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Brauche dringend ein paar Infos

gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Viala
Hallo liebe Leute.... ich bräuchte mal die Hilfe von ein paar Leuten, die Ahnung von Browsergames haben, für ein kleines Referat.
Vielleicht weiß ja jemand von euch etwas über
Die Geschichte der Browsergames
Ich spiel ja leider noch nicht so lange BG's und Google ist nur bedingt mein Freund. Aber... womit hat es angefangen (bitte kein streit, welches nun exakt zuerst da war ^^), wie hat es sich bisher entwickelt
Ertragsmöglichkeiten
Zwar spiele ich ein kostenpflichtiges BG, aber mich interessieren auch die kostenlosen bzw halb-kostenlosen: was ist möglich, womit kann man Geld verdienen und rentiert sich das überhaupt oder deckt es nur die Serverkosten? (wenn überhaupt...)
Was braucht man zum
'einsteigen' als programmierer? Also braucht man viele verschiedene sprachen etc. kommt man ohne flash überhaupt noch weiter? Hat man als Neueinsteiger überhaupt noch chancen, ein spiel hochzuziehen? Oder gehört der markt quasi den großen allein?
Ich bedank mich schonmal für jedes stück hilfe
lg,
Via
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Pretandor
Also ich versuche mal zum unteren was zu sagen.

Was braucht man zum
'einsteigen' als programmierer? Also braucht man viele verschiedene sprachen etc. kommt man ohne flash überhaupt noch weiter? Hat man als Neueinsteiger überhaupt noch chancen, ein spiel hochzuziehen? Oder gehört der markt quasi den großen allein?
Als erstes sollte man sich gute Kentnisse in HTML (möglichst standardkonform), PHP und z.B. mySQL anlegen. Es gibt viele verschiedene PHP Tutorials und ich habe PHP z.B. mit diesem Tut gelernt: tut.php-q.net/
Zum Testen kann man dann z.B. xampp auf seinem Rechner installieren (gibt es für Windows, Linux usw), das ist sehr einfach und schnell erledigt und man kann seine Sachen ausprobieren.
Und ich denke das man auch ohne Flash auf jeden Fall weiterkommt und ein Spiel hochziehen kann.
So zu dem Rest kann ich nicht viel sagen, da fehlt mir selbst die Erfahrung.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von tector
de.wikipedia.org/wiki/Browserspiele
ist nen anfang...
da steht was zu den anfängen, nicht viel, aber immerhin etwas..
ich glaube ogame war das erste richtig erfolgreiche browsergame...
mehr kann ich auch nicht dazu sagen
mfg tector
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von RaydenDD
Original von tector
ich glaube ogame war das erste richtig erfolgreiche browsergame...

