. Wenn ich im Fernsehen Werbung für die neue Ofenfrische (oder sonstwas) sehe und diese spricht mich an, habe ich sofort eine positive "Notiz" in meinem Gehirn.
Ich behaupte einfach mal:
Wenn man die Spieler von BigPoint Spielen mit Spielen aus der Hobby-Entwicklung konfrontiert, kommt dabei heraus das das Desing zwar schlechter ist, aber dafür ist viel mehr Support, eine Bessere Communitie, weniger Bugs (Dark Orbit soll komplett verbugt released worden sein) und ein besseres Spiel, mit mehr Spieltiefe.
Das zeichnet die meisten Hobby-Projekte wohl aus. Ich habe natürlich auch sehr viele mit beeindrukender Grafik gesehen.
Das von mir
6imBam
Sehr schöner Artikel.
BigPoint ist numal nicht darauf fixier gute Spiele zu machen, sondern ehr Spiele mit denen man massig verdienen kann.
Wieso hat BigPiont dann einen so großen Erfolg?
Die Werbung machts. Wenn ich im Fernsehen Werbung für die neue Ofenfrische (oder sonstwas) sehe und diese spricht mich an, habe ich sofort eine positive "Notiz" in meinem Gehirn.
Ich behaupte einfach mal:
Wenn man die Spieler von BigPoint Spielen mit Spielen aus der Hobby-Entwicklung konfrontiert, kommt dabei heraus das das Desing zwar schlechter ist, aber dafür ist viel mehr Support, eine Bessere Communitie, weniger Bugs (Dark Orbit soll komplett verbugt released worden sein) und ein besseres Spiel, mit mehr Spieltiefe.
Das zeichnet die meisten Hobby-Projekte wohl aus. Ich habe natürlich auch sehr viele mit beeindrukender Grafik gesehen.
Das von mir
6imBam
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Blabbo
Schön, dass du dir die Mühe gemacht hast, das mal zu durchleuchten.
Jetzt wären noch eventuelle Gegendarstellungen von Fans sehr interessant.
Wegen diesem Superrohstoff.
Kann es nicht sein, dass man davon in gefährlicheren Galaxien dann mehr findet?
Jetzt wären noch eventuelle Gegendarstellungen von Fans sehr interessant.
Wegen diesem Superrohstoff.
Kann es nicht sein, dass man davon in gefährlicheren Galaxien dann mehr findet?
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von BjoernLilleike
Langsam langweilen mich die Argumente, bestimmte Spiele hätten nur wegen der Werbung so viele Spieler. Irgendwie verwechselt das Ursache und Wirkung.
Natürlich finden viele potentielle Kunden so ein Spiel erstmalig wegen der Werbung. Aber deswegen geben sie noch lange nicht das Geld dafür aus das sie nun mal dafür ausgeben. Und ohne die Spieler, die Geld ausgeben, gäbe es auch keine Werbung dafür.
Um mal einen anderen Erklärungsversuch zu wagen: Die Spiele sind vor allem deshalb so erfolgreich, weil man sich zwischen zwei Spielsessions nichts merken muss. Nicht, was man als letztes geplant hatte, nicht was man als nächstes tun sollte, keine komplizierten Wirkzusammenhänge.
Einfach einloggen, spielen, ausloggen - fertig.
Insofern ist es ziemlich witzlos, einem solchen Spiel mangelnden Tiefgang vorzuwerfen.
Natürlich finden viele potentielle Kunden so ein Spiel erstmalig wegen der Werbung. Aber deswegen geben sie noch lange nicht das Geld dafür aus das sie nun mal dafür ausgeben. Und ohne die Spieler, die Geld ausgeben, gäbe es auch keine Werbung dafür.
Um mal einen anderen Erklärungsversuch zu wagen: Die Spiele sind vor allem deshalb so erfolgreich, weil man sich zwischen zwei Spielsessions nichts merken muss. Nicht, was man als letztes geplant hatte, nicht was man als nächstes tun sollte, keine komplizierten Wirkzusammenhänge.
Einfach einloggen, spielen, ausloggen - fertig.
Insofern ist es ziemlich witzlos, einem solchen Spiel mangelnden Tiefgang vorzuwerfen.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von m3an
Spannend was ihr hier die ganze Zeit mit Werbungs ansprecht. Die TV-Werbung ist weder von noch für Bigpoint. Es wirkt zwar so, aber soviel Geld haben die nun auch nicht. Dort wird geworben für games.prosieben.de nicht für bigpoint.de und über diese URL erfährt man von Bigpoint erst etwas, wenn man das Forum besucht, vorher gar nicht. Die Werbung wird von den Sponsoren übernommen.
Die Werbung bewirkt, dass sich massig Spieler anmelden (fast 5Mio registrierte Spieler), jedoch wird mit dicker Grafik geworben. Nun sind diejenigen die sich anmelden allerdings was ganz anderes in Sachen Grafik gewöhnt, so das von den unmengen registierter Spieler immer "nur" so um die 50k online sind, was einer Quote von 1% entspricht.
