Hallo,
ich suche ein Browserspiel welches nicht ständig resettet wird bzw. nach ein paar Monaten eine neue Runde beginnt.
Dieses Spiel kann sich ruhig noch in der Entwicklungsphase befinden. Wenn dadurch auch mal ein Reset nötig wird, ist dies kein Problem.
An den meisten Browsergames stört es mich, das man viel Zeit damit verbringt seine Gebäude auszubauen für mehr Produktion sowie seine Forschungslevel auszuweiten, damit man neue Technologien hat. Ist man dann eines Tages relativ weit gekommen, wird einem mitgeteilt, dass in einer Woche (so ungefähr) eine neue Runde beginnt. Also nun schon wieder alles von Vorne.
Das Browsergame solle am Besten ein Space-Strategie-Spiel sein, ist aber keine Voraussetzung. Wie häufig man Online sein muß ist auch nur von untergeordneter Bedeutung.
Spiele schon Kosmor.de sowie Spacebattle.de. Hier dauern allerdings die Ticks jeweils einen Tag und somit dauert es schon eine ganze Zeit bis ich einiges unternehmen kann.
Also ich warte nun auf eure Vorschläge.
Brwoserspiel ohne ständige Resets bzw. Rundenstarts
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Lucutus
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Mudder
Also mir ist keine BG bekannt das diesen Anforderungen entspricht. Es gehört eigentlich auch dazu das ein Spiel resettet wird, denn irgendwann hat man alles gebaut, alles erforscht und die Kriege haben dazu geführt, dass nur noch begrenzt und die aktivsten Spieler mitmachen.
Viele Spieler starten bei einem Spiel nur bei einem Rundenstart da es nix bringt in ein Spiel zu starten und niemals nach vorne zu kommen sondern immer nur als Raidopfer zu dienen.
Bis auf die MMPRPGs - wo es kaum ein Unterschied macht ob nun ein neuer Spieler in die Welt startet und die einfachen Monster tötet und ein alter Spieler samt Gildengebäude verschwinden - gibt es eigentlich keine Endlosspiele! Irgendwann ist einfach alles bekannt und die Geschichte ist zu Ende..
Viele Spieler starten bei einem Spiel nur bei einem Rundenstart da es nix bringt in ein Spiel zu starten und niemals nach vorne zu kommen sondern immer nur als Raidopfer zu dienen.
Bis auf die MMPRPGs - wo es kaum ein Unterschied macht ob nun ein neuer Spieler in die Welt startet und die einfachen Monster tötet und ein alter Spieler samt Gildengebäude verschwinden - gibt es eigentlich keine Endlosspiele! Irgendwann ist einfach alles bekannt und die Geschichte ist zu Ende..
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von noya
naja, also ich würde dir ja ogame.de empfehlen... es wird nie resettet, geht schön schnell...
ist halt das größte game in europa glaub ich, ist aber viel zu zerfressen von bugs... aber einen blick wert
schätze eigentlich du hast schonmal davon gehört ^^
ist halt das größte game in europa glaub ich, ist aber viel zu zerfressen von bugs... aber einen blick wert
schätze eigentlich du hast schonmal davon gehört ^^
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Lucutus
Original von Mudder
Also mir ist keine BG bekannt das diesen Anforderungen entspricht. Es gehört eigentlich auch dazu das ein Spiel resettet wird, denn irgendwann hat man alles gebaut, alles erforscht und die Kriege haben dazu geführt, dass nur noch begrenzt und die aktivsten Spieler mitmachen.
Viele Spieler starten bei einem Spiel nur bei einem Rundenstart da es nix bringt in ein Spiel zu starten und niemals nach vorne zu kommen sondern immer nur als Raidopfer zu dienen.
Bis auf die MMPRPGs - wo es kaum ein Unterschied macht ob nun ein neuer Spieler in die Welt startet und die einfachen Monster tötet und ein alter Spieler samt Gildengebäude verschwinden - gibt es eigentlich keine Endlosspiele! Irgendwann ist einfach alles bekannt und die Geschichte ist zu Ende..
