Browsergame-Maker
ich wollte mal wissen was ihr von einem Browsergame-Maker haltet.
Nach langer Entwicklungszeit ist er nun fast komplett fertig, nur noch ein paar kleine Schönheits-OP's und die Beta startet..
Aber jetzt, wo ich schon extrem viel und lange daran gearbitet habe, stelle ich mir langsam die Frage ob das wirklich so sinnvoll wäre.
Ich werde ihn zwar relesen usw., aber wenn man sich überlegt wieviele Spiele es schon gibt, und dann so gesehen jeder ohne PHP lernen zu müssen ein Browsergame erstellen kann, und den Markt noch mehr überfüllt...
Ich werde den Maker relesen und anfangs einer kleinen Gruppe von Testern zur Verfügung stellen, da kann kommen was will, aber mich würde interessieren was andere Entwickler davon halten.
Und vor allem wie sinnvoll es ist, den Usern das erstellen von Browsergames einfach zu machen.
Weil das ist es nicht.
Was genau ich von Euch hören will kann ich nicht sagen..
Im Grunde will ich einfach mal die Frage "Was haltet ihr davon?" in den Raum stellen...
mfg
Magic
Edit: Es wäre schön wenn sich nur Entwickler melden, weil was User davon halten, weiß ich schon... Hab schon über 400 Mails bekommen wo man sich registrieren muss, bzw wo man den Maker saugen kann...
Wie gesagt ich weiss nun nicht was man mit dem Script alles machen kann, doch wenn ich schon sehe wieviel Müll bei HTN rausgekommen ist dann grauts mir schon vor 200 Kiddy-OGames mit jeweils 10 Spielern. Die Leute haben Null Ahnung vom Programmieren aber sind die Obercoolen weil Sie von einem Fertigscript das Kampf- und Bauscript verwenden können. Und das sie dann irgendwelche Gebäude und Einheiten in nen Formular eingetragen haben das ist dann der Oberhammer.
Wie gesagt ich kenn dein BG-Maker nun nicht aber das wird den "Markt" wirklich nur mit Unmengen von BGs überfluten welche nach 3 Monaten wieder tot sind weil die Leute lieber wieder CS spielen.
Ich koennte mein bg auch als source releasen und dann die user die werte fuer alle gebaude, forschungen, schiffe etc einstellen lassen.. nur wieso?
wieso gibts nich keinen 3d-game-maker? weil ihn keiner braucht.
Da wirste kaum weit kommen mit so einem BG Maker - interessant ist son krahm wirklich nur für die Kiddies die sich nene eigenes OGame machen wollen und damit genausoviel geld machen wollen wie mit OGame
Ein vollautomatische Klicki-Bunti-Studio ist meines Erachtens nach nicht geeignet. Ich lasse mich aber gerne überraschen.
Prinzipiell finde ich die Idee gut und verfolgenswert.
Original von Drezil
ich denke, der Maker - wie auch immer er ausseyhen mag ist in seiner funktionalitaet ohnehin beschraenkt.
Ja. Man kann, wenn man ein wenig Ahnung von PHP hat, zwar einiges rausholen, aber trotzdem ist man, wenn auch gering, bei der Erstellung des Spiels eingeschränkt.
Original von Drezil
wieso gibts nich keinen 3d-game-maker? weil ihn keiner braucht.
Gibt es.
Wobei ich C++ und Delphi verwende. Aber wenn man nach 3D Game Maker googelt, gibt es viele Ergebnisse.
Original von woodworker
Da wirste kaum weit kommen mit so einem BG Maker - interessant ist son krahm wirklich nur für die Kiddies die sich nene eigenes OGame machen wollen und damit genausoviel geld machen wollen wie mit OGame
Also ich finde es recht nützlich, da man so ganz leicht erkennt, was für Ideen usw. die Spieler haben.
Und ein Spiel, was Spieler erstellen, wird eben diesen auch gefallen - Darauf kann man ein komplexeres Browsergame aufbauen, was dann auch dementsprechende Spieler anlockt.
Kommerziell kann der Maker, bzw die Spiele die mit dem Maker erstellt werden, nicht genutzt werden.
Auch die Einbindung von Werbung ist nicht, bzw nur schwer, möglich.
Informier dich bitte vorher. Schau dir die Unreal 3 Engine an, die lächerliche 500.000 US-Dollar kostet. Scheinbar braucht man sowas doch.
ich hatte den eindruck, dass es sich hier in der tat um eine klicki-bunti-variante handelt, beio der man keinerlei php-kenntnisse braucht..
Edit: Schick.. mein 500. Beitrag!
Original von Drezil
als 3d-maker meine ich ernsthaft eine sache fuer dau-user die sich im baukasten-system nen ego-shooter bauien koennen.
sowas gibts ohne ende - hab sogar selbst son teil
Original von Mudder
So und was ich davon halte ohne den Maker nun wirklich zu kennen: Garnix!
Wie gesagt ich weiss nun nicht was man mit dem Script alles machen kann, doch wenn ich schon sehe wieviel Müll bei HTN rausgekommen ist dann grauts mir schon vor 200 Kiddy-OGames mit jeweils 10 Spielern. Die Leute haben Null Ahnung vom Programmieren aber sind die Obercoolen weil Sie von einem Fertigscript das Kampf- und Bauscript verwenden können. Und das sie dann irgendwelche Gebäude und Einheiten in nen Formular eingetragen haben das ist dann der Oberhammer.
Wie gesagt ich kenn dein BG-Maker nun nicht aber das wird den "Markt" wirklich nur mit Unmengen von BGs überfluten welche nach 3 Monaten wieder tot sind weil die Leute lieber wieder CS spielen.
Die Zielgruppe eines solchen Makers ist sicher nicht der erfahrende Programmierer sondern eben genau die 200 "kiddy's" die ihren eigenen O-Game Clone machen wollen.
Das es ein großes Interresse an sowas gibt kann ich mir sehr gut vorstellen, nicht umsonst gibts es überall Leute die Nachfragen wie man ein BG Progt und nichtmal wissen was HTML ist.
Es mag richtig sein das mit dem Maker keine super obercoolen Blockboster Games rauskommen aber das ist bei der Zielgruppe eines solchen Makers auch nicht unbedingt die Erwartungshaltung. Gnaz klar werden bei sowas viele kleine Spiele rauskommen worin ich aber kein Problem sehe.
Das einzige Problem was ich sehe ist das die Browsergame News Seiten überfordert werden wenn sie für jedes kleine Game das mit so einem Maker entwickelt wird News schreiben/zulassen wollen etc.
Die kennen BGs nur durch andere Spiele wie OGame, Spaceassault und Co. Sie finden die Spiele toll und wollen selber soetwas haben - genauso wie sie ein besseren Computer haben wollen wenn der Freund sich ne neue Grafikkarte kauft.
Nun wollen sie selber ein Weltraumspiel ala OGame bauen weil es Ihnen gefällt und haben keinen schimmer wie. Da kommt der BG-Maker genau richtig. Was man da machen muss? (ich rate jetzt mal) man gibt per Konfigdatei ein paar Spieledaten ein wie Name und Co. Dann sagt man das es die und die Gebäude gibt, die und die Schiffe welche so und soviel Ressourcen kosten und zum Schluss erfinden wir noch ein Haufen Forschungen.
So nach einem Wochenende Schwerstarbeit hat man GAANZ viele Sachen in die Dateien geschrieben, mietet sich eben nen Gratiswebspace und läd das ganze hoch und *Tatadada* das "Mega-BG" ist entstanden was ja viel mehr Schiffe und Forschungen hat als Ogame.
Dann wird das wie wild in allen Forum rumposaunt was da für ein geiles neues BG gibt und wir bekommen hier nen Spieleintrag ala:
MEGA-BG ist nen geiles neues Weltraumspiel mit über 50 Schiffsklassen und 60 Gebäude.
Baue, Erforsche und führe Krieg in MEGA-BG
Super.. ein BG mit haufenweise undurchdachten Schiffen und Gebäuden, wo absolut kein Schimmer von Balancing und Co drin steckt, hat das Licht der Welt erblickt und an solchen tollen Spieleinträgen (die wir wirklich so bekommen) siehst du wie engagiert die Leute dahinterstehen.
Das Spiel ist dann am Anfang ganz Oberwichtig weils ja selber geschrieben wurde doch wenn nach 2 Wochen kaum Spieler mitmachen und man merkt das es Probleme mit den Rohstoffen gibt oder der Nachbar einem selber (dem ADMIN) eine Flotte zerstört hat dann ist das wieder ganz doof.
Es gibt zuwenig Rohstoffe und um das zu ändern müsste man die Runde ja neu starten.. "Bääh da spiel ich lieber OGame weiter!" und schon versauert das Spiel nach 3 Monaten auf dem Gratis-Webspace bis dieser nach einem Jahr Inaktivität gelöscht wird oder der "Admin" ne neue Idee hat was er für ne geile Homepage baut.
Ist bei client game MMORPG Free Shards auch fast ueberall so...
Wer es nicht wirklich selbst erstellt hat, dem sind Balance und Fairness meist recht egal und es geht nur um den eigenen Vorteil.
Original von Mudder
Wiso ist es schwer Werbung einzubinden? Kann man die Designs seiner Spiele nur mit CSS defenieren und nicht selber sagen wo ein Bild erscheinen soll?
Nicht ganz. Aber der Maker hat in der Beta ein paar Einschränkungen, die ich frühestens in der 2. Beta bzw einem etwas größerem Release vielleicht entfernen werde. Wobei ich mir das noch etws genauer durchdenken werde, bevor ich jeden einfach das machen lasse was er will, und am Ende dann das komplette Netz mit solchen SPielen überschwemmt wird.