Die Werbung bewirkt, dass sich massig Spieler anmelden (fast 5Mio registrierte Spieler), jedoch wird mit dicker Grafik geworben. Nun sind diejenigen die sich anmelden allerdings was ganz anderes in Sachen Grafik gewöhnt, so das von den unmengen registierter Spieler immer "nur" so um die 50k online sind, was einer Quote von 1% entspricht.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von schokofreak
Original von Blabbo
Wegen diesem Superrohstoff.
Kann es nicht sein, dass man davon in gefährlicheren Galaxien dann mehr findet?
Leider nein. Habe in allen galaxien etwa gleich wenig gefunden...
Mir ist es gelungen, in 1 Stunde halbwegs sinnig zu spielen knapp 400 bis 500 dieser Rohstoffe zu sammeln. Das heist Spielen, nicht einfach nur sammeln.
Somit wären es eigentlcih nur um die ca. 200 Stunden, bis man die Rohstoffe zusammen hat.
Dumm nur, dort wird man regelmässig platt gemacht. Nicht von den bösen Aliens, die kriegt man in den Griff... sondern von "mitspielern".
Hab mich nur immer gefragt, wieso ein extrem mächtiger Mitspieler einfach so auf mir rumhacken soll. Meine Erklärung war die, dass es auch NPCs mit Spieler- Frabe gibt... und dass diese Sammler des Rohstoffes vernichten.
Eine Vernichtung kostet 500 dieser Einheiten... respektive das Wiederherstellen des Schiffes. Als aktivst sammler wurd ich etwa alle 1.5 bis 2 Stunden durch einen übermächtigen gegner vernichtet, meist sogar "zu hause".
Lange rede kurzer Sinn... es ist absolut unmöglich, ohne Geld weit zu kommen. man wird absolut abgezockt.
Gruss
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Sensei
Original von Blabbo
Schön, dass du dir die Mühe gemacht hast, das mal zu durchleuchten.
Jetzt wären noch eventuelle Gegendarstellungen von Fans sehr interessant.
Wegen diesem Superrohstoff.
Kann es nicht sein, dass man davon in gefährlicheren Galaxien dann mehr findet?
---
Hi,
würde mich auch mal interessieren. Wäre vll ne interessante Diskussion.
Zum Thema Rohstoff: Ich war in so einigen höheren Galaxien unterwegs.
Sicherlich kann ich das dennoch nicht abschliessend beurteilen, wenn ich mir jedoch die Chatinhalte ansehe, glaube ich das nicht.
Ich glaube nicht, dass sich sonst Leute die Mühe machen würden sich extry zu reggen nur um zu schreiben: "Schickt ne SMS an Nr. sowieso und du bekommst kostenlos soundsoviel von dem Rohstoff umsonst." Und Nein, das war sicherlich kein Mitarbeiter von DarkOrbit, sonst wäre er sicherlich nciht gekickt worden.
mfg
Sensei
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Agmemon
Ich habe es Sensei mal nachgetan und wollte mir nach seinem Erlebnis auch mal ein Bild davon machen. Das soll jetzt kein BigPoint Bashing sein, denn mein Erlebnis kann man auch bei anderen Anbietern machen.
Mein Test war nach 5 Minuten beendet. Grund: das Spiel war nicht spielbar und war nur am rum zuckeln und mein Lüfter im PB sprang an. Das sind so Momente, die mich nachdenklich machen. Entwickeln sich BGs langsam in die Richtung, dass man wie bei klassischen Spielen Hardwarevorraussetzungen hat? Und was haben solche Spiele noch mit dem Browser zu tun?
Solche Spiele haben Ihre Daseinsberechtigung und anscheinend eine große Fangemeinde. Gut so, aber meine Welt ist das nicht und stellt für mich keine Konkurrenz zu den klassischen BGs dar.
Als Entwickler frage ich mich allerdings etwas: Solche Spiele bringen mit Sicherheit ein breiteres Publikum in der Welt der BGs, was mit Sicherheit keine schlechte Sache ist. Aber wie geht man mit der Begriffsassoziation um, die so geschaffen wird? Sind Spieler solcher Spiele potentielle Spiele für die klassischen BGs? Wie macht man die Spieler darauf aufmerksam, dass es jenseits solcher Spiele noch anderes interessantes gibt und das sich auch die Geschäftspraktiken unterscheiden, im Sinne von "Wo kostenlos drauf steht, steckt auch kostenlos drin"? Werden Spiele, die keine Gewinnsummen ausschütten, schlussendlich in eine Nische gedrückt?
Mein Test war nach 5 Minuten beendet. Grund: das Spiel war nicht spielbar und war nur am rum zuckeln und mein Lüfter im PB sprang an. Das sind so Momente, die mich nachdenklich machen. Entwickeln sich BGs langsam in die Richtung, dass man wie bei klassischen Spielen Hardwarevorraussetzungen hat? Und was haben solche Spiele noch mit dem Browser zu tun?
Solche Spiele haben Ihre Daseinsberechtigung und anscheinend eine große Fangemeinde. Gut so, aber meine Welt ist das nicht und stellt für mich keine Konkurrenz zu den klassischen BGs dar.