Nun, da hast du vielleicht recht, dass es nicht sinnvoll ist in ein Spiel einzusteigen in dem man kaum eine Chance hat.
Allerdings was macht es für einen Sinn, wenn man nicht ständig on ist und andere schon. Hier kommt es auch zu Ungerechtigkeiten.
Es könnte ja die Möglichkeit geben, dass man nur eine bestimmte Anzahl von Planeten besiedeln kann. Außerdem sind die großen Ally und Spieler im Krieg und können sich nicht immer an kleine Spiel wagen. Zusätzlich gibt es für einen neuen Spiel fast immer einen Newbie-Schutz. Damit kann man auch wachsen. Kleine Spieler können sich einer Ally anschließen, die ihnen Hilfe zu wachsen.
Also es gibt genügend Möglichkeiten ein Spiel ohne Ende zu spielen.
Zusätzlich könnte man auf mehrere Server spielen und nach einer gewissen Anzahl von Spielern diesen schließen. Sind nach einigen Monaten dann wieder genügend Account frei, können sie vergeben werden und den neuen Spielern sofort eine bestimmte Anzahl von Ressi und Entwicklungsstufen zuweisen.
Gruß Lucutus
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Crafty-Catcher
Hm Lucutus - der Luctus (von kpmsoft.de)?
Das mit den bestimmte Anzahl von Planis habe ich probiert in SV2. Das Ergebniss ist es gibt einige Spieler mit sehr guter Kommunikation und viele ohne. Die mit sind in einer Ally was darin resultiert, das fast alle Top 10 Spieler aus dieser Ally kommen.
Der Ausweg daraus ist ein Reset, welcher aber nichts bringt, weil diese Ally dann wieder mitspielt und die User regiert die nicht so einige gute Com haben und nicht so oft online sind.
Das ganze führt dazu das die Top 10 sich nur unterieneader angreifen können, weil sie so einen großen Punkte Vorsprung haben. Das ist der Zeitunkt wo dann jeder sagt - "eh keiner kann mehr was machen lass mal resetn" - und das Spielchen beginnt von vorn. Sieht so aus als müsste ich mir ne andere Problemlösung einfallen lassen. (Die Ally verbieten ist keine Lösung! )
Das mit den bestimmte Anzahl von Planis habe ich probiert in SV2. Das Ergebniss ist es gibt einige Spieler mit sehr guter Kommunikation und viele ohne. Die mit sind in einer Ally was darin resultiert, das fast alle Top 10 Spieler aus dieser Ally kommen.
Der Ausweg daraus ist ein Reset, welcher aber nichts bringt, weil diese Ally dann wieder mitspielt und die User regiert die nicht so einige gute Com haben und nicht so oft online sind.
Das ganze führt dazu das die Top 10 sich nur unterieneader angreifen können, weil sie so einen großen Punkte Vorsprung haben. Das ist der Zeitunkt wo dann jeder sagt - "eh keiner kann mehr was machen lass mal resetn" - und das Spielchen beginnt von vorn. Sieht so aus als müsste ich mir ne andere Problemlösung einfallen lassen. (Die Ally verbieten ist keine Lösung! )
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von der-Adler
Du kannst ja mal auf den Link in meiner Signatur klicken.
Das Spiel ist noch in der Entwicklung, es läuft gerade ne Speedrunde. Diese soll in einigen Wochen beendet sein und eine längere Runde wird starten.
Ist aber die Frage was du unter ständig vestehst. Denn einen Reset wird es auch dort irgendwann geben.
Das Spiel ist noch in der Entwicklung, es läuft gerade ne Speedrunde. Diese soll in einigen Wochen beendet sein und eine längere Runde wird starten.
Ist aber die Frage was du unter ständig vestehst. Denn einen Reset wird es auch dort irgendwann geben.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Lucutus
Original von der-Adler
Du kannst ja mal auf den Link in meiner Signatur klicken.
Das Spiel ist noch in der Entwicklung, es läuft gerade ne Speedrunde. Diese soll in einigen Wochen beendet sein und eine längere Runde wird starten.
Ist aber die Frage was du unter ständig vestehst. Denn einen Reset wird es auch dort irgendwann geben.