Ein paar Informationen zu Werbung und co. stehen am Ende des Postings.
Original von Drezil
als 3d-maker meine ich ernsthaft eine sache fuer dau-user die sich im baukasten-system nen ego-shooter bauien koennen.
ich hatte den eindruck, dass es sich hier in der tat um eine klicki-bunti-variante handelt, beio der man keinerlei php-kenntnisse braucht..
Leider gibt es wirklich einen 3D Game Maker, mit dem man nur durch klicken einen Online-Egoshooter machen kann..
Der Browsergamemaker steht zwar auch in einer drag&drop-Variante zur Verfügung, jedoch werde ich diese, zumindest vorerst, nicht zur Verfügung stellen.
PHP Kenntnisse werden aber bei keinem Maker erfordert. .Sie wären von großem Vorteil - ja. Aber nicht erforderlich.
Was hingen erforderlich ist, sind HTML Kenntnisse, damit man ein Design erstellen kann.
So, ein paar Informationen zum Maker:
Warum ist es schwer Werbung einzubauen?
Weil man in der Beta keinen direkten Zugriff auf den Source haben wird.
Außerdem wird in der Beta das ganze nur auf dem MF Server gehostet - kostenlos.
Somit benötigt man keinen Space. Und dadurch sinkt auch die Wahrscheinlichkeit, dass sich jemand ein Billiges Spiel erstellt, eine TLD nimmt und überall groß Werbung für das Game macht etc.
Werbung bei den in der Beta erstllten Games ist strikt untersag, wer doch Werbung einbaut, dessen Account wird gesperrt/gelöscht - Somit denke ich wird sich keiner daran bereichern.
Da der Maker und auch alles andere kostenlos ist, braucht der User nicht noch Gewinn einfahren...
Im Moment habe ich 2 Versionen des Makers entwickelt.
Die erste ist ein Programm, ähnlich dem RPG-Maker.
Man kann viel machen, aber es gibt auch ein Ende an Funktionen - Dafür kann man sich (PHP Kenntnisse vorrausgesetzt) eigene Funktionen schreiben, wodurch das ganze wieder interessanter wird - es wäre also rein technisch nichts unmöglich.
Der Maker ist in C++ geschrieben, und wird nicht offiziell released. Es wird eine kleine geschlossene Beta geben, aber keine Offiziellen Informationen. Vielleicht werde ich den Maker nach einigen Tests offiziell releasen, aber ich plane nicht ihn kostenlos zur Verfügung zu stellen, er sehr komplex ist, und ich schon fast ein Jahr an dem Programm feile.
Die 2. Version ist die Webbased Version, wozu aber auch ein kleines Tool installiert werden muss.
Der Maker basiert ein wenig auf Grafik, aber hauptsächlich schreibt man.
Es gibt ein paar einfache Befehle und Funktionen, das meiste ist aber bereits von Anfang an gegeben und muss nur mehr den Wünschen entsprechend angepasst werden.
Wenn man also den Maker startet, hat man schon ein einfaches Spiel.
Dieses kann man dann auf einfacher Basis ohne PHP Kenntnisse bearbeiten und erweitern.
Es gibt hier natürlich Grenzen, aber jemand ohne PHP Kenntnisse wird diese nicht erreichen. Auch neulinge können nur schwer alle Funktionen des Makers ausschöpfen.
Aber wenn ein Entwickler den Maker verwendet, wird der Maker höchstens eine kleine erleichterrung sein, wenn überhaupt.
Das es ein Problem dabei gibt das Foren/News zu dem Thema überhand nehmen könnten darauf hab ich ja auch schon hingeweisen, das ist aber ein Problem der News Seiten und Foren aber nicht in erster Line das Problem des BG Maker Programms.
Wenn das Edit im Eingangspost stimmt, gibt es für den BG Maker mehr Interresenten als für den 100ten OGame Clone von nem "Profi" Programmer
Ich selber würde so einen Maker nicht nutzen und entsprechnde Spiele ehr skeptisch betrachten, aber das heißt nicht das ich nicht sehe das es ein Interresse an sowas gibt. Alleine die Hinweise auf diverse 3D Gamemaker, RPG Maker usw. zeigen doch das es ein Interrese daran gibt selbst was zu machen auch ohne große Kenntnisse.
Meine Meinung. Es schadet ja nicht, wenn ein paar 'schrottige' Games auf dem Markt sind. Autofahren können auch nicht nur Eliten, warum nicht auch BGs erstellen....
Es freut mich sehr, dass es doch nicht so gekommen ist.
Also ich muss echt sagen, in dem Forum hier gibt es sehr viele Leute die wirklich gute Postings schreiben!
Also dass die Spiele das Netz überschwemmen, wird (glaube ich) nicht passieren.
In der ersten Beta will ich nur sehr wenig Leute testen lassen (<15), und wie gesagt werden die Spiele auf dem MF Server gehostet usw.
Und falls doch jemand groß rumspammt deswegen, werde ich mir die Zeit nehmen und mit dem User reden, bzw sperren.
Das ganze soll in einem angemessenen Rahmen ablaufen, und im Grunde nur die Phantasie der User anregen, und es wird auch dazu dienen, zu sehen was die User so denken, bzw. was sie spielen.
Aber man sieht auch, dass viele User nur das Wort "Maker" lesen, und gleich wie die Geier eben diesen haben wollen.
Solche User werden aber nicht für die Beta zugelassen, es wird ein kleiner ausgewählter Kreis von aktiven Spielern sein, welche sich nicht wie Kleinkinder benehmen. (Nichts gegen die User, ab Fragen wie "who kaan ich das maker saugen" (Zitat(!)) bei einer Beschreibung wo mehrmals erwähnt wird, dass der Maker Webbased ist - Naja...
Ich bin mir auch nicht sicher was alles so passieren wird, wenn der Maker offiziell released wird - also ein wenig ins Grübeln kommt man da schon - aber zumindest der Anfang wird geplant und hoffentlich professionell ablaufen. Aber auch für den Fall das, vom niveau her, Kleinkinder den Maker verwenden bzw missbrauchen, habe ich schon passende Lösungen.
Es steht jedenfalls fest, dass sich viele user zuviel erwarten.
Also man wird schon mehr als 2 Klicks brauchen, um ein gutes Spiel zu erstellen.
Ich denke da werden viele auf die Nase fallen, wenn sie dann merken dass auch mit dem Maker noch was zu tun ist.
Auch wenn es wirklich um sehr viel weniger ist, die ganze Arbeit kann der Maker auch nicht übernehmen.
Im Grunde ist der Maker wirklich extrem einfach für den User, aber wenn der nicht den Unterschied zwischen A und B kennt ,wird er nicht weit kommen.
Tatsächlich hat der Entwickler von Scherbenwelten schonmal sowas gestartet.
Was kam raus?
Hunderte von gleichartigen Spielen mit je 0-3 Mitspielern.
Wem soll das was bringen?
Es gibt doch schon so genug "selbst programmierte" schlechte BG´s, die alle nach dem gleichen langweiligen Prinzip funktionieren.
Was soll es bringen, diese Zahl noch weiter auszudehnen?
Und zum 3D-game-Maker:
Dass da kaum jemand einen kennt sagt doch schon alles.
Im Endeffekt wird damit nix vernünftiges angestellt,
weil die Leute, die was ordentliches machen wollen,
machens gleich richtig und nicht mit nem tool anch Schema F.
Und der Rest fabriziert eben irgendeinen Müll,
der keinen interessiert.
Genauso wirds mit deinem BG-Maker auch aussehen.
PS: der BG-Maker, den ich oben angesprochen habe, ist mittlerweile vom Netz.
Das gut daran war, dass der Entwickler alle Spieler selbst gehostet hat, so war es wenigstens möglich, den ganzen Datenmüll auf einmal wieder zu beseitigen
Warum also sollte es sowas nicht auch für Browserspiele geben?
Die Flut "neuer" Spiele, die aus sowas hervorgeht, erhöht ein wenig das sowieso schon recht starke Rauschen in den Spieleverzeichnissen und macht es fertigen Spielen tendenziell schwerer, Aufmerksamkeit zu finden.
Aber wenn die Zeit reif ist, wird es auch für Browserspiele ein redaktionelles Angebot geben, über das sich die Spieler informieren können, die ausgereifte Kost wollen und nicht Versuchskaninchen spielen..
Fang einem Hungernden einen Fisch und du ernährst ihn einen Tag - Bring ihm bei, wie man wie man fischt und du ernährst ihn ein Leben lang.
(Hoffe ich hatte das noch richtig im Kopf. Ansonsten: Ihr wisst, wies gemeint ist)
Obwohl der Maker auch dazu anregen kann, PHP zu lernen. Finde ich zumindest.
Weil wenn man PHP kann, kann man viel mehr mit dem Maker machen, bzw. ein komplett eigenes BG oder ähnliches proggen.
Also soll jeder erst Automechaniker werden, um ein Auto fahren zu können? ;-)
Ich sehe es als sehr sinnvoll an erst jmd den Spaß zu vermitteln.
ich bin sowieso der Meinung das locker 80% der Browsergames prinzipiell sich gleichen wie ein Ei dem anderen... Da machen ein paar hundert mehr oder weniger die Sache auch nicht besser oder schlechter.