Als Entwickler frage ich mich allerdings etwas: Solche Spiele bringen mit Sicherheit ein breiteres Publikum in der Welt der BGs, was mit Sicherheit keine schlechte Sache ist. Aber wie geht man mit der Begriffsassoziation um, die so geschaffen wird? Sind Spieler solcher Spiele potentielle Spiele für die klassischen BGs? Wie macht man die Spieler darauf aufmerksam, dass es jenseits solcher Spiele noch anderes interessantes gibt und das sich auch die Geschäftspraktiken unterscheiden, im Sinne von "Wo kostenlos drauf steht, steckt auch kostenlos drin"? Werden Spiele, die keine Gewinnsummen ausschütten, schlussendlich in eine Nische gedrückt?
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von leitstelle
Nun ich habe nix gegen den Großen Punkt & Co. Die müssen auch irgendwie leben!
Allerdings hab ich jetzt schön öfter gehört, daß die Großen auch für die Kleinen gut sein sollen. Angeblich sollen enttäusche Spieler sich später den kleineren Spielen zuwenden!
Aus den Gespräch mit vielen Spielern(Bereich Ego-Shooter, Rollenspieler usw) kann ich nur feststellen: Wer ein solches Spiel, ob Abzocke oder nicht getestet hat und es war nix - sucht sich kein kleines gemütliches, wirklich kostenfreies BG! Er hat erstmal die Schn.... voll und ist der BG-Gemeinde auf längerer Zeit fern.
Also abwarten, bis viele gefrustete Spieler bei den Betreffenden aufhören und auf Spielerzuwachs hoffen - das wird nix
Hier muß über Medien wie GN, Webradios usw den Spielern klar gemacht werden:
[CENTER]Es gibt mehr als nur Großer Punkt & Co![/CENTER]
Es geht nix über die Vielfalt der BGs, ob kleine Firma oder Privat! Es ist schon noch ein Unterschied, ob ich bezahlt werde irgendwo was zu proggen oder wie ein anderer Entwickler mal sagte: "Da hängt mein Herzblut an meinen Baby ...."
(Ausnahmen bestätigen die Regel^^)
Allerdings hab ich jetzt schön öfter gehört, daß die Großen auch für die Kleinen gut sein sollen. Angeblich sollen enttäusche Spieler sich später den kleineren Spielen zuwenden!
Aus den Gespräch mit vielen Spielern(Bereich Ego-Shooter, Rollenspieler usw) kann ich nur feststellen: Wer ein solches Spiel, ob Abzocke oder nicht getestet hat und es war nix - sucht sich kein kleines gemütliches, wirklich kostenfreies BG! Er hat erstmal die Schn.... voll und ist der BG-Gemeinde auf längerer Zeit fern.
Also abwarten, bis viele gefrustete Spieler bei den Betreffenden aufhören und auf Spielerzuwachs hoffen - das wird nix
Hier muß über Medien wie GN, Webradios usw den Spielern klar gemacht werden:
[CENTER]Es gibt mehr als nur Großer Punkt & Co![/CENTER]
Es geht nix über die Vielfalt der BGs, ob kleine Firma oder Privat! Es ist schon noch ein Unterschied, ob ich bezahlt werde irgendwo was zu proggen oder wie ein anderer Entwickler mal sagte: "Da hängt mein Herzblut an meinen Baby ...."
(Ausnahmen bestätigen die Regel^^)
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von m3an
Original von leitstelle
Hier muß über Medien wie GN, Webradios usw den Spielern klar gemacht werden:
[CENTER]Es gibt mehr als nur Großer Punkt & Co![/CENTER]
Ganz deiner Meinung. Allerdings macht BP das schon nicht schlecht. Durch den Einbau von Votebuttons oder Links zu Portalen würden sie zwangsläufig Spieler verlieren. Ergo gibbet sowas in den Spielen nicht. Entsprechende Beiträge in den Foren werden natürlich wegen Fremdwerbung editiert oder gelöscht. Ist ne wunderbar funktionierende Firmenpolitik^^
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von leitstelle
Ja, schon klar^^
Wir toleranten Kleinen lassen Werbung von den Großen zu, aber umgekehrt wird geblockt! Was aber zeigt, daß sie schon irgendwie Angst vor den kleinen BGs haben
Wir toleranten Kleinen lassen Werbung von den Großen zu, aber umgekehrt wird geblockt! Was aber zeigt, daß sie schon irgendwie Angst vor den kleinen BGs haben
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von schokofreak
[CENTER]Es gibt mehr als nur Großer Punkt & Co![/CENTER]
Grosser Punk - Grosser Bruder ...
Irgendwie könnt sich die Big Point Namenswahl in Zukunft als recht problematisch erweisen... eignet sich einfach zu gut, das ganze in den Dreck zu ziehen.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Todi42
Original von leitstelle
Wir toleranten Kleinen lassen Werbung von den Großen zu, aber umgekehrt wird geblockt! Was aber zeigt, daß sie schon irgendwie Angst vor den kleinen BGs haben
Echt, wenn ich mit meinem Spiel auf deren Seite Werbung schalten möchte, lassen die das nicht zu?