Unter ständig meine ich, das viele BG mindest einmal in einem Jahr resettet werden.
Aber was ist schon ein Jahr, wenn ich alleine ca. 6 Monate brauche um meine Forschungen und Gebäude voll auszubauen und anschließend nach 8 Monaten ein Resett vorgenommen wird.
Ich merke schon, anscheinend gibt es für mein Problem bzw. Wunsch keine Lösung. Anscheinend muß ich es hinnehmen, dass die BG zwischendurch immer mal resettet werden.
Aber vielleicht hat ja irgendjemand doch mal eine Lösung.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von der-Adler
Ich denke mal das hängt weniger mit den Entwicklern der Spiele zusammen, sondern viel mehr damit, das ein Großteil der Spieler eben nicht so lange die selbe Runde spielen will.
Nach meiner Erfahrung wird eine Spielerunde, spätestens nach einem Jahr(meistens früher) richtig langweilig. Man hat alles gesehen, viele Schlachten geschlagen und ob man nun 100 oder 101 Planeten besitzt ist auch nicht mehr bedeutend(nur als Beispiel). Dann doch lieber eine "kurze" Runde mit wirklich viel Aktion.
Der Entwickler richtet sich dann meist nach den wünschen der Mehrheit. Macht er es nicht, spielen irgendwann nur noch ein Hand voll Leute, der Rest ist inaktiv, die Community ist tot und das Spiel somit ebenfalls.
Aber Spielertypen sind halt verschieden.
Nach meiner Erfahrung wird eine Spielerunde, spätestens nach einem Jahr(meistens früher) richtig langweilig. Man hat alles gesehen, viele Schlachten geschlagen und ob man nun 100 oder 101 Planeten besitzt ist auch nicht mehr bedeutend(nur als Beispiel). Dann doch lieber eine "kurze" Runde mit wirklich viel Aktion.
Der Entwickler richtet sich dann meist nach den wünschen der Mehrheit. Macht er es nicht, spielen irgendwann nur noch ein Hand voll Leute, der Rest ist inaktiv, die Community ist tot und das Spiel somit ebenfalls.
Aber Spielertypen sind halt verschieden.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Dreighton
Falls es auch Englisch sein darf:
http://swcombine.com
Läuft seit über fünf Jahren ohne reset.
Liegt sicher daran, daß sich das Spiel schon etwas von anderen Browserspielen absetzt. Das war auch nicht immer ein Brwoserspiel, sondern hat als Clientspiel angefangen, vor ungefähr einem Jahr kam der Umstieg auf das Format Browserspiel.
Der Spielhintergrund ist das Universum von Star Wars, das Spiele hat Rollenspiel- und Strategieelemente. Interaktion zwischen Spielern ist ganz wichtig, also eher mit Leuten reden statt Buttons klicken. Dadurch hat das Spiel eine eigene Dynamik und einen eigenen Rhythmus. Der muß einem liegen und man muß sich da erst drauf einlassen; wenn man sich damit anfreunden kann, ist es aber mal ein deutlich anderes Spielerlebnis. Beispiel: Wenn ich X-Wing Pilot für die Rebellion werden will, muß der Personalchef, also ein konkreter anderer Spieler, meine Anfrage bearbeiten. Das kann auch mal einen Tag oder zwei dauern, an denen ich sonst noch nicht viel machen kann, aber der Reiz liegt darin, mit anderen Leuten und nicht nur mit einer Benutzeroberfläche zu spielen.
http://swcombine.com
Läuft seit über fünf Jahren ohne reset.
Liegt sicher daran, daß sich das Spiel schon etwas von anderen Browserspielen absetzt. Das war auch nicht immer ein Brwoserspiel, sondern hat als Clientspiel angefangen, vor ungefähr einem Jahr kam der Umstieg auf das Format Browserspiel.
