Naja wieso sollte da kein wirtschaftlicher Nutzwert sein? Wenn das Spiel dem Anwender eine attraktive Möglichkeit bietet $ zu erwirtschaften, ohne auf stupide, monotone, moralisch fragwürdige Methoden zu setzen, dann wird es die Anwender ja auch interessieren.
Willst Du mir nun erzählen man könne kein wirtschaftlich rentables Spiel etablieren, ohne auf Schneeballsystem und Link-Spam zu setzen?? Im Grunde ist das hier vorgestellte ja nichts als ein "Spiel", das lediglich Browsergames ein wenig promotet (und den Aspekt heiße ich auch gut), aber eben nicht um jeden Preis.
Natürlich ist das die billigste und aggressivste Form der Vermarktung. Vielleicht auch die effektivste und schnellste, aber sicherlich nicht die, mit der man sich einen guten Namen macht und beliebt wird.
Dein Argument bzgl. Vorteilen und Userwerbung ist ein zweischneidiges Schwert, weil du neue User des eigentlichen Spiels mit neuen Usern des Exchange Systems durcheinander bringst, was ja nicht äquivalent ist. Natürlich gibt es gewisse Synergie-Effekte in beide Richtungen, aber es ist dennoch etwas anderes, wenn ein neuer Spieler sich bei dir anmeldet, als wenn einer deiner existierenden Spieler dein Rating etwas erhöht und dir somit die potentielle Chance auf neue Anmeldungen einräumt.
Falls du davon gesprochenhast, User für das Klicken bei Werbeportalen zu belohnen - afaik ist das bei so ziemlich jedem seriösen Portal absolut untersagt (auch wenn es wiederum niemand ahndet, weil die Portale zu sehr von den Spielen abhängen und nicht idealistisch genug sind... aber Moral und Idealismus sind sowieso den meisten Fremdwörter). Das sollte aus eigenem Antrieb und aus der Motivation der User heraus passieren.
Dass dieser bei der hier vorgestellten Form von Referrer Game größer ist, denke ich ebenso, allerdings ist er das auch ohne Schneeball-Referrer System. Und genau das ist ja der Haken.
Wieso nicht ein "richtiges" Spiel daras machen, bei dem man die BG $ auf diverse Art und Weise vermehren kann, aber eben spielerisch (das heißt mit einer nicht-trivialen Herausforderung, die es zu bewältigen gilt) und nicht einzig durch "klick" und Link-Spam? Es ändert nichts an der Motivation der User sich zu engagieren und hat denselben Effekt, nur eben ohne den Einsatz fragwürdiger Methoden.