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von m3an
Bei BP-Spielen gibts keine Browsergame-Werbung Nur ebay und andere Seiten, die das Geld dafür aufbringen^^
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von BjoernLilleike
Ich würde auch niemals Werbung zu anderen Spielen zulassen. Das wäre ja als würde bei Adidas Werbung für den Puma-Onlinestore geschaltet..
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Sensei
Die Einstellung würde ich nochmal überdenken an Deiner Stelle.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Angua
Ist denn das "Problem" nicht einfach, dass ein Großteil der potenziellen Browsergame-Spieler überhaupt keine Lust auf Tiefgang und Komplexität haben?
Bei dem Prinzip eines Browsergames kann man das ihnen ja auch schlecht verübeln: Der Vorteil ist doch dabei, dass man "mal eben schnell in der Mittagspause" reinschauen kann, kurz nach dem rechten sieht, Flotte losschickt oder was man halt so macht, und sich dann getrost wieder seiner Arbeit zuwenden kann. Für diesen Zweck muss ein Spiel nicht besonders durchdacht sein, und wenn man dann für Geld sich schnelle Erfolge kaufen kann, umso besser. Böse gesagt: So haben auch Nicht-Arbeitslose eine Chance.
Ihr strategisches Geschick können Spieler ja dann an einem "richtigen" PC-Spiel erproben, aber bei einem Browsergame ist das nun mal eher hinderlich, wenn man viel nachdenken muss - denn man muss schnell zwischen Schreibtisch und Kaffeeautomat reagieren können, auch wenns gerade total ungünstig ist; man kann nicht einfach "Pause" drücken, denn das Spiel läuft auch ohne dich weiter. Dann muss es gegebenenfalls schnell gehen. Und Taktik und Planung ist dann fehl am Platze.
(Zur Klarstellung: Nein, das ist nicht meine Meinung, aber ich schätze dass es vielen so geht).
Und zum Thema "die enttäuschten Spieler wenden sich dann anderen Browsergames zu": Ich denke, wenige Spieler werden über den Tellerrand hinwegsehen. Und selbst diejenigen, die den Schritt wagen, werden andere Spiele immer mit dem Spiel vergleichen, dass sie zuerst gespielt haben, selbst wenn es ihnen nicht gefallen hat, und es schlussendlich bleiben lassen. Einige unserer Testspieler haben uns z.b. auch schon mehrere Male durch die Blume gesagt, dass es doch eine prima Idee wäre, einfach Travian nachzuprogrammieren.
Oder noch besser wäre ein Spiel, wo sie sich nie einloggen müssen und einfach defaultmäßig auf Platz 1 sind.
Das soll keineswegs verbittert klingen (ich mag unsere Spieler, so wie sie sind ), aber gerade beim letzten Punkt kann Big Point wohl punkten (Ich habe noch keine Erfahrungen mit Big Point-Spielen gemacht, ich spreche lediglich von den Erfahrungsberichten, die hier gepostet wurden): Wer wenig Zeit hat, kann der besagten ungeliebten Firma einfach etwas Geld in den Rachen werfen, und schon ist man wieder im Rennen...
Bei dem Prinzip eines Browsergames kann man das ihnen ja auch schlecht verübeln: Der Vorteil ist doch dabei, dass man "mal eben schnell in der Mittagspause" reinschauen kann, kurz nach dem rechten sieht, Flotte losschickt oder was man halt so macht, und sich dann getrost wieder seiner Arbeit zuwenden kann. Für diesen Zweck muss ein Spiel nicht besonders durchdacht sein, und wenn man dann für Geld sich schnelle Erfolge kaufen kann, umso besser. Böse gesagt: So haben auch Nicht-Arbeitslose eine Chance.
Ihr strategisches Geschick können Spieler ja dann an einem "richtigen" PC-Spiel erproben, aber bei einem Browsergame ist das nun mal eher hinderlich, wenn man viel nachdenken muss - denn man muss schnell zwischen Schreibtisch und Kaffeeautomat reagieren können, auch wenns gerade total ungünstig ist; man kann nicht einfach "Pause" drücken, denn das Spiel läuft auch ohne dich weiter. Dann muss es gegebenenfalls schnell gehen. Und Taktik und Planung ist dann fehl am Platze.
(Zur Klarstellung: Nein, das ist nicht meine Meinung, aber ich schätze dass es vielen so geht).
Und zum Thema "die enttäuschten Spieler wenden sich dann anderen Browsergames zu": Ich denke, wenige Spieler werden über den Tellerrand hinwegsehen. Und selbst diejenigen, die den Schritt wagen, werden andere Spiele immer mit dem Spiel vergleichen, dass sie zuerst gespielt haben, selbst wenn es ihnen nicht gefallen hat, und es schlussendlich bleiben lassen. Einige unserer Testspieler haben uns z.b. auch schon mehrere Male durch die Blume gesagt, dass es doch eine prima Idee wäre, einfach Travian nachzuprogrammieren.