Der Spielhintergrund ist das Universum von Star Wars, das Spiele hat Rollenspiel- und Strategieelemente. Interaktion zwischen Spielern ist ganz wichtig, also eher mit Leuten reden statt Buttons klicken. Dadurch hat das Spiel eine eigene Dynamik und einen eigenen Rhythmus. Der muß einem liegen und man muß sich da erst drauf einlassen; wenn man sich damit anfreunden kann, ist es aber mal ein deutlich anderes Spielerlebnis. Beispiel: Wenn ich X-Wing Pilot für die Rebellion werden will, muß der Personalchef, also ein konkreter anderer Spieler, meine Anfrage bearbeiten. Das kann auch mal einen Tag oder zwei dauern, an denen ich sonst noch nicht viel machen kann, aber der Reiz liegt darin, mit anderen Leuten und nicht nur mit einer Benutzeroberfläche zu spielen.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Lucutus
Mal einen Hinweis bzw. Möglichkeit, dass einige Spieler schnell zu stark werden und dadurch ein Reset nochwendig wird.
Damit Spieler die häufiger on sind nicht zu schnell stark werden, könnte man z.B. auf jeden Plani die Ress begrenzen die dort gefördert werden können. Somit müßten die Spieler irgendwann die Ress im Handel kaufen. Dies allerdings nur mit Geld/Credits. Dies könnten Sie durch Steuereinnahmen auf ihren Plani bekommen bzw. durch verkauf von anderen Ressi. Natürlich müßte die mögliche Einwohnerzahl auf einen Plani auch begrenzt werden. Man sollte allerdings im Weltraum wo schlachten geschlagen wurden die Ressi wieder einsammeln können.
Wenn man einen neuen Plani besiedelt, dann kann dieser besiedelt sein oder nicht. Wenn nicht, dann müßen natürlich mit dem Koloschiff Kolonisten mitgenommen werden.
Weiter wäre es möglich, dass jedes Raumschiff mit einer Besatzung ausgestattet wird die in einer Akademie ausgebildet werden muß.
Je nach Schiffstyp sind verschiedene Typen gefragt. Z.B. Techniker, Kommandanten, Käpitän, Ärzte, Truppen zur Invasion usw.
Natürlich muß man diese Truppen auch bezahlen.
Weiter wäre es möglich, dass die Einwohner und Besatzungsmitglieder eine Moral haben. Führt man unzählige Kriege, dann könnte davon vielleicht die Bevölkerung verärgert sein und einige wandern aus dem System ab und suchen unterschlupf bei anderen Herrschern.
Mit solchen Einstellungen wird ein BG allerdings sehr komplex, aber hier ist ganz bestimmt nicht nach einigen Monaten die Luft raus, weil es nur noch 10 Starke Spieler gibt
Dast spiel stgc.de hat zumindest die Komponete mit den Arbeitern. Diese können anschließend ausgebildet werden und können dann als Besatzungsmiglied eingesetzt werden.
Habe jetzt schon mehrere BG angeschaut und einige haben Komponeten die nicht schlecht sind. Wenn man diese jetzt alle zusammensetzt, dann kann ein BG mal länger gespielt werden als nur 6-8 Monate.
Wie man sieht, man kann schon Lösungen finden, die dazu führen, dass ein BG nicht nach kurzer Zeit uninteressant wird.
Damit Spieler die häufiger on sind nicht zu schnell stark werden, könnte man z.B. auf jeden Plani die Ress begrenzen die dort gefördert werden können. Somit müßten die Spieler irgendwann die Ress im Handel kaufen. Dies allerdings nur mit Geld/Credits. Dies könnten Sie durch Steuereinnahmen auf ihren Plani bekommen bzw. durch verkauf von anderen Ressi. Natürlich müßte die mögliche Einwohnerzahl auf einen Plani auch begrenzt werden. Man sollte allerdings im Weltraum wo schlachten geschlagen wurden die Ressi wieder einsammeln können.
Wenn man einen neuen Plani besiedelt, dann kann dieser besiedelt sein oder nicht. Wenn nicht, dann müßen natürlich mit dem Koloschiff Kolonisten mitgenommen werden.
Weiter wäre es möglich, dass jedes Raumschiff mit einer Besatzung ausgestattet wird die in einer Akademie ausgebildet werden muß.