Ich hätt jetzt auf GalaxyWars getippt.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Pretandor
In dem Artikel von Wikipedia den du verlinkt hast steht es aber anders
[quote=Wikipedia]
Das erste Spiel dieser Art war das in Hamburg entwickelte, deutsch- und englischsprachige SOL, das im Oktober 1995 startete. „Vater“ der modernen Browserspiele dürfte wohl das englischsprachige Planetarion von der Projektgruppe Fifth Season AS mit Sitz in Oslo sein, das 2000 startete und im Laufe der Zeit mehr als 175.000 Spieler in jeweils einer Runde erreichte.
In Deutschland begann der Hype um Browserspiele etwas später und startete mit Spielen wie Droidwars, dem heutigen D-Wars, bei dem man eine Basis aufbaut und mit Droiden in die Schlacht zieht.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von tector
ist doch egal, ich habs mir nicht voll durchgelesen...
meiner meinung nach war das erste RICHTIG ERFOLGREICHE bg ogame... hab aber nicht behauptet dass das stimmt
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von AngelFilia
Ich glaube mal, das das in dem Artikel eventuell auch Spekulationen sind - jeder der damit angefangen hat, hat mit einem anderen angefangen.
Für die Zeitliche Einordnung mag der Artikel recht haben, wobei ich zuerst mit GalaxyWars in Berührung kam - dennoch schien Ogame das zu sein, was am bekanntesten ist (hab ich schon öfters in der Uni von anderen spielern gehört, auch wenn ich es selbst nicht spiele oder je gespielt habe).
Zu den Techniken: HTML ist pflicht - wie man das ausgibt - ob "traditionell" mit php oder asp oder auch jsp - java oder auch per c/c++/c# ist dabei egal (letzteres habe ich übrigens noch nicht gesehen). Dann sollten auch kenntnisse in einer Datenbanksprache sein (häufig SQL) oder man muss sich auch hier gedanken machen, wie man die Daten am besten und schnellsten verwalten kann (Eine Datenbank bietet sich halt an).
Alles weitere - Bilder, JavaScript, Flash - ist nicht zwingend nötig, aber je mehr Eye-Candy das spiel ist, desto größere Erfolgschancen hat es - zumal andere Spiele teilweise besser aussehen und das vielen Leuten wichtig ist.
Dennoch kann ein überragendes Spielkonzept auch viele Leute auf seine Seite ziehen... - ich komme aktuell ohne Flash aus und vermisst wirds auch nicht... außer vielleicht an einer Stelle, aber das ist nebensächlich...
Zu den Etragsmöglichkeiten:
Ich hab was "halb" kostenloses (man darf spenden und etwas Werbung) - das reicht aber nicht aus, um die Kosten annähernd zu decken, das sind eher Tropfen auf den heißen Stein.
Das kann sich natürlich mit der Anzahl der Spieler ändern - je mehr man hat, desto größer ist die Chance, das mehr spenden bzw. auch mal auf nen Banner klicken...
Doch dann kommt wieder zum tragen, wie viel der Server überhaupt aushält, so wie das Spiel designt ist...
man sieht: man kann eine große Abhandlung darüber schreiben...
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Alagos
Also jetzt mal was von jemandem, der die Pionierzeit selbst miterlebt hat *g*.
Die ersten richtigen Browsergames im heutigen Sinne auf deutschem Boden waren wohl Galaxywars, Galaxy-Network, Mafia-game(hm... hieß das so? Da bin ich mir nicht mehr sicher :/ ) und die-Ewigen. Galaxy-wars ab Mitte 2001, der Rest ab Ende 2001(dE ist im Oktober 2001 gestartet, bei den anderen Spielen bin ich mir leider nicht sicher, sorry). Ab 2002 kamen so viele Browsergames dazu, dass es fast unübersichtlich wurde .
Wenn du willst kann ich dir auch noch was zu den verschiedenen Genres schreiben .
Auf englischem Boden wären als erste Browsergames wohl utopia(games.swirve.com/utopia), planetarion und imperialconflict zu nennen.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Auris
Alagos liegt da schon richtig.
Das allererste war Planetarion im englichen. Galaxywars kam dann mit Die Ewigen raus und es folgten etliche weitere wie XWars und Empire Universe und auch Spaceassault ( um nur einige grössere zu nennen). Ogame kam später und entstand aus Galaxywars.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Alagos
Original von Auris
Alagos liegt da schon richtig.
Das allererste war Planetarion im englichen. Galaxywars kam dann mit Die Ewigen raus und es folgten etliche weitere wie XWars und Empire Universe und auch Spaceassault ( um nur einige grössere zu nennen). Ogame kam später und entstand aus Galaxywars.

Als ehemaliger die-Ewigen Admin muss ich aber sagen, dass wir defentiv einige Monate nach Galaxy-wars auf den Markt gekommen sind .
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von crisscross
Lies dir sonst das hier mal durch, das ist schon ne Zusammenfassung ähnlich eines Referats [Link]
Gruß
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Viala
hui, wieviele antworten schon eingegangen sind...leute ihr begeistert mich immer wieder
ja, wikipedia hatten wir auch schon gesehen... aber ich mag mich da nicht immer gämzlich drauf verlassen, also dacht ich mir: fragste besser nochmal da, wo leute sitzen, die ahnung haben ^^ und ihr habt mir schon sehr geholfen... vielenvielen dank ;D
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Curzon564
Die Geschichte der Browsergames
Ich spiel ja leider noch nicht so lange BG's und Google ist nur bedingt mein Freund. Aber... womit hat es angefangen (bitte kein streit, welches nun exakt zuerst da war ^^), wie hat es sich bisher entwickelt