Oder noch besser wäre ein Spiel, wo sie sich nie einloggen müssen und einfach defaultmäßig auf Platz 1 sind.
Das soll keineswegs verbittert klingen (ich mag unsere Spieler, so wie sie sind ), aber gerade beim letzten Punkt kann Big Point wohl punkten (Ich habe noch keine Erfahrungen mit Big Point-Spielen gemacht, ich spreche lediglich von den Erfahrungsberichten, die hier gepostet wurden): Wer wenig Zeit hat, kann der besagten ungeliebten Firma einfach etwas Geld in den Rachen werfen, und schon ist man wieder im Rennen...
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Nephele
Die einfachen Spielprinzipien die hinter den igPoint Spielen stehen find ich nicht verwerflich - auch einfach kann Spaß machen und so mancher ist mit komplexen Spielen schlichtweg echt überfordert.
Auch das man geld fürs Spiel nimmt ist nicht verwerflich, irgendwoher muß die Kohle für das ganze ja herkommen und selbst drucken hat halt so gewisse Risiken ...
Doch was ich ungut finde, weil es dann nämlich die ganze Szene in einem schrägen Licht dastehen lässt: Die Art wie tief den Spielern da zuweilen in die Tasche gegriffen wird (und das betrifft nicht nur BigPoint). In dem Augenblick wo InGame Leistungen mit blanken Euronen erkaufbar sind schlachtet das nicht nur das Spiel ein wenig hin (weil an sich blöder, unfairer Vorteil), sondern da rollt auf Dauer auch noch was ganz anderes auf uns zu: Die Welle der Berichte "Familie am Hungertuch weil Sohn (13) Vermögen bei Knight Fight verzockte! "Aber ich brauchte doch dieses Schwert!" schluchzte der dreizehnjährige Schüler auf dem Weg ins ARmenhaus, während seine Mutter weint "Wir mussten wegen der Rechnung sogar unseren Goldhamster verkaufen! Wer lässt denn nur sowas zu?"
Und dann erklärt mal, das WIR ja von ner ganz anderen Baustelle sind.
Auch das man geld fürs Spiel nimmt ist nicht verwerflich, irgendwoher muß die Kohle für das ganze ja herkommen und selbst drucken hat halt so gewisse Risiken ...
Doch was ich ungut finde, weil es dann nämlich die ganze Szene in einem schrägen Licht dastehen lässt: Die Art wie tief den Spielern da zuweilen in die Tasche gegriffen wird (und das betrifft nicht nur BigPoint). In dem Augenblick wo InGame Leistungen mit blanken Euronen erkaufbar sind schlachtet das nicht nur das Spiel ein wenig hin (weil an sich blöder, unfairer Vorteil), sondern da rollt auf Dauer auch noch was ganz anderes auf uns zu: Die Welle der Berichte "Familie am Hungertuch weil Sohn (13) Vermögen bei Knight Fight verzockte! "Aber ich brauchte doch dieses Schwert!" schluchzte der dreizehnjährige Schüler auf dem Weg ins ARmenhaus, während seine Mutter weint "Wir mussten wegen der Rechnung sogar unseren Goldhamster verkaufen! Wer lässt denn nur sowas zu?"
Und dann erklärt mal, das WIR ja von ner ganz anderen Baustelle sind.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von BjoernLilleike
@Nephele: Das ist in etwa genauso sinnlos wie die Versuche, Wirtschaftssimulationen und Egoshooter nicht in einen Topf wandern zu lassen bei der ganzen Gewaltdiskussion..
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Nagila Hawa
Genau das ist es... es kann einfach nicht sein, daß solche Abzocke weiterhin akzeptiert wird. Wo allerdings wirtschaftliche Interessen mitspielen, gibt es nichts zu machen, wie das Bigpointbanner, daß mir gerade ins Auge fällt beweist.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von ObiJ
Dumm nur, dort wird man regelmässig platt gemacht. Nicht von den bösen Aliens, die kriegt man in den Griff... sondern von "mitspielern". Hab mich nur immer gefragt, wieso ein extrem mächtiger Mitspieler einfach so auf mir rumhacken soll.
weil er es kann ^^
Menschen lieben es Macht zu haben und besonders über andere Leute und wenn sie für 80€ ihre Macht schnell ausbauen können machen sie das.
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Sensei
Original von Angua
Der Vorteil ist doch dabei, dass man "mal eben schnell in der Mittagspause" reinschauen kann, kurz nach dem rechten sieht, Flotte losschickt oder was man halt so macht, und sich dann getrost wieder seiner Arbeit zuwenden kann. Für diesen Zweck muss ein Spiel nicht besonders durchdacht sein,
hm ich finde gerade zu diesem zweck sollte ein brwosergame durchdacht sein
mfg
Sensei
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Qmaster
bla.. bla..bla
Die Nachfrage bestimmt das Angebot ... FERTIG !!!
Die Nachfrage bestimmt das Angebot ... FERTIG !!!