Original von Macavity
lasst doch den Kids ihren Spaß... wirklich Schaden kann es doch nicht anrichten, selbst wenn hunderte neuer Spiele auf uns zurauschen werden letztlich die besseren triumphieren...
ich bin sowieso der Meinung das locker 80% der Browsergames prinzipiell sich gleichen wie ein Ei dem anderen... Da machen ein paar hundert mehr oder weniger die Sache auch nicht besser oder schlechter.
ich schliesse mich an... lass uns unseren spass
also ich finde es eine gute idee, weil ich ihn selber gerne testen würde :-) ich lerne aus beispielen, ich versuche damit ein wenig schlauer zu werden... und das hat mir in letzter zeit auch viel gebracht.
aber so, muss er sich noch net mal selber drum kümmern, wenn wir selber lernen. ausserdem muss er nicht die geduld aufbringen.
hab ihn zwar nicht getestet aber die idee allein find ich nicht gut.
klar ist dann ein browser-game schnell erstellt.
aber ein webmaster sollte sich bei fehlern auskennen, die seite selber schreiben können und und und.
ich bin zwar kein programmierer und somit war ich am anfang für das programm.
aber wenn ich so drüber nachdenke ist es nicht so gut
Es wird schon gut werden. Viele Köpfe beherbergen viele Ideen. Am Anfang lernen die "Kiddies" und dann bereichern sie die Branche. Nur ausm lernen heraus kann man was schaffen. Ist ja leider nicht angeboren
Aber man kann damit nette Sachen machen, und da wird dann die Idee dahinter zählen, und nicht ob man nun 2 oder 4 Klicks gebraucht hat.
Klar bin ich auch der Auffassung, dass Entwickler was entwickeln müssen und nicht sich die komponenten zusammenklicken sollen. aber man wirds ja sehen, was dann für ne Welle kommt. Ich sags mal so: Es kann nur mehr Zusammenhalt zwischen den Browsergames-Admins werden. Es könnte sich aber auch dermassen spalten, dass die Toolkit-User ausgegrenzt werden.
Maximal werden 15 Leute den Maker testen dürfen.
4 davon sind aus meiner Umgebung, und die werden den still und leise testen.
Bei den anderen 11 kann ich nichts garantieren, außer dass es vielleicht eh nur 6 weitere sein werden.
Aber das wird sich zeigen..
Ich glaube das höchstens 3-5 Tester ihr Game hier eintragen werden, wenn überhaupt.
Oder ich werde das in der Beta nicht erlauben...
Aber da alle Testgames unter www.MagicForrest.de/xxxxx/xxxx zu erreichen sein werden, wird es nicht schwer sein, die MakerGames auf einen Blick zu erkennen.
wenn du noch einen tester brauchst, würde ich gerne mal testen.
ich werde keinen was sagen.
ich möchte nur mal schauen, wie der aufgebaut ist.
Wobei du das nächste mal ein wenig lesen solltest, bevor du schreibst. Ich finde dein Posting nicht gerade passend.
Bei Fragen schau auf meiner Seite nach, oder frag im Forum (nicht diesem hier).
Nix für ungut..
Außerdem will ich mich mal kurz selbst zitieren..
Original von MagicForrest
(...)
Es wäre schön wenn sich nur Entwickler melden, weil was User davon halten, weiß ich schon... Hab schon über 400 Mails bekommen wo man sich registrieren muss, bzw wo man den Maker saugen kann...
Tester habe ich mehr als genug, wie du siehst.
Aber die meisten können nichtmal richtig schreiben, habe keine Ideen und auch sonst eher nur auf nem Kleinkind Trip.
Also wenn du sinnvolle Sachen schreiben kannst, solltest du mal vorbeischaun.
Wobei Tester einiges zu beachten haben - genauere Informationen findest du auf der Seite.
muss nun gestehen, ich hab net alles gelesen
also im allgemeinen muss ich mich den entwicklern anschliessen: das wird, sollte es nun released werden, zu einer masse von ogame klonen fuehren...
aber vorteile hat's sicherlich auch, auf diese weise koennen leute die zwar gerne ein bg machen wollen, aber noch nicht so wirklich was sie machen wollen, ein bisschen herumexperimentieren um zu checken was bei der mass so ankommt... dafuer wuerde ich das ding dann auch gerne benutzen, spaeter aber dann selbst etwas programmieren, allein schon deshalb weil ich vorgerfertigte codes net mag... mir macht das coden schliesslich spass
Hatte das ganze zwar auf Eis gelegt, habs jedoch vor einiger Zeit wieder "aufgetaut".
Ich habe für das ganze auch einige "Vorsichtsmaßnahmen" getroffen, und fürs erste werden nur 15 User die Chance bekommen den Maker zu verwenden.
Außerdem gibt es einige Beschränkungen in der Testphase, und es sind auch Vorschriften vorhanden.
So darf man das mit dem Maker erstellte Spiel nur mit dem Hinweiß "Erstellt mit dem BrowsergameMaker von MagicForrest.de" in eine Spieleliste (wie z.b. galaxynews.de) eintragen, wodurch man schon vor besuchen der Seite weiß mit was man es da zu tun hat. Wer das Spiel ohne diesen Hinweiß in eine Liste einträgt, verliert jedliches Recht am Test teilzunehmen.
Aber es gibt noch viele weiter, diese sind jedoch dann nur von den Testern zu lesen und zu beachten.
Falls galaxynews.de solche Spiele nicht in der Liste führen will, ein kleiner Hinweiß: Alle Spiele werden unter der Subdomain "spielname.bg-maker.magicforrest.de" geführt, so kann man eine eintragung in die Liste verhindern indem man einfach alles von der Subdomain "bg-maker.magicforrest.de" sperrt oder löscht.
Verwenden von anderen Domains (wie z.b. "abc.de.vu" ist ebenfalls nicht gestattet, und dies wird auch geprüft)
Wie sich das ganze entwickeln wird kann ich nicht sagen, jedoch denke ich wird es zu keiner Flut von Spielen kommen.
Außerdem werden keine "Kiddys" angenommen - anhand der Bewerbung kann man auch erkennen ob der User etwas sinnvolles vor hat, oder nicht.
Bisher wurden mehr als die hälfte der Bewerbungen schon vom "Bot" als nicht-ausreichend bewertet, also wird das ganze (hoffentlich) qualitativ auch etwas höher sein.
Garantieren kann man aber bekanntlich für nichts.
Denn schließlich fängt jeder von ogame faszinierte sofort an, sein Spiel in HTML oder sogar PHP zu programmieren und was dabei rauskommt reicht vorne und hinten nicht, weshalb die meisten auf die Nase fallen und aufgeben.
Ich tippe, der Browsergame-Make kommt kurz nach MF-Online, welches kurz nach Duke Nuke'Em Forever released wird.
Achja, und GNU/Hurd wird auch nächstes Jahr fertig.
Wieso? Naja, nun kann ichs wohl sagen. BG Maker bewirken eines... sehr viele BGs von Mittlerer Qualität. Oder auch wenns nicht viele sind, dennoch ein paar BGs mittlerer qualität. Was dann eine eindeutige Wirkung haben dürfte.
Wird das wissen um die Maker publik, ohne dass sie gross verbreitet sind... wie viele BG Entwickler werden dann frustriert sein, da ihr BG sich mit nem Maker innert 5, 6 Stunden spezifizieren lässt?
Sehr viele.
Was so viel heissen möchte wie; Durch einen BG Maker kann man die BG Szene endlich wieder beschleunigen. Der Trend ist IMMER NOCHT (obwohl schon sehr viel dagegen gelästert wurde) in richtung OGame, einzig die Komplexität wird grösser. Einfache, GUIs OHNE Komplexität, dafür mit Tiefgang hab ich bis jetz ausser scherbenwelten KEIN EINZIGES BRAUCHBARES BG gesehen. Durch einen BG Maker passiert das:
- die Entwicklung von OGame, Oberflächlichen Tabellen spielen usw. wird stagnieren
- die Entwicklung von Perlen dafür Aufwind kriegen. Man muss sich differenzieren, den Aufwand der Entwicklung auch rechtfertigen.
Im Moment gibt es auf dem Markt hunderte, Tausende von Wertlosen spielen. Gute spiele kenn ich genau eines. EINES und das ist seidt jahre die selbe Situation. Durch den BG Maker wird es langfristig gesehen jede Menge billiger BGs geben (wie heutzutage jeder n Forum hat). Dafür auch 5, 6 gute Games. Und 5, 6 gute Games bewegen sehr viel.
Allein durch 5, 6 gute Games kann das ganze an Eigenbewegung zurückgewinnen - finanzielle Investitionen rentieren auch wieder. Was dann den Stillstand, welchen wir seidt 2, 3 Jahren haben, beheben wird.
Gruss
Christian
Ja, möchte mich dafür entschuldigen, kann mich jedoch nicht zurückhalten
Ich persöndlich finde die Idee an und für sich gut gelungen. Jedoch denke ich kaum, dass solche Browsergames etwas bewirken. Sie haben von Grund auf keine Chance zu überleben.
Ich selbst habe scho viel vorbereitet, um ein Browsergame gestalten zu können. Jedoch suche ich die herausforderung und aus diesem Grund, versuch ich zuerst die Programmiersprachen zu erlernen, damit ich meinen Wünschen nachgehen kann.
Solche die einen Browsergame-Maker benutzen, finde ich nicht lernfähig, oder ganz schlicht und einfach zu faul.
Original von KoMtuR
kann man sich dann eigentlich "Entwickler" schimpfen, wenn man das Game in 5 Minuten zusammen gekickt hat?(
In meinen Augen ist ein Entwickler der, welcher eine Vision hat. Er beschreibt ein Prinzip eines spieles, arbeitet es so aus, dass es auch spass macht. Er vermittelt seine Vision unter Zuhilfenahme der Technik. Durch seine tätigkeiten kann er grosse Menschenmassen für das spiel begeistern.