Je nach Schiffstyp sind verschiedene Typen gefragt. Z.B. Techniker, Kommandanten, Käpitän, Ärzte, Truppen zur Invasion usw.
Natürlich muß man diese Truppen auch bezahlen.
Weiter wäre es möglich, dass die Einwohner und Besatzungsmitglieder eine Moral haben. Führt man unzählige Kriege, dann könnte davon vielleicht die Bevölkerung verärgert sein und einige wandern aus dem System ab und suchen unterschlupf bei anderen Herrschern.
Mit solchen Einstellungen wird ein BG allerdings sehr komplex, aber hier ist ganz bestimmt nicht nach einigen Monaten die Luft raus, weil es nur noch 10 Starke Spieler gibt
Dast spiel stgc.de hat zumindest die Komponete mit den Arbeitern. Diese können anschließend ausgebildet werden und können dann als Besatzungsmiglied eingesetzt werden.
Habe jetzt schon mehrere BG angeschaut und einige haben Komponeten die nicht schlecht sind. Wenn man diese jetzt alle zusammensetzt, dann kann ein BG mal länger gespielt werden als nur 6-8 Monate.
Wie man sieht, man kann schon Lösungen finden, die dazu führen, dass ein BG nicht nach kurzer Zeit uninteressant wird.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Mudder
Naja ist ne Variante doch eine "unvollständige"..
Schaut man sich die ganzen großen Space-Spiele an sieht das doch so aus: Man baue soviel Forschungseinrichutngen wie Möglich und somit möglichst schnell Raumschiffe um raiden zu können.
Da man nun andere berauben kann, hat sich auch das Rohstoffproblem erstmal gelöst denn ehe die sich wirklich wehren können hat man sie wunderbar niedergeraubt. Gleichzeitig hat man einen schönen Technikvorsprung, so dass man immer im Vorteil ist und die ganzen Raidopfer können im Grunde gleich Schluss machen.
Schaut man sich die ganzen großen Space-Spiele an sieht das doch so aus: Man baue soviel Forschungseinrichutngen wie Möglich und somit möglichst schnell Raumschiffe um raiden zu können.
Da man nun andere berauben kann, hat sich auch das Rohstoffproblem erstmal gelöst denn ehe die sich wirklich wehren können hat man sie wunderbar niedergeraubt. Gleichzeitig hat man einen schönen Technikvorsprung, so dass man immer im Vorteil ist und die ganzen Raidopfer können im Grunde gleich Schluss machen.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Lucutus
Original von Mudder
Naja ist ne Variante doch eine "unvollständige"..
Schaut man sich die ganzen großen Space-Spiele an sieht das doch so aus: Man baue soviel Forschungseinrichutngen wie Möglich und somit möglichst schnell Raumschiffe um raiden zu können.
Da man nun andere berauben kann, hat sich auch das Rohstoffproblem erstmal gelöst denn ehe die sich wirklich wehren können hat man sie wunderbar niedergeraubt. Gleichzeitig hat man einen schönen Technikvorsprung, so dass man immer im Vorteil ist und die ganzen Raidopfer können im Grunde gleich Schluss machen.
Man könnte das raiden nur durch Bodentrupps vornehmen lassen! Hier könnte man schnell und ohne Probleme Bodentrupps auf dem eigenen Plani haben die diesen Angriff abwehren können sowie jeder Spieler von Anfang an eine bestimmte Bodenverteidigung hat.
Vielleicht das raiden gar nicht einbauen! Ist es nun Ziel eines Spiels nur zu raiden, dann könnte ich auch ein Spiel programmieren in dem es ums raiden geht und nichts anderes.
in den meisten Spielen sind die Verteidigungsanlagen teurer und nicht so gut wie ein Schiff, warum sollte ich also Verteidigungsanlagen bauen. Also schnell und billig verteidigungsanlagen bauen lassen, dann ist das raiden nicht mehr so sehr interessant.
Also auch für das raiden gibt es Möglichkeiten
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Mot
hm?? dann hat jeder ne Dicke Verteidigung, wozu dann noch Angriffsschiffe baun?
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Lucutus
Original von Mot
hm?? dann hat jeder ne Dicke Verteidigung, wozu dann noch Angriffsschiffe baun?