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von COrthbandt
Naja eher umgekehrt. Und dabei das Marketing nicht vergessen.
Wer sich also über BP aufregt, sollte sich einfach dransetzen und Spiele mit noch mehr Massen-Appeal machen, sich irgendwo ein paar Millionen Marketing-Kohle holen, zusehen wo er mehr als 5 brauchbare Entwickler herbekommt und fertig ist der Lack. Dann kann man es gerne auch mit mehr "Tiefgang" versuchen.
Hat aber irgendwie noch keiner sonst gemacht. Obwohl es definitiv Firmen im BG-Markt gibt, die gutes Geld verdienen, wollen oder können die offensichtlich nicht so aggressiv expandieren. Dafür kann BP aber nichts.
Wer sich also über BP aufregt, sollte sich einfach dransetzen und Spiele mit noch mehr Massen-Appeal machen, sich irgendwo ein paar Millionen Marketing-Kohle holen, zusehen wo er mehr als 5 brauchbare Entwickler herbekommt und fertig ist der Lack. Dann kann man es gerne auch mit mehr "Tiefgang" versuchen.
Hat aber irgendwie noch keiner sonst gemacht. Obwohl es definitiv Firmen im BG-Markt gibt, die gutes Geld verdienen, wollen oder können die offensichtlich nicht so aggressiv expandieren. Dafür kann BP aber nichts.
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Cpt
Nein, aber wie soll bitte eine normale Firma oder meinetwegen auch Einzelperson gegen ein solches Unternehmen ankommen? Da bräuchte man eine Menge finanzieller Mittel, vor allem wenn man bedenkt wie viele finanzielle Mittel das Unternehmen besitzt, welches hinter Bigpoint/e-sport steckt.
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Apocalyptica
Also, die Leute die BP Browserspiele Spiele spielen sind oft nicht die Leute die klassische Browsergames spielen. Manche mögen Flashgames, manche mögen klassische Browsergames und machen mögen beides. Es sind aber alles Browsergames weil sie in einem Browser gespielt werden. Ich finde es gut das es für jeden Geschmack etwas gibt. Ich seh echt nicht Euer Problem hier. Lasst es doch einfach mal.
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Mot
Bis auf die Gutmenschen und Entwickler... gibts hier einen Fan dieses Spiels? ich meine der es spielt und immernoch gut findet?
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von planetenkiller
Ich sehe das wie Sensei. Ich habe jetzt ca. 3 Tage gespielt. Nachdem man das Beste Schiff für Credits gekauft hat, ist es vorbei, ohne Uridium läuft gar nix, was aber sehr selten zu finden ist. Irgend wie kommt mir da der Spruch: "Geld regiert die Welt" in den Sinn, was irgendwie auch stimmt(Fürs Game natürlich, nicht Real ).
mfg Roland
mfg Roland
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Korporal
Seh grad das BP tatsächlich mit der bekanntheit von OGame wirbt.
Also wer O GAME liest (neue Werbung: Oh du schönes neues GAME), wird wohl nen zusammenhang mit dem bekannten Spiel namens OGame herstellen.
Echt LOL
Sry aber musste ich los werden.. sowas ist einfach peinlich...
Also wer O GAME liest (neue Werbung: Oh du schönes neues GAME), wird wohl nen zusammenhang mit dem bekannten Spiel namens OGame herstellen.
Echt LOL
Sry aber musste ich los werden.. sowas ist einfach peinlich...
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von m3an
Sry, aber ich hab grad mal auf den Link in deiner Signatur "Pimp Fight" geklickt und hab die gleiche Werbung bekommen...wieso regst du dich auf? Das ist mal Marketing in Bestform
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Xeridar
Ich habe mir diese Spiele auch mal anguckt.
Ich kann es sogar noch nachvollziehen, dass einige Spieler sowas "für zwischendurch" auch ganz nett finden, auch wenn es absolut nicht meinen Geschmack trifft.
Was ich hingegen garnicht nachvollziehen kann ist wie man so ein Spiel derartig intensiv spielen kann wie es offenbar einige dort machen.
Denn wie man es auch dreht und wendet:
Es ist immer das Gleiche und bietet so gut wie keine Abwechslung.
Ich denke allerdings, dass diese Spiele auf Dauer von einer anderen Zielgruppe gefüllt werden als Spiele, die sich weniger auf ihre Grafik und mehr auf das Spielprinzip verlassen. Zumindest mache ich selber mir keine Sorgen auf Dauer Spieler an BigPoint zu verlieren, auch wenn ich selber Werbung für die Seite schalte.
Dafür erhalte ich einfach zu viel positive Rückmeldungen über die spielerischen Aspekte meines Spiels, das fast völlig auf Grafiken verzichten kann.
Ich kann es sogar noch nachvollziehen, dass einige Spieler sowas "für zwischendurch" auch ganz nett finden, auch wenn es absolut nicht meinen Geschmack trifft.
Was ich hingegen garnicht nachvollziehen kann ist wie man so ein Spiel derartig intensiv spielen kann wie es offenbar einige dort machen.