Was hab ich nun gesagt; die Technik ist ein Hilfsmittel, somit ist ein Programmierer noch lange nicht ein Entwickler. Zusätzlich: Ob man für das Hilfsmittel Technik programmieren muss oder nicht, ist geschmackssache. Entwickler ist man dennoch. Im gegenteil, lieber ein Entwickler welcher nicht programmiert als ein Programmierer der meint Entwickler zu sein.
Für mich hat das Projekt (auf dem Papier) mehr Chance als Gefahr - auch wenn ich klar sage, dass ich mich mit dem Maker außerhalb dieses Threads noch überhaupt nicht auseinander gesetzt habe.
Aber meine 1 Meinung:
Ich würde es nicht für gut empfehlen, das die gemachten BG's hier bei GN in die Topliste kommen.
1: Gibts dann bald zuviele davon
2: Will ich dort eher Games sehen die von "Hand" programmiert sind
2 Meinung:
Ist das echt eine sehr gute Idee, darauf muss man erstmal kommen und jetzt zb für neugierige User die vielleicht PHP etc lernen wollen für BG's ist es ein guter schritt mit diesem Programm damit Sie sehen was/wo/wann gebraucht wird/erstellt werden muss etc...
Also so unter dem Strich finde ich Klasse.
Original von LifeStyle
Ich würde es nicht für gut empfehlen, das die gemachten BG's hier bei GN in die Topliste kommen.
Interessiert es einen Spieler, ob ein Game in PHP, Java, ASP, ... entwickelt wurde?
-> Nein
Wieso sollte es ihn dann interessieren ob es in PHP oder BGMaker entwickelt wurde?
=> Tut es nicht.
Aus spielersicht ist das irreleveant, und im prinzip ist ein BGMaker fast sowas wie PHP... ausser dass die Perspektive ne andere ist.
Solange es nicht das selbe game ist; soll man es auch auf Portalen zulassen... Was wiederum den von mir erwünschten Effekt steigert.
Mal hand aufs herz... es gibt ja grosse Buden, welche Spiele entwickeln; danach alle Texte und Grafiken revidieren, neues Spiel launchen... und beide dieser Spiele sind bereits auf GN und anderen Portalen drauf. Das ist realität -> wo ist der grosse unterschied obs nun 2 oder 10 spiele sind?
Ein Framework mit ordentlicher API finde ich da wesentlich interesanter.
Wobei ich mir aber nicht vorstellen kann das man die BGs die mit den Maker erstellt wurden großartig konfigurieren kann.
Wird wohl einfach nur ein Spaß bleiben der schnell wieder in Vergessenheit gerät...
Original von Klaus
Man könnte das Programm auch als Bereicherung der Sicherheit in Browsergames sehen, vorrausgesetzt es ist einigermaßen lückenfrei.
Es wurde des öfteren auf Herz und Nieren geprüft.
Original von TheUndeadable
Wenn das erste Spiel online ist, würde mich dessen Url interessieren.
Es steht jedem Tester frei, sich kostenlos in die BG-Maker Linkliste einzutragen.
Diese wird auf magicforrest.de zu finden sein, und jeder kann diese betrachten.
Außerdem werden noch vor Start der Testphase mit dem Maker erstellte Spiele präsentiert, um nur mal im kleinen Ausmaß zu zeigen, was technisch möglich ist.
Original von Itchy
Und die Alpha zu Magic Forest Online ist auch schon seit 3 Monaten verfügbar
Original von Crafty-Catcher
MF-Online release
--> Leider habe ich mich an gesetzliche Vorlagen zu halten.
Original von ItchyIch tippe, der Browsergame-Make kommt kurz nach MF-Online, welches kurz nach Duke Nuke'Em Forever released wird.
Der Maker kommt früher, da ich bei diesem keine Zeitaufwändigen rechtliche Bestimmungen beachten muss.
Original von LifeStyle
Ein Vorteil hat es ja für die Server Vermieter. Wenn das Programm wirklich einschlägt bei den User und Sie proggen was das Zeug hält (neue Leute) lassen sich viel mehr Server vermieten
In der Testphase wird das ganze direkt auf magicforrest.de gehostet, somit wird es da nicht viele Serverbestellungen geben.
Original von LifeStyleAber meine 1 Meinung:
Ich würde es nicht für gut empfehlen, das die gemachten BG's hier bei GN in die Topliste kommen.
Falls die Tester sich eintragen, gibt es dazu wie genannt Vorschriften.
Des weiteren habe ich eine gute Möglichkeit gegeben alle mit diesem Maker erstellten Spiele zu "blockieren".
Original von LifeStyle1: Gibts dann bald zuviele davon
Es wird nur eine begrenzte Anzahl an Testern zugelassen, und ich werde es bestimmt nicht zu einer Spiele-Flut kommen lassen.
Original von LifeStyle2: Will ich dort eher Games sehen die von "Hand" programmiert sind
Auch mit dem Maker erstellte Spiele kann man "von Hand" machen. Aber nicht ganz so wie du es dir vielleicht wünschst...
Für fehlende Funktionen oder Features gibt es nämlich eine wirklich simpel gehaltene Scriptsprache.
Original von LifeStyle2 Meinung:
Ist das echt eine sehr gute Idee, darauf muss man erstmal kommen und jetzt zb für neugierige User die vielleicht PHP etc lernen wollen für BG's ist es ein guter schritt mit diesem Programm damit Sie sehen was/wo/wann gebraucht wird/erstellt werden muss etc...
Also so unter dem Strich finde ich Klasse.
In der Testversion kann man den PHP-Source nicht direkt betrachten.
Zwar kann es einem Wissen über PHP vermitteln, aber lernen soll man trotzdem weiterhin über altbekannte Wege.
Als kleine Lernhilfe ist es aber ganz gut zu gebrauchen, denke ich.
Original von LeoManiac
Ich halte davon nicht sonderlich viel...und ich denke auch nicht das sich die Leute Entwickler (hat nichts mit den Entwicklerstatus im Forum zu tun) schimpfen dürfen da sie das nur zusammen geklickt und nicht "entworfen und entwickelt" haben.
Dem kann ich zustimmen. Wobei es auch wieder auf den Aufwand ankommt, den der User in sein Projekt steckt... Da müsste man meiner Meinung nach auch noch unterscheiden.
Original von LeoManiacWobei ich mir aber nicht vorstellen kann das man die BGs die mit den Maker erstellt wurden großartig konfigurieren kann.
Die Möglichkeiten selbst sind eigentlich unbegrenzt.
Es ist nur eine Vereinfachung des erstellens eines Browsergames, bietet jedoch alle Möglichkeiten wie wenn man es selbst schreibt, da es nunmal auf der selben Programmiersprache basiert, wie ein großteil der Browsergames im Netz.
Vieles ist vereinfacht vorhanden, für weiteres gibt es noch eine integrierte Scriptsprache, und notfalls kann man auch noch auf andere Wege zurückgreifen seine Vision umzusetzen.
Original von LeoManiacWird wohl einfach nur ein Spaß bleiben der schnell wieder in Vergessenheit gerät...
Wäre möglich, aber das wird sich noch zeigen.
Original von Klaus
Dann nennen wir uns fortan "Programmierer" im "Programmierer-Bereich" um uns abzugrenzen.
Man kann aber auch im Maker selbst programmieren...
// Eine genaue Beschreibung des Makers erscheint in kürze, und ich denke nicht dass es zu einer Spiele-Flut kommen wird, oder jede Menge billige Spiele erstellt und in Umlauf gebracht wird.
Original von Klaus
Dann nennen wir uns fortan "Programmierer" im "Programmierer-Bereich" um uns abzugrenzen.
Ich nehme jetzt einfach mal an das du mich falsch verstanden hast ... ich wollte damit einfach nur sagen das ich mich nicht auf den Entwicklerstatus im Forum beziehe.
> Diese wird auf magicforrest.de zu finden sein, und jeder kann diese betrachten.
Da du nur begrenzte Testaccounts machen möchtest, möchte ich nicht einem wirklich interessiertem einen Account 'wegnehmen'. Daher würde ich auf die erste öffentliche Version warten, da mich die Sache nur aus eigenem Interesse reizt. Ich persönlich würde nie einen solchen Generator nutzen, eher das Gegenteil: Einen solchen Generator schreiben, da ich die Idee sehr lukrativ finde.
Im Zuge der Sicherheit wäre ein "Grundgerüst" für BG-Spiele (darf auch was kosten) nicht schlecht. Also allgemeine Funktionen, Login, Session, Ein - und Ausgabe Datenbank usw.
Den creativen Teil kann er dann selbst anbauen.
Gerade neue Entwickler müssen feststellen, daß ihr kleines Werk durch einen listigen Cräcker, Häcker oder sonstigen Lästling schnell kaputt gemacht werden kann. Ein sicheres Grundgerüst (BG-Maker) könnte da Abhilfe schaffen!
Original von schokofreak
news / updates?
BG-Maker:
- kostenloser Web-Version startet demnächst
- Lite und PRO Version erhältlich (nähere Informationen demnächst auf der offiziellen Seite)
Ehemals "MF-Online":
- Fakebilder aus dem Netz genommen
- Spiel hat neuen Namen erhalten
- Entwicklungs/Design Fortschritt: 95%
- Vorraussichtlicher Start der Beta: Ende Februar
- Weitere Informationen/Website: Domain vorhanden, Website noch nicht online
Weitere/Allgemeine Informationen: Es wurde bzw wird noch alles umstrukturiert, und das in allen Bereichen. Genaue Informationen/Etc. sind das letzte was kommen wird, aber bisher hat noch jeder gesagt "das warten hat sich gelohnt!"
