Vielleicht wäre es gut, aus der Diskussion übers Spieldesign einen eigenen Thread zu machen? Die eigentliche Spielesuche ist ja schon erfolgreich abgeschlossen...
Meine persönliche Einstellung zur Designfrage:
Ich mags nicht so gern, wenn ich einfach so über Nacht alles verlieren kann. Grund: Wenn ich Zeit in ein Spiel investiere, will ich diesen Aufwand nicht einfach ohne Vorwarnung zerstört haben. ABER: Auch ich mags nicht, wenn es sich wirklich nur um "wir leben alle friedlich und harmonisch zusammen" oder "ich klau dir halt hin und wieder mal irgendeine Ressource" geht. Ich will ein gewisses Risiko dabei haben. Ich will das Gefühl haben, auch mal "verlieren" zu können, genauso wie ich das Gefühl haben will, dass ich meinen Gegner wirklich "besiegen" kann. Nur wenn diese beiden Kriterien erfüllt sind, hab ich in weiterer Folge das Gefühl, dass mein Skill in diesem Spiel auch wirklich was wert ist.
Jetzt kommt aber das große Problem: Wenn "verlieren" bzw. "besiegt werden" heißt, dass ich nochmal ganz von vorne anfangen muss, dann ist die Zeit, die ich in dieses Spiel investiert habe, im Endeffekt nichts wert gewesen. Wenn "verlieren" auf der anderen Seite keine nennenswerten Konsequenzen hat, dann ist das Spiel irgendwie fad... Ich glaube die Kunst liegt darin, eine gute Balance zu finden zwischen zu heftigen und zu laschen Konsequenzen des "verlierens". Je nach Geschmack kann man dabei natürlich mehr in die eine oder die andere Richtung gehen.
Soweit von mir.