Denn wie man es auch dreht und wendet:
Es ist immer das Gleiche und bietet so gut wie keine Abwechslung.
Ich denke allerdings, dass diese Spiele auf Dauer von einer anderen Zielgruppe gefüllt werden als Spiele, die sich weniger auf ihre Grafik und mehr auf das Spielprinzip verlassen. Zumindest mache ich selber mir keine Sorgen auf Dauer Spieler an BigPoint zu verlieren, auch wenn ich selber Werbung für die Seite schalte.
Dafür erhalte ich einfach zu viel positive Rückmeldungen über die spielerischen Aspekte meines Spiels, das fast völlig auf Grafiken verzichten kann.
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Midil
Original von m3an
Sry, aber ich hab grad mal auf den Link in deiner Signatur "Pimp Fight" geklickt und hab die gleiche Werbung bekommen...wieso regst du dich auf? Das ist mal Marketing in Bestform
DAS ist Werbung in Bestform? Sorry - wenn sich Pepsi und Cola und einem Getränkeautomatenduell in einem Werbespot bekämpfen (veilleicht hat jemand den Spot mal gesehen) dann ist das Werbung in Bestform.
Die Werbung von Bigpoint ist einfach nur peinlich, dumm und niveaulos.
Bigpoint mahnt hier die käuflichkeit von Offizieren an, mit denen man merh Rohstoffe erwirtschaften kann, mehr Schiffe saven kann und keine Ahnung was man damit alles machen kann - ich spiele kein OGame.
Im gleichen Zug wir Melom veröffentlicht bei dem man JEDEN EINZELNEN ROHSTOFF wie Erz und Holz gegen Bare Münze kaufen kann. Entschuldigung - was ist daran besser?
Bigpoint wird meines erachtens für mich immer mehr zum "Anti-Sympathieträger".
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Nephele
Die Werbung bei Big Point und etlichen anderen würde ich eigentlich als "konventionell" bezeichnen - es sind fast überall die gleichen Schlagworte, dieselben Werbeargumente und fast immer humorbefreite Zone. Zum Glück sind die dahintersteckenden Spiele dann oft besser als ihre Werbung, aber das hat was mit der Angst unseriös zu wirken zu tun.
Die internationale Werbebranche weiß seit X Jahren: Mit einem guten Witz kannst du deine Botschaft positiv und anhaltend übertragen, mit etwas Glück findet der Beworbene die Werbung sogar so gut, das er sie weitererzählt und sich ein zunehmend positives Bild des Produktes in den Köpfen bildet. Mit sehr viel Glück baut man so sogar einen Klassiker, wie zB IBM mit der "Ruckel mal am Kabel" Werbung. Wirkte durch die zum Teil wirklich sehr komische Werbung die Firma IBM deshalb unseriöser? Nein, sie gewann deutlich an Symphatie, wobei die Kernbotschaften rüber kamen. Hat das was an der Einstellung witzig = Tot & Vernichtung geändert? Nein, natürlich nicht.
Nun hat die Spieleindustrie eine ganz besondere Schwäche: Spiele gelten von natur aus als nicht besonders ernsthaft, aber man will ja ein echtes Produkt verkaufen und echtes Geld für haben und dann kommt dabei ne Bannerwerbung raus, die wirklich nur saugt, aber heftig. (Wie dieses gezuppel was grad nebenbei abläuft)
Da hilft eigentlich nur hoffen.
Die internationale Werbebranche weiß seit X Jahren: Mit einem guten Witz kannst du deine Botschaft positiv und anhaltend übertragen, mit etwas Glück findet der Beworbene die Werbung sogar so gut, das er sie weitererzählt und sich ein zunehmend positives Bild des Produktes in den Köpfen bildet. Mit sehr viel Glück baut man so sogar einen Klassiker, wie zB IBM mit der "Ruckel mal am Kabel" Werbung. Wirkte durch die zum Teil wirklich sehr komische Werbung die Firma IBM deshalb unseriöser? Nein, sie gewann deutlich an Symphatie, wobei die Kernbotschaften rüber kamen. Hat das was an der Einstellung witzig = Tot & Vernichtung geändert? Nein, natürlich nicht.
Nun hat die Spieleindustrie eine ganz besondere Schwäche: Spiele gelten von natur aus als nicht besonders ernsthaft, aber man will ja ein echtes Produkt verkaufen und echtes Geld für haben und dann kommt dabei ne Bannerwerbung raus, die wirklich nur saugt, aber heftig. (Wie dieses gezuppel was grad nebenbei abläuft)
Da hilft eigentlich nur hoffen.
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Midil
aha... Deinen Humor will ich haben.
Ich such dann schon mal den Witz in der aktuellen Werbung.
Ich such dann schon mal den Witz in der aktuellen Werbung.
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Nephele
Hättest du aufmerksam gelesen, dann wüsstest du: Da kannst du dich teilweise totsuchen.
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Sarge
Die Werbung von Bigpoint ist einfach nur peinlich, dumm und niveaulos.