Original von MagicForrest
Die Möglichkeiten selbst sind eigentlich unbegrenzt.
Es ist nur eine Vereinfachung des erstellens eines Browsergames, bietet jedoch alle Möglichkeiten wie wenn man es selbst schreibt, da es nunmal auf der selben Programmiersprache basiert, wie ein großteil der Browsergames im Netz.
Na das will ich aber mal sehen ... unbegrenzte Möglichkeiten ...
Praktisch würde ich das wohl in Form eines Rollenspiel-BG fixieren, wo jeder Spieler nicht nur eine Gruppe von Abenteuern besitzt, sondern (wenn er will) auch ein Gebiet. Das gibt er dann einen klingenden Namen (z.B. Blümchenwiese) und verpasst im eine Beschreibung. Mit Mana (wie man das genau erhält weiß ich nicht, jedoch nicht indem man mit der Gruppe Monster metzelt) bekommt man dann zufällige Objekte, die andere Spieler erstellt haben. Zum Beispiel:
Ork-Kieselwerfer (Pflanzenwesen)(lvl2)
Schleimschnecke (Krabbeltier)(lvl1)
magischer Brunnen (heilt LP)
niederer Schrecken (Untoter)(lvl2)
Schatztruhe (enthält Gegenstand, wenn man sie knacken kann)
Diese Objekte kann man dann in einen Bereich werfen, wobei sie sich gegenseitig beeinflussen. Ein Bereich, voll mit Schatztruhen wird zum Beispiel dazu führen, dass die Truhen praktisch leer sind. Wenn der Spieler genug Objekte angehäuft hat, kann er diese auch zu einer Gruppe zusammenfassen. Eine Gruppe wäre zum Beispiel folgendes:
Werwolfsrudel
Grauwolf (Säugetier)(lvl1)
Grauwolf (Säugetier)(lvl1)
kranker Wolf (Säugetier)(lvl3)
Werwolfswelpe (Untoter)(lvl4)
Wolfshöhle (erscheint wenn die Gruppe besiegt ist)(enthält Knochen)
Will der Spieler aber das Geschehen noch mehr kontrollieren, kann er das Mittel von Quests benutzen, wobei es auch Multiple-Choice Antworten und so gibt (Massiver Einsatz von Javascript beim erstellen von Quests inklusive Geht aber schwer ohne). Wobei die Optionen spezielle Werte abfragen dürfen (Ein rechtschaffender Kämpfer erhält nicht die Option "Ich bring dich um". Es benötigt einen Wurf auf Wissen(Schlösser knacken), um der Nymphe einen Tipp geben zu können, wie sie auch ohne ihren verlorenen Schlüssel ihre Truhe öffnen kann.)
Und wenn einem dass alles zu begrenzt ist, der kann ja noch immer wie oben angesprochen sein Mana nutzen, um neue Objekte zu erstellen. Wobei man hier den Spieler natürlich an der kurzen Leine halten muss, um die Spielbalance nicht zu zerstören. Ein lvl5-Gegner, der wie ein lvl1-Gegner kämpft und wie ein lvl120-Gegner Gegenstände fallen lässt würde das Spiel natürlich gefährden. Jedoch kann er von Augenfarbe bis zur Fussbehaarung alles einstellen, Vorschläge für die Nutzung geben (z.B. "treibt sich in Wäldern herum", "verbündet sich gern mit Untoten") die bei Einhaltung irgendwelche Boni geben, aber auch das Fallengelassene bestimmen (lässt Keulen und Geld zurück).
Naja, vielleicht nicht 100% On-Topic, aber ich wollte nur mal zeigen, wohin mein Gedankengang ging.
ich freu mich total drauf....
Aber es stimmt schon, wenn das Ding leicht zu bedienen und trotzdem viel Spielraum und Komplexität bietet wird es bald (noch mehr) Browsergames geben, die alle gleich aussehen. Man sieht es ja an den ganzen HTN-Clones. Vielleicht ein leicht modifiziertes Design, ein paar andere Texte, aber das Spiel ist dasselbe.
Und man wird natürlich mit einem BG-Maker niemals die Komplexität und Flexibilität eines komplett selbstgeschriebenen Browsergames erreichen können.
Also die Idee ansich ist gut, da könnte man auch bestimmt Geld für nehmen
Aber für die Browsergame-Szene ist es nicht gerade eine Verbesserung.
Nimm am besten Geld dafür, dann können sich die Kiddies, die gerade HTML gelernt haben des wenigstens nicht leisten.
mfg
BB-Template
Dachte nur das passt vielleicht zum Thema...
Im Prinzip ist es mit diesem Generator genau so, wie es Pretandor angesprochen hat:
Es ist alles das gleiche Spiel, nur Grafiken und Texte sind anders.
- Dass das so nichts werden kann weil sich irgendwie keiner anmeldet und beschließen diverse Sprachen zu lernen (um ein eigenes BG zu proggen?), oder...
- Dass das Spiel super läuft weil was echt Gutes draus gemacht wurde. Und was ist schlecht an einem Spiel das super läuft? Nichts...es ist gut, sonst würden sich nicht so viele anmelden.
Ich denke dieser Prozess wird sich zu 99% abspielen....eine Variante habe ich selbst am eigenem Leibe erlebt, und seitdem beschlossen, mich mit diversen Sprachen zu befassen.
Also von daher find ich den BG-Maker eine gute Idee. Schlechte Umsetzungen werden dann eh wieder verschwinden da es genügend bessere BG's gibt. Gute Ideen haben eine Internetpräsenz verdient.
Ich selber ziehe es vor, das Grundgerüst mittels eines guten Frontends zu erstellen und dann von Hand zu verfeinern. (zB: Datenbanken oder Webseiten erstellen)
Das hat den Vorteil, dass etliche Fehlerquellen bereits umgangen werden können und auch der Zeitaufwand sinkt beträchtlich.
Somit sage ich, dass ein BG-Maker durchaus Sinn macht, wenn man damit ein Grundgerüst aufbauen kann und dann selber von Hand noch weiter verfeinern kann. Ist aber letzteres nicht möglich, dann wird der BG-Maker zu starr und unflexibel. Es gibt viele Gamemaker, die genau an letzterem scheitern, weil man dann nichts mehr ausserhalb der Maker machen konnte. (Beispiel Click & Play)
Aber was bei jedem Maker gilt: Ohne gute und saubere Planung ist jedes Projekt zum Scheitern verurteilt und das unabhänglig, ob man es selber codet oder mit einem Bausatz/Maker zusammen baut.
ich bin zwar kein entwickler aber dafür ein user... und zwar nicht einer derer, die ihren "OgameClon" machen wollen...
Ganz im ernst... ich bin 18 jahre alt und ich möchte schon lange ein Spiel machen... aber
1. ich hab keinerlei C oder PHP MySQL Kenntnisse
2. ich hab keinen Webspace... und auch keine Lust mich irgendwo anzumelden wo es 1000e von einschränkungen gibt!
Also... ich möchte irgendwas fantasy mäßiges machen und ich denke manche dort draußen auch! Und können es einfach nicht! Ich kann nicht alleine lernen wie eine Sprache geht... ich weiß auch nicht aber das fällt mir eben schwer... und ich finde den BG-Maker eine wirklich tolle Idee und ich freue mich schon darauf irgendwann ein spiel zu machen... mir ist das auch egal ob da 10 oder 1000 User mitspielen... ich hab spaß beim ausdenken, verfeinern und erweitern... und um nichts anderes gehts mir...!
Das war mal mein Statement...
Naja ich denke das Konzept an sich koennte funktionieren, wenn man es nicht zum download anbietet etc, sondern wirklich so dau-freundlich aufsetzt, wie diverse andere Webservices.
Vorteile:
- zentrales Usermanagement (1 Acc = mehrere Games moeglich)
- kein Webspace etc. noetig
- einfache Konfiguration per Wizard
- (security) updates sind sichergestellt
- keine hunderte von halbfertigen Games
- zentrale Weiterentwicklung
- voller Zugriff aus Betreiberseite (inkl. payment Modellen / Werbung)
Das Probleme waere wohl wirklich, dass man lauter Games mit 0-3 Usern haette. 0 kann man abfangen, indem man alle games loescht, bei denen sich in den letzten x Tagen niemand eingeloggt hat.
An und fuer sich koennte sich das Konzept selbst vermarkten, quasi als weitere Form von Social Networking. Und ich denke um das wirklich zu schaffen, muesste man das Konzept mit einer existierenden Social Networking Seite verheiraten.
Wer ernsthaft Interesse hat so etwas umzusetzten, sollte mal bei myspace / facebook / schueler/studi-vz, etc. anfragen, ob die nicht gern ein "fully-customizable online game" in ihrem Portfolio haetten. Da laesst sich bestimmt irgendeine Partnerschaft regeln (falls sie es dann nicht selbst entwickeln xD). Dann schoen mit "invite your friends to play your own awesome browsergame"-System und im Nu koennte es erfolgreich sein.
Wichtig waere nun, dass Werbung nur dezent zum Einsatz kommt und keine User vergrault (also nicht wie z.B. rapidforum oder gar so ein widerliches branding wie hier auf gn) und dass das Konzept moeglichst simpel, eingaengig und dennoch einfach anzupassen ist.