Eieiei, was hier zum Hintergrund geschrieben wurde... ^^
Dann will ich mal etwas Licht in die Sache bringen:
"Richtig" angefangen hat es hier in Deutschland 2002 mit der 3.! Galaxywars Runde, auch bekannt als gw03.
Anfang 2001 spielten Yggdra (Magnus B.) und Markus (Markus T.) (Nachnamen lass ich hier mal weg, da ich nicht weiß ob sie mit einer veröffentlichung dieser einverstanden sind) Planetarion. Markus damals übrigens als Multi. ^^ Wie auch immer, auf jeden Fall kamen sie auf die Idee selber etwas derartiges zu machen. Ursprünglich sollte es ein Mix aus Planetarion und Starcraft werden. Markus übernahm die Programmierung, Yggdra die Konzeption etc. Die erste Runde lief auf Markus privatem Rechner daheim über eine DSL Leitung, die zweite afaik bereits auf ienem Server. Die erste hatte nur ein paar Dutzend Spieler, die 2. bereits einige Tausend. In dieser Zeit kamen dann auch einige weitere Leute ins Team. Nennenswert dürften zum einen onny sein, der zu der Zeit ircop im Gamesnet war, das heute als GameSurge bekannt ist. Aufgrund dessen wurde der gw chan im gamesnet aufgemacht und daher sind auch wohl heute noch die meisten browsergames im gamesurge vertreten. Zum anderen gab es da noch McDylan der das Forum zu gw stellte. Heute ist das Forum einigen vllt noch unter dem namen OGF bekannt. Wie auch immer, die Dritte Runde ging dann Ende Februar/Anfang März 2003 los und ging als "die" Galaxywars Runde in die Geschichte ein. Es wurden Spielerzahlen bis ~100.000 erreicht (in einem Uni!), das Spiel lief auf einem gesponsorten Server von 1&1 (merkt euch den Part mal). Anyway, Markus stieg das ganze mit der Zeit zu Kopf, er kümmerte sich um nichts mehr, das Team und auch das Game begann zu zerfallen. Zu diesem Zeitpunkt begann es dann und es kamen immer mehr andere Browsergames auf. Nennenswert dürften an der Stelle wohl X-Wars, Die Ewigen und Ogame sein. Später verkaufe Markus dann die Rechte an Galaxywars an Gameforge. (warum gf daran so interessiert war...nettes Thema, aber hat hier nix zu suchen). Der Betrag lag wohl im oberen vierstelligen Bereich, Yggdra hat davon nie auch nur einen Cent gesehen.
Zu Ogame an dieser Stelle mal noch kurz ein extra Absatz. Ogame wurde von Legor, der im richtigen Leben Alexander Rösner heißt, entworfen. Er war früher Vorstand bei Schlund & Partner und Geschäftsführer bei 1&1 (ja, da wo GW gehostet wurde). Er ist derzeit zusammen mit Eric Schätzlein (Mitgründer & Aufsichtsratsmitglied der DENIC) im Aufsichtsrat von Gameforge.
Könnte an der Stelle noch paar Geschichten dazu erzählen, aber lass das mal lieber, keine Lust noch Stress mit den netten Herren zu kriegen.
Nur noch eine kurze "Anekdote" zum Abschluss aus meiner persönlichen Erfahrung mit GF:
Eines der Spiele die aus Galaxywars entstanden war "Galaxywars - The Second Chance.", zu uns kam auch Yggdra ins Team. Einige seiner ursprünglichen Ideen für GW wurden erst hier verwirklicht. Anyway, Anfangs war alles super, irgendwann lies GF den Namen "Galaxywars" als Marke eintragen. Wir bekamen eine Zusicherung von GF, dass wir den Namen weiter benutzen dürfen. Nach etwas "hin und her" mit GF war es dann doch nötig das Spiel aus in Eternal Chronicles umzubenennen, so wie es auch heute noch bekannt (oder auch unbekannt ^^) ist, um nicht zu riskieren doch noch verklagt zu werden.
Woher ich das ganze weiß?
Das meiste direkt von Yggdra, nen Teil hab ich auch selber miterlebt.
Ansonsten gibt es auch von Yggdra noch einen Thread zur History von GW, falls das jemand interessiert:
www.ogfnetwork.de/showthread.php?t=43219 (hoff mal der Link ist erlaubt, ansonsten nehm ich ihn raus)
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von leitstelle
Kein Problem, auf OGF gibts noch viel mehr Geschichten zu GW und anderen Spielen aus der Anfangszeit vieler BGs zu bewundern. Stöbern erwünscht ....
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Huiiii, Curzon - solche Geschichten aus Pionierzeiten sind doch immer wieder sehr interessant Hast du noch so ein paar Storys ?
Darf ich anmerken, dass ich ebenfalls bereits 2000 mit der Entwicklung eines BG's begann und dann aber aufhörte, weil ich mir dachte - wer soll denn sowas spielen - und wie soll ich das Spiel überhaupt publik machen...
Bin nicht schlecht auf den Arsch gefallen als ich Jahre später mal auf GN stieß...
Und es hatte schon damals ein paar Features die es heute immer noch nicht gibt
Zu der Frage, ob man ohne Flash noch auskommt: Ein noch nie klarer dagewesenes JA! (Zu Zeiten von Ajax noch mehr als früher)
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Klaus
Original von riki1512
Bin nicht schlecht auf den Arsch gefallen als ich Jahre später mal auf GN stieß...
Und es hatte schon damals ein paar Features die es heute immer noch nicht gibt