Auf einen Planenten sollte natürlich die Anzahl begrenzt sein! Je nach größe des Plani kann man mehr oder weniger Verteidigung bauen.
Auch diese Verteidigungsanlagen brauche Personen die sie bedienen. Hierdurch wird auch die Anzahl begrenzt
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von sammy
Ich werde in meinem Spiel vermutlich mehrere Rassen einbauen,
je nachdem wie man spielt sind dann verschiedene Rassen interessant.
Fuer Gelegenheitsspieler wird es eine Rasse geben, die nur schwache Kampfschiffe bauen kann bzw. schwaechere als normal, dafuer aber extrem hohen Planetenverteidigungsbonus hat.
Somit wird es schwerer diese Planeten zu raiden und die Spieler können auch mitspielen.
Mal gucken wie das dann im Endeffekt bei mir realisiert wird.
je nachdem wie man spielt sind dann verschiedene Rassen interessant.
Fuer Gelegenheitsspieler wird es eine Rasse geben, die nur schwache Kampfschiffe bauen kann bzw. schwaechere als normal, dafuer aber extrem hohen Planetenverteidigungsbonus hat.
Somit wird es schwerer diese Planeten zu raiden und die Spieler können auch mitspielen.
Mal gucken wie das dann im Endeffekt bei mir realisiert wird.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Fizz
Bezieht sich auf den ersten Beitrag hier, der Suche nach einem Browsergame im Weltraum ohne Reset / Wipe:
www.galactic-tales.de
Runde läuft seit 05. Dezember 2001, also seit knapp über 3 Jahren und kein Neustart geplant. Ist allerdings nciht das Standard-Browserspielsystem mit Armeen führen und Einrichtungen bauen sondern ein Singleperson-RPG.
www.galactic-tales.de
Runde läuft seit 05. Dezember 2001, also seit knapp über 3 Jahren und kein Neustart geplant. Ist allerdings nciht das Standard-Browserspielsystem mit Armeen führen und Einrichtungen bauen sondern ein Singleperson-RPG.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von MagicForrest
Original von Lucutus
Hallo,
ich suche ein Browserspiel welches nicht ständig resettet wird bzw. nach ein paar Monaten eine neue Runde beginnt.
Dieses Spiel kann sich ruhig noch in der Entwicklungsphase befinden. Wenn dadurch auch mal ein Reset nötig wird, ist dies kein Problem.
An den meisten Browsergames stört es mich, das man viel Zeit damit verbringt seine Gebäude auszubauen für mehr Produktion sowie seine Forschungslevel auszuweiten, damit man neue Technologien hat. Ist man dann eines Tages relativ weit gekommen, wird einem mitgeteilt, dass in einer Woche (so ungefähr) eine neue Runde beginnt. Also nun schon wieder alles von Vorne.
Das Browsergame solle am Besten ein Space-Strategie-Spiel sein, ist aber keine Voraussetzung. Wie häufig man Online sein muß ist auch nur von untergeordneter Bedeutung.
Spiele schon Kosmor.de sowie Spacebattle.de. Hier dauern allerdings die Ticks jeweils einen Tag und somit dauert es schon eine ganze Zeit bis ich einiges unternehmen kann.
Also ich warte nun auf eure Vorschläge.
naja, meines ist noch in der entwicklungephase.
es gibt einen reset (30.1.2005), aber nur wegen ein paar änderungen/erweiterungen der db bzw ig.
es werden noch tester gesucht.
wenn dus testen willst, melde dich im forum.
kann dir den test acc. freigeben. (test/test) (zZ ist er inaktiv)
suche auch noch welche, die mir grafiken machen können ^^
link findest du unter "browsergames"-"magicforrest"
etwas unterstützung wär nicht schlecht ^^
ob story, pics oder idee.. alles willkommen ^^
ist ein rpg (mit eigentlich auch viel grafik)
ein mod hat es mal mit freewar verglichen... hat aber nichts damit zu tun, ausßer das s auch eine karte gibt.
aber die schaut auch komplett anderst aus...
grad mal die karte... also das es eine gibt...
aber.. hmm.. naja, schaus dir einfach mal an.
reg/login hab ich im mom off, weil bald der reset ist..
also bei interesse bitte im forum melden, dann kannst dir einen acc. erstellen, oder es dir mit dem test acc. mal anschaun, ob es gir gefällt.
und falls nicht, ich habe auf meiner seite mehr games ^^.