Die "User" (also diejenigen, die dann Admins ihres Spiels werden) duerften keinen DB oder Source-Code Zugriff haben, sondern nur ein Admin-Interface, in dem sie die Einheiten benennen, ein paar Regler drehen und das Design konfigurieren (am besten mit optionaler CSS-Moeglichkeit, primaer aber so wie die gaengigen Webforensysteme, vielleicht auch mit ein wenig templating fuer Standard-Szenarios).
So behaelt man als Entwickler die volle Kontrolle, es gibt kein HTN-Desaster, die potentielle Userbase ist viel groesser und man muss sich selbst nicht um die Vermarktung kuemmern.
Klingt alles ganz positiv so weit, was jedoch mich selbst definitiv davon abhaelt so etwas jemals zu tun, ist dass es programmiertechnisch einfach nur Sklavenarbeit ist. Man muesste quasi nur Frontends fuer die Konfigurationsparameter seines Games generieren, das ganze Portalmaessig integrieren, etc...
Im Grunde nichts als Userveraltung, Rechtemanagement und Konfigurationsoberflaeche, was nichts ist als Daten anzeigen und aufnehmen und aus Entwicklersicht stinklangweilig. Alles was an Spielentwicklung wirklich spannend ist und Spass macht (komplexe Algorithmen, schwierige Gamedesigntechnische Entscheidungen) wuerde unwichtig bzw. nur ein kleiner Baustein des Ganzen.
Deshalb ist es fuer Hobby-Entwickler nicht wirklich attraktiv und hoechstens aus wirtschaftlicher Sicht interessant. Jedoch trau ich den meisten nicht zu, es vernuenftig umzusetzen.
@Kallisti: mhh ich denke nicht, dass es nur so wenig richtige Programmierarbeit gibt. Wenn man das Konzept sehr anpassungfähig machen möchte, muss man auch für fast jedes Feature was man einbaut 1-x Alternativen anbauen...
als Beispiel z.B. ein einfache Build-Raid-Game:
Baut man jetzt die Gebäude in Anzahl oder Stufen, linearer oder expotioneller oder garkein Preisanstieg, gibt es Bauschleifen, wieviel Gebäude können parallel gebaut werden...
das ist viel mehr wirkliche Code-Arbeit als wenn man für das eigene Projekt sagt, dass der Preis linear ansteigt und die Gebäude stufenweise ausgebaut werden sollen, und ohne Bauschleifen.
Da ist glaub ich das Frontend zum Einstellen der Möglichkeiten das kleinere Übel...
so ein Projekt kann mMn genau deshalb nicht funktionieren, da es einfach unmengen von Möglichkeiten gibt...
so ein Projekt kann mMn genau deshalb nicht funktionieren, da es einfach unmengen von Möglichkeiten gibt...
Ich bin da anderer Meinung und hatte mal was kleineres begonnen.
Dies ist nun auch unter eine AGPL-Lizenz gestellt worden. fbk.depon.net/
Leider hatte ich auf Grund meiner Diplomarbeit nicht mehr wirklich Zeit gehabt und konnte meinen Zeitplan nicht wie gewollt umsetzen.
Im Moment habe ich nur ein Test-Browserspiel umgesetzt ( www.anotherspacegame.de/ ), aber nach meiner Diplomarbeit möchte ich einen Civ-Klon damit gestalten.
Original von TheUndeadableeinen Civ-Klon
Darüber wird noch zu reden sein ;-)
Erstmal kannst du dir ja das Original holen, Marco braucht dringend Verstärkung
Du weißt doch:
Je größer der Name, desto beschissener die Umsetzung ;-)
Original von altertoby
ich vermute eingeschlafen
Nein, das ganze hat nur länger als gedacht gebraucht,
vor allem da immer "Kleinigkeiten" hinzugekommen sind.
Bei ersten Tests hat es sich schon gezeigt, das User die sich
für Profis in "Allem_was_Internet_angeht" halten nichtmal
lesen können, das hat seine Spuren bei google hinterlassen...
Neuere Tests (auch schon mehrere Monate her) waren jedoch
schon sehr erfolgreich, das einzige an was noch viel zu tun ist,
ist das Frontend. User können manchmal wirklich unberecchenbar
..nunja, ich möchte nicht sagen "Dumm sein", aber mir fällt dazu
leider nichts anderes ein.
Der BG Maker selbst ist komplett Webbased, bietet jedoch
ein zusätzliches Programm mit dem man sien Spiel sehr einfach
am Computer gestalten kann. Das Programm basiert aber nur
auf einer API des BG-Makers, somit werden keine Spielbezogenen
Daten oder gar Codes lokal gespeichert. In diesem Programm
gibt es unter "Extras" den Link zum Testforum, und unter dem
Menüpunkt "Hilfe" gibt es natürlich eine Hilfe und auch FAQ.
Was macht man nun aber mit einem User der einfach zu blöd ist
zu lesen? Sogar in der Email für die ausgewählten Tester stand
mehrmals das es ein eigenes Forum für den BG-Maker gibt. es eine
FAQ gibt und noch einiges anderes...
Bei Usern die dann meinen "Na wer liest schon die ganze Mail?"
fragt man sich dann ob es nicht vielleicht besser wäre vor dem
erstellen eines Accounts einen IQ-Test zu machen...
Wie dem auc hsei, der BG-Maker ist nun wiedermal in einer
Tetsphase angelangt, welche in naher oder ferner Zukunft startet
(Sobald MF wieder online ist startet auch die neue Beta).
Momentan ist damit kein mir bekanntes Spiel bzw Spielprinzip
unmöglich zu realisieren, man muss nur etwas Zeit investieren.
Ebenfalls sind verschiedene Templates für Spiele vorhanden,
welche jedoch nicht unbearbeitet released werden können,
sodass der User damit zwar das ganze verstehen lernt, aber
selber etwas erschafft.
Das Grundprinzip ist nur zu wissen was man will. Im Webbased-
Editor schreibt man ein paar Zeichen um verschiedene Aktionen
zu ermöglichen, im Programm reicht schon ein klick um ein Feature
zu aktivieren bzw deaktivieren.
Berechnungsformeln, Kämpfe und alles andere sind vorgegeben,
können aber vom User verändert bzw komplett neu gestatltet
werden.
Auch werden Verknüpfungen von verschiedenen Systemen
unterstützt, so können z.b. Gebäude zu bauen sein, welche weiter
ausgebaut werden können, oder auf einem anderen Feld neu gebaut
werden können. Die Kosten sind per fixer Einstellung oder auch per
Formel einstellbar, Ressourcen können einmalig oder über Zeit
benötigt werden. So ist es z.b. möglich, Arbeiter in Gebäuden zu
erfordern, und einiges mehr.
Durch die schlechten Erfahrungen mit einigen Usern in den letzten
Tests wird der Test nicht frei zur Verfügung stehen, insgesamt
gibt es 15 Testversionen. Hierfür werden 50 verschiedene User
zufällig ausgewählt, welche sich dann "bewerben" müssen, bzw.
zeigen sollen das sie auch lesen können.
Zusätzlich zu dem BG-Maker habe ich einen RPG-maker erstellt,
der als Addon für den BG-Maker gedacht war, jetzt jedoch eine
eigene Anwendung ist. Sehr ähnlich dem bekannten RPG-Maker
mit dem man für den PC Offline-Rollenspiele erstellen kann, kann
man auch mit diesem ein RPG gestalten. Der größte Unterschied ist,
das die damit erstellten RPGs Webbased sind, also wie jedes andere
Browsergame im normalen Webbrowser spielbar sind.
Von den Features zwischen den RPG Makers gibt es soweit keine
großen Unterschiede, mal abgesehn davon das der Webbased
in den Scriptmöglichkeiten etwas schwächer ist, aber das wird
sich mit der Zeit noch ändern.
Natürlich hat der User weder beim BG-Maker noch beim RPG-Maker
Zugriff auf den Sourcecode, dazu wäre eine andere Version nötig.
Das Programm läuft unter Windows und auch Linux, auf eine Mac OS
Version habe ich verzichtet.
Und um mal ehrlich zu sein, es ist wirklich eine Menge Arbeit
soetwas zu erstellen, vor allem da ja der User die Freiheit haben
will zu machen was er will, und man das ja nie einschätzen kann,
aber wenn man damit mal fertig ist, ist es doch eine große Hilfe.
Teile davon (in der Sourceversion) fungieren schon als eigenes
kleines Framework, und können für neue, manuell erstellte Projekte
eine nette Zeitersparnis bringen.
So, das wars soweit.
Also eingeschlafen ist der BG-Maker noch nicht.
Dieser neue Beitrag soll keine neue Aufforderung für User sein sich
neu zu bewerben, das sollte nur ein kurzes Informationsupdate sein.
Der Herr MF meldet sich tatsächlich nochmal zu Wort und wie man es kennt in langen... langen Beiträgen :D
Das hört sich alles doch sehr schön an, wobei ich zu geben muss nichts gehört zu haben - lacht gefälligst !
Hab nicht alles, oder besser gar nix gelesen, ich warte immer noch auf den BG-Maker, der so grossartig angekündigt wurde und später wieder.
Da mir 3-4 Jahre zu lange sind hab ich mich dafür endschieden Bücher zu kaufen und ein BG ohne Maker zu schreiben.
Viel Spass bei den nächsten 4 Jahren.
Wenn ich nicht grade essen würde könnte ich sagen der wäre gut. Ich esse aber, schade BES ..
Ich hoffe Ihr findet mich witzig.
Nein. Früher warst du mir sympathischer.