Da muss ich dir ausnahmsweise mal widersprechen. Es ist zwar ein sehr dreister aber gut gemachter Angriff auf Ogame. Ob man dies gutfinden soll, bleibt jedem selbst überlassen.
Bis jetzt scheint Spaceinvasion auch einen ganz soliden eindruck zu hinterlassen.. evtl. könnte es ja zu einem echten Konkurrenz kampf kommen. Wir werden sehen ob und wie GF reagiert. Der Spieler kann sich aufjedenfall freuen. Betreiber werden dies wohl mit gemischten Gefühlen sehen.
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Viala
Hm.... ob dieses Spaceinvasion einen soliden eindruck macht oder nicht, ich würde es allein schon nicht testen, da diese Art der Werbung alles andere als die feine englische ist. Gut, ich kann Ogame auch nicht leiden, wirklich nicht. Aber diese Art ist einfach nur... mir fällt da kein Wort ein, das noch nett genug wäre...
Vor allem mit kostenlos und werbefrei zu werben, wo die anderen spiele versteckte kostenfallen sind... finde ich dreist. ich möchte wetten, dass es diese fallen dort auch gibt.
für mich ist diese firma unten durch... weil ellenbogentaktiken gibts doch wirklich schon genug... warum nun auch noch im bereich browsergames?
Vor allem mit kostenlos und werbefrei zu werben, wo die anderen spiele versteckte kostenfallen sind... finde ich dreist. ich möchte wetten, dass es diese fallen dort auch gibt.
für mich ist diese firma unten durch... weil ellenbogentaktiken gibts doch wirklich schon genug... warum nun auch noch im bereich browsergames?
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von leitstelle
Mmmh, wer Werbung in diesen ach so werbefreien Spiel sucht - findet sie auch^^
Für Spieler, die nicht ohne Werbung leben können gibt es den Link Surftipps mit viel Werbung auf der Startseite
Ansonsten, wer versucht sich anzumelden- was springt einen ins Auge: Werbung und Werbung
Für Spieler, die nicht ohne Werbung leben können gibt es den Link Surftipps mit viel Werbung auf der Startseite
Ansonsten, wer versucht sich anzumelden- was springt einen ins Auge: Werbung und Werbung
gepostet vor 17 Jahre, 7 Monate von Nagila Hawa
Es gibt gute Gründe, warum die Bigpoint-Spiele so gut besucht sind. Das hat aber nicht unbedingt was mit der Qualität zu tun.
Zum einen ist es wie bei OGame: Fast jeder, der sein erstes Browsergame spielt, spielte OGame und blieb dann erstmal dabei, rekrutiert neue Leute für das Spiel etc. Ich kenne das ja selbst, daß ich ein Spiel spiele und mir andere Spiele dann überhaupt nicht mehr gefallen, einfach weil sie anders sind. Das ist Faulheit. Man hat keine Lust sich umzugewöhnen.
Bei Bigpoint ist das viel extremer. Es gibt nicht viele Browsergames, für die Fehrnsehwerbung geschaltet wird. So kann jeder, der Fernsehen guckt und noch kein Browsergame gespielt hat, sich leicht mal denken: "Wow, das hört sich ja super an. Und auch noch kostenlos!" Schon ist er Kunde bei Bigpoint und die Leute fragen sich, wie, verdammt nochmal, diese bescheuerten Spiele so viel Spieler anlocken.
Natürlich haben diese Spiele auch eine Zielgruppe: Das sind die Leute, die sich durch RL-Gegebenheiten Erfolg gegenüber Anderen in einem Spiel erkaufen wollen. Sei es, wie bei OGame, Zeit oder eben, wie bei Bigpoint, echtes Geld. Einfache, unkomplizierte Spiele, die nicht so viel Zeit oder Geld kosten gibt es nämlich auch haufenweise.
Zum einen ist es wie bei OGame: Fast jeder, der sein erstes Browsergame spielt, spielte OGame und blieb dann erstmal dabei, rekrutiert neue Leute für das Spiel etc. Ich kenne das ja selbst, daß ich ein Spiel spiele und mir andere Spiele dann überhaupt nicht mehr gefallen, einfach weil sie anders sind. Das ist Faulheit. Man hat keine Lust sich umzugewöhnen.
Bei Bigpoint ist das viel extremer. Es gibt nicht viele Browsergames, für die Fehrnsehwerbung geschaltet wird. So kann jeder, der Fernsehen guckt und noch kein Browsergame gespielt hat, sich leicht mal denken: "Wow, das hört sich ja super an. Und auch noch kostenlos!" Schon ist er Kunde bei Bigpoint und die Leute fragen sich, wie, verdammt nochmal, diese bescheuerten Spiele so viel Spieler anlocken.
Natürlich haben diese Spiele auch eine Zielgruppe: Das sind die Leute, die sich durch RL-Gegebenheiten Erfolg gegenüber Anderen in einem Spiel erkaufen wollen. Sei es, wie bei OGame, Zeit oder eben, wie bei Bigpoint, echtes Geld. Einfache, unkomplizierte Spiele, die nicht so viel Zeit oder Geld kosten gibt es nämlich auch haufenweise.