Tröste dich damit, dass es heute im Sumpf der zahlreichen Spiele untergehen würde, egal wie viel besser dein Spiel ist.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von Klaus
Original von riki1512
Bin nicht schlecht auf den Arsch gefallen als ich Jahre später mal auf GN stieß...
Und es hatte schon damals ein paar Features die es heute immer noch nicht gibt

Tröste dich damit, dass es heute im Sumpf der zahlreichen Spiele untergehen würde, egal wie viel besser dein Spiel ist.
Deswegen bin ich doch traurig, damals hätte es gute Chance gehabt um heute bekannt zu sein (viele Spiele heutzutage sind nur erfolgreich, weil sie da waren, als es noch nicht viele gab). Heute ist es sehr schwer noch erfolgreich zu sein.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Auris
Bei Curzon564 post werden alte Erinnerungen wieder wach. War damals bei den ersten Alphatestern von GW secound auch dabei und bin bei gw wärend der 1. Runde eingestiegen...
Weia ist das nun lange her...hat sich so einiges in dieser Zeit getan, vieles was nicht wirklich so dolle ist, aber es war einfach abzusehen.
Zu Die Ewigen, klar kamen sie einige Monate nach GW raus, aber noch vor vielen anderen und sind damit zu den Anfängen hier in Deutschland zu zählen.
Alles in allem war es einfach eine schöne Zeit damals ^^
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Viala
ok danke nochmal für eure hilfe
haben unser referat fertig geschrieben und harren nun der dinge, es zu präsentieren ^^
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Curzon564
Huiiii, Curzon - solche Geschichten aus Pionierzeiten sind doch immer wieder sehr interessant Hast du noch so ein paar Storys ?

Was willst du den wissen? *g*
Weia ist das nun lange her...hat sich so einiges in dieser Zeit getan, vieles was nicht wirklich so dolle ist, aber es war einfach abzusehen.

Ja, vieles hat sich zum negativen Entwickelt. Allerdings sind wir noch nicht am Ende, es wird weitergehen. Auch wenn viele immernoch ihre Augen verschließen.
Zu Die Ewigen, klar kamen sie einige Monate nach GW raus, aber noch vor vielen anderen und sind damit zu den Anfängen hier in Deutschland zu zählen.

Zu den Ersten gehört DE mit Sicherheit, kein Thema. Das erste (bekannte/erfolgreiche) war es aber halt nicht. Aus dem Bauch heraus würde ich sagen es war das 2. oder 3., Fakten hab ich dazu aber atm keine.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Auris
Original von Curzon564
Zu den Ersten gehört DE mit Sicherheit, kein Thema. Das erste (bekannte/erfolgreiche) war es aber halt nicht. Aus dem Bauch heraus würde ich sagen es war das 2. oder 3., Fakten hab ich dazu aber atm keine.

Laut meinen damaligen Recherchen war es das 2. Kurz danach kam noch eines..aber da ist mir im Moment der Name entfallen...müsst ich suchen ..
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von gorasonas
Original von Viala
ok danke nochmal für eure hilfe
haben unser referat fertig geschrieben und harren nun der dinge, es zu präsentieren ^^

Willst du das Referat nicht mal hier verlinken ?
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von Curzon564
Huiiii, Curzon - solche Geschichten aus Pionierzeiten sind doch immer wieder sehr interessant Hast du noch so ein paar Storys ?

Was willst du den wissen? *g*
Alles, was man halt so ausplaudern darf... *g*
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Viala
äh....verlinken wird schwer, da es kein statischer Vortrag über powerpoint o.ä. sein wird, sondern viel frei reden und am beispiel zeigen. ich könnte das handout posten, aber das ist nicht brennend eindrucksvoll/spannend ^^
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von Viala
äh....verlinken wird schwer, da es kein statischer Vortrag über powerpoint o.ä. sein wird, sondern viel frei reden und am beispiel zeigen. ich könnte das handout posten, aber das ist nicht brennend eindrucksvoll/spannend ^^

Schade. Dann mache halt noch eine Textversion von, vielleicht kann die dann ja auf der News-Seite erscheinen.
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Viala
Na...ob ich so viel aufmerksamkeit wollen würde, wo sw nicht einmal platz gefunden hat *gesteh* ich weiß net

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