Ich kenn dich nicht aber mag dich trotzdem nicht.
So, der BG-Maker und auch RPG-Maker sind nun
von meiner Seite her wiedermal release-bereit.
Wie bei allen vorangegangenen Versionen werden
diese nicht öffentlich zugänglich sein, und
nur einer ausgewählten geschlossenen Gruppe
zur Verfügung gestellt, die bewiesen hat lesen,
schreiben und denken zu können.
Es sind weder PHP, C#, ASP noch andere Kenntnisse
nötig, HTML sollte man aber schon "verstehen".
Beide Programme sind unabhängig voneinander
nutzbar, ein User kann aber nur ein Programm
testen.
Wie bei allen vorangegangenen Tests geht auch
hier der Benutzer wieder einen Vertrag ein,
der ihn dazu verpflichtet keine nicht ausdrücklich
erlaubten Informationen nach aussen weiter zu
geben.
Natürlich ist es dem User gestattet wieder
eine eigene Domain (auf eigene Kosten) zu
verwenden, Werbung für sein Spiel zu machen,
etc.
Diesmal werden alle Benutzer die ein Dieblink-
Feature in ihr Spiel einbauen jedoch kommentarlos
gelöscht und das Spiel vom Server entfernt.
Die weitergabe des Programms wird diesmal
durch eine Registrierung des Computers verhindert,
das Programm ist für einen User nur auf einem
Computer nutzbar.
Der Test sollte eigentlich über MagicForrest.de
laufen, da aber noch immer leider keine Zeit
dafür vorhanden ist, könnte das ganze auch
unabhängig laufen.
Ein genauer Termin steht nicht fest, aber
spätestens ab 1.2.2009 um 00:00 Uhr startet das
System automatisch auf mybg.magicforrest.de.
Bis dahin ist unter der Domain nichts, und wird
auch nichts kommen, sollte ich davor die Zeit
gefunden haben MF fertig zu bekommen, was sehr
wahrscheinlich ist.
Bei diesem Test wird am ende des tests ein Spiel
ausgewählt, was in Zukunft dauerhaft auf MF
laufen wird, und als "Vorschau-Projekt" fungieren
wird, auch für den Fall das ich mich entscheide
den BG-Maker und RPG-Maker nicht zu releasen,
da ja bei den vorigen Tests ja auch viel negatives
aufgekommen ist. Und wenn dann plötzlich viele
halbherzig gemachte Spiele, oder einafche Klone im
Netz sind, hat keiner was davon.
Der Ersteller des Spiels das dauerhaft laufen wird
erhält eine Lizenz für den jeweiligen Maker, wodurch
dieser bis auf unbestimmte Zeit weiter verwendet
werden kann.
Das Spiel wird ebenfalls auf unbestimmte Zeit
weiter laufen. Sollte es entfernt und die Lizenz
entzogen werden, wird dies natürlich rechtzeitig
bekannt gegeben.
Das Forum für den BG-Maker steht nun wieder, und
beinhaltet nun insgesamt 50 Tutorials, in denen
nun wirklich alles genau erklärt sein sollte, wenn
nicht dann ist das nicht mein Problem, das schreiben
hat mich etliche Wochen gekostet -.-
Nein, ernsthaft, es sollte wirklich keine Fragen mehr
geben für Leute die lesen können.
Des weiteren sind noch alle Beiträge der alten Tests
vorhanden, und es gibt auch einen öffentlichen Bereich.
Hierbei ist zu beachten das es für diesen eigene Regeln
für den Inhalt der Beiträge gibt!
Regelverstöße werden ab diesem Test nicht mehr
geduldet, und es werden auch keine Ausnahmen mehr
gemacht.
Es ist nicht viel zu beachten, und jeder sollte
es schaffen gewisse Fragen nur innerhalb des
Forums und den entsprechenden Unterforen zu stellen.
und Screenshots im Netz werden schnell gefunden und
entfernt, also lasst es diesmal einfach, das Spart
Zeit ;)
Um den BG-Maker bzw RPG-Maker nutzen zu können,
benötigt man...
1.) Die Fähigkeit wörter zu lesen und zu verstehen
2.) Ein paar Gehirnzellen, wirklich nicht viele
3.) Eine Idee
4.) Etwas Zeit
und...
Windows XP SP2 oder höher, Linux, Mac OS wird nicht unterstützt!
0.5 GHz, ~256MB Ram, Grafikkarte, Monitor, Tastatur (Maus optional)
und Strom sowie Internet :)
Wer Interesse hat zu testen kann schon jetzt anfangen
sich ein Projekt zu überlegen.
Jedem User steht es frei so viele Ideen wie er will
einzureichen.
Klon-Spiele werden nicht akzeptiert, sinnlose ebenfalls nicht.
Dieser Test soll zeigen was der BG-Maker und RPG-Maker
kann, und das ist, so die User, nicht wenig.
Wer den BG-Maker und RPG-Maker nicht kennt (wohl die Mehrheit)
der wird sich auf der Seite, oder auf MF, spätestens am
1.2.2009 die Informationen holen können.
Die Bewerbung erfolgt per Konzept, Erwartungen und
ein wenig Informationen zur Person.
Ein Mindesalter gibt es nicht, aber es hat sich gezeigt
das Personen ab 18-20 Jahren insgesamt etwas sinnvollere
Teste schreiben. Aber im Grunde kommt es nur auf den
Inhalt an.
Gleichzeitig wären Informationen zur Zeiteinteilung
nützlich, aber nicht erforderlich.
Die Projektideen werden mit einem Schwierigkeitsgrad
und einem geschätztem Zeitaufwand von vorangegangenen
Testern bewertet und abgewägt ob es dem User anhand
seiner Texte zuzutrauen wäre.
Dannach wird das Konzept als ganzes bewertet und
angenommen bzw abgelehnt.
Diese Bewertung kann zwischen 1-4 Wochen dauern.
Weitere Informationen demnächst.
Kann man die Tutorials auch öffentlich lesen? Ich bin nicht daran interessiert mit dem BG-Maker ein BG zu basteln - viel mehr interessiert mich, was mit dem Maker alles möglich ist und wie das alles realisiert wurde.
Ich hatte so ein Projekt auch mal angedacht, dann aber auf Eis gelegt, daher wäre ich sehr interessiert, wie das nun alles realisiert wurde.
Kann man die Tutorials auch öffentlich lesen? Ich bin nicht daran interessiert mit dem BG-Maker ein BG zu basteln - viel mehr interessiert mich, was mit dem Maker alles möglich ist und wie das alles realisiert wurde.
Die Tutorials sind eigentlich nicht öffentlich
zugänglich, aber bei den Erstinformationen
werden einige Beispiele in Form von Screenshots
angeboten.
Die meisten anfänger werden dabei wahrscheinlich
nur mit dem GUI arbeiten, weshalb hiervon das
meiste zu finden sein wird, es sind aber auch einige
Beispiele für die Verwendung von PHP bzw C#.
Ich hatte so ein Projekt auch mal angedacht, dann aber auf Eis gelegt, daher wäre ich sehr interessiert, wie das nun alles realisiert wurde.
Also Serverseitig läuft das ganze als eigene Anwendung,
die meiste Zeit der Entwicklung des letzten Jahres habe
ich damit verbracht das ganze von PHP weg zu bekommen,
da PHP doch etwas zu beschränkt für solch ein Projekt ist.
Die Spiele der User werden entsprechend ihrer Konfiguration
neu erzeugt, einige Features und auch die vom User selbst
erstellten werden als "Addon" geladen.
Gearbeitet werden kann mit der GUI Version, der User kann
aber auch die eigene Scriptsprache verwenden, welche
vom Schwierigkeitsgrad her mit HTML vergleichbar ist.
Etwas schwerer vielleicht, mit ausreichenden Funktionen,
aber eingeschränkter als wenn man direkt PHP oder C#
verwendet, welches auch verwendet werden kann.
Bei PHP kann es u.U. noch zu einigen kleinen Problemen
kommen, da die ganze Anwendung nicht wie früher in PHP
geschrieben ist, aber bei vergangenen Tests kam es zu
keinen Problemen.
Wenn du mir sagst was dich an dem System bzw Programm
interessiert kann ic dir ja ggf. nähere Informationen zukommen
lassen ;)
Also ein kleines Ogame schreibt man mit Code mit weniger als
5 Zeilen, dann müssen nur noch manuell Forschungen, Einheiten,
Gebäude und Formeln eingetragen werden und fertig.
(Es sind je nach Spieltyp mehrere Vorlagen (nicht Templates)
verfügbar aus denen man wählen kann.)
Momentan gibt es insgesamt 13 Vorlagen und 20 Templates.
Auf den Vorlagen basierend erstellen Anfänger ihre Spiele,
an den Templates kann man sich fertig Spiele anschaun,
sie jedoch nicht bearbeiten oder starten.
Ich bin mal gespannt, ob man auch was sehen wird. Ein bisschen hört es sich nach Vaporware[1] an (insbesondere nach den vorherigen Verkündungen), aber es würde mich um so mehr freuen, wenn dein Projekt wirklich Erfolg hat.
Einer generischen Browsergame-Engine bin ich selbst nicht abgeneigt.
Also ich warte gespannt auf BG-Maker mit einem fast fertigen Konzept :)
Das wäre eine gute Möglickeit mal etwas anderes zu machen. Bisher habe ich mich an einigem versucht, habe auch ne Weile mi LotgD gearbeitet, aber irgendwie wars nicht das, was ich mir erhofft hatte.
