Ohne es selbst ausprobiert zu haben, kann ich mir nicht vorstellen, dass es soooo schwer ist, mit einem vernünftigen Spiel genug Spieler zu finden. Ok, der Markt ist mittlerweile mehr als gesättigt, aber wer ein bisschen clever ist, dem wird doch wohl was einfallen, wie er zu Spielern kommt.
Wenn ich mir die existierenden Browsergames so anschaue, muss ich mich immer wieder wundern. Es erstaunt mich kein bisschen, dass sich dort kaum jemand anmeldet. Scheinbar besitzen die wenigsten Entwickler genügend Empathievermögen, sich ein bisschen in ihre potentiellen Spieler hineinzuversetzen.
Der wohl wichtigste Punkt ist natürlich das Spiel selbst ... die meisten sind ja nur Klone. Warum sollte ich mich dort anmelden? Weil es ein Hobbyprojekt mit schlechterer Grafik und mehr Bugs als das Original ist? Nö danke.
Aber unabhängig vom Spiel selbst ist nunmal das Marketing auch extrem wicthig. Bei Marketing denken die meisten sicher gleich wieder "Muh, ich bin doch keine Riesenfirma wie Bigpoint ... heul ... ich kann keine Fernsehwerbung machen ... blah", dabei kann man gerade im Internet soooviel kostenlos machen, man muss halt mal ein bisschen überlegen.
Und nicht zu vergessen ... scheinbar kennen einige das heilige Wort garnicht ... Usability!
Besucht einfach mal die Startseite eures Spieles und stellt euch vor, ihr würdet es nicht kennen ... versucht relevante Informationen zum Spiel zu bekommen ... versucht mal, euch anzumelden ... sicher gibt es da Optimierungsmöglichkeiten.
Und wenn man sich dann ein bisschen angestrengt hat, bekommt man bestimmt auch mehr User, ohne Bigpont noch mehr Geld in den A.... zu stekcen und zur absoluten Monopolstellung verhelfen zu müssen.
Die Qualität des Spiels entscheidet dann, ob die Spieler bleiben.