3 browsergames (1 spielbar ^^)
und bald wird das nächste online sein..
bin gespannt wie das ankommt..
so ein browsergame gab es nocht nie.
eigentlich fast ein eigenes genre.
nachzulesen auf der ehemaligen seite von kude.
kude.ku.funpic.de
grad mal die story lebt dort noch... ^^
bei interesse, bitte ebenfalls im MagicForrest forum melden ^^.
so, das reicht für den anfang..
denk ich mal.
und weil du ein weiltraumgame suchst: das ist nummer 3 ^.
wenn du jetzt nicht verstehst was ich mein, is auch egal...
auf jedenfall wird das auch was noch nie dagewesenes.
das spielprinzip ist allerdings bekannt.
aber mehr will ich dazu nicht verraten, außerdem dauert das eh noch eine weile, bis es online ist.
naja, online ist es, aber bis es spielbar ist ^^
aber das forum ist mir echt wichtig..
will mehr vorschläge und so hören ^^
mfg
(www.)MagicForrest(.de)
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von guzman
Gibt noch eins, was schon länger läuft - war hier auch mal gelistet (warum wir da raus geflogen sind - keine Ahnung).
Drifting Souls
Ist eine rundenbasiertes Weltraum-Aufbau-und Kampf-Spiel mit Anlehnung an Freespace 1 & 2.
Spezies: Terraner und Vasudaner (jeweils mit eigenen Schiffen)
Runden: 7 pro Tag (jeder Tick entspricht einem ingame Tag)
Forschungen: 50
Ressourcen: ~ 20, spezielle Waren (sogenannte Items): > 160
Schiffstypen: > 150, davon einige baubar, andere nur zu kaufen und einige NPC-Schiffe
Spieler: ~ 120 aktive
Kampt-Script: rundenbasiert - Gegner können gleichzeitig feuern, Runde ist erst beendet, wenn beide fertig sind (oder eine lange Inaktivität vorliegt)
Besonderheiten: Träger und Containerschiffe (Jäger und Bomber können auf Trägern landen, werden dort versorgt und aufmunitioniert - Container können an entsprechenden Schiffen gedockt werden und werden von diesen geschleppt); Schiffe können - wenn keine Crew drauf ist oder der Antrieb im Eimer ist - gekapert/geplündert werden; kein Hardlimit für Anzahl der Schiffe; geschützte Startsysteme (keine Militärschiffe können dort einfliegen); Allianzen können ein eigenes Flaggschiff bekommen (zur Zeit ~ 10 Allianzflaggschifftypen) - jeder Spieler der entsprechenden Allianz kann dann ein solches bauen.
Das Spiel läuft seit 699 Tagen ohne Reset (nur mit einer 10 tägigen Pause bedingt durch einen Festplatten-Crash) und es wird stets weiter daran gebaut.
rtk-games.net
guzman
Admin Drifting Souls
Drifting Souls
Ist eine rundenbasiertes Weltraum-Aufbau-und Kampf-Spiel mit Anlehnung an Freespace 1 & 2.
Spezies: Terraner und Vasudaner (jeweils mit eigenen Schiffen)
Runden: 7 pro Tag (jeder Tick entspricht einem ingame Tag)
Forschungen: 50
Ressourcen: ~ 20, spezielle Waren (sogenannte Items): > 160
Schiffstypen: > 150, davon einige baubar, andere nur zu kaufen und einige NPC-Schiffe
Spieler: ~ 120 aktive
Kampt-Script: rundenbasiert - Gegner können gleichzeitig feuern, Runde ist erst beendet, wenn beide fertig sind (oder eine lange Inaktivität vorliegt)
Besonderheiten: Träger und Containerschiffe (Jäger und Bomber können auf Trägern landen, werden dort versorgt und aufmunitioniert - Container können an entsprechenden Schiffen gedockt werden und werden von diesen geschleppt); Schiffe können - wenn keine Crew drauf ist oder der Antrieb im Eimer ist - gekapert/geplündert werden; kein Hardlimit für Anzahl der Schiffe; geschützte Startsysteme (keine Militärschiffe können dort einfliegen); Allianzen können ein eigenes Flaggschiff bekommen (zur Zeit ~ 10 Allianzflaggschifftypen) - jeder Spieler der entsprechenden Allianz kann dann ein solches bauen.