So heißt es, gespannt warten, bis die Software an den Start geht :)
PS: Kann ma evtl. schon im Vorfeld mal eine Emailadresse oder so bekommen, wo man das Konzept hinschicken kann?
PS: Kann ma evtl. schon im Vorfeld mal eine Emailadresse oder so bekommen, wo man das Konzept hinschicken kann?
Das ist leider nicht möglich.
Bei den ersten Ankündigungen und Tests kamen täglich mehrere tausend
Emails zu diesem Thema an, und alle öffentlichen Emailadressen um
MagicForrest und dem BG-Maker sind seit einiger Zeit nun so eingerichtet
das alles zum Thema BG-Maker als Junk eingestuft wird.
Spätestens ab 1.2. startet das ganze öffentlich, aber da hat man trotzdem
noch genug Zeit sein Konzept fertig zu bekommen und es einzusenden.
Dabei ist auf die Formate zu achten, das Konzept kann zwar auch unformatiert
gesendet werden, aber ein guter Aufbau und Gliederung machen auch schon
ein paar Punkte.
Ich empfehle zur Formatierung OpenOffice, da nur Formate "gefordert" und auch
unterstützt werden welche OpenOffice und co unterstützt.
Ah super :)
Gibts sonstige Wünsche wie Format, Mindestgröße, welche Details drin stehen bzw. wie detailgetreu? Ich weiß ja nun nicht so genau was euch da so vorschwebt und wie viel ihr lesen möchtet bzw. ob ihr bei mehr als 10 Seiten wieder aufhört *g*
Jedenfalls freu ich mich schon jetzt drauf und kanns kaum erwarten :)
Original von Melyna
Ah super :)
Gibts sonstige Wünsche wie Format, Mindestgröße, welche Details drin stehen bzw. wie detailgetreu? Ich weiß ja nun nicht so genau was euch da so vorschwebt und wie viel ihr lesen möchtet bzw. ob ihr bei mehr als 10 Seiten wieder aufhört *g*
Jedenfalls freu ich mich schon jetzt drauf und kanns kaum erwarten :)
Es werden mehrere Formate unterstützt werden,
welche genau steht jedoch noch nicht fest.
Wie erwähnt empfehle ich die Verwendung von OpenOffice,
im Programmeigenen Format gespeichert kann es auch gut
weiterentwickelt werden, und für das Senden als gewünschtes
Format ggf. exportiert werden.
Eine richtige Mindestgröße gibt es nicht, es muss ein
"normales" Konzept sein, mit einem übersichtlichem Aufbau.
Aber im groben kann man sagen das 2 Seiten Text nichtmal
grob durchgelesen werden, abgesehn davon das es ja wie
schon erwähnt mehr sein sollte als nur ein Konzept eines Spieles.
Befindet sich am Anfang ein zusammengefasstes Konzept
und Spielbeschreibung, und dannach ein genaueres Konzept
erspart das einiges an Zeit und bringt auch ein paar
Plus-Punkte, da die Jury dann auch auf einen Blick sehen kann
worum es sich dabei handelt.
Also bei 10 Seiten wird keiner aufhören zu lesen, solange
der Text und die Formatierung sowie Rechtschreibung stimmt.
(Rechtschreibung im Sinne "es ist verständlich", Tippfehler macht
ja jeder irgendwan mal ;) )
Konzepte sind auch manchmal so lang wie ein kleines Buch,
und die Leser haben sich schon auf viel Text eingestellt.
Ich würde jetzt mal sagen das sich 10 Seiten kurz aber gut
anhören, aber je nach Konzept könnte es auch zu kurz sein...
Das ist von Projekt zu Projekt unterschiedlich.
Bis zu 100 Seiten Text wurde intern als Limit gesetzt, wer sich
schon so viel Zeit für sein Spiel nimmt der bekommt es wahrscheinlich
auch selbst hin, ob nun in PHP oder einer anderen Sprache.
Je nach länge und Anzahl an Konzepten kann die Bearbeitung
auch dementsprechend dauern, die Konzepte werden 1:1
intern aufgeteilt und der Reihe nach abgearbeitet.
Natürlich arbeitet keiner rund um die Uhr, daher auch erstmal
die geschätzte Bearbeitungszeit von ca. 1-4 Wochen.
Evtl. wird es noch eine Layout-Vorlage für Konzepte geben,
aber dafür gibt es keine Garantie. Außerdem soll sich der
Benutzer etwas einfallen lassen, und nicht einfach ein
Formular ausfüllen.
Momentan gibt es noch ein paar Einzelheiten zu den
"Bewerbungen" intern zu besprechen, aber sobald es nähere
Informationen gibt werden diese veröffentlicht.
Da sich bisher weniger User angemeldet haben
als angenommen wird der Start des Tests evtl.
vorverlegt und einige Features zur Verfügung
gestellt werden, welche bisher nicht für den
Test vorgesehen waren.
Vorerst ist Ende der Anmeldefrist der 22.02.2009.
Müsste ich im moment nicht gerade Diplom schreiben, würde ichs gerne mal ausprobiern.
Schade, dass man nicht öffentlich mehr Infos darüber bekommt.
Die Funktionsweise wäre interessant, und ob wirklich so viel möglich ist wie du sagst.
PS: Wer im Glashaus sitzt, soll nicht mit Steinen werfen ;)
Für die Bewerbung benötigst du folgende Programme:
[...]
- Gute Ausdrucksweiße und Rechtschreibung
An sich ja nicht schlimm, aber gerade in dem Absatz ists schon ein bisschen peinlich
Oh, danke für die Info... Das war nicht geplant :P
Und ein Programm ist das ja auch nicht wirklich.. naja,
ist ja nur *schnell schnell* entstanden als Notlösung.
Eigentlich sind auch einige Programmtechnische Informationen
öffentlich, nur sind die leider nicht bei der aktuellen Seite.
Werde das aber noch bei zeit hinzufügen, ansonsten findet
man die meisten Informationen im Forum.
(Zum Forum erhalten alle Tester + 20 Zugriff, aber
da lässt sich notfalls auch eine Ausnahme machen)
Hm... eine Ankündigung hat wohl nicht
so viel Sinn wie ein Posting wenn das Datum
der Ankündigung erreicht wurde...
Es war schon einige Zeit im vorhinein bekannt
gegeben worden das die Registrierungen ab
1.2 möglich sind, aber am ersten Tag gab es
nur knapp um die 200 Registrierungen.
Seit meinem letzten Posting hier waren es dann
doch wieder wie geplant etwas mehr, und jetzt
ist das ganze auch auf der Platzhalter MF Seite
vermerkt...
Es kann also doch noch so laufen wie anfangs
geplant, worduch dann auch mehr User die nicht
am Test teilnehmen können das Forum nutzen
dürfen.
Spätestens Ende des Monats wird es dann nochmal
ein paar Informationen für alle Registrierte User
geben, in denen dann auch einige Beispiele und
Anforderungen zu finden sind, und alle noch offenen
Fragen beantwortet sein sollten.
// Da war schon wieder ein böser Tippfehler.. :(
/// Auf Anfrage wird das Ende der Registrierungsphase auf den 28.02.2009 verschoben.
Bis 28.02.2009 kann man sich also noch kostenlos auf mybg.magicforrest.de registrieren.
Die 4 Wochen für die Registrierung sind nun vorbei,
und alle Beiträge werden jetzt bewertet und die nötigen
Accounts erstellt.
Vorraussichtlicher Start des Tests wird mitte-ende März
sein, nähere Informationen erhalten ab jetzt nur mehr
die Registrierten User.
Ein weiterer Kandidat betritt die Bühne:
Lol. Schon das Video gesehn?
Die Frau is ja mal unmotiviert!! und der Typ is häßlich und doof...
Sehr hübsch was da so gezeigt wird, aber wieviel Freiraum bekommt man wirklich? Wie leicht ist es einen Skin zu machen? Sieht nicht dann alles gleich aus, wenn es mitgeliefert wird?
Das video erinnert mich irgendwie an RTL Shop aka Channel 21
Puh, zum Glück gibt es http://myAutopilot.com/ noch nicht, sonst wäre ich bestimmt bald Arbeitlos ;-)
Ich kenne den Maker zwar nur aus Screenshots, aber für mich wärs nix. Ich gehe mal davon aus, dass man viel zu eingeschrenkt ist und am Ende sich alle Spiele im Grunde ähneln.
Aber für ein 1-Mann Team mit einer Super Idee ohne wirkliche PHP-Kenntnisse sicher nicht schlecht, wenn was gutes dabei herauskommt.
*Warum hast du keine Umfrage gestartet?
Wie sieht es denn mit dem Projekt aus? auf magicforrest.de geht leider grade garnix...
würde mich sehr interessieren, hab schon seit 1 jahr ein Konzept für nen BG im Kopf schwirren was ich nicht verwirklichen kann, wobei ich mir HTML schon beigebracht hab, aber zu PHP bin ich bisher nicht gekommen... könnte ich eigentlich mal anfangen, die bücher entstauben und ran ans lernen *grins*
Aber der BG Maker wäre sicherlich sehr interessant, würde den sicherlich bis aufs letzte testen :()
Derzeit: Version 0.6.1 (bekannte Fehler, teils per Forensuche allein zu beheben)
Version 0.7 ist in Arbeit, schon sehr weit vorangeschritten und fast von Grund auf umgeschrieben. Mehr Funktionen, weniger Template und dazu noch ein modulares ACP, hervorragend um Erweiterungen zu schreiben. Also Konzept weiter ausarbeiten, im Forum einlesen und noch ein paar Wochen auf die neue Version warten. Viel Spaß :)