Das Spiel läuft seit 699 Tagen ohne Reset (nur mit einer 10 tägigen Pause bedingt durch einen Festplatten-Crash) und es wird stets weiter daran gebaut.
rtk-games.net
guzman
Admin Drifting Souls
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von None
schau mal bei mir rein.
www.dim-6.de
alpha test, grafik erst ab mai.
Es ist kein reset geplant, da man nicht unendlich stark werden kann. nach ca. 4 monaten sollte man bei 2-3 mal täglich einloggen maximale ausbaustufe erreicht haben, dann kommts auf allianz politik an, um nicht von anderen starken überrant zu werden.
www.dim-6.de
alpha test, grafik erst ab mai.
Es ist kein reset geplant, da man nicht unendlich stark werden kann. nach ca. 4 monaten sollte man bei 2-3 mal täglich einloggen maximale ausbaustufe erreicht haben, dann kommts auf allianz politik an, um nicht von anderen starken überrant zu werden.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von None
http://zwischenwelt.org
wir versuchen möglichst lange runden zu ermöglichen >6monate ... evtl bitten wir alte spieler sich selbst zu resetten damit sie keine vorteile aus überholten regeln ziehen können, aber sonst kann man sich eeeewig aufbauen
wir versuchen möglichst lange runden zu ermöglichen >6monate ... evtl bitten wir alte spieler sich selbst zu resetten damit sie keine vorteile aus überholten regeln ziehen können, aber sonst kann man sich eeeewig aufbauen
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von Diplomat-Star
Also, was du definitiv testen solltet ist
Castles of Cathaldar
Das ist ein mittelalterbasierendes Spiel welches strategisches, taktisches und wirtschaftliches Geschick erfordert. Nichts für leute die nur prügeln wollen, sondern es gerne etwas komplexer haben. Die Grafik ist meiner Meinung nach recht gut und der Support, sowie die Community, erreichbar unter Die Schrifthallen von Cathaldar, sind echt top. Da kommt nie Langeweile auf.
CoC rules
Grüße
Castles of Cathaldar
Das ist ein mittelalterbasierendes Spiel welches strategisches, taktisches und wirtschaftliches Geschick erfordert. Nichts für leute die nur prügeln wollen, sondern es gerne etwas komplexer haben. Die Grafik ist meiner Meinung nach recht gut und der Support, sowie die Community, erreichbar unter Die Schrifthallen von Cathaldar, sind echt top. Da kommt nie Langeweile auf.
CoC rules
Grüße
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von Diplomat-Star
Also, was du definitiv testen solltet ist
Castles of Cathaldar
Das ist ein mittelalterbasierendes Spiel welches strategisches, taktisches und wirtschaftliches Geschick erfordert. Nichts für leute die nur prügeln wollen, sondern es gerne etwas komplexer haben. Die Grafik ist meiner Meinung nach recht gut und der Support, sowie die Community, erreichbar unter Die Schrifthallen von Cathaldar, sind echt top. Da kommt nie Langeweile auf.
CoC rules
Grüße
Castles of Cathaldar
Das ist ein mittelalterbasierendes Spiel welches strategisches, taktisches und wirtschaftliches Geschick erfordert. Nichts für leute die nur prügeln wollen, sondern es gerne etwas komplexer haben. Die Grafik ist meiner Meinung nach recht gut und der Support, sowie die Community, erreichbar unter Die Schrifthallen von Cathaldar, sind echt top. Da kommt nie Langeweile auf.
CoC rules
Grüße
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von mr-cool